boh, su questo posso essere d'accordo. mai dare ascolto ai fanatici.
io, che ho apprezzato i primi due (che nella fase dei combattimenti non è che fossero azione pura) trovo che il vats sia una buona implementazione di un sistema non più proponibile oggi, tantomeno in un titolo 3d, realizzato senza snaturarne l'essenza (poche balle, tolto l'uso degli AP per gli spostamenti si passavano i turni a tentare headshots sperando di avere percentuali abbastanza alte, o a danneggiare le gambe dei nemici per diminuirne i movimenti, esattamente come adesso, solo che ora se la fottuta formicona gigante rallenta lo vedi in tempo reale, ed è pure meglio, imo).
tra l'altro il sistema a turni "spuri" permette di limitare la sindrome da shooter di F3, che vista la cronica carenza di munizioni non è certo male.
l'altra caratteristica saliente dei precedenti titoli, la scenggiatura, bè non so ancora giudicarla visto il poco tempo di gioco accumulato. si vedrà, ma dubito sarà difficile ripetere i "fasti dei tempi andati"