C'è un bug terribile: si muore a nastro!
Fixed.
In effetti, ho il sospetto che non sia piu' difficile di Demon's Souls come dicono, ma che lo sia in modo diverso.
Come in Demon's Souls anche i nemici normali gia' dall'inizio vanno trattati come si farebbe in un altro gioco con i boss: al di la' dell'area tutorial, che e' comunque impietosa ma solo fino a un certo punto, i nemici sono in genere estremamente aggressivi, sono piu' rapidi che in Demon's Souls (oltretutto NON ritornano indietro "dopo un po' che ti inseguono", ti danno in genere la caccia fino alla fine del mondo) e hanno una maggior varieta' di attacchi, con vari gradi di letalita'.
Per esempio
, alla Chiesa dei non morti, ci sono dei cavalieri con un mantello rosso - quellli con lo scudo piccolo e lo stocco sono particolarmente feroci, e sono capaci di backstab e parry/riposte, mosse che sono tendenzialmente letali all'istante. L'ideale e' il backstab, ma richiede pazienza e un po' di spazio.Una novita' e' che i nemici dello stesso tipo non sono piu' tutti uguali: gia' dall'area tutorial si trovano nemici armati diversamente fra di loro (archi, accette, spade con e senza scudo), che vanno gestiti in maniera molto diversa. In generale c'e' molta piu' varieta'; questo contribuisce alla difficolta' nel senso che... non so, in Demon's Souls ci sono tre/quattro tipi di nemico per area, li si studia un po' e se ne viene a capo; in Dark Souls ce ne sono 5-6 tipi diversi gia' solo nel tutorial e in piu' spesso e volentieri ci sono miniboss (opzionali e non) che non scherzano per nulla. E' richiesta una maggiore capacita' di adattamento, ecco.
Inoltre, mentre era raro trovare piu' di due/tre nemici insieme, in Demon's Souls (e gia' era una bolgia), non e' infrequente trovarne anche il doppio, in Dark Souls, con il risultato che se un uno contro uno e' moderatamente impegnativo, se si e' un po' disattenti si rischia di ritrovarsi impegnati in un sei contro uno, che in genere e' pressoche' ingestibile.
Inoltre, Demon's Souls era pensato per poter finire le aree con la vita massima dimezzata.
In Dark Souls morire non dimezza la vita massima, e quindi tutto e' stato equilibrato diversamente.
Anche gli oggetti di guarigione sono diventati limitatissimi: c'e' una fiasca "ricaricabile" con un numero limitato di usi, e per il resto non ho trovato nient'altro.
Per ora ho incontrato solo tre boss (quello del tutorial e altri due), ma ne ho fatti fuori solo due. Il terzo combattimento mi ha preso alla sprovvista, ma l'ho provato una volta sola, e' normale. Ma adesso ci torno.