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Autore Topic: Standard Unico: favorevoli o contrari?  (Letto 10400 volte)

Galdr

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Re: Standard Unico: favorevoli o contrari?
« Risposta #30 il: Marzo 20, 2008, 15:06:25 »

Senza pensarci troppo, direi che un vantaggio sarebbe non dover badare se il gioco che aspettiamo è disponibile per la nostra console (una piaga inconcepibile per un PCista).
Esempio: ho una PS4, vedo il trailer dell'imminente DukeNukemForever, ma scopro che lo fanno solo per Xbox666 ... grave!!
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StM

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Re: Standard Unico: favorevoli o contrari?
« Risposta #31 il: Marzo 20, 2008, 16:57:38 »

Rispondere a questa ipotesi con "esiste già, si chiama pc" non coglie il nocciolo del problema. Meglio coglierebbe il segno dire "esiste già, si chiamano directx", ma anche questo il nocciolo lo scalfisce appena. Il pc è una architettura hardware abbastanza standard (in continuo mutamento), le directx sono una architettura software abbastanza standard (anche loro mutano). Ogni tanto si perde il supporto all'indietro per qualcosa, e vabbe'.

Quello che sarebbe bello è un giusto mezzo tra specifiche hardware e "librerie" (o piuttosto chiamate di sistema), per un accrocchio che chiameremo VirtualConsole v1.0; tale accrocchio sarà ottimizzato per un tot di chipset dedicati, magari a basso prezzo, che chiunque produca console potrà includere nella propria console; poi qualsiasi produttore avrà facoltà di aggiungere tutta l'artiglieria che vuole alla sua console. Così un Puzzle Quest potrà essere creato per la VirtualConsole, mentre Sticazzi Cry 4 verrà creato per sfruttare tutto il meglio di una specifica console (magari sfruttando la VirtualConsole per un sottoinsieme di cose).

Come dite? Così non ci togliamo le esclusive? Esatto. Non sono un male in assoluto. MGS4 richiede il blu-ray? Be', solo la PS3 ha il blu-ray, quindi perché dovrebbe girare su altre piattaforme?

Che gli sviluppatori non si sbattano più di tanto è nell'interesse del videogiocatore? Eccome. Meno lavoro devono fare, più o migliori giochi potranno produrre.
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Turrican3

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Re: Standard Unico: favorevoli o contrari?
« Risposta #32 il: Marzo 20, 2008, 17:10:10 »

Che gli sviluppatori non si sbattano più di tanto è nell'interesse del videogiocatore? Eccome. Meno lavoro devono fare, più o migliori giochi potranno produrre.

Yep, è indubbio.

Ma possono già fare questo sviluppando su una sola piattaforma: dobbiamo solo stabilire se sia meglio proprietaria o "unica". ;D
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Maelzel

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Re: Standard Unico: favorevoli o contrari?
« Risposta #33 il: Marzo 20, 2008, 20:41:24 »

Per quel che riguarda il software, come detto mi pare ahimè che zitti zitti il cartello l'abbian già fatto: 69 e 79€ non sono più prezzi tanto rari per i titoli 360/PS3, un gap di almeno 10€ rispetto alla precedente generazione.

Ancora non ne ho comprato uno a prezzi simili... suggerisco di cambiar negozio :D
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Turrican3

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Re: Standard Unico: favorevoli o contrari?
« Risposta #34 il: Marzo 21, 2008, 09:56:20 »

Eheh però ocio, non ho detto che ho comprato a quei (folli, IMHO) prezzi. ;D

Ma si vedono eccome, ahimè.
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Mario Morandi

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Re: Standard Unico: favorevoli o contrari?
« Risposta #35 il: Marzo 21, 2008, 12:42:03 »

Citazione
MGS4 richiede il blu-ray?
Se la PS3 utilizzasse delle fette di salame, MGS4 le richiederebbe. Quel gioco era esclusiva Sony ancora prima dell'avvento di PS3.

Citazione
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Senza pensarci troppo, direi che un vantaggio sarebbe non dover badare se il gioco che aspettiamo è disponibile per la nostra console (una piaga inconcepibile per un PCista).
Ma come, MGS4 mica esce per PC, tanto per dirne una.  ;D
Vabbe', capisco cosa intendevi, ma adesso non facciamo troppe distinzioni tra PC e console; il pc è comunque una "piattaforma" (con SO Windows) che fa girare determinati giochi, e come già detto la sua "universalità" hardware non corrisponde affatto a una maggiore differenziazione dei generi videoludici a livelli mainstream; meno male che può essere un terreno florido per i team indipendenti.
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Galdr

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Re: Standard Unico: favorevoli o contrari?
« Risposta #36 il: Marzo 21, 2008, 19:29:22 »

si, immaginavo il franitendimento, nominando la parola pc.. e no, non intendo il pc come piattaforma unica.
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Emack

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Re: Standard Unico: favorevoli o contrari?
« Risposta #37 il: Marzo 21, 2008, 19:47:16 »

Rispondere a questa ipotesi con "esiste già, si chiama pc" non coglie il nocciolo del problema. Meglio coglierebbe il segno dire "esiste già, si chiamano directx", ma anche questo il nocciolo lo scalfisce appena. Il pc è una architettura hardware abbastanza standard (in continuo mutamento), le directx sono una architettura software abbastanza standard (anche loro mutano). Ogni tanto si perde il supporto all'indietro per qualcosa, e vabbe'.

Quello che sarebbe bello è un giusto mezzo tra specifiche hardware e "librerie" (o piuttosto chiamate di sistema), per un accrocchio che chiameremo VirtualConsole v1.0; tale accrocchio sarà ottimizzato per un tot di chipset dedicati, magari a basso prezzo, che chiunque produca console potrà includere nella propria console; poi qualsiasi produttore avrà facoltà di aggiungere tutta l'artiglieria che vuole alla sua console. Così un Puzzle Quest potrà essere creato per la VirtualConsole, mentre Sticazzi Cry 4 verrà creato per sfruttare tutto il meglio di una specifica console (magari sfruttando la VirtualConsole per un sottoinsieme di cose).

Come dite? Così non ci togliamo le esclusive? Esatto. Non sono un male in assoluto. MGS4 richiede il blu-ray? Be', solo la PS3 ha il blu-ray, quindi perché dovrebbe girare su altre piattaforme?

Che gli sviluppatori non si sbattano più di tanto è nell'interesse del videogiocatore? Eccome. Meno lavoro devono fare, più o migliori giochi potranno produrre.
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Emanuele Colucci.

Federico 'Fleym' Rosa

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Re: Standard Unico: favorevoli o contrari?
« Risposta #38 il: Marzo 27, 2008, 21:04:31 »

In teoria sembrerebbe la cosa migliore,ma non mi convince: non è come per il DVD dove il lettore è lo stesso, mentre i mezzi per fare il film variano tra i mezzi  di Lucas e Lando Buzzanca... Qui sono quei mezzi a fare il gioco.
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DeGeNeRo

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Re: Standard Unico: favorevoli o contrari?
« Risposta #39 il: Marzo 30, 2008, 12:33:07 »

credo che sia il futuro.

onestamente, come leggevo da qualche parte, sarebbe molto più comodo e meno dispendioso avere una console sola, e se la concorrenza nascesse tra le diverse SW, libere di mettere il proprio prezzo al gioco.

E' una mezza utopia, perchè le grandi aziene cercheranno sempre di imporre un nuovo formato.
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ccontinisio

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Re: Standard Unico: favorevoli o contrari?
« Risposta #40 il: Gennaio 12, 2009, 02:40:01 »

Manca "no, è il futuro".
Sei un mito.

PS: non ho saputo rispondere. Immagino che dovrebbe consistere in un problema, come avere un solo canale in tv dove poi ti propinano quello che vogliono, però nei videogame non è lo stesso, le software house sono tante, la varietà potrebbe esserci lo stesso. Chissà.
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Ciro Continisio
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Robin

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Re: Standard Unico: favorevoli o contrari?
« Risposta #41 il: Gennaio 12, 2009, 12:59:37 »

[...]
Quello che sarebbe bello è un giusto mezzo tra specifiche hardware e "librerie" (o piuttosto chiamate di sistema), per un accrocchio che chiameremo VirtualConsole v1.0;
[...]
Eppure il Mac non si è dimostrato fertile per i giochi. Ad esempio.
« Ultima modifica: Gennaio 12, 2009, 13:06:31 da Robin »
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Ronove

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Re: Standard Unico: favorevoli o contrari?
« Risposta #42 il: Gennaio 12, 2009, 13:25:10 »

[...]
Quello che sarebbe bello è un giusto mezzo tra specifiche hardware e "librerie" (o piuttosto chiamate di sistema), per un accrocchio che chiameremo VirtualConsole v1.0;
[...]
Eppure il Mac non si è dimostrato fertile per i giochi. Ad esempio.

Toglietemi una curiosità : quanto supporto hanno ricevuto gli sviluppatori per realizzare videogiochi su Mac?
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memex

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Re: Standard Unico: favorevoli o contrari?
« Risposta #43 il: Gennaio 12, 2009, 14:35:12 »

credo praticamente nullo. esistono un paio di sviluppatori solo mac (che sono storici, risalendo all'era pre intel - a cui va aggiunta la blizzard che fa uscire tutti i giochi in duplice versione) e il resto sono conversioni. credo che la apple non abbia mai spinto in questo senso (di supportare direttamente gli sviluppatori, intendo - anche se credo che per certi versi il mondo del sotware mac sia abbastanza sui generis, ma parlo da profano completo)

nell'era intel la distinzione sta perdendo senso. immagino sia una questione di volontà e di mercato, più che altro. (c'è da considerare che i mac hanno una vita media molto più lunga delle controparti win - ovviamente anche perchè ci si gioca meno ed è più difficile aggiornarli, oltre che perchè funzionano meglio)

il tutto ovviamente secondo me e dall'esterno del mondo degli sviluppatori di viggì (o di software) ma da semplice utente mac.
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...And there’s no use in tryin’/T’ deal with the dyin’/Though I cannot explain that in lines...

http://flic.kr/ps/ns8Sm

Cherno

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Re: Standard Unico: favorevoli o contrari?
« Risposta #44 il: Gennaio 12, 2009, 21:25:48 »

Volete sapere come apple supporta gli sviluppatori di software non business? Ve lo dico: abbiamo mandato la demo del nostro giochino per iPhone in revisione per la pubblicazione, ok, ci rifiutano la pubblicazione perchè secondo le loro linee guida, ve lo spiego a grandi linee, se tu esci da una schermata e vi rientri, tutte le cose che erano selezionate, devono essere deselezionate.

Vabè, al di là della logica, sistemiamo l'errore, testando, e rimandiamo. Fra parentesi il gioco in vendita ha lo stesso "errore", però lì nessuno si è lamentato :D
Revisore clemente? Boh.

Oggi scopriamo che ce l'hanno ancora rifiutata per lo stesso motivo, solo che l'errore non c'è, quindi abbiamo ricontrollato e mandato di nuovo. Se fra due giorni non è su chiamo direttamente a Cupertino, perchè va bene tutto, ma che non mi rompano troppo i coglioni insomma.

Questo significa che siamo sottoposti a delle submission non dichiarate giacchè apple dà delle linee guida da seguire dicendo che nel caso non lo fossero le applicazioni potrebbero essere rifiutate, ma non scrive da nessuna parte che sono da seguire obbligatoriamente.

Poi potrei continuare dicendovi quanto sia scadente la documentazione dell'sdk iPhone e di quanto faccia cagare xCode(l'ide per sviluppare) e l'interface builder. Quest'ultimo, fra l'altro, nella sua nuova versione ha un bug davvero fastidioso, fortunatamente hanno avuto il pudore di togliere l'NDA.

Ecco, a grandi linee Machintosh tratta così con gli sviluppatori non business :D
« Ultima modifica: Gennaio 12, 2009, 21:30:15 da Cherno »
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