Le critiche sui Deus Ex Machina hanno pienamente ragione.
In un'epoca in cui impazza gente tipo Dan Brown ci si può non far più caso ma non chiudere praticamente tutti i punti aperti in una storia in quel modo è dimostrare di non saper scrivere un mistery...
Su cosa sia Deadly Premonition non saprei, idem per la storia che Heavy Rain abbia copiato (poi magari si scopre che entrambi hanno copiato un TV Movie giapponese o coreano...).
PS: non è vero che in HR non si può morire e non è vero che qualsiasi QTE non ha praticamente peso sulla storia. In molte parti ciò è vero (il 70% sono QTE superflui) però quasi tutti gli altri hanno senso sul lungo termine del capitolo in cui si svolgono. Il vero problema è che ogni capitolo inizia e finisce sempre con le stesse condizioni, quindi rimane la sensazione, come nei titoli Bioware, che non si decide nulla, si cambia solo l'esecuzione dell'inevitabile. I QTE sono fatti molto bene, davvero non me l'aspettavo (quelli tipo twister dove ti devi intrecciare sul pad sono spettacolari, perché sono sempre posizionati in eventi in cui l'angoscia e la concitazione la fanno da padroni).
A casa di un amico ho notato i glitch di cui sopra, ad ogni modo giocarlo un 4-5 ore mi ha fatto decidere di prenderlo subito nonostante tutto.