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Autore Topic: Ray's Sketchbook  (Letto 43240 volte)

Ray

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #45 il: Dicembre 03, 2010, 20:33:10 »

Be' ci sono gli artisti 2d e quelli 3d, io vorrei far parte della seconda schiera.
Andare sul 2d solo per quel che riguarda il concept, ma la parte di texture et similia la sbolognerei volentieri ad altri.
Questo nel mondo dei mini pony volanti del magico ray....chiaramente. :D

Penso che se si voglia fare un lavoro di un certo livello si debba necessariamente ricorrere ad uno shooting per le texture.
Penso anche costi. molto meno tempo e molta meno fatica, sempre che non si disponga già gallerie di reference(s)

Potrei anche provarea ricavarle, ma dubito potrebbe venire qualcosa di qualità comparabile.
Dovrei unwrappare e lavorare per uniformare tutte le texture provenienti da diversi neri ...
 alla fine magari verrebbe qualcosa, ma dubito la qualità possa essere accettabile.

Alla fine texture come questa le ricavano da uno shooting, non ne sono sicurissimo ma penso si possano ricavare
da diverse persone solo quando le dimensioni della texture siano abbastanza piccole. Più il dettaglio aumento più è difficile
mascherare la differente provenienza del "pellame"



Comunque meglio provare a finire il modello, bello e texturizzato. Sicuramente imparerò un fottio di cose

Al più presto un cammello :D
« Ultima modifica: Dicembre 03, 2010, 20:41:04 da Ray »
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Cherno

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #46 il: Dicembre 03, 2010, 20:52:29 »

Oppure un cavallo!

Oppure puoi approssimare un cavallo con una sfera ( come dice sempre id! )

Ray

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #47 il: Dicembre 03, 2010, 20:57:09 »

Mi piace questa storia delle sfere, vedrò di approfondirla. Anche perchè un cavallo deve essere anche tosto da fare con tutta la muscolatura corretta

Cercando gallerie di reference gratuite :amarezza: ho trovato questo e pensavo di farmi un regalo ...



http://shop.3dtotal.com/gift-bundles/christmas-bundles/ultimate-bundle.html#m1

offerta natalizia 189£ [sterline!] invece che 304£ [sterline]!!!!oneone

altrimenti c'è sempre questo...

http://www.3dtotal.com/services/shop/texturecd_shop.asp
che dovrebbe limitare la penuria di texture... :amarezza:
« Ultima modifica: Dicembre 03, 2010, 21:00:48 da Ray »
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Ray

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #48 il: Dicembre 04, 2010, 03:43:52 »

Ed ora un indovinello per voi.
Ha un nick di tre lettere e gli hanno passato delle references di un nero ...
Chi è?!   :D



La texture perde di qualità in alcuni punti, ma sono anche le 3:56 del mattino. L'idea di croppare le varie references per dropparle qua e là,
sembra uno sbattimento considerevole. Vista l'alternativa dotata di cuscini...

In compenso si vede fin troppo bene
1) lo stacco tra la proiezione frontale e quella laterale che alla fine erano le più grosse
2) la copertura con una sola texture fatta sullo stacco netto....avrei dovuto variare la slezione di texture per fare il passaggio omogeneo

Però la tecnica generale ora c'è! :D
La prossima volta dovrei poter procedere più spedito, e magari provvederò anche a texturizzare l'altra metà del volto :ninja:
Domani provo ad aggiungere le texture agli occhi, correggere un po' le imperfezioni elencate e fargli una passata a photoshop
per tutti quei dettagli tipo riflessi degli occhi, ciglia e sopracciglia... yeah!!
« Ultima modifica: Dicembre 04, 2010, 04:00:14 da Ray »
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Ray

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #49 il: Dicembre 04, 2010, 16:06:28 »



Qualche ritocco qua e là alle texture. Aggiunti gli occhi.
Sfocato le scalettature in photoshop [leggasi antialiasing manuale]
Rivisti i riflessi degli occhi sempre in photoshop.
Modificata la geometria per dargli un minimo di espressività.

Questo lo ritengo concluso ed archiviato in attesa di usarlo per altri progetti

Si passa al prossimo :D
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Monopoli

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #50 il: Dicembre 04, 2010, 16:29:01 »

Hai provato a postare su CGTalk? Li ti sapranno dire molto di piu' rispetto a qui :)
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Cherno

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #51 il: Dicembre 04, 2010, 16:30:00 »

Assomiglia all'alieno

Ray

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #52 il: Dicembre 04, 2010, 18:32:11 »

Adesso comincio anche a postare su Cgtalk, devo solo trovare la sezione più appropriata :D
Sperando che il thrad non venga ignorato o che non mi demoliscano troppo  ;D

Qui invece la finisco di ammorbarvi con vari WIP e posto solo roba finita o quasi,
sicuramente al prossimo tolgo l'espressione simil incazzosa che aveva anche l'alieno :D

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Ziggybee

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #53 il: Dicembre 04, 2010, 20:16:26 »

Continuo ad avere delle perplessità sulla forma del volto dagli zigomi in giù.

E' un po' troppo prognato.

Per quello che vale la mia opinione, gli occhi e l'espressione sono invece molto convincenti.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Ray

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #54 il: Dicembre 05, 2010, 22:59:13 »





Il secondo è meno definito sia a livello di texture sia a livello di modellazione, però volevo vedere se riuscivo a cominciare e finire senza intoppi quindi sono andato avanti un po' a tappe forzate :D
Però ora sono sicuro di appreso la tecnica.

Ci vediamo al primo corpo completo :D
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Cherno

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #55 il: Dicembre 06, 2010, 09:23:34 »

Credo la grassezza si sviluppi anche in profondità :D

Ziggybee

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #56 il: Dicembre 06, 2010, 10:38:51 »

LOL ha la cellulite sulla faccia! :D
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Ray

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #57 il: Dicembre 06, 2010, 12:45:07 »

Credo la grassezza si sviluppi anche in profondità :D

Il tutorial mi ha ingannato dicendo che i jappo hanno la faccia piatta,
risultato...ha la faccia piatta ma non sembra un jappo :D
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StM

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #58 il: Dicembre 06, 2010, 23:04:14 »



Qualche ritocco qua e là alle texture. Aggiunti gli occhi.
Sfocato le scalettature in photoshop [leggasi antialiasing manuale]
Rivisti i riflessi degli occhi sempre in photoshop.
Modificata la geometria per dargli un minimo di espressività.

Questo lo ritengo concluso ed archiviato in attesa di usarlo per altri progetti

Si passa al prossimo :D
Ma non ha la pelle un po' troppo plasticosa? Molto buono comunque :sisi:
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Ray

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Re: Ray's Sketchbook
« Risposta #59 il: Dicembre 07, 2010, 00:42:16 »

Indubbiamente. Per i render sto usando il motore di Zbrush con le impostazioni quasi sempre di default.
Gli shader non sono realistici e solitamente servono per esaltare la modellazione. Nessuno mi sembra sia adatta ad una resa realistica della pelle.
Dovrei esportare e renderizzare con un altro motore di rendering tipo vray :D ma non lo so minimamente usare :D
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