Allora, parliamo delle sparatorie ripetitive:
in sostanza tutto si basa su tre forme di protezione, scudi, barriere e armatura. Ogni nemico può possedere uno o tutti e tre i mezzi di protezione, le armi con basso rateo di fuoco ( pistole e fucili da cecchino ) sono efficaci contro le armature mentre quelle a fuoco rapido contro scudi e barriere biotiche. Alcuni poteri sono efficaci contro alcuni tipi di protezione mentre altri funzionano solo quando le medesime sono state rimosse ... ad esempio singularity, che nel primo Mass Effect bastava spammare per vincere il gioco. Sono state introdotte le munizioni e maggiore è il livello di difficoltà maggiore sono le probabilità di essere COSTRETTI a cambiare arma perchè senza munizioni, altra ragione per utilizzare almeno due/tre tipi di armi diverse con lo stesso personaggio.
Tankare il danno è letteralmente impossibile, a insanity mettere la testa fuori dalla copertura per due secondi equivale a morte certa, i nemici ci inchiodano letteralmente ed è VERAMENTE difficile spostarsi da una copertura ad un'altra mentre cercano di accerchiarti. Aggiungiamo che in molte sparatorie vi sono nemici che caricano in corpo a corpo per stanare dalle coperture e quindi è indispensabile sfruttare l'ambiente a proprio vantaggio. Sempre sul discorso ambiente segnalo la presenza quasi costante di precipizi nei quali scagliare i nemici curvando in maniera intelligente i poteri biotici e una marea di oggetti da fare esplodere con overload. In alcune sparatorie inoltre è presente un tempo limite o comunque un meccanismo che ci obbliga ad avanzare rendendo il tutto decisamente più complesso. I personaggi sono tutti utili ed è indispensabile prendere con sè membri del party che ci consentono di attaccare alcuni tipi di barriere ( solo la classe sentinel è autosufficiente ma ho comunque scelto di concentrarmi su warp e lasciare overload ai membri del party visto che a differenza del primo non può essere curvato e quindi è altrettanto efficace in mano all'AI ) oppure di eliminare con più efficacia i nemici senza protezione con i vari pull, singularity o neural shock. Interessanti anche le sinergie tra i poteri, warp per esempio crea una esplosione attorno ai nemici già colpiti da pull o singularity oppure i poteri di "spinta" come push e concussion che funzionano meglio sui nemici privi di peso.
Queste sarebbero sparatorie ripetitive?
Gears of War è un giochino da bambini a confronto.