ArsLudica.org Forum

Effettua l'accesso o una nuova registrazione.

Inserisci il nome utente, la password e la durata della sessione.
Ricerca avanzata  

News:

Visualizza post

Questa sezione ti permette di visualizzare tutti i post inviati da questo utente. N.B: puoi vedere solo i post relativi alle aree dove hai l'accesso.

Post - Kaos

Pagine: [1] 2 3
1
Non ho capito se stai parlando del confronto fra le vendite di tutte le console congiunte confrontate con tutto il software,o della sola 360

2
Eh, finché la gente butta i soldi con quella roba la vedo magra...
I "giochi veri" hanno venduto stranamente poco, speriamo nell'ultima settimana prima di natale, va.

veramente io vedo un gow2 e un cod5 million sellers in cima alla classifica...

Evidentemente anche gli hardcore non sono assolutamente immuni dal discorso del "giocano solo le 2-3 serie famose..." (se proprio dobbiamo essere onesti non lo sono mai stati)

Perché secondo te nel periodo di novembre ad oggi è uscito solo GOW2 e COD5 oppure tutta l'offerta invernale natalizia?

Due anni fa a questora GOW ne aveva fatti già 2.5 abbondanti, di milioni! :) Quei numeri li fa un gioco buono quando esce in un periodo normale, non sotto le feste natalizie. Neanche L4D ha venduto granché per tutta la promozione l'hype che hanno fatto. E poi mettiamo le cose sulla giusta prospettiva: al terzo e quarto posto ci sono giochi vecchi di moltissimi mesi, se non un anno!

Tra ottobre o novembre ci si apettavano moltissimi million seller (o giù di lì) tra i titoli rilasciati. La maggior parte si è fermata a poche centinaia di migliaia di copie e, a quanto sembra, non ha intenzione di vendere nemmeno sotto Natale. Se vedessi solo le vendite XBox aggregate, sapresti che quest'anno c'è un buco di oltre 20 milioni di copie vendute, che difficilmente sarà colmato col Natale. Per PS3 la situazione è simile ma ha una penetrazione talmente bass che non puoi compararla con 360 e Wii così facilmente.

Questo intendevo.
gow2 e cod5 sono famosi quindi la "massa" core quelli va a comprare,era questo che intendevo.
O meglio in un periodo con vastissima possibilità di scelta, viene scelta in maggioranza la serie famosa a discapito di titoli più sperimentali o coraggiosi.
I numeri hanno semplicemente confermato quello che molti ipotizzavano,ovvero che cosi tante uscite di qualità si sarebbero ostacolate a vicenda dal punto di vista delle vendite.Anche perchè le classifiche ignorano per ovvi motivi i numeri del mercato dell'usato,il metodo principale con cui l'utenza core fronteggia i periodi con tantissime uscite.
Peccato che la cosa vada molto a vantaggio agli utenti,ma non tanto a favore delle software house,che stanno iniziando a lamentarsi molto della cosa.

Ah wii music non ha replicato i successi stratosferici degli altri "wii ....",e non potrebbe neppure vista la sua natura, ma è comunque già million seller nelle vendite globali.
Il passaparola positivo degli utenti che lo hanno giocato e apprezzato sta portando i suoi frutti

3
Eh, finché la gente butta i soldi con quella roba la vedo magra...
I "giochi veri" hanno venduto stranamente poco, speriamo nell'ultima settimana prima di natale, va.

veramente io vedo un gow2 e un cod5 million sellers in cima alla classifica...

Evidentemente anche gli hardcore non sono assolutamente immuni dal discorso del "giocano solo le 2-3 serie famose..." (se proprio dobbiamo essere onesti non lo sono mai stati)

4
Ma con 700mila Wii Fit solo a novembre c'è da sperare che ci faranno anche qualche gioco serio o resterà solo lo Yoga Training ab libitum?

Shaun white snowboarding per wii sembra essere la versione migliore ,e proprio per l'ottimo supporto della balance board.

Il che è assurdo visto che è sviluppato dagli ubisoft.  :P

5
Ludi / Re: You are in the Movies: Gesu'
« il: Dicembre 08, 2008, 17:47:40 »
Microsoft:"è cosi che si fanno i giochi casual giusto?"

Nintendo:":facepalm:"

Sony:"Torna a copiare buzz e singstar per favore,che è meglio..."

6
Ludi / Re: Funerale per Nintendo Wii
« il: Novembre 27, 2008, 17:55:55 »
Siamo in un periodo di transizione..
La nintendo ha sparato tre grandi cartucce,per creare dei system seller e mostrare le reali capacità della console.
La strategia attuale sembra più un non voler saturare e "chiudere" il parco titoli della console,ammazzando ogni possibilità di affermazione di titoli third party e alienandoli dalla macchina,quello che è sempre stato uno dei più grandi talloni di achille delle console nintendo.
La strategia teoricamente sta funzionando,visato che molti third party particolarmente meritevoli riescono ad avere l'attenzione che meritano.Peccato solo che la Nintendo,almeno in questo periodo, abbia pesantemente sopravvalutato le capacità dei third party di riuscire ad approfittare subito la sua strategia.
Infatti vediamo :

1)Chi è ancora sconvolto dal successo della wii,dopo 2 anni, e non sa in che modo dovrebbe riuscire a salire sul carro del vincitore.
2)Chi tratta la wii come una pseudo ps2 ,per tirar fuori conversione low budget di progetti per console hd.
3)Chi ,dopo aver vivacchiato per anni su schemi triti e collaudati, mostra una totale incapacità di lavorare con concetti ed idee nuove.
4)Chi ha totalmente frainteso la nuova strategia nintendo e cosa vuole il pubblico "casual" e tira fuori prodotti inutili,profondi come pozzanghere e tecnicamente pessimi.
5)Chi per incapacità o pigrizia,non ha ancora capito una ceppa,o tira fuori idee imbecilli, su come dovrebbe essere utilizzato il wiimote...

Ora però la situazione sembra star migliorando e la line up third party  del 2009 presenta molti titoli estremamente promettenti.
Molte delle lamentele verso la nintendo sono del tipo "dove è [nome serie preferita] per wii?".Il problema è che se la nintendo pubblica un waverace wii i fan sono felici ,ma nessun third party avra il coraggio di investire in un gioco simile ed andare in diretta concorrenza.
Se c'è la demo tecnica che mostra come si dovrebbe giocare con il wiimote ad un waverace  gli utenti saranno più che felici poi di poter giocare ad un gioco completo third party costruito su quel sistema di controllo.Allora qui la questione è un altra..
E' colpa di nintendo se dopo 2 anni da wiisports,tutti i giochi di golf usciti hanno un sistema di controllo infinitamente inferiore?
Molte delle mie speranze sono riposte nel motion+,visto che i suoi middleware dovrebbero dare la pappa pronta anche alle software house più incapaci.

7
Ludi / Re: Wii Music
« il: Novembre 26, 2008, 23:15:20 »
puoi puoi figurati...
Come ho ripetuto più volte è un titolo strano,o "clicca" o no..

8
Ludi / Re: Wii Music
« il: Novembre 26, 2008, 18:43:18 »
Le feature sono quelle e quello che permette di fare il gioco è li nel software.La soggettività non centra niente.Gli hands on e i video parlano chiaro,quello che intendo io si può fare.Punto.
Il discorso è solo se ti piace o meno farlo.Perchè alla fine il problema della critica videoludica è sempre quello,dove finisce la preferenza personale e inizia l'analisi oggettiva di un titolo?

9
Ludi / Re: Funerale per Nintendo Wii
« il: Novembre 26, 2008, 18:38:03 »
i vanillaware,i clover e i marvelous stanno lavorando su wii,questo già mi basta...

10
Ludi / Re: Wii Music
« il: Novembre 26, 2008, 18:06:37 »
@Cherno
Per me che so poco o nulla di musica,sarebbe stato monco e inutile se fosse stato un pacchetto completo.Visto che avendo liberta di scelta delle note non saprei da dove cominciare ne tantomeno capire se sto facendo qualcosa di buono e perchè.E' un videogioco,abbiamo giocato per anni con semplificazioni più o meno estreme di attività reali,solo con sto gioco è improvvisamente diventato un problema?
L'obiezione sul fattore sfida l'ho sentita moltissime volte e tutte le volte mi lascia profondamente stupito?Siamo cosi schiavi di una classificazione fredda e categorica,dal concepire la sfida solo come punteggio che sale,progressione nel livello o computer che ci dice bravo?
Modifichi il pezzo,se hai "giocato" bene avrai una canzone orecchiabile più o meno vicina alla tua visione originale,se sbagli qualcosa il tuo lavoro farà schifo.Non mi sembra cosi difficile.
Quando suoni realmente chi o cosa misura quanto e come hai suonato bene?

@Vazkor
rassegnati non hai capito un beneamato di sto gioco,o meglio continui a pretendere di giudicarlo per quello che è stato presentato e non per quello che è.
Non è wii sports con la musica,non permette lo stesso approccio e non ha assolutamente la stessa immediatezza.Non è un gioco per tuo nonno o tuo cugino che vogliono perdere 5 minuti davanti alla wii.

11
Ludi / Re: Wii Music
« il: Novembre 26, 2008, 11:06:01 »
Kaos in genere hai gusto quando si parla di videogiochi ma su Wii Music mi dispiace ma non ti seguo, il tuo ultimo reply è davvero un mare di fregnacce ...

Ecchetidevodi,sono uno di quelli che batte il piede a tempo mentre ascolta un cd (citando miyamoto nella recensione del buon turrican) e con mio fratello passerò ore solo a modificare il tema di zelda.
Se ti riferisci al funzionamento del software puoi accanirti quanto vuoi,ma è provato e chiaro come il sole che funziona in quel modo

12
Ludi / Wii Music
« il: Novembre 25, 2008, 20:24:44 »


Se il gioco è solo impostare il ritmo e agitare a tempo, che c'è di personale?


E' difficile spiegare in poche righe quel che fa wii music,ma la libertà che è concessa al giocatore e molto ma molto più ampia di quel che si creda.Inizialmente credevo che wii music funzionasse come quei giocattoli con musiche pre impostate che suonano una nota della canzone ogni volta che premi il tasto.Invece non funziona cosi.Semplicemente il software genera una nota coerente con il punto della canzone in cui viene suonata e il tempo e le variazioni al suono che il giocatore ha scelto con i suoi input.
Puoi suonare peddisequamente la canzone originale come in un rhythm game qualsiasi,rallentarla o velocizzarla,aggiungere o togliere parti al pezzo.Puoi adirittura scegliere di ignorare totalmente la struttura classica della canzone e sfruttare il software per creare qualcosa che suoni in modo totalmente diverso( http://it.youtube.com/watch?v=904UiWDaXZk&feature=channel )( http://it.youtube.com/watch?v=904UiWDaXZk&feature=channel ).
La sfida sta ovviamente nel riuscire ad ottenere un bel pezzo,tenendo conto che:
1)Devi "eseguire" il tutto in tempo reale
2)Checchè ne dicano molti dei detrattori,il gioco non ti aiuta in nulla.Se scazzi il tempo o perdi il ritmo o "sbagli" ad aggiungere note al pezzo,questo suonerà da schifo

E' un prodotto grezzo,difficile da capire ,che è stato pubblicizzato all'utenza sbagliata.Ma allo stesso tempo è un progetto coraggioso ed originale

13
Scripti / Re: Wii music
« il: Novembre 25, 2008, 01:43:58 »
Concordo con turrican,hanno fallito miseramente nel marketing..

Wii music o ti incolla senza possibilità di scampo o ti lascia schifato,e la cosa divertente è che entrambe le reazioni sono comprensibili.


14
Ludi / Re: Mirror's Edge
« il: Novembre 21, 2008, 17:48:53 »
tenendo conto che è lo stesso autore di una delle migliori serie di platform in flash,fancy pants adventures ( http://www.fancypantsadventures.com/ ), la cosa non stupisce per niente.
I platform vanno fatti ad arte,o è meglio non farli proprio

15
Ludi / Re: Fable 2 a 30 fps
« il: Novembre 15, 2008, 20:39:36 »
Se poi dico che Molineux è un cialtrone mi danno dell'eretico...

E te lo meriti pure, scusa eh. ;) Dire questo significa ignorare il suo curriculum. E poi il gioco non lo ha fatto mica da solo.

Quando sti mirabolanti individui relizzano capolavori nel loro studio storico,e non riescono a combinare più niente di buono quando abbandonano o mandano a casa i loro vecchi colleghi,mi è dificile continuare a cosiderarli dei geni.
Molti dei capolavori lionhead oltretutto hanno sempre avuto art direction e presentazione da sturbo,ma noln sono mai stati reali rivoluzioni copernicane in termini di gameplay.

Pagine: [1] 2 3

Pagina creata in 0.022 secondi con 14 interrogazioni al database.