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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Bishop76 - Gennaio 07, 2011, 23:59:47

Titolo: The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Bishop76 - Gennaio 07, 2011, 23:59:47
ecco gli scans da gameinformer, metto sotto spoiler

Citazione
(http://img262.imageshack.us/img262/2892/1294439263337.jpg) (http://img262.imageshack.us/i/1294439263337.jpg/)

(http://img842.imageshack.us/img842/9561/1294439345181.jpg) (http://img842.imageshack.us/i/1294439345181.jpg/)

(http://img696.imageshack.us/img696/1987/1294439426367.jpg) (http://img696.imageshack.us/i/1294439426367.jpg/)

(http://img88.imageshack.us/img88/2930/1294439433418.jpg) (http://img88.imageshack.us/i/1294439433418.jpg/)

(http://img830.imageshack.us/img830/7430/1294439472112.jpg) (http://img830.imageshack.us/i/1294439472112.jpg/)

(http://img602.imageshack.us/img602/1492/1294439872533.jpg) (http://img602.imageshack.us/i/1294439872533.jpg/)

(http://img137.imageshack.us/img137/5412/1294440104711.jpg) (http://img137.imageshack.us/i/1294440104711.jpg/)

(http://img210.imageshack.us/img210/5446/1294440553184.jpg) (http://img210.imageshack.us/i/1294440553184.jpg/)

(http://img600.imageshack.us/img600/9548/1294440890502.jpg) (http://img600.imageshack.us/i/1294440890502.jpg/)

[/SPOILER]
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Vazkor - Gennaio 08, 2011, 10:29:59
In before "they dumbed it down for consoles!".
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Monopoli - Gennaio 08, 2011, 10:42:05
In before "they dumbed it down for consoles!".

Per la terza volta di fila :D e si dira', come ai tempi di morrowind "Daggerfall si' che era bello, mica questa merda"
E poi: "Morrowind si che era bello, mica questo oblivion schifoso"
E qui profetizzo: "Oblivion si che era bello, mica questo Skirim" :D

Per quanto mi riguarda, mancano ancora 11 mesi: troppo presto per perfino pensare di iniziare a pensare di pensare se e' meglio iniziare a pensare a questo gioco.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Robin - Gennaio 08, 2011, 11:01:31
to do list:
- nuove e più chiare statistiche per armi e armature
- rimettere le armi ad asta (lance, alabarde) con relativa skill
- ri-differenziare le armature medie

- NO level scaling di nemici e ricompense a tappeto.

- una main quest decente (no quella di oblivion non lo era. no quella di fallout 3 non lo era).
- ambientazione originale e non: "scimmiottiamo quel famosissimo film per vendere a cani e porci".


Vai Skyrim, ce la puoi fare.

Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Monopoli - Gennaio 08, 2011, 11:19:56
to do list:
- nuove e più chiare statistiche per armi e armature
- rimettere le armi ad asta (lance, alabarde) con relativa skill
- ri-differenziare le armature medie

- NO level scaling di nemici e ricompense a tappeto.

- una main quest decente (no quella di oblivion non lo era. no quella di fallout 3 non lo era).
- ambientazione originale e non: "scimmiottiamo quel famosissimo film per vendere a cani e porci".


Vai Skyrim, ce la puoi fare.



Meno male che ci sei tu che sai quello che va fatto :D
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: lefantome - Gennaio 08, 2011, 11:28:11
beh sono condivisibili
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Bishop76 - Gennaio 08, 2011, 11:29:09
mi sa che la vs wishlist non sarà accontenta....leggendo gli articoli sembra non ci sarà la selezione della classe all'inizio del gioco, ogni abilità ottenuta contribuirà al nostro livello globale (quindi no classi)
Inoltre ci saranno solo 18 abilità, rispetto alle 21 di oblivion e alle 27 di morrowind.
Insomma si continua a semplificare la parte ruolistica del gioco :facepalm:
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Robin - Gennaio 08, 2011, 11:39:11
Bhe ma le classi non c'erano nemmeno prima. Quelle che c'erano definivano semplicemente un gruppo di skill per semplificare la vita a chi voleva creare un certo personaggio ("voglio fare un guerriero" e trovavi già l'opzione warrior/fighter che ti selezionava in automatico le skill necessarie).
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: StM - Gennaio 08, 2011, 12:22:02
Bhe ma le classi non c'erano nemmeno prima. Quelle che c'erano definivano semplicemente un gruppo di skill per semplificare la vita a chi voleva creare un certo personaggio ("voglio fare un guerriero" e trovavi già l'opzione warrior/fighter che ti selezionava in automatico le skill necessarie).
Se non ricordo male in Morrowind c'erano alcune skill che decidevi all'inizio con razza, classe e segno zodiacale, e non potevi più ottenerle dopo. E forse alcuni attributi aumentavano più facilmente a seconda della classe (ma qui non ne sono sicuro).
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Cherno - Gennaio 08, 2011, 12:32:56
In morrowind puoi diventare il figodiddio in tutto, indipendentemente da quello che scegli all'inizio: pertanto meglio tagliare una scelta iniziale che è comunque futile, secondo me.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Gennaio 08, 2011, 12:37:03
In before "they dumbed it down for consoles!".

Per la terza volta di fila :D e si dira', come ai tempi di morrowind "Daggerfall si' che era bello, mica questa merda"
E poi: "Morrowind si che era bello, mica questo oblivion schifoso"
E qui profetizzo: "Oblivion si che era bello, mica questo Skirim" :D

Per quanto mi riguarda, mancano ancora 11 mesi: troppo presto per perfino pensare di iniziare a pensare di pensare se e' meglio iniziare a pensare a questo gioco.

Daggerfall è il mio episodio preferito  ;D Trovatemi un altro RPG in cui posso scassinare i negozi e rubare tutto l'inventario e mi farete felice :D
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: StM - Gennaio 08, 2011, 12:49:39
In morrowind puoi diventare il figodiddio in tutto, indipendentemente da quello che scegli all'inizio: pertanto meglio tagliare una scelta iniziale che è comunque futile, secondo me.
Serve nelle prime ore di gioco e poi si appiana tutto. Comunque effettivamente preferisco un gioco che mi fa subito cominciare a giocare e che poi semmai DOPO mi fa fare delle scelte su come voglio andare avanti. Però la specializzazione non mi dispiace come concetto, per quanto poi i miei personaggi finiscano sempre per saper fare un po' di tutto.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Robin - Gennaio 08, 2011, 12:59:41
Bhe ma le classi non c'erano nemmeno prima. Quelle che c'erano definivano semplicemente un gruppo di skill per semplificare la vita a chi voleva creare un certo personaggio ("voglio fare un guerriero" e trovavi già l'opzione warrior/fighter che ti selezionava in automatico le skill necessarie).
Se non ricordo male in Morrowind c'erano alcune skill che decidevi all'inizio con razza, classe e segno zodiacale, e non potevi più ottenerle dopo. E forse alcuni attributi aumentavano più facilmente a seconda della classe (ma qui non ne sono sicuro).
Io mi ricordo che la razze davano dei bonus e basta, tipo +10 in destruction (o +5?) dell'elfo oscuro; nessuna skill bloccata o sbloccata.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Monopoli - Gennaio 08, 2011, 13:03:44
In before "they dumbed it down for consoles!".

Per la terza volta di fila :D e si dira', come ai tempi di morrowind "Daggerfall si' che era bello, mica questa merda"
E poi: "Morrowind si che era bello, mica questo oblivion schifoso"
E qui profetizzo: "Oblivion si che era bello, mica questo Skirim" :D

Per quanto mi riguarda, mancano ancora 11 mesi: troppo presto per perfino pensare di iniziare a pensare di pensare se e' meglio iniziare a pensare a questo gioco.

Daggerfall è il mio episodio preferito  ;D Trovatemi un altro RPG in cui posso scassinare i negozi e rubare tutto l'inventario e mi farete felice :D

Aggiungo che in daggerfall quando nevicava cambiavano tutte le texture :)
Lavoro stimato per i tempi: 20 giorni
Lavoro stimato oggi: 500 giorni :D
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: StM - Gennaio 08, 2011, 13:07:26
Bhe ma le classi non c'erano nemmeno prima. Quelle che c'erano definivano semplicemente un gruppo di skill per semplificare la vita a chi voleva creare un certo personaggio ("voglio fare un guerriero" e trovavi già l'opzione warrior/fighter che ti selezionava in automatico le skill necessarie).
Se non ricordo male in Morrowind c'erano alcune skill che decidevi all'inizio con razza, classe e segno zodiacale, e non potevi più ottenerle dopo. E forse alcuni attributi aumentavano più facilmente a seconda della classe (ma qui non ne sono sicuro).
Io mi ricordo che la razze davano dei bonus e basta, tipo +10 in destruction (o +5?) dell'elfo oscuro; nessuna skill bloccata o sbloccata.
Allora era solo il segno zodiacale che dava skill non ottenibili altrimenti.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Robin - Gennaio 08, 2011, 13:10:35
Allora era solo il segno zodiacale che dava skill non ottenibili altrimenti.
Mah cioè, davano solo delle abilità magiche e dei bonus fissi ad attributi.
Le skill rimangono universali.
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Birthsigns (http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Birthsigns)


(per skill io intendo queste eh: http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Skills (http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Skills))
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Gennaio 08, 2011, 14:13:06
In before "they dumbed it down for consoles!".

Per la terza volta di fila :D e si dira', come ai tempi di morrowind "Daggerfall si' che era bello, mica questa merda"
E poi: "Morrowind si che era bello, mica questo oblivion schifoso"
E qui profetizzo: "Oblivion si che era bello, mica questo Skirim" :D

Per quanto mi riguarda, mancano ancora 11 mesi: troppo presto per perfino pensare di iniziare a pensare di pensare se e' meglio iniziare a pensare a questo gioco.

Daggerfall è il mio episodio preferito  ;D Trovatemi un altro RPG in cui posso scassinare i negozi e rubare tutto l'inventario e mi farete felice :D

Aggiungo che in daggerfall quando nevicava cambiavano tutte le texture :)
Lavoro stimato per i tempi: 20 giorni
Lavoro stimato oggi: 500 giorni :D
azz. Come mai cosi tanto?
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Monopoli - Gennaio 08, 2011, 14:24:02
In before "they dumbed it down for consoles!".

Per la terza volta di fila :D e si dira', come ai tempi di morrowind "Daggerfall si' che era bello, mica questa merda"
E poi: "Morrowind si che era bello, mica questo oblivion schifoso"
E qui profetizzo: "Oblivion si che era bello, mica questo Skirim" :D

Per quanto mi riguarda, mancano ancora 11 mesi: troppo presto per perfino pensare di iniziare a pensare di pensare se e' meglio iniziare a pensare a questo gioco.

Daggerfall è il mio episodio preferito  ;D Trovatemi un altro RPG in cui posso scassinare i negozi e rubare tutto l'inventario e mi farete felice :D

Aggiungo che in daggerfall quando nevicava cambiavano tutte le texture :)
Lavoro stimato per i tempi: 20 giorni
Lavoro stimato oggi: 500 giorni :D
azz. Come mai cosi tanto?

Beh, il numero delle texture si e' tipo centuplicato e la risoluzione della texture di un edificio e' passata in media da 128x128 a 1024x1024 :) (approssimazioni eh, ci sono texture di tutte le dimensioni).
Se su una texture 128x128 bastava metterci un po' di bianco, su una 1024x1024 devi farci su un po' di lavoro.

Certo, ad oggi sarebbe piu' intelligente fare altro per fare la neve su una texture, stavo solo facendo un esempio di un lavoro ai tempi non troppo oneroso che oggi diventa gigantesco.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Bishop76 - Gennaio 09, 2011, 10:02:55
pare che il discorso delle texture innevate verrà riproposto in questo nuovo capitolo, anche se non se se sarà simile a daggerfall: posto un pò di info riepilogative dell'articolo apparso su GameInformer, in cui si parla di "dynamic snow"


Citazione
One noticeable change is  that there isn’t a class selection at the start of the game, and “every skill you level contributes to your overall level”. Each time you level you get extra health and the option to choose more health, or between magicka or stamina, and each level will bring you perks. Player will not cap out at 50 either, as you will just start advancing at a much slower rate.

Some skills have been cut, one of which is mysticism. There will be 18 to choose from, where as Oblivion had 21 and Morrowind had 27. Players can specialize in certain professions while those who want to a do a bit of everything may do so.  Warrior/Mage/Thief sounds great to us.

The story takes place 200 years after Oblivion,  and the dragons have returned to Skyrim as was forseen long ago. Your job is to stop the dragon god, as you are dragonborn and therefore destined to be the one to hunt the evil doer down while civil war rages around you. Creatures who may get in the way of your sword include: yetis, large spiders, and of course, the prerequisite dragons.

Enemies include were-yeti’s, giant spider, dragons and other cool creatures.

Combat will be more “dynamic and tactical” and you will assign each hand a function. Stamina is wasted by sprinting, and the emphasis by the dev team this time around was improving combat and the feel of weaponry in your hands.

Quests are more dynamic, and are determined by how you build your character. Example: Say you are a Mage instead of a warrior – a magician may approach you for something, whereas is you were not a mage, you would never have spoken to him. Another example, is if you kill someone who owns a store – who didn’t do that in Oblivion? – and this store owner was at some point going to give you a  quest – his sister would inherit the store, but you may have to butter her up a bit before you will get the quest.

Dropping pile of weapons in the street in order to save inventory and come back to it plays out different. If you drop a sword in the street, it may just dissapear, someone could find it and give it back to you, or it will cause a series of actions to happen where a couple people fight over who gets to keep the found sword.

Quests will also be  modified by how you have played – so certain missions will take place in areas you have been to but not necessarily the same dungeons.

Here’s some other information  pulled from the scans:

    * Third person view has been improved
    * 5 massive cities, more variation in caves and underground stuff.
    * there is an option for no HUD.
    * On Conversations: Conversations aren’t done in a zoomed in static shot anymore.Start a conversation with some and they will act like someone would in real life, looking at you occasionally and walking around a bit and also continue doing a task if they were doing one while talking.
    * On Weapon smithing: Go to a forge and carve a new weapon out of red hot metal.
    * Dual-wielding: you have two hands now in combat and you can wield anything to both hands. You may assign a dagger on left hand and use a mace with right hand. The choice as they say is yours.
    * Duel: You may duel any NPC on the streets western style.
    * Inheritence: When you kill a shopkeeper, his/her family member will inherit the shop and will be angry about you, but stil give you missions.
    * Level-scaling: It is coming back
    * 18 skills: supposedly even less skills to play with?
    * No mysticism
    * Boosts: Pick stamina, health, magic boosts on level up.
    * Enchanting: This skill makes a return.
    * “Radiant storytelling” or Level Scaling 2.0: “The game eventually logs a huge storehouse of knowledge about how you’ve played, and subsequently tailors content to your capabilities and experiences. Entering a city, a young woman might approach you and beg you to save her daughter from kidnappers. The game will look at the nearby dungeons you’ve explored, automatically set the mission in a place you’ve never visited, and designate opponents that are appropriately matched to your strengths and weaknesses.”
    * Fast-Travel: As you probably expect, you can instantly travel to previous locations with a tap of the button
    * Sprinting: You can now sprint about!
    * Town visiting: You may do more in towns, like tailor weapons, cooking, farming or mining. Not much details about this or how detailed they are as jobs.
    * Dynamic Shadows
    * Improved Faces/Improved Models Example: Faces have been dramatically overhauled. Characters now exhibit more emotion show of distinctions between different races and just plain looks better.
    * Radiant AI
    * Updated Engine Snow falls dynamically (not as a basic texture on the ground)
    * Trees and branches move independently with the wind
    * Water flows
    * Randomly generated quests
    * Beards
    * You can’t run backwards as fast as you do forward.
    * 10 races to choose from (Holy crap thats a lot of races)
    * confirmed creatures: zombies, skeletons, trolls, giants, ice wraiths, giant spiders, dragons, wolves, horses Elk, mammoth, saber-toothed cats
    * presumably open cities (as dragons can attack)
    * Hud-free first-person view and improved third-person perspective
    * very unique landscapes! Also unique dungeons! In other words, lots of uniqueness!
    * Character creation improved, body features customizable
    * 2-handed weapons and duel wielding confirmed.
    * Finishing moves, unique to each weapon and enemy you fight.
    * Kids
    * Dialog will pop up when you approach an enemy
    * cooking/farming/mining/woodcutting/blacksmithing
    * Perk picking at every level-up
    * 5 Magic Schools: Destruction Alteration Conjuration Restoration Illusion.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Gennaio 09, 2011, 10:26:49
Rimane il fatto che voglio scassinare i negozi durante la notte e rivendere la merce la mattina dopo  ;D
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Cherno - Gennaio 09, 2011, 15:49:40
Ma perchè, in morrowind non si poteva fare? Io ricordo di si..
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: StM - Gennaio 09, 2011, 16:11:58
Ma perchè, in morrowind non si poteva fare? Io ricordo di si..
Puoi provare ad arrubare le cose con il negoziante presente (che poteva beccarti come no), ma forse in Daggerfall si può proprio scassinare come dice Karat :P
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Shuren - Gennaio 09, 2011, 19:43:41
Ma perchè, in morrowind non si poteva fare? Io ricordo di si..
Puoi provare ad arrubare le cose con il negoziante presente (che poteva beccarti come no), ma forse in Daggerfall si può proprio scassinare come dice Karat :P
esatto, in morrowind i negozi non chiudono (o almeno così ricordo)
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Gennaio 09, 2011, 23:49:40
In Daggerfall, dopo il calar delle tenebre, se avevi un alto valore in scassinare, potevi penetrare nei negozi e prendere tutti gli oggetti dell'inventario del negozio, anche quelli più pregiati (non come succede in altri giochi in cui la roba rubabile la decide il sistema). Ricordo che avevo creato un ladro guerriero e che, dopo aver sbloccato del nuovo inventario, lo rifornivo sempre degli oggetti migliori senza spendere mezza moneta d'oro :D
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Cherno - Gennaio 10, 2011, 08:50:22
Ma perchè, in morrowind non si poteva fare? Io ricordo di si..
Puoi provare ad arrubare le cose con il negoziante presente (che poteva beccarti come no), ma forse in Daggerfall si può proprio scassinare come dice Karat :P
esatto, in morrowind i negozi non chiudono (o almeno così ricordo)

Mmmmh..
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: StM - Gennaio 10, 2011, 09:06:24
Ma perchè, in morrowind non si poteva fare? Io ricordo di si..
Puoi provare ad arrubare le cose con il negoziante presente (che poteva beccarti come no), ma forse in Daggerfall si può proprio scassinare come dice Karat :P
esatto, in morrowind i negozi non chiudono (o almeno così ricordo)

Mmmmh..

Boh, magari chiudono i negozi, ma se non sono aperti non ci puoi entrare :nono:

Mi ricordo che in Morrowind avevo sgraffignato un'armatura di vetro da qualche parte quando ero ancora di livello bassino... bella vita i ladri :sisi:. Peccato che se ti beccavano perdevi tutte le cose che avevi rubato nel corso del tempo.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Robin - Gennaio 10, 2011, 09:50:31
Non chiudevano. Dal punto di vista del "npc scheduling" (ora arriverà monopoli a sgridarmi per l'uso improprio del termine) morrowind comunque era ben lontano dal notevole (penso che il top sia ancora u7 da questo punto di vista, e a seguire gothic?).



Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Shuren - Gennaio 10, 2011, 14:03:20
Ma perchè, in morrowind non si poteva fare? Io ricordo di si..
Puoi provare ad arrubare le cose con il negoziante presente (che poteva beccarti come no), ma forse in Daggerfall si può proprio scassinare come dice Karat :P
esatto, in morrowind i negozi non chiudono (o almeno così ricordo)

Mmmmh..

Boh, magari chiudono i negozi, ma se non sono aperti non ci puoi entrare :nono:

Mi ricordo che in Morrowind avevo sgraffignato un'armatura di vetro da qualche parte quando ero ancora di livello bassino... bella vita i ladri :sisi:. Peccato che se ti beccavano perdevi tutte le cose che avevi rubato nel corso del tempo.
si, pure io! Però mi mancava un pezzo. Stava in quella cittadina roccaforte in mezzo alla bufera di sabbia e vento (nelle 2 volte che l'ho ricominciato non sono mai riuscito a ritrovarla quella cittadina!)
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Robin - Gennaio 10, 2011, 15:32:22
The Elder Scrolls V: Skyrim Announcement OST (http://www.youtube.com/watch?v=GVtPj2Qx2FM#ws)

(theme del trailer, senza il narratore sopra)
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Ray - Gennaio 10, 2011, 16:42:39
Ma perchè, in morrowind non si poteva fare? Io ricordo di si..
Puoi provare ad arrubare le cose con il negoziante presente (che poteva beccarti come no), ma forse in Daggerfall si può proprio scassinare come dice Karat :P
esatto, in morrowind i negozi non chiudono (o almeno così ricordo)

Mmmmh..

Boh, magari chiudono i negozi, ma se non sono aperti non ci puoi entrare :nono:

Mi ricordo che in Morrowind avevo sgraffignato un'armatura di vetro da qualche parte quando ero ancora di livello bassino... bella vita i ladri :sisi:. Peccato che se ti beccavano perdevi tutte le cose che avevi rubato nel corso del tempo.

bastava buttare a terra tutto, pagare la multa o quello che era, riprendere tutto l'inventario da terra
problem officer?

in alternativa uccidere tutta vivec
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Joe - Gennaio 11, 2011, 10:55:40
(http://img94.imageshack.us/img94/5029/91600827.png)

(http://img337.imageshack.us/img337/658/73438005.png)

(http://img814.imageshack.us/img814/3930/75842533.png)

(http://img695.imageshack.us/img695/4877/66590566.png)

(http://img96.imageshack.us/img96/1725/66913492.png)

(http://img87.imageshack.us/img87/5691/28533733.png)

(http://img10.imageshack.us/img10/7366/71534092.png)

(http://img405.imageshack.us/img405/8273/82694693.png)

(http://img337.imageshack.us/img337/7260/80403728.png)
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Robin - Gennaio 11, 2011, 11:49:53
Minchia quanto lavoro. Un bel pdf con le illustrazioni infilato nel dvd del gioco non sarebbe mica male per il sottoscritto.

Comunque sulla carta l'ambientazione "vichinga" di skyrim mi pare già ben più affascinante della.. ... uhm... quella di oblivion (è talmente priva di tratti caratterizzanti che non so come definirla).

Rimane il dispiacere di quello che sembra l'ennesimo depotenziamento dell'impianto statistico, a favore del button mashing; anche se naturalmente non c'è nulla di certo, io sarei andato nella direzione opposta (ho l'impressione che le statistiche facciano ben meno paura all'utenza di quanto non si creda/sembri).

E continuo a ritenere lo scaling di nemici/tesori (e stavolta pure quest) dannoso per principio.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Joe - Gennaio 12, 2011, 17:15:56
Behind The Scenes Of Skyrim (GameInformer) (http://www.youtube.com/watch?v=q-ft52iV3uo#ws)
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Ray - Gennaio 12, 2011, 18:28:43
Come prevedibile sbavo copiosamente sullo "studio/ufficio" del concept artist
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Robin - Gennaio 12, 2011, 18:59:12
La domanda a questo punto sorge spontanea: non è che i giochi costa così tanto farli perchè si costruiscono sti uffici pazzeschi?
:bua:
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Id - Gennaio 12, 2011, 19:40:54
In Daggerfall, dopo il calar delle tenebre, se avevi un alto valore in scassinare, potevi penetrare nei negozi e prendere tutti gli oggetti dell'inventario del negozio, anche quelli più pregiati (non come succede in altri giochi in cui la roba rubabile la decide il sistema). Ricordo che avevo creato un ladro guerriero e che, dopo aver sbloccato del nuovo inventario, lo rifornivo sempre degli oggetti migliori senza spendere mezza moneta d'oro :D

Se invece non avevi un alto valore in scassinare, in Daggerfall, entravi in orario di apertura e ti fermavi a riposare dentro i negozi fino a dopo l'ora di chiusura, cosi' ti risvegliavi dentro ma senza negoziante (ricaricava l'area da zero perche' doveva passare alla scena notturna). Se non cadevi dentro al pavimento al risveglio, potevi cmq derubare il negozio mettendoti in tasca venti armature, poi ri-riposavi fino al mattino e le rivendevi al proprietario (che era pure felice di ricomprarle), sempre se non cadevi dentro al pavimento la mattina dopo.

Non so se ridere o piangere, ma spero certe cose di non rivederle MAI piu'. Specie le cadute nei pavimenti.

[riflessione estemporanea]
Cmq, in questo senso trovo un po' pretenziosi gli RPG occidentali: se rubo in un negozio arrivano le guardie. Giusto, sensato e logico, visto che e' il realismo cui aspirano. Se invece dormo dentro al negozio, il proprietario non dice niente e mi ci rinchiude. (Se sono dentro al negozio, in piedi invece no, neanche se ci sto per tre settimane di fila, e oltretutto senza mangiare). E cmq se oltre a dormirgli nel negozio, gli rivendo le sue cose, il proprietario non dice niente. Qui il realismo vacilla un po', anche a voler essere generosi. Al contrario, nei JRPG il realismo viene buttato a mare da principio, e una volta che parti dal presupposto che un gioco non tenta di essere un tentativo di "simulazione di realta' fantasy" che su console fallisce per forza (e che di per se', tra l'altro, e' un'ossimoro) tutti questi difetti "logici" smettono di importare qualcosa.
[/riflessione estemporanea]
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 12, 2011, 21:34:30
In oblivion è spassoso quando sbagli i check e le guardie si materializzano all'orizzonte o dalla porta più vicina per venirti ad arrestare.
Ma se non c'era nessuno nella stanza/nei paraggi? LOL
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: StM - Gennaio 12, 2011, 22:22:25
In oblivion è spassoso quando sbagli i check e le guardie si materializzano all'orizzonte o dalla porta più vicina per venirti ad arrestare.
Ma se non c'era nessuno nella stanza/nei paraggi? LOL
Antifurto magici?
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Joe - Gennaio 13, 2011, 09:41:14
Se non cadevi dentro al pavimento al risveglio

:rotfl:

Oddio. :bua:
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Gennaio 13, 2011, 09:57:57
In Daggerfall, dopo il calar delle tenebre, se avevi un alto valore in scassinare, potevi penetrare nei negozi e prendere tutti gli oggetti dell'inventario del negozio, anche quelli più pregiati (non come succede in altri giochi in cui la roba rubabile la decide il sistema). Ricordo che avevo creato un ladro guerriero e che, dopo aver sbloccato del nuovo inventario, lo rifornivo sempre degli oggetti migliori senza spendere mezza moneta d'oro :D

Se invece non avevi un alto valore in scassinare, in Daggerfall, entravi in orario di apertura e ti fermavi a riposare dentro i negozi fino a dopo l'ora di chiusura, cosi' ti risvegliavi dentro ma senza negoziante (ricaricava l'area da zero perche' doveva passare alla scena notturna). Se non cadevi dentro al pavimento al risveglio, potevi cmq derubare il negozio mettendoti in tasca venti armature, poi ri-riposavi fino al mattino e le rivendevi al proprietario (che era pure felice di ricomprarle), sempre se non cadevi dentro al pavimento la mattina dopo.

Non so se ridere o piangere, ma spero certe cose di non rivederle MAI piu'. Specie le cadute nei pavimenti.

[riflessione estemporanea]
Cmq, in questo senso trovo un po' pretenziosi gli RPG occidentali: se rubo in un negozio arrivano le guardie. Giusto, sensato e logico, visto che e' il realismo cui aspirano. Se invece dormo dentro al negozio, il proprietario non dice niente e mi ci rinchiude. (Se sono dentro al negozio, in piedi invece no, neanche se ci sto per tre settimane di fila, e oltretutto senza mangiare). E cmq se oltre a dormirgli nel negozio, gli rivendo le sue cose, il proprietario non dice niente. Qui il realismo vacilla un po', anche a voler essere generosi. Al contrario, nei JRPG il realismo viene buttato a mare da principio, e una volta che parti dal presupposto che un gioco non tenta di essere un tentativo di "simulazione di realta' fantasy" che su console fallisce per forza (e che di per se', tra l'altro, e' un'ossimoro) tutti questi difetti "logici" smettono di importare qualcosa.
[/riflessione estemporanea]

Le mitiche cadute nel pavimento di daggerfall  ;D
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Monopoli - Gennaio 13, 2011, 11:04:01
salire le scale in daggerfall era un terno al lotto :D
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: il somax - Gennaio 13, 2011, 11:37:44
In oblivion è spassoso quando sbagli i check e le guardie si materializzano all'orizzonte o dalla porta più vicina per venirti ad arrestare.
Ma se non c'era nessuno nella stanza/nei paraggi? LOL

STOP RIGHT THERE CRIMINAL SCUM! :asd:
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Doom - Gennaio 13, 2011, 13:20:38
DaggerFall Halt! (http://www.youtube.com/watch?v=18CGW9P5Y9M#)
Diciamo che sotto alcuni profili sono anche migliorati, suvvia..
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Id - Gennaio 13, 2011, 14:31:40
Diciamo che sotto alcuni profili sono anche migliorati, suvvia..

Diciamo che sono passati anche 15 anni da quando e' uscito Daggerfall :asd:
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Turrican3 - Gennaio 13, 2011, 14:49:22
[riflessione estemporanea]
Cmq, in questo senso trovo un po' pretenziosi gli RPG occidentali: se rubo in un negozio arrivano le guardie. Giusto, sensato e logico, visto che e' il realismo cui aspirano. Se invece dormo dentro al negozio, il proprietario non dice niente e mi ci rinchiude. (Se sono dentro al negozio, in piedi invece no, neanche se ci sto per tre settimane di fila, e oltretutto senza mangiare). E cmq se oltre a dormirgli nel negozio, gli rivendo le sue cose, il proprietario non dice niente. Qui il realismo vacilla un po', anche a voler essere generosi. Al contrario, nei JRPG il realismo viene buttato a mare da principio, e una volta che parti dal presupposto che un gioco non tenta di essere un tentativo di "simulazione di realta' fantasy" che su console fallisce per forza (e che di per se', tra l'altro, e' un'ossimoro) tutti questi difetti "logici" smettono di importare qualcosa.
[/riflessione estemporanea]

Capisco perfettamente cosa intendi, pur non giocando JRPG ( non lapidatemi ;D )

Credo sia stato, a naso, qualcosa di molto simile a farmi mollare definitivamente (già ero discretamente tediato dal passare un minuto buono nei menu ogni volta che raccoglievo un nuovo item, per capire quale di quelli in mio possesso era opportuno disfarsi) Fallout 3: faccio fuori non-ricordo-più-chi a Megaton e tempo un millisecondo mi ritrovo mezza cittadina ostile. Riesco ad uscire, ci torno dopo solo alcune ore e... ppofff, come se nulla fosse avvenuto o quasi, insomma nessuno mi viene più addosso con intenzioni bellicose.

Mi domando: che senso ha tutto questo in un titolo che almeno in teoria, come dici te, prova ad essere "simulativo" ? :|
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: StM - Gennaio 13, 2011, 14:56:02
Vabbe', per carità, di Fallout (new vegas?) abbiamo visto il video in cui se metti della roba in un secchio poi la puoi rubare tranquillamente :asd:
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Robin - Gennaio 13, 2011, 15:57:40
Mi domando: che senso ha tutto questo in un titolo che almeno in teoria, come dici te, prova ad essere "simulativo" ? :|
Bhe una parte di critiche al "metodo bethesda" attuale, derivano appunto dal fatto che sembra abbiano abbandonato, da oblivion, l'aspirazione di avere mondo credibile, in favore di una specie di parco giochi a tema. Del resto non capisco cosa ci possa essere di "simulativo" in un gioco dove tutta la fauna del continente tramuta in accordo del livello di potere raggiunto dal giocatore.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 13, 2011, 17:01:54
Secondo me l'aspetto finto simultativo dei giochi di ruolo (anche da tavolo) è l'elemento che li limita di più nell'evoluzione.

Prendiamo le statistiche: non hanno senso! Ogni classe si focalizza su parte di esse, tanto vale abolirle a favore di un sistema più flessibile che, ad esempio, non distingua tra parametri e abilità e via discorrendo. Anche perché la distinzione tra parametri secondari e primari che influenzano un'abilità è spesso arbitraria, disomogenea e opaca all'utente. Tanto vale dirgli: se fai il ladro rubare è alto piuttosto che dirgli la tua agilità è alta (e lasciare che sia lui a studiare/capire che avrà un bonus consistente sull'abilità rubare)
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Id - Gennaio 13, 2011, 17:06:37
[riflessione estemporanea]
Cmq, in questo senso trovo un po' pretenziosi gli RPG occidentali: se rubo in un negozio arrivano le guardie. Giusto, sensato e logico, visto che e' il realismo cui aspirano. Se invece dormo dentro al negozio, il proprietario non dice niente e mi ci rinchiude. (Se sono dentro al negozio, in piedi invece no, neanche se ci sto per tre settimane di fila, e oltretutto senza mangiare). E cmq se oltre a dormirgli nel negozio, gli rivendo le sue cose, il proprietario non dice niente. Qui il realismo vacilla un po', anche a voler essere generosi. Al contrario, nei JRPG il realismo viene buttato a mare da principio, e una volta che parti dal presupposto che un gioco non tenta di essere un tentativo di "simulazione di realta' fantasy" che su console fallisce per forza (e che di per se', tra l'altro, e' un'ossimoro) tutti questi difetti "logici" smettono di importare qualcosa.
[/riflessione estemporanea]

Capisco perfettamente cosa intendi, pur non giocando JRPG ( non lapidatemi ;D )

Credo sia stato, a naso, qualcosa di molto simile a farmi mollare definitivamente (già ero discretamente tediato dal passare un minuto buono nei menu ogni volta che raccoglievo un nuovo item, per capire quale di quelli in mio possesso era opportuno disfarsi) Fallout 3: faccio fuori non-ricordo-più-chi a Megaton e tempo un millisecondo mi ritrovo mezza cittadina ostile. Riesco ad uscire, ci torno dopo solo alcune ore e... ppofff, come se nulla fosse avvenuto o quasi, insomma nessuno mi viene più addosso con intenzioni bellicose.

Mi domando: che senso ha tutto questo in un titolo che almeno in teoria, come dici te, prova ad essere "simulativo" ? :|

Non ne ha nessuno ragionevole, dal mio punto di vista.
E' che i GDR occidentali "tripla A" spesso sono ispirati dall'idea di fondo di replicare il feel dell'esperienza dei GDR "pen & paper" (il "parco giochi" di cui accennava Robin e' l'essenza stessa dell'RPG pen & paper, ma e' un discorso piu' lungo). In questi ultimi la "simulazione" funziona perche' un giocatore ha il preciso ruolo di rappresentare il mondo di gioco; una console (o un PC, per quel che vale) non possiedono abbastanza raziocinio (cosa ben diversa da "potenza di calcolo" - e cmq non hanno neanche quella) per tentare una cosa del genere. E se anche fosse, i tempi di sviluppo sarebbero pressoche' eterni.
Per questo avevo scritto "fallisce per forza": e' una battaglia persa in partenza. Non si possono prevedere TUTTE le cose che un giocatore potrebbe voler fare.
E' questo che trovo insostenibile dei GDR occidentali: che partono da una premessa "puoi fare tutto e il mondo reagira' di conseguenza" che e' anche buona, pero' poi si sbatte contro i limiti delle macchine e dell'ai del mondo e - almeno per me - l'impatto e' traumatico.

Mi domando: che senso ha tutto questo in un titolo che almeno in teoria, come dici te, prova ad essere "simulativo" ? :|
Bhe una parte di critiche al "metodo bethesda" attuale, derivano appunto dal fatto che sembra abbiano abbandonato, da oblivion, l'aspirazione di avere mondo credibile, in favore di una specie di parco giochi a tema. Del resto non capisco cosa ci possa essere di "simulativo" in un gioco dove tutta la fauna del continente tramuta in accordo del livello di potere raggiunto dal giocatore.

Ah, io mi domando da anni cosa ci possa essere di simulativo o credibile in un mondo in cui ci sono la magia e i draghi. :asd:
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Turrican3 - Gennaio 13, 2011, 19:26:13
Anche perché la distinzione tra parametri secondari e primari che influenzano un'abilità è spesso arbitraria, disomogenea e opaca all'utente.
Quoto.

E devo aggiungere che, forse a maggior ragione considerato quanto io sia un principiante in materia, si ha l'impressione che il manuale (almeno su console) non aiuti granchè a capire come-funziona-cosa.

Per questo avevo scritto "fallisce per forza": e' una battaglia persa in partenza. Non si possono prevedere TUTTE le cose che un giocatore potrebbe voler fare.
E' questo che trovo insostenibile dei GDR occidentali: che partono da una premessa "puoi fare tutto e il mondo reagira' di conseguenza" che e' anche buona, pero' poi si sbatte contro i limiti delle macchine e dell'ai del mondo e - almeno per me - l'impatto e' traumatico.
Quoto anche qui.
E non credo sia eccessivamente curioso che io abbia sollevato delle questioni non granchè dissimili in Bioshock (http://arsludica.org/forum/index.php?topic=191.msg9099#msg9099). :)

Secondo me c'è sotto qualcosa di molto più ampio che non il solo confronto JRPG/WRPG, forse il "problema" risiede proprio nelle differenze tra l'offerta nipponica o comunque di stampo orientale in confronto a quella occidentale (ed infatti generalmente preferisco la prima alla seconda)
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Vazkor - Gennaio 13, 2011, 19:44:45
Minchia ancora non avete superato la discussione gioco di ruolo su computer e da tavolo? Andiamo bene andiamo ...
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Id - Gennaio 13, 2011, 20:06:41

Per questo avevo scritto "fallisce per forza": e' una battaglia persa in partenza. Non si possono prevedere TUTTE le cose che un giocatore potrebbe voler fare.
E' questo che trovo insostenibile dei GDR occidentali: che partono da una premessa "puoi fare tutto e il mondo reagira' di conseguenza" che e' anche buona, pero' poi si sbatte contro i limiti delle macchine e dell'ai del mondo e - almeno per me - l'impatto e' traumatico.
Quoto anche qui.
E non credo sia eccessivamente curioso che io abbia sollevato delle questioni non granchè dissimili in Bioshock (http://arsludica.org/forum/index.php?topic=191.msg9099#msg9099). :)

Secondo me c'è sotto qualcosa di molto più ampio che non il solo confronto JRPG/WRPG, forse il "problema" risiede proprio nelle differenze tra l'offerta nipponica o comunque di stampo orientale in confronto a quella occidentale (ed infatti generalmente preferisco la prima alla seconda)

Quello che volevo dire e' che i GDR occidentali tentano di proporre sempre un qualcosa che sia piu' libero, piu' fedele all'idea originale - una specie di "pen & paper", in cui il gioco fa da Game Master (cioe' tiene in ordine le regole, ma governa anche azioni e reazioni dei personaggi e del mondo in cui il personaggio e' libero di fare quel che vuole, e cosi' facendo interpreta un "ruolo", inteso in senso teatrale); i JRPG tendono piu' verso la parte "strategica" del GDR - non si ha spesso molta liberta' di interpretazione e libero arbitrio, ma spesso il sistema di gioco risulta piu' solido e piu' bilanciato, e avendo meno variazioni si puo' approfondire un po' meglio e con piu' facilita' la parte narrativa, e creare un mondo piu' "vivo" e meno "sandbox fermo", per quanto meno interattivo.

Il discorso che facevi su Bioshock (se ho capito di cosa parlavi) e' un po' diverso, nel senso: un conto e' se si parla di un po' di interattivita' in piu', che non e' un problema sulle console moderne ma che probabilmente in Bioshock si e' scelto per ragioni di tempi/costi/quelchee' (non ci ho giocato, vado in fiducia su quello che dicevi nell'altro thread) e che si puo' fare dati certi contesti - ad esempio, se hai un lanciafiamme puoi aspettarti di poter bruciare tutto quel che e' di legno; se il problema e' di game design e vuoi fermare un giocatore che vuole andare in una direzione in cui ad esempio "finisce il livello" NON metti li' una struttura di legno, ne metti magari una di acciaio o di pietra; un altro conto e' fare un discorso di azioni/reazioni in parte soggettive, in parte indirette e magari governate da logiche complesse o da nessuna logica ma semplicemente da istinti o emozioni. Anche limitando la scala del gioco a un paesino di trecento persone, ben lontano dalle dimensioni di Daggerfall o Oblivion, anche solo capire quali sono le logiche che governano la vita di tutti i personaggi e' un problema un tantino piu' complesso.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Robin - Gennaio 13, 2011, 20:28:00
Gli attributi (forza/agilità/cervellosità) vanno in genere a collocarsi a fondamenta del comparto statistico, aiutano molto al momento in cui si deve elaborare un (nuovo) sistema di gioco (specie se è articolato: quando si devono gestire innumerevoli cose diverse, attribuire "random" valori alle sole abilità, come ad esempio appunto a rubare, mi sembra molto più arbitrario che con le statistiche "sotto", che anzi diventano un salvagente).
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 13, 2011, 22:10:15
Minchia ancora non avete superato la discussione gioco di ruolo su computer e da tavolo? Andiamo bene andiamo ...
Il discorso era un po' diverso... Si parlava del bordello inutile che riportare le statistiche "vecchio stampo" apporta all'accessibilità dei giochi di ruolo per l'utente medio. Se lo rileggi vedrai che capisci e magari ci dai pure un parere più costruttivo.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Joe - Gennaio 14, 2011, 08:57:33
Certi limiti li troveremo sempre e sono convinto che la cosiddetta sospensione dell'incredulità vada agevolata (molto) dall'utente. Se ci fate caso spesso e volentieri accettiamo delle imposizioni ridicole per un gioco che entra nelle nostre grazie, altre volte ci dimostriamo fin troppo pignoli con titoli che per qualche motivo non riusciamo a farci piacere (e nel 90% dei casi, non per i limiti di realismo).
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Turrican3 - Gennaio 14, 2011, 10:18:54
Quello che volevo dire e' che i GDR occidentali tentano di proporre sempre un qualcosa che sia piu' libero, piu' fedele all'idea originale - una specie di "pen & paper", in cui il gioco fa da Game Master (cioe' tiene in ordine le regole, ma governa anche azioni e reazioni dei personaggi e del mondo in cui il personaggio e' libero di fare quel che vuole, e cosi' facendo interpreta un "ruolo", inteso in senso teatrale)

Sì, credo di aver compreso l'idea: la tendenza della scuola occidentale è quella di offrire un mondo con un numero (apparentemente) basso di vincoli, vincoli che però poi vengono inevitabilmente a galla per le difficoltà tecniche di vario genere da te citate. Viceversa la scuola orientale ti incastra sin dall'inizio all'interno di un contesto assai più limitato, questo però in ultima analisi consente di trovarsi davanti meno "incoerenze".

Anche perchè poi probabilmente entra in gioco...

e sono convinto che la cosiddetta sospensione dell'incredulità vada agevolata (molto) dall'utente. Se ci fate caso spesso e volentieri accettiamo delle imposizioni ridicole

...questo; che a parer mio dipende certo dalla nostra maggiore o minore buona propensione nei confronti di un gioco, ma i designer IMHO ci mettono del loro (l'esempio del lanciafiamme portato da Id lo trovo perfetto: quante volte ci troviamo davanti degli ostacoli diciamo così "poco credibili" ?)
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Joe - Gennaio 14, 2011, 10:26:06
Questo mi ricorda i flame ai tempi dell'uscita di Half Life 2. Grande invenzione la gravity gun, peccato che la potevi usare su un numero limitato di oggetti; io ai tempi non mi lamentai ma, molti altri, anzichè apprezzare la novità (tra l'altro fu uno dei primi titoli a usare l'Havoc), la criticarono aspramente (suppongo che in Valve avrebbero dovuto fare i conti con l'eventuale pesantezza del motore di gioco, se avessero reso quasi tutto interagibile fisicamente).
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 14, 2011, 10:49:01
In realtà per un gioco di ruolo immersivo come quelli Bethedsa più che le statistiche servono delle situazioni consone.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Turrican3 - Gennaio 14, 2011, 11:34:51
Grande invenzione la gravity gun, peccato che la potevi usare su un numero limitato di oggetti; io ai tempi non mi lamentai ma, molti altri, anzichè apprezzare la novità (tra l'altro fu uno dei primi titoli a usare l'Havoc), la criticarono aspramente (suppongo che Valve avrebbero dovuto fare i conti con l'eventuale pesantezza del motore di gioco, se avessero reso quasi tutto interagibile fisicamente).

Secondo me il punto sta proprio lì: non so gli altri, ma quello che chiederei a questo tipo di implementazioni non è un ambiente realistico al 100%, che poi (anche se realizzabile dal punto di vista tecnico) forse non risulterebbe nemmeno così divertente... mi basterebbe che tutto (o meglio, tutto il possibile) venisse fatto in modo da apparire coerente.

E' il discorso del lanciafiamme di Id: se mi dai un lanciafiamme e poi mi piazzi una porta non superabile di legno, mi cascano le palle quando mi rendo conto che col cavolo che posso incenerirla; se invece la realizzi in pietra o mattoni magari mi lamenterò della limitazione nell'esplorazione, ma non certo dei poteri che promettono faville (letteralmente, nello specifico ;D) e poi all'atto pratico si rivelano più limitati del previsto, perlomeno alla luce di determinate aspettative legate alla sempre crescente potenza degli HW ludici.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Robin - Gennaio 17, 2011, 23:22:14
una delle immagini dello scan in screenshot
(old?)
(http://img5.imagebanana.com/img/pwf8b8m7/thumb/1295302020077.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/pwf8b8m7/1295302020077.jpg)
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: StM - Gennaio 17, 2011, 23:34:06
A me sembra sempre una scansione, solo fatta meglio.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Ray - Gennaio 18, 2011, 12:41:13
Posso dire che non mi piace lo stile

voglio dire, prendono geometrie semplici e senza mordente, le riempiono di dettagli in zbrush e le importano nel motore
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: StM - Gennaio 18, 2011, 12:50:30
Non sembra esserci nulla che non sia già visto, poi. La riproduzione delle città italiane negli Assassin's Creed pare pure più maestosa...
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Monopoli - Gennaio 18, 2011, 14:09:25
Non sembra esserci nulla che non sia già visto, poi. La riproduzione delle città italiane negli Assassin's Creed pare pure più maestosa...

Credo che aspettero' piu' di uno screen con una casa per dire la mia :)
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Ray - Gennaio 18, 2011, 14:23:29
be' si è presto per farsi un'idea...

però riscontrai questo difetto in Oblivion [più sui livelli che non su personaggi e mostri [visi esclusi]] e quindi parto un po' prevenuto
sarei contento di essere smentito...
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Vazkor - Gennaio 18, 2011, 18:04:33
Sono così invasato che sto rigiocando con personaggi multipli Oblivion.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Bishop76 - Gennaio 21, 2011, 14:51:28
nuova immagine ingame:

(http://www.gameinformer.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer-Components-ImageFileViewer/CommunityServer-Components-SiteFiles-imagefeed-featured-bethesda-elderscrolls-elderscrollsv/dragonshoutfeatured.jpg_2D00_1680x0.jpg)



ecco le info tradotte sul potere dei dragon shouts da GI:

Citazione
Molti aspetti di The Elder Scrolls V: Skyrim saranno familiari ai fan di lungo corso.
L'esplorazione di un mondo esteso e aperto, il combattimento in prima persona,
i sistemi interattivi di combattimento ravvicinato, magia e furtività sono pilastri
portanti per tutta la saga. Tuttavia, Skyrim introduce qualcosa di nuovo al gameplay:
i "ruggiti" dei draghi. Questo nuovo speciale sistema di poteri, separato dal sistema
della magia, offre un ampio ventaglio di nuovi potenti effetti. La possibilità di raggiungere
queste capacità è unica per il tuo eroe in tutto il mondo, e il percorso per ottenerle è una
quest in se stessa all'interno di un grande racconto che si dipana lungo tutto il gioco.
I "ruggiti di drago" donano al giocatore il medesimo travolgente potere che guida la
rinascente popolazione dei draghi, e la stessa sorgente di potere che ha sostenuto
l'ultima dinastia di imperatori.

"È nel lore" dichiara Todd Howard. "Era come un classico grido di battaglia dei barbari.
Non sono sicuro che fosse menzionato in un libro in Daggerfall, ma è sicuramente
menzionato in questa piccola guida dell'impero che abbiamo realizzato per "Redguard".
C'era l'idea che i Nord avessero queste grida di battaglia, e che le avessero rivolte ai loro
nemici". Mentre il team di Bethesda iniziava a creare The Elder Scrolls V, ci si focalizzò
su questo piccolo pezzo di mitologia, e il modo in cui sarebbe stato legato ai draghi,
potenti creature che sono state assenti dal mondo per migliaia di anni.

Rapidamente, gli elementi per questo aspetto della storia iniziarono a prendere forma
intorno ai "ruggiti dei draghi", molti dei quali erano già ben radicati nei capitoli precedenti
della saga. I "dragonborn" sono un gruppo unico di mortali, benedetti dagli dei con
gli stessi poteri dei draghi. Per ricevere l'addestramento nell'arte dei "ruggiti dei draghi",
noti anche come "la Voce", gli individui "dragonborn" si recano in viaggio a Skyrim per
scalare una grande montaglia chiamata la "Gola del Mondo". Sul picco raggiungono
"High Hrothgar", dove un'antica setta di gente capace di utilizzare il potere della "Voce",
denominata "Greybeards", li addestrano in questa arte.

"Nel lore, Tiber Septim fu il primo grande imperatore. "Lui poteva utilizzare i ruggiti
dei draghi in un modo mai udito prima", spiega Howard. "Ancora ragazzo è stato il primo
che ha salito i 7 mila scalini e parlato ai "Greybeards". E l'idea è che a quei tempi fossero
talmente potenti che la gente dei villaggi doveva fuggire lontano molte miglia. Questo
ragazzo cammina su questa montagna innevata e tutta questa gente, con i propri averi,
sta scendendo e andando via, perché sanno che il ragazzo è venuto per l'addestramento
con i Greybeards, e che quando questi parlano sono capaci persino di provocare delle valanghe."

Tiber Septim avrebbe utilizzato i ruggiti dei draghi per condurre il proprio esercito in battaglia
e unificare Tamriel sotto un solo impero. Centinaia di anni dopo, la dinastia dei Septim
si conclude, e nessun altro dragonborn è stato visto per molti anni, cioè fino alla comparsa
sulla scena dell'eroe di Skyrim. "Esistono altri individui nel mondo che possono usare i ruggiti
dei draghi, ma è molto raro. È un sapere arcano. In passato era più usuale che fossero
utilizzati", spiega Howard. "I Greybeards lo conoscono. Ma la tua abilità nell'assorbire
le anime dei draghi e utilizzare i ruggiti è a un livello anche al di là dei Greybeards".

I giocatori potranno guidare il loro eroe nell'apprendimento di ruggiti di drago sempre
più potenti, e quindi usare questi poteri arcani in sinergia con il combattimento e la magia.
Una volta sconfitto un drago, l'eroe di Skyrim ne assorbe l'anima, che alimenta la sua abilità
ad apprendere un nuovo "ruggito". Quindi, i giocatori possono andare alla ricerca di mura
coperte da iscrizioni nella lingua dei draghi. Su queste mura, le singole rune sono visibili
all'eroe perché lui o lei è un dragonborn. Pronunciando correttamente queste potenti
parole, è possibile ottenerne gli incredibili effetti" dice Howard.

Col tempo, i giocatori formeranno un arsenale di ruggiti: più di venti ruggiti in totale,
ognuno dei quali con diverse parole che devono essere raccolte da differenti locazioni
del mondo. "Ci sono tre parole per ogni ruggito, e tre livelli cui accedere. L'intervallo
di tempo che si preme il tasto dedicato al ruggito, indica quante parole verranno
pronunciate", continua Howard.
"Raccogliere tutte le parole, è un po' come collezionare le parti di un meccanismo".
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Vazkor - Gennaio 23, 2011, 18:09:52
Fico.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Robin - Gennaio 23, 2011, 20:31:50
La cosa di trovare le parole antiche da pronunciare davanti alle rovine ricorda tremendamente:

(http://img5.imagebanana.com/img/iwfz1d55/thumb/u9valor.png) (http://www.imagebanana.com/view/iwfz1d55/u9valor.png)

(sigh Ultima 9, non doveva finire così  :'( )


(la tag "spoiler" non funge mi sa..).



Edit:


qui: http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/24/skyrim-building-better-combat.aspx (http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/24/skyrim-building-better-combat.aspx) , parlano del combattimento. Sinceramente tutte ste info fantasmagoriche mi ricordano un po' quelle su oblivion, ve le ricordate? (Radiant AI npc woooaaah superintelligenti, ecc, ecc...). Sperem.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 25, 2011, 15:43:13
La versione ufficiale poi fu che gran parte del lavoro su Oblivion era stato depotenziato/rimosso perché altrimenti le AI finivano il gioco da sole o cose simili :D
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: StM - Gennaio 25, 2011, 16:18:25
La versione ufficiale poi fu che gran parte del lavoro su Oblivion era stato depotenziato/rimosso perché altrimenti le AI finivano il gioco da sole o cose simili :D
Skynet! :P
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Robin - Gennaio 26, 2011, 16:50:27
"There is no level cap. You will nevertheless not be able to choose all perks with one character."

"Technically speaking, Skyrim is an evolution within The Elder Scrolls, and not a revolution (but everything looks fabulous). The magic of the world that Bethesda has created is nevertheless unequivocally present."

"All weapons have different properties, which you can take advantage of by choosing the right perks. Maces ignore a percentage of armor, and axes have bleed damage over time.

"You can use fast travel to revisit places you have visited earlier."

"Skyrim is approximately as big as Oblivion."

"Five big cities and more than 130 dungeons."

"Low-Fantasy" (Meaning the game does not look as vibrant, vivid and weird as Morrowind did, more like Oblivion) -> "Oblivion was for sure not over-the-top in terms of its style, but Skyrim should be considered low fantasy even more than its predecessor. Much of the locations look realistic, and could easily exist in our own world."

"The overarching narrative of the Dragons is less prominent than the Oblivion Gates were in Oblivion, which does not give you the feeling that you are doing 'useless' quests when you lay aside the Main Quest."

"Dragons are not rare."

"Dungeons will be locked at their level once you have been there."

"Even in third person, animations look really good. There has been a lot of progress since Oblivion."

"You can read in-game books in 3-D."

"Every item has a 3D-preview in the Flash based inventory, which you can twist, turn, rotate, etc. Sometimes you will solve puzzles by analyzing these 3D-previews. Not only armor and weapons can be explored in great detail, also small rings and herbs can be investigated from all possible angles. Every single item in the game can be previewed in the inventory screen." "

"The Dark Brotherhood is back."

"Active blocking makes melee more fun to play."

"More traps and puzzles."

"Main Story is approximately 20 hours. Hundreds of hours for other quests."

"Every dragon you kill will make you stronger. A piece of his soul will be transferred to yours."

"There are special animations for sneak kills with daggers."

"We primarily look at how we can improve facial expressions and animations, graphics-wise."

"The game won't support Kinect. It takes too much memory."

"We are working at pop-up issues, and we want to make sure that the graphics of the PC, Xbox 360, and PS3 are alike. All three will look just as good, aside from the higher resolution and the anti-aliasing of the PC of course."

"It is not yet possible to combine forms of magic. It is difficult. Frost magic makes an enemy move slower, and fire does damage over time, and the fire remains on the ground for additional damage. If we would allow the player to use fire magic in one hand, and frost magic in the other, it becomes much more complex. Maybe we will implement this though, but for the time being, 'No'."

"Someone modded Oblivion by changing the physics of shooting an arrow. It made you shoot slower and you almost had to remain stationary to shoot, which increased the arrow's impact. We liked this mod so much, that we implemented it in Skyrim by default."


(http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1161772-dutch-cover-story-interesting-info-3/ (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1161772-dutch-cover-story-interesting-info-3/))

@Ray
Quindi architetture non convenzionali a la Morrowind direi che sono ufficialmente escluse.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Vazkor - Gennaio 27, 2011, 23:30:02
Flash based inventory?
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Monopoli - Gennaio 28, 2011, 08:32:16
Flash based inventory?

Cosi' su due piedi credo che intenda che hanno usato una soluzione come "Scaleform" per fare le interfacce. Tale soluzione e' fondamentalmente un player flash per console (con tutti i limiti del caso).
Usare flash per le interfacce utente e' una soluzione fortissimamente utilizzata (con prodotti esterni o proprietari).

Oppure intende qualcosa che si sono inventati loro e hanno chiamato "FLASH" :D
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: StM - Gennaio 28, 2011, 08:56:37
Oppure l'inventario si apre ogni volta per pochi millisecondi con un lampo di luce :proud:
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Vazkor - Gennaio 28, 2011, 13:35:53
Insomma l'unica soluzione è mettere una bomba alla sede Adobe.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 28, 2011, 16:31:17
Oppure c'è Flash di DC Universe Online che ti passa le cose quando ti servono.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Joe - Febbraio 07, 2011, 16:21:21
Risposta di Todd Howard al taglio delle classi in Skyrim

Citazione

According to Howard, whereas Oblivion invited players to switch their class after a few hours of play Skyrim opts for more natural system of development.

"What we found in Oblivion - you start the game, you pick your race and you play for a while. Our intent was: you played for a while, you got to figure out some skills, and then depending on how you play... one of the characters asks you 'okay, what kind of class do you want to be? Here's my recommendation based on how you've been playing'" said Howard.


"And sort of our thought process was, what if that guy never asked that? I was perfectly happy right before then, ya know, I was just playing the game and skills were going up, so we just got rid of that. You just play, and your skills go up as you play and the higher your skill, the more it affects your leveling. So it's a really, really nice elegant system that kind of self-balances itself", he explained.

It seems the team is stepping away the overt prompts and menu-focused mechanics that are traditionally a staple of the genre in favor of giving the player numerous abilities and perks spanning multiple classes, then allowing the player to choose where to focus to develop and distinguish the character.

"What we found in Oblivion is people would play, and even though they played for a half hour and then they picked their class, it's still - in the scheme of the games we make - not enough time to really understand all the skills and how they work. So people would play, and the general pattern would be they'd play for like, three hours and then 'oh I picked the wrong skills, I'm going to start over'

"They weren't necessarily upset about that, but to us, someone who's making a game you're like... 'is there a way we can solve that? Is there a better way of doing it?' And we think this is it."

Mah, molti giocatori preferiscono poter portare avanti tutte le quest esistenti che siano anche per classi diverse, ove possibile, però questo mi sembra un ulteriore passo verso l'esemplificazione e la mutilazione dell'RPG classico.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Febbraio 07, 2011, 16:44:59
Di base non sono contrario a un sistema autoesplicativo, ma deve esserci un minimo di caratterizzazione, altrimenti diventa un puttanaio in cui allenando tutte le skill ci si trasforma in un uberguerrieromagoladro.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Robin - Febbraio 07, 2011, 17:06:25
Pare che abbiano confermato la ri-assenza delle polearms (lance-alabarde e compagnia bella).
E il mio vikingo con lancia ora come lo faccio ???
Speravo che 300 avesse sdoganato un po' la lancia come arma figa, ma evidentemente no   :(.

Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Joe - Febbraio 08, 2011, 09:24:08
(http://www.abload.de/img/elderscrolls5_235967bem19.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=elderscrolls5_235967bem19.jpg)

(http://www.abload.de/img/elderscrolls5_235970b0m5j.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=elderscrolls5_235970b0m5j.jpg)

(http://www.abload.de/img/elderscrolls5_235968bcmra.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=elderscrolls5_235968bcmra.jpg)

(http://www.abload.de/img/elderscrolls5_235971brmgd.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=elderscrolls5_235971brmgd.jpg)

(http://www.abload.de/img/elderscrolls5_235966bdmo2.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=elderscrolls5_235966bdmo2.jpg)
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Febbraio 08, 2011, 10:11:13
I modelli umani sono senz'altro migliori di quelli di Oblivion.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Nevade - Febbraio 08, 2011, 10:14:33
Però l'impatto mi sembra più freddo e meno evocativo dei primi screen di Oblivion, ricordo una delle prime tech-demo con gli alberi che si muovevano e i raggi di sole che lasciava ammaliati.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Bishop76 - Febbraio 08, 2011, 10:22:21
Però l'impatto mi sembra più freddo e meno evocativo dei primi screen di Oblivion, ricordo una delle prime tech-demo con gli alberi che si muovevano e i raggi di sole che lasciava ammaliati.

concordo, l'illuminazione sembra piatta (sarà l'effetto del clima invernale)? rendendo tutto molto "lifeless", asettico
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Ray - Febbraio 08, 2011, 10:29:46
Chissà cos'è che rende un'ambientazione lifeless o fulloflive, intendo tutti quei dettagli che non fanno sembrare un livello una stanza con le pareti colorate.

In un'ambientazione innevata non deve essere facile
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Bishop76 - Febbraio 08, 2011, 10:37:59
Chissà cos'è che rende un'ambientazione lifeless o fulloflive, intendo tutti quei dettagli che non fanno sembrare un livello una stanza con le pareti colorate.

In un'ambientazione innevata non deve essere facile

corretto il tuo dubbio, il fatto è che vedendo delle immagini statiche mi fa questa impressione.

a mio avviso, il vecchio oblivion aveva della flora più "convincente" in immagini statiche:
(http://12pastnorth.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/obliv01B.jpg)

in skyrim pongono molto come punto di forza del nuovo motore grafico le dynamic shadow, più tutte le frocierie che renderanno il quadro vivo (vento, insetti, neve - anche questa dinamica)
magari visto in movimento fa un altro effetto, e lo spero vivamente
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Febbraio 08, 2011, 10:39:41
allora c'era anche la meraviglia di vedere per la prima volta una grafica di quel tipo. Quella di Skyrim è una versione migliorata di quel motore grafico, ma fondamentalmente il gioco deve girare sulle stesse macchine.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Robin - Febbraio 08, 2011, 11:36:40
Vero l'illuminazione nell'interno non sembra troppo convincente.. troppo bianca per essere candele. All'esterno la neve ingrigita/raffreddata forse è una scelta per non spaccarti gli occhi con un bianco accecante, nelle lunghe sessioni di gioco. Comunque non è detto che sia definitiva.

Magari però è la volta buona che hanno "aperto" le città (sogna robin, sogna).


Comunque ribadisco che l'impossibilità di fare un pg valkiria-like (notoriamente armata di lancia), in una ambientazione simile, è blasfemo >:(
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Febbraio 08, 2011, 11:40:43
A me piace il fatto che il paesaggio sia più "travagliato" di quello di Oblivion, fin troppo dolce.
Non mi piace la riduzione delle skill e l'ennesima semplificazione. Non vorrei trovarmi davanti all'ennesimo sparatutto travestito...
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Bishop76 - Febbraio 08, 2011, 11:47:29
allora c'era anche la meraviglia di vedere per la prima volta una grafica di quel tipo. Quella di Skyrim è una versione migliorata di quel motore grafico, ma fondamentalmente il gioco deve girare sulle stesse macchine.

si ma di anni ne sono passati parecchi, avrei preferito che lo sviluppo lead fosse su PC in modo da beneficiare di tutte le meraviglie tecnologiche di questi ultimi tempi.
Vabbè speriamo cmq che il gioco ci sia tutto e che sia difficile.

Altre informazioni da mondobozzo:
Citazione
L'ultimo numero dell'Official Xbox Magazine ha offerto diversi dettagli su The Elder Scrolls V: Skyrim. Questi dettagli vanno ad aggiungersi alle info già rilasciate da Game Informer con in più, però, informazioni relative ad alcune ambientazioni del gioco e abilità. Innanzitutto è stata confermata la presenza della telecinesi come incantesimo ed è stato confermato che nel gioco ci saranno meno "salti", mentre tra i vari Perks ve ne sarà uno che permetterà di ridurre il rumore dei propri passi.

Come sappiamo, quando uccideremo un drago saremo in grado di assorbire la sua anima che ci darà una nuova abilità "Grido del Drago". Le "Grida del Drago" sono antiche parole che quando pronunciate dal giocatore, invocheranno potenti poteri magici. Queste "Grida" possono essere aggiornate per un impatto più potente o più longevo. Le Grida si possono anche acquisire trovando per esempio le iscrizioni sui muri.

Per quanto riguarda le ambientazioni del gioco veniamo a sapere che Windhelm è la più grande città presente ed è casa delle guardie imperiali. Bleak Falls Barrows è un antica catacomba nordica che presenta fiumi, radici di alberi che spuntano dai soffitti e una luce che proviene da alcune strane crepe. Nel gioco saranno presenti ben 120 Dungeon e Bethesda sostiene che "non ci saranno due aree che si somiglieranno." L'espansione di Oblivion, Shivering Isles, ha ispirato il team, dato che non vi erano due palazzi che sembrano uguali. La neve inoltre sarà ricreata come mai creata in altri giochi prima d'ora, con paesaggi spolverati di neve in modo realistico, neve che sbarcherà in angoli e fessure appropriate.

In conclusione sono state anche confermate diverse ambientazioni quali: Solitude, Markarth, Dawnstar, Winter Hold, Windhelm, Whiterun, Riften e Falkreath. Mentre le abilità confermate sono: Alchimia, illusione, congiurazione, distruzione, ristorazione, alterazione ed incantamento.

Queste nuove informazioni soddisferanno sicuramente i palati dei fans della serie, speriamo che i dettagli continuino ad arrivare prossimamente. The Elder Scrolls V: Skyrim arriverà l'11 novembre 2011.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Febbraio 08, 2011, 11:56:01
allora c'era anche la meraviglia di vedere per la prima volta una grafica di quel tipo. Quella di Skyrim è una versione migliorata di quel motore grafico, ma fondamentalmente il gioco deve girare sulle stesse macchine.

si ma di anni ne sono passati parecchi, avrei preferito che lo sviluppo lead fosse su PC in modo da beneficiare di tutte le meraviglie tecnologiche di questi ultimi tempi.
Vabbè speriamo cmq che il gioco ci sia tutto e che sia difficile.

Altre informazioni da mondobozzo:
Citazione
L'ultimo numero dell'Official Xbox Magazine ha offerto diversi dettagli su The Elder Scrolls V: Skyrim. Questi dettagli vanno ad aggiungersi alle info già rilasciate da Game Informer con in più, però, informazioni relative ad alcune ambientazioni del gioco e abilità. Innanzitutto è stata confermata la presenza della telecinesi come incantesimo ed è stato confermato che nel gioco ci saranno meno "salti", mentre tra i vari Perks ve ne sarà uno che permetterà di ridurre il rumore dei propri passi.

Come sappiamo, quando uccideremo un drago saremo in grado di assorbire la sua anima che ci darà una nuova abilità "Grido del Drago". Le "Grida del Drago" sono antiche parole che quando pronunciate dal giocatore, invocheranno potenti poteri magici. Queste "Grida" possono essere aggiornate per un impatto più potente o più longevo. Le Grida si possono anche acquisire trovando per esempio le iscrizioni sui muri.

Per quanto riguarda le ambientazioni del gioco veniamo a sapere che Windhelm è la più grande città presente ed è casa delle guardie imperiali. Bleak Falls Barrows è un antica catacomba nordica che presenta fiumi, radici di alberi che spuntano dai soffitti e una luce che proviene da alcune strane crepe. Nel gioco saranno presenti ben 120 Dungeon e Bethesda sostiene che "non ci saranno due aree che si somiglieranno." L'espansione di Oblivion, Shivering Isles, ha ispirato il team, dato che non vi erano due palazzi che sembrano uguali. La neve inoltre sarà ricreata come mai creata in altri giochi prima d'ora, con paesaggi spolverati di neve in modo realistico, neve che sbarcherà in angoli e fessure appropriate.

In conclusione sono state anche confermate diverse ambientazioni quali: Solitude, Markarth, Dawnstar, Winter Hold, Windhelm, Whiterun, Riften e Falkreath. Mentre le abilità confermate sono: Alchimia, illusione, congiurazione, distruzione, ristorazione, alterazione ed incantamento.

Queste nuove informazioni soddisferanno sicuramente i palati dei fans della serie, speriamo che i dettagli continuino ad arrivare prossimamente. The Elder Scrolls V: Skyrim arriverà l'11 novembre 2011.

Lo sviluppo lead su PC non avrebbe molto senso, a parte uno simbolico e tecnologico.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Bishop76 - Febbraio 08, 2011, 12:01:23
non avrebbe sicuramente senso da un punto di vista commerciale, però sarebbe assicurato un prodotto al passo con i tempi e con le ultime tecnologie disponibili- vedi the witcher 2 dei cdprojekt.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Robin - Febbraio 08, 2011, 12:19:18
avrei preferito che lo sviluppo lead fosse su PC
Sono un ignorante totale ma mi sembra che il porting pc--> console sia più "tragico" dell'oppoto, perchè deve fare i conti con un enorme collo di bottiglia della poca ram di cui sono equipaggiate le console. Quindi per fare "stare" una cosa pensata per avere a disposizione tanta ram, su una cosa che ha poca ram, occorre fare grossi cambiamenti o amputare i il dettaglio impietosamente (vedi risen su console).

Attendo monopoli per smentite o conferme.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Joe - Febbraio 08, 2011, 12:53:01
allora c'era anche la meraviglia di vedere per la prima volta una grafica di quel tipo. Quella di Skyrim è una versione migliorata di quel motore grafico, ma fondamentalmente il gioco deve girare sulle stesse macchine.

Esatto.

HL2: Ep 1 mi è sembrato molto vecchio dopo aver visto la vegetazione animata di Oblivion, perché aveva gli alberi di "pietra". :D
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Monopoli - Febbraio 08, 2011, 12:56:57
avrei preferito che lo sviluppo lead fosse su PC
Sono un ignorante totale ma mi sembra che il porting pc--> console sia più "tragico" dell'oppoto, perchè deve fare i conti con un enorme collo di bottiglia della poca ram di cui sono equipaggiate le console. Quindi per fare "stare" una cosa pensata per avere a disposizione tanta ram, su una cosa che ha poca ram, occorre fare grossi cambiamenti o amputare i il dettaglio impietosamente (vedi risen su console).

Attendo monopoli per smentite o conferme.

Vero, ma e' un discorso complesso. The Witcher ci starebbe senza problemi su una console, ma bisogna fare il gioco in un certo modo. Se la piattaforma lead e' il PC, in genere ci sono tante cose di cui semplicemente ci si disinteressa.
Esempio: la frammentazione della memoria, i tempi di lettura, l'ottimizzazione sia su CPU che GPU e l'ottimizzazione degli asset.
Infatti The witcher 2, dagli screen, sembra la fiera di sant'orso degli sprechi da tutte le parti ed e' tutto fuorche' al top con la tecnologia attuale.
quello che ho visto e' la solita roba, ma fatta fregandosene di tutte le attenzioni che i programmatori per console hanno. Tanto cosa gliene frega a loro? Il PC fara' andare tutto :D
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Id - Febbraio 08, 2011, 13:02:55
avrei preferito che lo sviluppo lead fosse su PC
Sono un ignorante totale ma mi sembra che il porting pc--> console sia più "tragico" dell'oppoto, perchè deve fare i conti con un enorme collo di bottiglia della poca ram di cui sono equipaggiate le console. Quindi per fare "stare" una cosa pensata per avere a disposizione tanta ram, su una cosa che ha poca ram, occorre fare grossi cambiamenti o amputare i il dettaglio impietosamente (vedi risen su console).

Attendo monopoli per smentite o conferme.

Tendenzialmente e' vero: l'hw delle console e' indietro rispetto a quello PC: non soltanto la memoria e' limitata, ma anche a livello di architettura e' tutto radicalmente diverso e il codice di un gioco console e' potenzialmente molto diverso da quello di un gioco PC, per una serie di ragioni (un accento piu' forte sul parallelismo, ad esempio).  

Ma non e' detto che vada per forza cosi'.

Spesso basta pensarci prima: se sai che devi andare su console magari pensi a tirar su un sistema di streaming, cosi' se sei su PC e hai tanta memoria hai una cache piu' grande, su console magari hai una cache piu' piccola, ma (entro dei limiti, che poi c'e' da guardare la banda del lettore BD/DVD o dell'hd della console, ma per dire) il problema "meno memoria video" si risolve.
Chiaro che se uno parte da "faccio il gioco sul PC, oramai 1GB di memoria video non e' raro, tiro su tutte le texture e le ficco in memoria" poi certo che quando ti ritrovi a fare il port per console l'unica soluzione e' che prendi gli artisti e gli dici " 'scoltate, facciamo che prendete tutte le texture e mi fate il resize in photoshop: le dimezzate in lunghezza e larghezza e vedete che ci stanno". :bua:

EDIT: Osti, Ale mi ha battuto sul tempo :asd:
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Bishop76 - Febbraio 08, 2011, 17:46:02
altro batch di screens:

(http://250kb.de/u/110208/j/mzBn35f6wuuL.jpg)

(http://250kb.de/u/110208/j/mDZI6EwiY7bR.jpg)

(http://250kb.de/u/110208/j/LWnbwmD45VuH.jpg)

(http://250kb.de/u/110208/j/NjJH2CXXIucu.jpg)

(http://250kb.de/u/110208/j/K16MyLtAqtPI.jpg)
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Ray - Febbraio 08, 2011, 18:18:12
Non mi convincono per ora
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Monopoli - Febbraio 08, 2011, 18:23:50
Non mi convincono per ora

In vita mia non ho mai sentito un grafico dire che gli piace uno screenshot :D
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Robin - Febbraio 08, 2011, 19:00:21
In questi ultimi screen somiglia molto di più ad oblivion che nei precedenti.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Febbraio 08, 2011, 19:15:20
In questi ultimi screen somiglia molto di più ad oblivion che nei precedenti.





Vero
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Vazkor - Febbraio 12, 2011, 13:52:37
Fighissimo.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Ray - Febbraio 12, 2011, 14:17:51
Non mi convincono per ora

In vita mia non ho mai sentito un grafico dire che gli piace uno screenshot :D

Ho gli atteggiamenti di un grafico, faccio sport regolarmente...
ormai sono ad un passo dall'essere un grafico professionista :D manca giusto essere professionale :D
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Jeemee - Febbraio 12, 2011, 16:02:07
In realtà, al di la di grafica e cazzi di combattimenti e magie, vorrei sapere di più riguardo alle innovazioni apportate nelle "piccole cose" del gameplay, tutto quello che riguarda la socialità del mondo che ci circonderà, le possibilità date al giocatore di interpretare le proprie azioni.
Per esempio quello che ho sempre visto mancare, inspiegabilmente, nei giochi Bethesda è l'impossibilità di crearsi una propria gilda/fazione con relativa sede/castello, nonostante si sia arrivati allo status di semidei e si possano piallare montagne con il solo gesto di una mano. Intendo cose come conquistare territori, riscuotere tasse da investire in armamenti e servizi pubblici, combattere battaglie con i propri eserciti (anche piccole schermaglie da 5 uomini per fazione vanno bene), assegnare compiti ai propri sottoposti.
Per esempio in Morrowind arrivati a conclusione della serie di quest della casata (a scelta) veniva costruito un piccolo complesso di case di proprietà del giocatore (in un luogo tristemente predefinito dal gioco), con della gente che lo abitava (che sarebbero dovuti essere dei servitori) ... idea interessante peccato che non servisse ad una mazza quadra di niente e personalmente nella mia ci ho messo piede due volte perchè tanto avevo scaricato un mod di una casa che al suo interno aveva molti più spazi razionalizzati per stipare gli oggetti ("A Better Place" mi pare si chiamasse).
Insomma in questi giochi si finisce sempre per essere salvatori del mondo, potentissimi e inarrestabili, ma tutto si risolve in vagare prevalentemente da soli per le lande e poco più.
Neanche delle bonazze che fanno di tutto per avere dei posti da consigliere regionale.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Monopoli - Febbraio 12, 2011, 17:52:19
Credo che gli elder scroll siano piu' delle esperienze personali, per questo non ci sono party e in generale non c'e' gestione di altre persone.
Immagino sia il loro modo di vedere il GDR. Un po' come Gothic, ad esempio, o Risen, o quell'altro tedesco dove si diventa draghi.

A me piacciono entrambi i modo di vedere i GDR :) Come dico in un podcast, "A me piace, ma a me piace tutto" :D
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Vazkor - Febbraio 12, 2011, 18:18:56
Quello tedesco in cui si diventa draghi è Divine Divinity 2 ed è un capolavoro.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Jeemee - Febbraio 12, 2011, 18:38:38
Sono quindi davvero l'unico a sentire la mancanza dello sviluppo del lato "sociale" nei giochi Bethesda? Tutto quel free roaming, quel mondo vibrante di posti, persone, cose ... e poi sei ridotto ad una specie di facchino/mercenario che viene spedito negli angoli più remoti a cartonare mostri senza soluzione di continuità?
Non percepite chiaramente anche voi una sensazione di "incompiuto"?
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Monopoli - Febbraio 12, 2011, 18:55:47
Sono quindi davvero l'unico a sentire la mancanza dello sviluppo del lato "sociale" nei giochi Bethesda? Tutto quel free roaming, quel mondo vibrante di posti, persone, cose ... e poi sei ridotto ad una specie di facchino/mercenario che viene spedito negli angoli più remoti a cartonare mostri senza soluzione di continuità?
Non percepite chiaramente anche voi una sensazione di "incompiuto"?

Non esistono dei mod per introdurre quell'aspetto? Tra l'altro, se devo essere sincero, la gestione del party la vedo difficile in prima persona: meglio la visuale a volo d'uccello o in terza persona (ma meglio volo d'uccello) per quello. Pero' cambierebbe completamente tipo di gioco :)
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Jeemee - Febbraio 12, 2011, 22:23:38
Sono quindi davvero l'unico a sentire la mancanza dello sviluppo del lato "sociale" nei giochi Bethesda? Tutto quel free roaming, quel mondo vibrante di posti, persone, cose ... e poi sei ridotto ad una specie di facchino/mercenario che viene spedito negli angoli più remoti a cartonare mostri senza soluzione di continuità?
Non percepite chiaramente anche voi una sensazione di "incompiuto"?

Non esistono dei mod per introdurre quell'aspetto? Tra l'altro, se devo essere sincero, la gestione del party la vedo difficile in prima persona: meglio la visuale a volo d'uccello o in terza persona (ma meglio volo d'uccello) per quello. Pero' cambierebbe completamente tipo di gioco :)
Ma io non sto parlando di un party in stile Baldur's Gate o Icewind Dale, la questione battaglie per me era una sola delle tante cose da aggiungere, e nella mia testa si figura semplicemente come 4 "companions" che ti seguono e combattono seguendo degli ordini semplici (come quelli messi a disposizione dai mod di Morrowind), e solo ed esclusivamente in prospettiva di una battaglia per la conquista di un territorio.
Non è tanto la battaglia in se che mi interessa, tanto quanto gli sviluppi che possono nascere dall'esito della stessa.
Legare un semplice sistema di "territori ---> tributi" all'esito delle battaglie può dare un senso al fatto che il gioco può continuare dopo aver concluso la trama, senza necessariamente passare per le sidequests e tornare a fare il postino fantasy anche se abbiamo appena finito di salvare il mondo dall'ennesima minaccia malvagia.
O può conferire maggior senso alla fatto che in questi giochi dove, volendo, si può scegliere di non portare a compimento la trama, e giocare come "semplice" wanderer.
Insomma trovo inespresso il potenziale di un mondo aperto come quello di Morrowind, Oblivion e Fallout3, ma sopratutto incoerente con le trame che ti portano sempre e comunque a diventare pressochè onnipotente.
Certo è divertente andare in giro a prendere a spadate tutto quello che si muove, ma per farlo non serve mettere a disposizione del giocatore una gigantesca mappa nella quale muoversi liberamente (piena di NPG che "vivono"), fornire anche al giocatore la possibilità di investire i tesori e la fama che guadagna in qualcosa di diverso dall'armatura super-uber (che poi si ruba, e io ho sempre i soldi che mi avanzano) e un dialogo di stima alla fine della quest ai miei occhi sembra un miglioramento notevole.
Perchè aspettare di doversi affidare ai mod per queste cose e non sperare che siano già i team di sviluppo a concepire i giochi includendo quegli aspetti di socialità che li renderebbero più coerenti, interessanti e longevi?
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Monopoli - Febbraio 13, 2011, 12:11:34
Credo che la questione sia semplicemente legata a quello che vuole il target specifico del gioco. Se il target vuole quello che tu chiedi, probabilmente lo farebbero :)
Se leggi nei forum di elder scrolls, le richieste sono in genere molto piu' terra terra :)
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Jeemee - Febbraio 13, 2011, 17:00:58
Credo che la questione sia semplicemente legata a quello che vuole il target specifico del gioco. Se il target vuole quello che tu chiedi, probabilmente lo farebbero :)
Se leggi nei forum di elder scrolls, le richieste sono in genere molto piu' terra terra :)
Questa è una risposta sensata. Sono concorde sul fatto che molto spesso sono i videogiocatori stessi ad ostacolare le possibili evoluzioni dei videogiochi.
In definitiva, una politica "more of the same" in stile EA Sports o le saghe Ubisoft (Splinter Cell e Assassin's Creed) premia perchè la gente cerca quello. Visti questi presupposti come possiamo criticare le case di produzione per la loro scarsa innovazione?
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Febbraio 14, 2011, 12:17:50
Quello tedesco in cui si diventa draghi è Divine Divinity 2 ed è un capolavoro.

Quoto
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Coolcat - Febbraio 14, 2011, 12:47:26
Quello tedesco in cui si diventa draghi è Divine Divinity 2 ed è un capolavoro.

Quoto

Straquoto.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Ray - Febbraio 14, 2011, 13:48:47
Quello tedesco in cui si diventa draghi è Divine Divinity 2 ed è un capolavoro.

Quoto

Straquoto.

procuro
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Robin - Febbraio 14, 2011, 14:00:28
Da una intervista alla fine sembra trapelare la presenza delle polearms.. ma non le lance; si ipotizzano alabarde/bardiche.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Bishop76 - Febbraio 23, 2011, 17:35:19
domani primo trailer ingame:

http://www.bethsoft.com/elder_council_wallpaper/ (http://www.bethsoft.com/elder_council_wallpaper/)

Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Bishop76 - Febbraio 24, 2011, 16:46:49
Ecco il primo trailer gameplay:

The Elder Scrolls V: Skyrim - Official Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=JSRtYpNRoN0#ws)




le immancabili gif:


(http://www.abload.de/img/theelderscrollsv_skyriom7w.gif)

(http://www.abload.de/img/theelderscrollsv_skyrikm25.gif)

(http://www.abload.de/img/theelderscrollsv_skyrifmzz.gif)
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Bishop76 - Febbraio 24, 2011, 16:49:42
(http://www.abload.de/img/theelderscrollsv_skyri2ms9.gif)

(http://www.abload.de/img/theelderscrollsv_skyri7m5n.gif)

(http://www.abload.de/img/theelderscrollsv_skyrixmgo.gif)

(http://www.abload.de/img/theelderscrollsv_skyricm4x.gif)
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Monopoli - Febbraio 24, 2011, 17:39:23
Mi aspetto analisi frame per frame in cui si analizza quello che si vede e se non c'e' qualcosa che non si vede, allora e' una vergogna che non ci sia :D

Chesso', non si sono visti specchi d'acqua in questi venti secondi? Nel gioco non ci saranno specchi d'acqua ed e' una vergogna :D
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Alex - Febbraio 24, 2011, 18:35:25
Fallout con le spade
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Jeemee - Febbraio 24, 2011, 19:17:06
Fallout con le spade
apprezzo molto il tuo avatar

Comunque no, la grafica è nettamente superiore a quella di Fallout, ma sopratutto mi sembra che le animazioni siano proprio di un'altro pianeta.
Mi sono perso Oblivion e non so se si tratta di una novità o meno, ma l'uccisione "stealth" come concetto mi piace moltissimo (in Fallout non c'è, ma non ci sarebbero molte occasioni per sfruttarla).
Detto questo anche se l'ambientazione potrebbe lasciar pensare ad una flora più scarna e monotona, mi sembra che il lavoro che è stato fatto sui paesaggi sia di ottima qualità e oserei anche parlare di moderata varietà.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Alex - Febbraio 24, 2011, 20:17:47
Era una citazione("Oblivion with guns").
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Alex - Febbraio 26, 2011, 20:02:38
Una lunga anteprima con qualche dettaglio rilevante qua e là: http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/24/skyrim-building-better-combat.aspx (http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/24/skyrim-building-better-combat.aspx)
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Bishop76 - Marzo 08, 2011, 15:39:06
nuove info da OXM:



 (http://"http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1172376-info-from-the-new-us-oxm/")
Citazione
- Todd Howard earlier compared Dragons to Big Daddies, and now explains why: "In theory, you can engage a dragon whenever you see one simply by pelting it as it flies past, but make sure you're ready for the fight." It seems Dragons won't attack you on sight, then.

- Telekinesis is one of the 80 spells in the game. Each spell has more varying effects than the ones we found in Oblivion.

- The "Slow Motion"-shout is apparently the first Dragon Shout you'll learn in the game, or at the very least the first one the OXM crew was shown.

- The "Push"-shout is called "Unrelenting Force".

- There's a cooldown timer for Dragon Shouts, so you won't run around spamming a shout every two seconds. They're very powerful, but they have to be used tactically.

- "Also, if you think you're the only one wandering around Skyrim with the ability to turn words into magic, think again." We don't know whether this refers to the Dragons or the Greybeards, or perhaps even both.

- More talk about how the new combat feels a lot more "real". Hitting a person with a sword is described as "really feeling like you're hitting the flesh with metal".

- Each hand has a quick menu you can access to quickly change whatever you have equipped. It was assumed earlier that the quick menu only allowed you to select loadouts for both hands at the same time.

- When wielding a two-handed weapon, the left trigger (on consoles) can be used to block. When wielding a bow, it can be used to zoom.

- No more wildlife that attacks you from the moment you see it. Creatures such as giants will ignore you, unless you decide to attack them first.

- They again reiterate the fact that every dungeon is designed by hand, and every dungeon will feel different. They mention certain "eye candy"-moments, such as an underground river or sunlight streaming in through holes in the cave roof.

- Dungeons now come equipped with far more traps, and even some puzzles. The OXM writer describes the dungeon they explored as having an "Indiana Jones-esque vibe".

- Not every Dragon will be found flying through the wild: some will have taken up residence in dungeons or other places. If you stumble upon one of these "bad boys", they won't be content to just let you run off again... You'll have to take them down, or die trying.

- Further elaboration on the new Radiant A.I., which is a huge step up from the one found in Oblivion. NPC's now have jobs, like woodcutting or smithing, and you can perform these jobs too should you so desire.

- The new Radiant A.I. system also includes a "town economy" feature. Each settlement features its own economy, with a main source of income. The team talked about the settlement of Riverwood, whose financial state you could potentially ruin by sabotaging the town's sawmill.

- There is a new faction system in the game, which the team at Bethesda will be talking about very soon-ish. These "factions" are apparently not the likes we know from Oblivion, such as the Dark Brotherhood. This system runs "deeper". Potentially like the Great Houses in Morrowind.
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Bishop76 - Aprile 19, 2011, 10:01:13
(http://i.imgur.com/tu7LN.jpg)

(http://i.imgur.com/fP98c.jpg)

(http://i.imgur.com/MI4wr.jpg)

(http://i.imgur.com/e6Xhv.jpg)

(http://i.imgur.com/XK7dD.jpg)

(http://i.imgur.com/kGkrZ.jpg)

(http://i.imgur.com/lhVfa.jpg)

(http://i.imgur.com/jCGzN.jpg)

Nuove info:

Citazione
UPDATE 1: IGN has a new article up, as well.

- Attributes are gone.
- Athletics and Acrobatics are gone, as well.
- Riverwood is "a quiet, hillside town filled with people going about their daytime routines nestled between misty mountain ranges. Some villagers chop wood in grassy clearings, some work in blacksmith shops and saw logs in half, some tend dusty item shops lit by flickering candles set in hollowed horns, while others wander the streets and talk."
- The persuasion mini-game is gone, too.
- Draugrs (Nord Zombies) can use Dragon Shouts against you.
- Dragons can talk, both in their own language and in English.
- There's a "quick menu" that briefly pauses the game and allows you to select a weapon/magic loadout.

http://uk.pc.ign.com/articles/116/1162158p1.html (http://"http://uk.pc.ign.com/articles/116/1162158p1.html")

Citazione
UPDATE 2: VG24/7 has an article up, too.

- A quest in Riverwood involves Lucan, a shop owner who recently suffered a break-in at his store. He recruits the player to retrieve a stolen golden dragon claw, which is located in Bleak Falls Barrow. He gives the player a brief route description, and then his sister shows you the way out of town.
- Dragon fights are unscripted.
- Characters can get stuck in spiderwebs if they're not careful. (This may or may not be entirely quest-dependant, though.)

http://www.vg247.com/2011/04/18/dragonborn-again-bethesda-shows-skyrim-in-utah/ (http://"http://www.vg247.com/2011/04/18/dragonborn-again-bethesda-shows-skyrim-in-utah/")

Citazione
UPDATE 3: Joystiq has an article up.

- There's fish in the rivers, which sometimes "jump their way upstream".
- Dovahkiin can pick flowers.
- "Dovahkiin actually looks as if he is firmly planted onto the earth."
- The game map is actually an in-game POV high above the gameworld.
- The level cap is supposedly set at level 25, but this is refuted by Eurogamer (see above).

http://www.joystiq.com/2011/04/18/skyrim-preview/ (http://"http://www.joystiq.com/2011/04/18/skyrim-preview/")

Citazione
UPDATE 4: Eurogamer's article has some more info

- Puzzles will involve levers, switches, all kinds of traps, and even tiny visual hints left on objects which you can examine in your inventory.
- Running water will often be used as a visual indicator of the way to a dungeon exit.
- "There's a new conversation system in Skyrim. You still listen to someone and then choose options from a list, but the selections are nicely arranged and you can look around the shop while you listen, rather than staring intently into each other's eyes in the tunnel-vision fashion of Fallout. (There's no persuasion wheel, although a speech skill remains.)"
- There's bats.
- "We also learn there is no set level cap, but levelling is faster in Skyrim than in either Oblivion or Fallout 3, so you accumulate more perks. (Don't worry though, you won't max out too quickly.) A new take on the skill system means that every skill effects your levelling, which Howard says will encourage you to use a broader range of them - although the slick interface already does a neat job of that."

http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-18-the-elder-scrolls-v-skyrim-preview (http://"http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-18-the-elder-scrolls-v-skyrim-preview")

Citazione
UPDATE 5: IGN has a video interview with Todd Howard up, as well. He talks about the dragons, and the role they play in the game.

http://uk.ign.com/videos/2011/04/18/skyrims-dragons-are-serious-business (http://"http://uk.ign.com/videos/2011/04/18/skyrims-dragons-are-serious-business")

Gamepro Preview: http://www.gamepro.com/article/previews/218904/the-elder-scrolls-v-skyrim-preview/ (http://"http://www.gamepro.com/article/previews/218904/the-elder-scrolls-v-skyrim-preview/")

RPS:http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/18/20-best-things-about-skyrim/ (http://"http://www.rockpapershotgun.com/2011/04/18/20-best-things-about-skyrim/")
Titolo: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Joe - Giugno 08, 2011, 18:02:06
Elder Scrolls V Skyrim E3 2011 Gameplay Walkthrough Stream HD FLV (http://www.youtube.com/watch?v=y2yqX_JyPoo#ws)

Da vedere è assolutamente bello.
Titolo: Re: R: Re: Skyrim: prime immagini da Game Informer
Inserito da: Shuren - Giugno 08, 2011, 22:23:38
Elder Scrolls V Skyrim E3 2011 Gameplay Walkthrough Stream HD FLV (http://www.youtube.com/watch?v=y2yqX_JyPoo#ws)

Da vedere è assolutamente bello.
vero merita

Inviato dal mio GT-I9000 usando Tapatalk
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Joe - Ottobre 26, 2011, 09:02:07
Ecco le richieste hardware per la versione PC di Skyrim, paura eh?  ;D

Recommended Specs

- Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
- Processor: Quad-core Intel or AMD CPU
- 4GB System RAM
- 6GB free HDD space
- DirectX 9 compatible NVIDIA or AMD ATI video card with 1GB of RAM (Nvidia GeForce GTX 260 or higher; ATI Radeon 4890 or higher).
- DirectX compatible sound card
- Internet access for Steam activation


Minimum Specs

- Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
- Processor: Dual Core 2.0GHz or equivalent processor
- 2GB System RAM
- 6GB free HDD Space
- Direct X 9 compliant video card with 512 MB of RAM
- DirectX compatible sound card
- Internet access for Steam activation
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Joe - Ottobre 26, 2011, 09:27:21
Un po' di immagini che non guastano mai.

(http://i.imgur.com/58Y6w.jpg)
(http://images.vg247.com/current//2011/10/DraugrLord.jpg)
(http://images.vg247.com/current//2011/10/AssassinKill.jpg)
(http://images.vg247.com/current//2011/10/RiftenGuard.jpg)
(http://images.vg247.com/current//2011/10/StandingStone.jpg)
(http://i.imgur.com/JqHIO.jpg)
(http://images.vg247.com/current//2011/10/Tundra.jpg)

Alcuni esempi di personalizzazione del vostro personaggio

(http://i.imgur.com/13Qjf.jpg)
(http://i.imgur.com/BToSj.jpg)
(http://i.imgur.com/wFx8W.jpg)
(http://i.imgur.com/dsfIM.jpg)
(http://i.imgur.com/SinoQ.jpg)
(http://i.imgur.com/yjemj.jpg)
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Ottobre 29, 2011, 11:14:08
Do fucking want. 360 e passa la paura dei requisiti.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Shuren - Ottobre 29, 2011, 13:14:45
http://youtu.be/c9eGtyqz4gY (http://youtu.be/c9eGtyqz4gY)
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: lefantome - Novembre 02, 2011, 01:16:02
Ho l'impressione che abbiano fatto un ottimo lavoro su un sacco di aspetti e che il gioco sia massivo in quanto a contenuti, sono curioso di vedere il resto!
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 02, 2011, 15:08:15
Ho giocato Oblivion recentemente e l'ho trovato davvero noioso (anche se bellissimo da vedere).
Orrenda l'implementazione dei sottogiochi per i dialoghi e per le serrature da scassinare.
Assurdo il fatto che diventare capo di una fazione non porti a nessun vantaggio tangibile e non espanda in nessun modo l'esperienza di gioco (dare ordini? gestire fondi? eventi random che richiedano il nostro intervento?). Speriamo che Skyrim espanda l'esperienza ruolistica, e speriamo che giri sul mio portatile.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Joe - Novembre 11, 2011, 09:56:46
Videoreview:

Review HD - Elder Scrolls V: Skyrim (http://www.gametrailers.com/video/review-hd-elder-scrolls/723801)

Recensione di 1up:

http://www.1up.com/reviews/elder-scrolls-v-skyrim-pc-xbox360-ps3 (http://www.1up.com/reviews/elder-scrolls-v-skyrim-pc-xbox360-ps3)

Un estratto

Citazione
Skyrim ultimately feels like a further refinement to Bethesda's basic formula. Everything that's in Skyrim has technically been in a previous game -- from the "explore a fantasy world" in Oblivion to Fallout's Perks -- but it's been done significantly better this time. The crappy main quest from Oblivion? Skyrim's main story is worth it both as interesting content and for great rewards like some crazy powerful Shouts. The sudden ending from Fallout 3? Taken away so that you can freely roam the world to finish any and all loose ends -- however long they can take. The enemy scaling that creates bandits brandishing high-end glass gear? Corrected so that enemies in an area fall into a basic range, and hence strike a balance between some enemies feeling challenging while others you can steamroll over when returning at a later time.

The sheer amount of content seems almost embarrassing for other developers. Sure, Radiant Story reveals its penchant for mad-libbing quests when you eventually perform guild assignments that literally say, "Kill [an NPC] and collect [your reward]," where said NPC has a sparse descriptor ("corrupt priest") rather than a proper name. But that's after something like 15 varied quests that range from carrying out a high profile assassination during a wedding to finding the identity of an undercover chef -- and that's only one guild out of four. Plus, there's Skyrim's civil war, which I mistakenly assumed would be folded into the main quest, but which actually comprises an entire story on its own. And then there are the Daedric Quests, along with the bajillion "miscellaneous objectives" which range from simple and innocuous ("give this person a thing") to trigger points for some of the bigger quests mentioned earlier. It takes studious discipline for me to focus on the objectives for the main quest; every few minutes, I'd find new icons designating unexplored places for me to discover and plunder.

Skyrim still carries Bethesda's curse of bugs/glitches (though, as mentioned earlier, they're improved and not as severe as in previous titles), as well as other issues such as a crime system where anything you steal has a mark of shame that persists across the entire region,; an over-reliance on player crafting (you can only improve or enchant items yourself -- you can't have NPCs improve or enchant items for you, so good loot needs to be either found, dropped, or crafted); and visual problems ranging from frame rate dips to occasional sheer ugliness (mostly in ground/wall textures and your first-person hands). Yet I still found myself playing for over 70 hours. Even after those hours, my quest log remains ever so full... and I haven't even started making my own fun, like killing people and leaving a carrot on their corpse (as a calling card) or killing certain types of soldiers to collect their helmets to decorate my home with.

There's something to be said about how Skyrim doesn't have a traditional ending with a final cinematic and a roll of the credits. When I finished the main story by slaying the main evil dragon, the quest givers acknowledged my finishing it with a small in-game scene. But then I simply found myself standing there with the rest of Skyrim before me. The utter lack of a traditional ending reinforces how Skyrim isn't a story with a beginning and an ending -- it's a really big place just full of stories for me to experience.

Chi l'ha già preso e ci sta giocando?
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: StM - Novembre 11, 2011, 10:06:06
Interessante l'idea di non fare nemmeno lo stacco tra la fine della main quest e il proseguimento del gioco per fare le altre (in genere finivi il gioco, vedevi il finale, poi ti faceva salvare e potevi ricaricare il salvataggio).
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Turrican3 - Novembre 11, 2011, 10:14:08
Non è che per caso hanno implementato il V.A.T.S. di Fallout vero? :look:
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Monopoli - Novembre 11, 2011, 11:37:11
Non l'ho letto da nessuna parte :)
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Turrican3 - Novembre 11, 2011, 12:07:02
Peccato, m'era garbato veramente TANTO come sistema. :(
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Monopoli - Novembre 11, 2011, 12:22:24
Peccato, m'era garbato veramente TANTO come sistema. :(

Immagino che i fan di elder scrolls si sarebbero fatti esplodere fuori dalla sede di bethesda se ci fosse stato :D
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Turrican3 - Novembre 11, 2011, 12:24:42
Ma lol, in un certo senso questo mi risolleva, "strage" evitata. ;D
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: NEO-GEO - Novembre 11, 2011, 12:25:27
Il VATS era un tentativo di rimediare il sistema di combattimento a turni dei primi due Fallout, in un Elder Scroll non avrebbe avuto molto senso.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: DuM3D0 - Novembre 11, 2011, 14:21:55
Se qualcuno l'ha preso per pc e il gioco non ha (troppi) bug scassapalle domani me lo compro al volo..   ::)
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 11, 2011, 17:12:00
fa che giri sul mio PC, fa che giri sul mio PC, fa che giri sul mio PC (repeat ∞ )
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Monopoli - Novembre 11, 2011, 21:00:02
Se ti andava Oblivion, ti va questo :) Fai che richiede proprio un pochino di piu' perche' e' molto piu' multithreading.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Ray - Novembre 11, 2011, 22:54:41
io devo ancora provare se con la mia quadro i giochi vanno a dovere. magari avessi tempo :(
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 11, 2011, 23:31:52
Se ti andava Oblivion, ti va questo :) Fai che richiede proprio un pochino di piu' perche' e' molto piu' multithreading.
mi va anche Fallout 3 se è per questo ... quindi spero proprio di non avere problemi
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Monopoli - Novembre 12, 2011, 10:16:43
Se ti andava Oblivion, ti va questo :) Fai che richiede proprio un pochino di piu' perche' e' molto piu' multithreading.
mi va anche Fallout 3 se è per questo ... quindi spero proprio di non avere problemi

E ma l'engine è nuovo, molto piu' multithreadoso :) se hai un quad è meglio, ma anche un bel dual va bene.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Id - Novembre 12, 2011, 14:26:14
Scusate, ma non so resistere alla tentazione:

Skyrim: Tale of the Dragonborn Music Video (Uncensored) (http://www.youtube.com/watch?v=CArejI2nZLg#ws)

 :eek2: :asd:
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 12, 2011, 16:04:00
:asd:
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Joe - Novembre 14, 2011, 10:49:42
Articolo carino su tutta la saga (pregi e difetti).

http://www.1up.com/features/best-worst-elder-scrolls (http://www.1up.com/features/best-worst-elder-scrolls)
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: DuM3D0 - Novembre 14, 2011, 14:17:46
Dimenticavo..

Altre 2 domande, se qualche buonanima ha voglia di rispondere:

Se è possibile installarlo in inglese (con i sub anche inglesi è lo stesso), perchè Oblivion quanto a traduzione era da  :muro:

Se c'è l'auto livellamento dei nemici, in Oblivion se eri di un tot livello trovavi mostri di un tot livello, dopo quando eri di livello alto trovavi dei briganti per strada (incotro casuale) con armatura di vetro (rarissima)

Grazie.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Joe - Novembre 14, 2011, 14:57:46
Su Steam basta cambiare la lingua dalle proprietà del gioco, normalmente funziona per tutto.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: DuM3D0 - Novembre 14, 2011, 15:04:28
Su Steam basta cambiare la lingua dalle proprietà del gioco, normalmente funziona per tutto.

Ok come ho fatto con New Vegas quindi..

Grazie mille Joe..

Mentre invece per l'auto livellamento? Nessuno sà nulla?  ;D
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Joe - Novembre 14, 2011, 17:09:24
http://www.youtube.com/watch?v=rt5aUdijAN8&feature=player_embedded# (http://www.youtube.com/watch?v=rt5aUdijAN8&feature=player_embedded#)!

Geniale! :rotfl:
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Turrican3 - Novembre 14, 2011, 17:54:44
Anche i tempi di reazione dei due malcapitati sono da record. :asd:
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: StM - Novembre 14, 2011, 18:31:29
Ma coi giochi Bethesda c'è 'sta fissa di voler rubare a tutti i costi? :asd:
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: NEO-GEO - Novembre 14, 2011, 18:55:38
Ma coi giochi Bethesda c'è 'sta fissa di voler rubare a tutti i costi? :asd:

In un gioco dove tutte le volte che punti un oggetto compare il prezzo di vendita ti viene spontaneo! :asd:
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 14, 2011, 19:29:01
Ma coi giochi Bethesda c'è 'sta fissa di voler rubare a tutti i costi? :asd:
Il fatto che ogni oggetto dello scenario sia interattivo è parte integrante del gamedesign dei giochi Bethesda, il passo successivo è automatico.
Aggiungo che ormai è diventato imprescindibile per un gioco di ruolo avere la possibilità di rubare almeno ai mercanti, caratteristica che conferisce un valore tutto diverso alla skill "sneak" (finalmente equiparabile a quelle di combattimento) quando si soppesano le scelte in fase di creazione del personaggio, e non è poco.
Quando riusciranno ad equilibrare allo stesso modo "speech" saremo finalmente davanti ad un gioco di ruolo degno di questo nome.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Cherno - Novembre 14, 2011, 20:40:59
Ma coi giochi Bethesda c'è 'sta fissa di voler rubare a tutti i costi? :asd:

Per me tutto iniziò da UltimaVIII quand'ero piccolo. Accorgendomi che effettivamente potevo rubare qualcosa pensai "cazzofigata!"

Detto questo devo dire che vedendo il video mi sono cadute le palle. Sarò il solito bastian contrario, però, porco diaz, non è possibile che a fronte di tutto il contenuto che ti mette davanti un gioco di questo calibro, i pg non dicano assolutamente nulla mentre piazzi sulle loro teste degli oggetti...

Eddai Gialluca, cazzo!!
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Novembre 14, 2011, 23:06:19
Su Steam basta cambiare la lingua dalle proprietà del gioco, normalmente funziona per tutto.

Ok come ho fatto con New Vegas quindi..

Grazie mille Joe..

Mentre invece per l'auto livellamento? Nessuno sà nulla?  ;D

Sa senza accento. L'autolivellamento c'è, cosa vuoi sapere?
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 15, 2011, 00:14:36
Su Steam basta cambiare la lingua dalle proprietà del gioco, normalmente funziona per tutto.

Ok come ho fatto con New Vegas quindi..

Grazie mille Joe..

Mentre invece per l'auto livellamento? Nessuno sà nulla?  ;D

Sa senza accento. L'autolivellamento c'è, cosa vuoi sapere?
si, però mi sembra che sia stato implementato diversamente, riporto da uesp.com:

"Level-scaling will be used, but will be more comparable to the system in Fallout 3 than the one in Oblivion."

Onestamente non riesco a fare la differenza tra le due cose, e ho giocato ad entrambi i giochi. Forse in F3 c'erano comunque delle zone della mappa che erano pensate per PG di livello alto (penso al Vault in cui si libera Fawks, o a Point Lookout), ma non ne sono sicuro, perchè le ho comunque visitate parecchio avanti nel gioco.

edit:

Riguardo al level-scaling di Fallout 3 faccio un copia/incolla da The Vault:

"A variation of level scaling is used to control the difficulty of the main quest, but enemies in areas that are not essential to the main quest will not be scaled to your level. Some places will be adjusted to your level when you first enter them, but they will not level up when you return - unlike Oblivion, you won't find raiders in power armor."
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Novembre 15, 2011, 13:49:42
Non capisco questa avversione ideologica al level scaling.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: DuM3D0 - Novembre 15, 2011, 14:36:26
Sa senza accento.

Non mi ero accorto.. mi sto rincoglionendo in vecchiaia..  :-[

L'autolivellamento c'è, cosa vuoi sapere?

Volevo sapere se è come in Oblivion, ma da quanto dice JimiBeck e da quello che mi ha detto un amico che ci gioca sul 360 ho capito che è limitato solo alla "main quest" e se è alla Fallout non dovrebbe essere male.

Non capisco questa avversione ideologica al level scaling.

Per te sarà anche ideologia ma per me, essere ai primi livelli di esperienza e poter andare tranquillamente in un dungeon qualsiasi (magari nascostissimo) e spazzolarlo da cima a fondo uccidendo scheletri, Lich e negromanti senza durare troppa fatica mette veramente tristezza.. Secondo me ti devi cacare addosso se devi andare in un dungeon simile sopratutto nei primi livelli, e anzi devi MORIRE quasi in automatico..

Insomma entri in questi dungeon e il loot è miserevole (sei ai primi livelli di exp per forza) poi quando sei di livello alto ti capita di incontrare briganti sulla strada (incontro casuale) ed hanno armature e spade di vetro!! E' come andare a rubare galline con un carro armato.. ma per favore.

Vazkor.. puo bastare?   ::)

P.S. Ma ci hai giocato a Oblivion??
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 15, 2011, 16:36:15
Non capisco questa avversione ideologica al level scaling.
Per quanto mi riguarda rende l'esperienza ruolistica decisamente meno coinvolgente, in Fallout 3 non era castrante ma in Oblivion era davvero fastidioso, banditi che vanno in giro armati con alabarde spaziali quando settimana prima brandivano un rastrello, avversari sui quali non si riuscirà mai a dominare perchè sono calibrati sul tuo livello facendo sparire di fatto l'utilità stessa del passaggio di livello.
Inoltre a livello di ambientazione lo trovo poco costruttivo, se sto salvando il mondo per l'ennesima volta (e solo io sono in grado di farlo) alla fine di tutta questa guerra devo uscirne temprato come il migliore di tutti, sicuramente più di quelli che non hanno fatto una sega, così come apprezzo la sensazione che viene dal sapere che "lì non ci posso andare perchè mi corcano di mazzate" (che è sempre parte di un buon gamedesign), ma anche "lì mi gonfiano di botte, ma se riesco a farcela di sicuro trovo oggetti leggendari" (perchè il level-scaling influisce anche sui loot).
E' una feature introdotta esplicitamente per venire incontro ai videgiocatori della domenica, quelli che non hanno il tempo di dire "vabè qua ci torno tra una decina di livelli" perchè devono avere la possibilità di *cleanare* immediatamente i posti che scoprono.
Non credo che sia il male assoluto, perchè non tutti hanno il tempo di giocare 2 ore al giorno, però vorrei che fosse un'opzione disattivabile.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Novembre 15, 2011, 16:59:45
niente contro il level scaling fatto bene, anche se preferisco un mondo più netto come quello di Risen, dove alcune zone ti sono precluse finché non sei in grado di affrontare i mostri che le popolano.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Id - Novembre 15, 2011, 17:47:40
Il livellamento automatico era fatto bene in Sacred 2: il mondo era diviso in aree e i nemici avevano livelli minimi e massimi per area (la prima era livello 1-20, per dire, la seconda da 15 a 35, e cosi' via), e il loot era relativo al livello dei nemici.

In questo modo, se affronti una certa area intorno al livello "normale" dell'area, i nemici livellano.
Se affronti un'area prima del tempo, rischi tanto ma puo' pagare tanto. Se rivisiti un'area vecchia, spiani nemici come se non ci fosse un domani.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Novembre 17, 2011, 22:31:10
Il miglior Elder Scrolls. Fantastico tutto il lavoro di semplificazione, finalmente hanno levato quelle cazzo di stats. Peccato per l'interfaccia ALLUCINANTE e per le spells, quattro in croce veramente.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 18, 2011, 02:13:03
Il miglior Elder Scrolls. Fantastico tutto il lavoro di semplificazione, finalmente hanno levato quelle cazzo di stats. Peccato per l'interfaccia ALLUCINANTE e per le spells, quattro in croce veramente.
Sto cercando di portarlo avanti prima di emettere un giudizio definitivo.
Comunque alcune semplificazioni funzionano, altre meno. Il gioco è molto più "user friendly", ci sono meno skills, non ci sono più gli attributi, i segni zodiacali, le classi e tendenzialmente tutte le dinamiche sono più semplici da comprendere.
Per il momento ho apprezzato gli incantesimi "ad erogazione" e non più con lo "scatto alla risposta" ( :asd: ), la gestione del diario delle quest e il fatto che hanno tolto di mezzo la riparazione delle armi che in Oblivion aveva occupato la metà del mio tempo di gioco (stima assolutamente realistica).
Dall'altra parte c'è da dire che la semplificazione+raggruppamento delle skills relative alle armi, adesso divise in one-hand e two-hand, ammazza totalmente il discorso sulla scelta dell'arma: prima tra una mazza chiodata *11 e una spada *14 dovevo mettere in rapporto le relative skills blunt e blades e fare una scelta, ora scelgo sicuro la spada perchè tanto, essendo entrambe ad una mano, sono dominate dalla stessa skill.
Per non parlare del fatto che la skill "speech", durante la mia esperienza di gioco fino a questo momento, è stata chiamata in causa solo durante la compravendita di oggetti (perchè è stata unita a *mercanteggiare*), visto che non esistono più le opzioni di dialogo per imbonirsi i PNG. Solo durante un'incontro casuale con un brigante che mi minacciava ho trovato tra le opzioni di dialogo cose legate allo "speech", ma esclusivamente per evitare il combattimento mentendo, dissuadendo o intimorendo. Un po pochino per un RPG.
Anzi a pensarci bene i dialoghi sono solo continue domande per "saperne di più" su tale argomento, ma non implicano in nessun modo meccaniche di interpretazione ... insomma la serie sta perdendo gradualmente i connotati di un gioco di ruolo, e questo è indiscutibilmente il male.
Poi la trama, fino a questo momento, è talmente scontata che spero in un twistone inaspettato solo per non deprimermi.

Tutta la parte action invece è fatta abbastanza bene, e l'ambientazione devo ammettere che funziona, è più maturo e (questo può anche essere un lato negativo) si distacca in maniera definitiva dal bizzarro e unico sincretismo di ambientazioni e sapori che c'era in Morrowind. Quello di Skyrim è un fantasy molto più convenzionale, e si rifà tanto ai lavori di illustratori come Franzetta e Vallejo, o a film come il Conan di Swartzecoso.
Almeno non è il fantasy imbecille dei folletti e degli elfi saggi e fluorescenti.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Turrican3 - Novembre 18, 2011, 09:41:38
Sostanzialmente lo hanno reso più appetibile per le masse, deduco...
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: DuM3D0 - Novembre 18, 2011, 11:26:04
Oggi (anzi ora esco e lo compro); comunque questo "appiattimento" per le masse mi intristisce parecchio..  :(

@Vazkor: non avevo dubbi che ti piacesse..  ::)
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Novembre 18, 2011, 12:02:41
Ebbè, perché voi siete àrdcoregheimers che giocano su pc e siete più fighi di tutti, mi sembra ovvio.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 18, 2011, 12:09:19
Ebbè, perché voi siete àrdcoregheimers che giocano su pc e siete più fighi di tutti, mi sembra ovvio.
Scusa Vaz ma cosa ho scritto di "non vero"?
Ho anche ammesso che la parte action è fatta bene, sicuramente la migliore di sempre per un TES.
Spiegati.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Novembre 18, 2011, 12:26:28
Non ce l'avevo con te infatti. Comunque i perks con le armi consentono una certa specializzazione visto che sono esclusivi per spade, asce o mazze. Il sistema è migliorabile ma quello che mi ha veramente colpito è che il personaggio non lo crei all'inizio quando tipicamente non sai come funziona ma passo passo nel corso del gioco. Io ho preso un Elfo Alto e l'ho reso un guerriero con armi a due mani, figurati. Belli anche i segni zodiacali riciclati sotto forma di pietre.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Novembre 18, 2011, 12:26:51
Certo che giocarlo dopo Dark Souls il passo indietro si vede tutto.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 18, 2011, 12:43:20
Non ho giocato Dark Souls e non so com'è, ma certamente in questi anni si è sentita la mancanza di un gioco di RUOLO come si deve.
A memoria l'ultima cosa che mi aveva dato buone sensazioni, anche se vistosamente incompleto e grezzo, è stato Bloodlines ... quel gioco aveva dei momenti di vera eccellenza, sopratutto in alcuni dialoghi e scelte.
Per dire che con alcune razze il gameplay cambiava radicalmente, al punto da diventare un'altro gioco (Malkavian, Nosferatu e Toreador).
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Novembre 18, 2011, 13:14:52
Non è certo questo il gioco che aspettavi allora.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: NEO-GEO - Novembre 18, 2011, 17:43:22
Il miglior Elder Scrolls. Fantastico tutto il lavoro di semplificazione, finalmente hanno levato quelle cazzo di stats. Peccato per l'interfaccia ALLUCINANTE e per le spells, quattro in croce veramente.
Sto cercando di portarlo avanti prima di emettere un giudizio definitivo.
Comunque alcune semplificazioni funzionano, altre meno. Il gioco è molto più "user friendly", ci sono meno skills, non ci sono più gli attributi, i segni zodiacali, le classi e tendenzialmente tutte le dinamiche sono più semplici da comprendere.
Per il momento ho apprezzato gli incantesimi "ad erogazione" e non più con lo "scatto alla risposta" ( :asd: ), la gestione del diario delle quest e il fatto che hanno tolto di mezzo la riparazione delle armi che in Oblivion aveva occupato la metà del mio tempo di gioco (stima assolutamente realistica).
Dall'altra parte c'è da dire che la semplificazione+raggruppamento delle skills relative alle armi, adesso divise in one-hand e two-hand, ammazza totalmente il discorso sulla scelta dell'arma: prima tra una mazza chiodata *11 e una spada *14 dovevo mettere in rapporto le relative skills blunt e blades e fare una scelta, ora scelgo sicuro la spada perchè tanto, essendo entrambe ad una mano, sono dominate dalla stessa skill.
Per non parlare del fatto che la skill "speech", durante la mia esperienza di gioco fino a questo momento, è stata chiamata in causa solo durante la compravendita di oggetti (perchè è stata unita a *mercanteggiare*), visto che non esistono più le opzioni di dialogo per imbonirsi i PNG. Solo durante un'incontro casuale con un brigante che mi minacciava ho trovato tra le opzioni di dialogo cose legate allo "speech", ma esclusivamente per evitare il combattimento mentendo, dissuadendo o intimorendo. Un po pochino per un RPG.
Anzi a pensarci bene i dialoghi sono solo continue domande per "saperne di più" su tale argomento, ma non implicano in nessun modo meccaniche di interpretazione ... insomma la serie sta perdendo gradualmente i connotati di un gioco di ruolo, e questo è indiscutibilmente il male.
Poi la trama, fino a questo momento, è talmente scontata che spero in un twistone inaspettato solo per non deprimermi.

Tutta la parte action invece è fatta abbastanza bene, e l'ambientazione devo ammettere che funziona, è più maturo e (questo può anche essere un lato negativo) si distacca in maniera definitiva dal bizzarro e unico sincretismo di ambientazioni e sapori che c'era in Morrowind. Quello di Skyrim è un fantasy molto più convenzionale, e si rifà tanto ai lavori di illustratori come Franzetta e Vallejo, o a film come il Conan di Swartzecoso.
Almeno non è il fantasy imbecille dei folletti e degli elfi saggi e fluorescenti.

Ecco secondo me questo è un grosso passo in dietro rispetto a Fallout 3. Avevano reso le quest più dinamiche e meno lineari, invece qui con skyrim sono tornati alla stessa configurazione di Oblivion.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 18, 2011, 23:20:04
Per non parlare del fatto che la skill "speech", durante la mia esperienza di gioco fino a questo momento, è stata chiamata in causa solo durante la compravendita di oggetti (perchè è stata unita a *mercanteggiare*), visto che non esistono più le opzioni di dialogo per imbonirsi i PNG. Solo durante un'incontro casuale con un brigante che mi minacciava ho trovato tra le opzioni di dialogo cose legate allo "speech", ma esclusivamente per evitare il combattimento mentendo, dissuadendo o intimorendo. Un po pochino per un RPG.
Anzi a pensarci bene i dialoghi sono solo continue domande per "saperne di più" su tale argomento, ma non implicano in nessun modo meccaniche di interpretazione ... insomma la serie sta perdendo gradualmente i connotati di un gioco di ruolo, e questo è indiscutibilmente il male.
Poi la trama, fino a questo momento, è talmente scontata che spero in un twistone inaspettato solo per non deprimermi.

Tutta la parte action invece è fatta abbastanza bene, e l'ambientazione devo ammettere che funziona, è più maturo e (questo può anche essere un lato negativo) si distacca in maniera definitiva dal bizzarro e unico sincretismo di ambientazioni e sapori che c'era in Morrowind. Quello di Skyrim è un fantasy molto più convenzionale, e si rifà tanto ai lavori di illustratori come Franzetta e Vallejo, o a film come il Conan di Swartzecoso.
Almeno non è il fantasy imbecille dei folletti e degli elfi saggi e fluorescenti.

Ecco secondo me questo è un grosso passo in dietro rispetto a Fallout 3. Avevano reso le quest più dinamiche e meno lineari, invece qui con skyrim sono tornati alla stessa configurazione di Oblivion.
Dillo a me che credevo di aver preso un RPG e invece mi sono trovato un action con i dialoghi :asd:
comunque avendo tolto la possibilità di sviluppare autonomamente la relativa abilità, quello di non avere più dialoghi di spessore è una logica conseguenza.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Novembre 19, 2011, 01:30:45
Veramente i perks in speech ci sono, alcuni sono anche molto buoni.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 19, 2011, 04:23:19
Veramente i perks in speech ci sono, alcuni sono anche molto buoni.
Le perk ci sono per tutte le skills e bon.
Ho sbagliato a dire "sviluppare" intendevo "allenare", in Morrowind e Oblivion (in maniera pessima) per ogni persona con la quale interloquivi c'era la possibilità di sedurla/abbindolarla/irritarla e questa pratica allenava la skill "speech".
Ora l'unico modo per allenare la skill, al di fuori dei maestri, è la compravendita di oggetti.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Mat - Novembre 19, 2011, 04:38:16
Speravo in un ritorno ai fasti di Morrowind ma i vostri discosti mi stanno smorzando l'entusiasmo  :( Già mi erano girate quando in Oblivion avevano tolto levitare per fare spazio alla combo gps satellitare/teletrasporto  ;D
Punti a favore che sono riuscito a carpire dalle varie discussioni: i dungeon secondari finalmente sono tutti diversi e non generati random stile dungeon crawler, l'autolivellamento è stato tolto (anche se in questa discussione dite di no...vai a capire) e soprattutto hanno eliminato quella pompa mortale dei portali.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: NEO-GEO - Novembre 19, 2011, 09:16:14
Speravo in un ritorno ai fasti di Morrowind ma i vostri discosti mi stanno smorzando l'entusiasmo  :( Già mi erano girate quando in Oblivion avevano tolto levitare per fare spazio alla combo gps satellitare/teletrasporto  ;D
Punti a favore che sono riuscito a carpire dalle varie discussioni: i dungeon secondari finalmente sono tutti diversi e non generati random stile dungeon crawler, l'autolivellamento è stato tolto (anche se in questa discussione dite di no...vai a capire) e soprattutto hanno eliminato quella pompa mortale dei portali.

Ma perchè in Oblivion i doungeon erano generati a caso? Non mi sembrava!  :mah:

Comunque è un RPG molto sbrilucciso ma mi pare che la sostanza non sia tantissima. Lo sto giocando da poche ore (11)  mi sta piacendo tantsissimo ma continuo a preferirgli New Vegas!

Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Turrican3 - Novembre 19, 2011, 10:28:11
Ebbè, perché voi siete àrdcoregheimers che giocano su pc e siete più fighi di tutti, mi sembra ovvio.

[OT]
Se ti riferivi (anche) a me sei fuori strada di alcuni anni luce, per i giochi uso al 99,9% le console e tra queste prediligo in particolare l'unica su cui Skyrim non gira. ;D
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 19, 2011, 11:43:21
Speravo in un ritorno ai fasti di Morrowind ma i vostri discosti mi stanno smorzando l'entusiasmo  :( Già mi erano girate quando in Oblivion avevano tolto levitare per fare spazio alla combo gps satellitare/teletrasporto  ;D
Punti a favore che sono riuscito a carpire dalle varie discussioni: i dungeon secondari finalmente sono tutti diversi e non generati random stile dungeon crawler, l'autolivellamento è stato tolto (anche se in questa discussione dite di no...vai a capire) e soprattutto hanno eliminato quella pompa mortale dei portali.
1- Oblivion era un gioco orrendo, ma levitare lo avevano tolto per impedire ai giocatori di "scavalcare" le mura delle città più grandi che erano "mappe" a parte che necessitavano di un caricamento dedicato. E' lo stesso motivo per cui la skill "agility" era stata nettamente ridimensionata (in Morrowind con un incantesimo di fortificazione agilità saltavi le montagne).

2- I dungeon generati random erano quelli di Arena e Daggerfall, già in Morrowind erano tutti predeterminati (anche se disegnati malissimo e spesso molto simili uno all'altro).

In Skyrim tutte le caverne mi sono sembrate molto diverse le une dalle altre, alcune sono suggestive perchè presentano ampie aperture sul cielo o piccoli fori che fanno penetrare dei raggi di luce. Il lavoro che è stato fatto è certamente enorme, e dal punto di vista del design non annoiano.
L'autolivellamento c'è, ma solo in alcune zone, mentre altre si "fermano" al rapporto di livello generato la prima volta che vi entri. Certamente meglio di Oblivion, almeno per il momento, anche se sui siti specializzati suggeriscono di affrontare certe quest il prima possibile altrimenti dopo diventano molto più difficili da superare.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Joe - Novembre 19, 2011, 12:27:29
Speravo in un ritorno ai fasti di Morrowind ma i vostri discosti mi stanno smorzando l'entusiasmo  :( Già mi erano girate quando in Oblivion avevano tolto levitare per fare spazio alla combo gps satellitare/teletrasporto  ;D
Punti a favore che sono riuscito a carpire dalle varie discussioni: i dungeon secondari finalmente sono tutti diversi e non generati random stile dungeon crawler, l'autolivellamento è stato tolto (anche se in questa discussione dite di no...vai a capire) e soprattutto hanno eliminato quella pompa mortale dei portali.

Ma perchè in Oblivion i doungeon erano generati a caso? Non mi sembrava!  :mah:

No, il problema è che erano tutti esteticamente uguali. :asd:
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: OniTakeda - Novembre 19, 2011, 14:25:20
Ma gli enigmi delle pietre con i tre simboli sono troppo ridicoli o è una mia impressione?
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: DuM3D0 - Novembre 19, 2011, 15:22:52
[OT]
Scusa Vaz ma cosa ho scritto di "non vero"?

Se ti riferivi (anche) a me sei fuori strada di alcuni anni luce, per i giochi uso al 99,9% le console e tra queste prediligo in particolare l'unica su cui Skyrim non gira. ;D

@Vazkor: Visto che fai tanto il "maestrino" dovresti anche sapere che non è cortese rispondere a una domanda con una domanda. Ripeto, hai giocato Oblivion??  ::)
[/OT]

Comunque io rispondo alla tua e ti dico solo che se sei abituato ai Pink Floyd non ti puoi accontentare della Pausini.

Ma torniamo al gioco, io a livello Accolito (che dovrebbe essere livello normale) durante il primo dungeon serio quello della quest "The Golden Claw" il Bleak Falls Barrow (lo gioco in inglese sottotitolato) non mi sono mai dovuto curare ma sono morto 1 volta; ok sono ancora al 4° livello quindi un poppante ed ho solo 3 ore di gioco, ma vedremo cosa succede dopo. Diciamo che è decentemente impegnativo, ma non troppo.  8P

A parte i dialoghi il gioco per adesso mi piace molto, sto usando sopratutto la magia e poco spada e arco; in Oblivion con le prime magie abbattevi a malapena i ratti nelle fogne.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 19, 2011, 17:45:45
Comunque gli spells non sono "quattro in croce" come dice Vaz, è solo che FINALMENTE la qualità degli incantesimi in possesso migliora con il progresso della skil relativa, una modifica molto logica a dire il vero.
Nei precedenti TES dovevi comprare "palla di fuoco piccola" poi "palla di fuoco media", "palla di fuoco grande" e alla fine "palla di fuoco epica" ... inutile dire che era eccessivo, dispendioso e tedioso.
Molto meglio ora.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Mat - Novembre 19, 2011, 19:48:46
E' vero, tutti uguali anche se non generati random. Ancora peggio se possibile  :P
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: NEO-GEO - Novembre 21, 2011, 00:04:11
Comunque questo gioco ridefinisce nuovi standard non tanto per il gameplay o altro ma per la cura nella realizzazione dell'ambientazione. Camminare per una città e sentire in sottofonodo tutti quei dialoghi diversi in base alla città o al quartiere in cui sei è davvero molto più immersivo che sentire sempre le stesse frasi ripetute all'infinito.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: DuM3D0 - Novembre 21, 2011, 11:39:30
CTD (Crash To Desktop) a nastro dopo 10 ore di gioco... è un disastro, sta diventanto ingiocabile..  :'(

Ho già provato vari fix presenti sul forum ma non mi pare che servano a qualcosa; crash totalmente casuali riguardo al tempo di gioco o a quello che si sta facendo al momento..  :'(

Eppure l'avevo detto che dovevo aspettare almeno un mese per comprarlo, e invece non ho resistito..  ::)
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 21, 2011, 14:23:56
Strano a me non ha crashato neanche una volta.
Titolo: The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Novembre 21, 2011, 17:10:55
Evvai! Finalmente l'abilità di vedere nel buio dei Kajiit può essere attivata e disattivata a piacimento anziché essere usata una volta al giorno! Ci voleva tanto? Mai più senza. L'autolivellamento c'è eccome grazie al cielo, mi sono fatto Gilda dei ladri e Confraternita Oscura per primi e preferisco avere nemici nella quest principale adeguati al mio livello. 
Titolo: The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Novembre 21, 2011, 17:11:38
Veramente qualcuno mi ha chiesto se ho giocato ad Oblivion? Ma lol.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Ziggybee - Novembre 22, 2011, 22:42:38
Ma hai giocato ad Oblivion?
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Monopoli - Novembre 23, 2011, 08:22:31
Ma hai giocato ad Oblivion?

Se non ricordo male la risposta è "si un milione di ore" :)
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Novembre 23, 2011, 09:34:11
Un milione di ore. Con Skyrim mi sa che batto il record però. Ieri sono arrivato a Blackreach e sono rimasto a bocca aperta ... la difficoltà inoltre ha raggiunto un equilibrio perfetto (so che a breve andrà di nuovo a puttane), ho rerollato e con un arciere puro è molto, molto più divertente.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: DuM3D0 - Novembre 23, 2011, 12:35:57
Veramente qualcuno mi ha chiesto se ho giocato ad Oblivion? Ma lol.

Pagina 11, terzultimo post; cmq perdonami se non ho letto la tua biografia.. mea culpa..  ::)

...la difficoltà inoltre ha raggiunto un equilibrio perfetto (so che a breve andrà di nuovo a puttane)

Incredibile ma sono daccordo con te..

Per chi ha la versione pc, per adesso ho trovato un workaround per i miei problemi con il gioco; si tratta di un "launcher" che riesce a sistemare un bug che fa crashare al desktop in maniera molto randomica; si chiama Skyrim4gb

Citazione
Skyrim4GB is a tool to load Skyrim with the Large Address Aware
executable flag set so the entire 4GB Virtual Memory Address Space can be used
by the game.

Si trova nel forum della Bethesda quindi è assolutamente "legal"; metto il link al post:

New LAA 4GB Launcher (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1285418-new-laa-4gb-launcher/)

Grazie a questo workaround ieri ci ho fatto le 4 (di mattina) :caffe2:

 :asd:
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Nevade - Novembre 23, 2011, 13:12:36
Ho visto che su SkyrimNexus sono fioccati i primi mod, compresi quelli di enhanced grafico, me ne consigliate qualcuno in particolare se li avete provati?
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Novembre 23, 2011, 14:22:44
Il finale peggiore della storia dei videogiochi.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 23, 2011, 14:29:57
ATTENZIONE BUG:
Se decidete di far parte del collegio di Winterhold vi daranno una stanza, NON mettete i vostri oggetti nei barili perchè sono buggati e alla lunga refresheranno e faranno sparire tutti gli oggetti che avevate dentro.
Io così ci ho perso tutte le scaglie/ossa di drago che avevo da parte, le pozioni e soul gems.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Novembre 23, 2011, 15:49:37
Cioè il boss finale NON DROPPA UN CAZZO e nessuno vi dà uno straccio di ricompensa.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: StM - Novembre 23, 2011, 15:52:26
Cioè il boss finale NON DROPPA UN CAZZO e nessuno vi dà uno straccio di ricompensa.
Trovo tutto ciò molto realistico :P

(del resto qualcuno ha forse ricompensato Frodo? O Samvise Gamgee? Merry e Pipino?)
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: NEO-GEO - Novembre 23, 2011, 16:22:02
Cioè il boss finale NON DROPPA UN CAZZO e nessuno vi dà uno straccio di ricompensa.
Trovo tutto ciò molto realistico :P

(del resto qualcuno ha forse ricompensato Frodo? O Samvise Gamgee? Merry e Pipino?)

A Frodo non danno l'immortalità?  :uhm:
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 23, 2011, 16:24:37
Cioè il boss finale NON DROPPA UN CAZZO e nessuno vi dà uno straccio di ricompensa.
ma perchè Dagoth Ur droppava qualcosa?
di sicuro il "boss finale" di Oblivion non droppava niente :asd:
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: StM - Novembre 23, 2011, 16:58:29
Cioè il boss finale NON DROPPA UN CAZZO e nessuno vi dà uno straccio di ricompensa.
Trovo tutto ciò molto realistico :P

(del resto qualcuno ha forse ricompensato Frodo? O Samvise Gamgee? Merry e Pipino?)

A Frodo non danno l'immortalità?  :uhm:
No, l'anello gli ha allungato il pisell... cioè, la vita, come a Bilbo, ma il fatto di andare ad ovest vuole solo dire che trascorrerà gli ultimi anni della sua vita là; tuttavia è nato mortale e mortale resta. Gli regalano una baby pensione d'oro, diciamo. Si narra che anche Sam, ultimo portatore dell'anello, vada a concludere i suoi giorni ad ovest.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: OniTakeda - Novembre 24, 2011, 03:35:38
Comunque sto gioco è una droga, non riesco a farmi meno di 10 ore al giorno.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Joe - Novembre 24, 2011, 08:47:45
http://arsludica.org/2011/11/24/the-elder-scrolls-v-skyrim-2/ (http://arsludica.org/2011/11/24/the-elder-scrolls-v-skyrim-2/)

Bella lì Jeemee.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Novembre 24, 2011, 20:07:50
Cioè il boss finale NON DROPPA UN CAZZO e nessuno vi dà uno straccio di ricompensa.
ma perchè Dagoth Ur droppava qualcosa?
di sicuro il "boss finale" di Oblivion non droppava niente :asd:

Non so se lo droppava lui in persona ma c'era comunque una spada, un pugnale o un martello sgravo come ricompensa.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 24, 2011, 20:49:51

ma perchè Dagoth Ur droppava qualcosa?
di sicuro il "boss finale" di Oblivion non droppava niente :asd:

Non so se lo droppava lui in persona ma c'era comunque una spada, un pugnale o un martello sgravo come ricompensa.
quelli erano i Kagrenac's Tools e venivano ottenuti PRIMA di sconfiggere Dagoth Ur :asd:
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Novembre 24, 2011, 22:09:05
Ah ecco. Vabbè cmq il finale fa cagare drop o non drop.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 25, 2011, 08:38:40
Vaz ma tu non avrai mica giocato Skyrim per la trama vero? :asd:
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Novembre 26, 2011, 00:11:17
No ma devo dire che quest principale e confraternita oscura mi sono piaciute molto ... piene di colpi di scena. Ho iniziato il terzo personaggio, difficoltà massima, solo quest secondarie e nessun furto.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Novembre 26, 2011, 00:11:56
Vado con le armi a una mano ma non sono ancora matematicamente sicuro ne valga la pena.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: DuM3D0 - Novembre 26, 2011, 14:38:45
@Vaz: Ma ci hai giocato a Skyrim?   :asd:

Io sto cercando di tirare su un mago guerriero che usa magie di distruzione, e per adesso sto dando i perk quasi solo a questa disciplina; solo che vedo che i nemici vanno giù molto + facilmente con le armi che con le palle di fuoco. Sono al 10° ed ho distruzione al 37° eppure ieri l'ultimo forte l'ho ripulito più a spada che a palle di fuoco.. altrimenti non c'era verso    ???

Inoltre non ho ancora capito come ricaricare le armi con le soul gem, vado su un "arcane enchanter" ma non riesco a ricaricare l'arma..   :(
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 26, 2011, 15:04:27
@Vaz: Ma ci hai giocato a Skyrim?   :asd:

Io sto cercando di tirare su un mago guerriero che usa magie di distruzione, e per adesso sto dando i perk quasi solo a questa disciplina; solo che vedo che i nemici vanno giù molto + facilmente con le armi che con le palle di fuoco. Sono al 10° ed ho distruzione al 37° eppure ieri l'ultimo forte l'ho ripulito più a spada che a palle di fuoco.. altrimenti non c'era verso    ???

Inoltre non ho ancora capito come ricaricare le armi con le soul gem, vado su un "arcane enchanter" ma non riesco a ricaricare l'arma..   :(

alcune tipologie di incantesimo funzionano meglio/peggio contro determinati nemici, tipo i troll sono sensibili al fuoco, i maghi ai fulmini (perchè danneggiano il mana) ecc ecc
trova la giusta combinazione per massimizzare gli effetti
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: DuM3D0 - Novembre 26, 2011, 18:16:06
alcune tipologie di incantesimo funzionano meglio/peggio contro determinati nemici, tipo i troll sono sensibili al fuoco, i maghi ai fulmini (perchè danneggiano il mana) ecc ecc
trova la giusta combinazione per massimizzare gli effetti

Ovvio.. ma un bandito comune non ha tutte queste protezioni.. eppure con la spada va giu prima; sto leggendo sul forum Bethesda che purtroppo non conviene tirare su un mago (soprattutto) con destruction perchè arrivati al 35° i danni che si fanno non sono minimamente paragonabili ai danni fatti con le armi ad una mano (figurarsi con quelle a 2 mani); ergo NON scalano con il livello del personaggio..  ???

Destruction Vs One Handed (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1283497-destruction-versus-one-handed-statistics/)

Lui s'è fatto un sacco di seghe mentali sulla cosa ma sembra che i dati gli diano ragione.. io al 10° lvl vo di spada e firebolt e quando la magika finisce (son cazzi) metto su lo scudo e l'armatura (in genere sto in robe con la riduzione del costo degli incantesimi e la rigenerazione della magika)
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Novembre 26, 2011, 18:40:53
alcune tipologie di incantesimo funzionano meglio/peggio contro determinati nemici, tipo i troll sono sensibili al fuoco, i maghi ai fulmini (perchè danneggiano il mana) ecc ecc
trova la giusta combinazione per massimizzare gli effetti

Ovvio.. ma un bandito comune non ha tutte queste protezioni.. eppure con la spada va giu prima; sto leggendo sul forum Bethesda che purtroppo non conviene tirare su un mago (soprattutto) con destruction perchè arrivati al 35° i danni che si fanno non sono minimamente paragonabili ai danni fatti con le armi ad una mano (figurarsi con quelle a 2 mani); ergo NON scalano con il livello del personaggio..  ???

Destruction Vs One Handed (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1283497-destruction-versus-one-handed-statistics/)

Lui s'è fatto un sacco di seghe mentali sulla cosa ma sembra che i dati gli diano ragione.. io al 10° lvl vo di spada e firebolt e quando la magika finisce (son cazzi) metto su lo scudo e l'armatura (in genere sto in robe con la riduzione del costo degli incantesimi e la rigenerazione della magika)
si ma non tieni conto del fatto che per combattere con le armi ad una mano devi avere anche le skill per lo scudo e per l'armatura ... dall'altra parte quindi dovresti considerare la possibilità di specializzarti in più collegi di magie e combinare gli effetti, ad esempio paralizzare + pallafuocare, oppure summonare una creatura + drenare la stamina ...
il rapporto diretto tra spadate e magie di distruzione non è mai stato equo per via del mana limitato, ma se ti vuoi veramente concentrare sullo sviluppo della magia i risultati possono essere di gran lunga soddisfacenti.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Ziggybee - Novembre 26, 2011, 19:08:20
Giocandoci qualcosa si intuiva (anche perché Bethesda non è mai stata capace di far giochi con un sistema magico interessante) ma ammazza che sbilanciamento, stavolta!

Mi domando se sia vera la voce che circola che uno dei DLC introdurrà un VERO sistema di magia? Mah.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: OniTakeda - Novembre 26, 2011, 22:42:51
azz, pure io che son a livello 30 con sia distruzione che armi ad una mano a 60 ho notato che la magia è debolissima :o
in oblivion per quello che ricordo la magia era molto più forte
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 03, 2011, 15:24:09
Devo per forza di cose evitare di usare la Black Star altrimenti diventa troppo facile. Sono al terzo playthrough e mi sto divertendo un botto, difficoltà massima, niente pompaggio di forgiare o incantare, niente main quest, niente gilde (Gilda dei Ladri e Confraternita Oscura hanno delle ricompense totalmente fuori parametro), niente urli.

Miglior razza: orchi, di svariate spanne.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: DuM3D0 - Dicembre 05, 2011, 18:06:45
Patch 1.2 ed altri disastri... tipo draghi immortali che volano all'indietro..

Ecco cosa mi succede...

Skyrim immortal dragon flying backwards (http://www.youtube.com/watch?v=90y0IJ6g0ag#ws)

notare a 1:10 il drago che vola all'indietro e in seguito provo a finirlo con una Scroll of Fireball, la barra di energia si azzera, ma il drago "vola" ancora.. poco dopo la barra d'energia è di nuovo piena..    :o

Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 05, 2011, 19:04:17
L'Anelli si chiedeva nel podcast a cosa serve un mondo aperto, oggi stavo facendo una missione per un argoniano, sulla strada del ritorno trovo un dungeon e dico ma sì, andiamo a vedere cosa c'è dentro. Trovo un covo di pirati con un diario sul tavolo in cui l'autore fa il nome dell'argoniano e si chiede se abbia trovato un pirla a cui addossare tutta la colpa del loro piano, inutile dire che non sono più tornato a rivendicare la quest, tiè :asd:
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 05, 2011, 23:25:25
Il problema è che succede perché c'è un sistema di autobilanciamento che ha deciso che succeda.
E' come andare a puttane. Non è che non ti diverti.
E' che alla fine lo sai che è tutta una montatura.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: DuM3D0 - Dicembre 06, 2011, 13:00:01
Il problema è che succede perché c'è un sistema di autobilanciamento che ha deciso che succeda.
E' come andare a puttane. Non è che non ti diverti.
E' che alla fine lo sai che è tutta una montatura.

 :sisi:
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Monopoli - Dicembre 06, 2011, 13:26:41
Il problema è che succede perché c'è un sistema di autobilanciamento che ha deciso che succeda.
E' come andare a puttane. Non è che non ti diverti.
E' che alla fine lo sai che è tutta una montatura.

Madonna quante seghe mentali gesuccristo.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: NEO-GEO - Dicembre 06, 2011, 14:10:27
Il problema è che succede perché c'è un sistema di autobilanciamento che ha deciso che succeda.
E' come andare a puttane. Non è che non ti diverti.
E' che alla fine lo sai che è tutta una montatura.

Madonna quante seghe mentali gesuccristo.

Si, anche perchè noi stiamo giocando con dei mondi fittizzi in ogni modo, quindi perchè preoccuparsi di queste cose?
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 06, 2011, 14:11:20
Il problema è che succede perché c'è un sistema di autobilanciamento che ha deciso che succeda.
E' come andare a puttane. Non è che non ti diverti.
E' che alla fine lo sai che è tutta una montatura.

Ma che dici? Quella era una quest che probabilmente mi sarebbe stata proposta più avanti invece io ci sono incappato per caso.
Tra parentesi, come ho fatto a non pensarci prima? Basta incantare un'arma con assorbi stamina anche solo di un punto e diventi un fottuto tritacarne, attacchi caricati infiniti.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 06, 2011, 14:11:53
Il problema è che succede perché c'è un sistema di autobilanciamento che ha deciso che succeda.
E' come andare a puttane. Non è che non ti diverti.
E' che alla fine lo sai che è tutta una montatura.

Madonna quante seghe mentali gesuccristo.

Si, anche perchè noi stiamo giocando con dei mondi fittizzi in ogni modo, quindi perchè preoccuparsi di queste cose?

Con una zeta sola però.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 06, 2011, 14:36:25
Rilassatevi che era una battuta!
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: DuM3D0 - Dicembre 06, 2011, 15:58:27
Rilassatevi che era una battuta!

ma allora a chi dicevi? Io pensavo fosse riferito al mio post..   ::)
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 06, 2011, 18:59:23
Tra parentesi, come ho fatto a non pensarci prima? Basta incantare un'arma con assorbi stamina anche solo di un punto e diventi un fottuto tritacarne, attacchi caricati infiniti.

^
Seriamente, sono queste le cose che me non mi fanno amare i giochi Bethesda. Con meno merda e meno sbilanciamenti sarebbero molto migliori. Invece è un calderone di idee abbozzate e poco altro, con l'aggravante che di versione in versione i bug e i glitch sono sempre lì, come se anni di patching e di evoluzione (Fallout 3?) non ci fossero mai stati. In generale mi sono sempre sembrati la versione di un 12enne del GDR perfetto, solo che loro te la propinano da 20 anni. Sempre uguale.

Altra cosa: ma dai, le scelte morali sono imbarazzanti rispetto a quello che avevano fatto per Fallout. Scegli ma in sostanza cambia pochissimo.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 06, 2011, 20:18:55
Se dici questo allora dovresti apprezzare Dragon Age 2 che dal punto di vista delle meccaniche è un capolavoro assoluto. Certo che la differenza con Dark Souls è evidente, From Software ha già patchato tutte le cose più evidentemente sbilanciate mentre sappiamo perfettamente che da questo punto di vista Bethesda non muove un dito.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 06, 2011, 23:23:28
Se dici questo allora dovresti apprezzare Dragon Age 2 che dal punto di vista delle meccaniche è un capolavoro assoluto.

Cammina lungo un corridoio e aspetta che poppano nemici dal nulla? Ma una volta i JRPG non erano il male :D

Dark Souls te l'appoggio.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 07, 2011, 01:18:49
E' un corridoio in cui tutte le classi, le abilità e gli equipaggiamenti sono bilanciati al MILLESIMO.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Monopoli - Dicembre 07, 2011, 10:39:44
E' un corridoio in cui tutte le classi, le abilità e gli equipaggiamenti sono bilanciati al MILLESIMO.

Credo che ora vomitero' dal ridere  :-X. Dai Vazkor, DA2 ti piace perche' non piace a nessuno. Quindi tu vuoi fare l'alternativo e dire che ti piace, tirando fuori questa mega cazzata.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Nevade - Dicembre 07, 2011, 11:40:30
:rotfl: Sembrava strano che non era uscito DA2 ancora.

Seriamente, scelte morali? In Elder Scroll?? Ci sono mai state?
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 07, 2011, 12:42:23
Cosa c'è di sbilanciato in Dragon Age 2?
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Nevade - Dicembre 07, 2011, 12:49:18
Apparte la calibrazione della difficoltà a minchia, gli alberi delle abilità ridotti portando tutto ad una ricerca dello scontro fisico a priori e le istanze messe a cazzo!?
No che poi del buono c'è, per carità, ma so paragoni che non stanno in cielo e ne in terra.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 07, 2011, 12:51:33
Perché la difficoltà è calibrata a minchia? Che significa portando tutto allo scontro fisico? Che volevi, l'albero delle abilità di dialogo? E' un hack and slash, niente di più. E le istanze cosa sono?
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Nevade - Dicembre 07, 2011, 12:55:22
E' un hack'n'slash perchè ce l'hanno fatto diventare, a maggior ragione che facciamo paragoniamo la struttura di Morrowind a Diablo quindi!?
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 07, 2011, 14:26:37
Fatto diventare rispetto a cosa? Il primo non l'ho giocato. Mica hai risposto. Non vedo perché non dovremmo paragonare Diablo 2 a Skyrim, i combattimenti del primo sono calibrati alla perfezione quelli di Skyrim ... mica tanto.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Dicembre 07, 2011, 15:52:51
:rotfl: Sembrava strano che non era uscito DA2 ancora.

Seriamente, scelte morali? In Elder Scroll?? Ci sono mai state?
Beh in Morrowind scelte morali ce n'erano, le side quest delle twin lamps, la scelta di poter rinfacciare tutto al semidio Viveec (e ucciderlo), denunciare i preti dissidenti e comunque prendere le parti di un sacco di cose "illecite".
Fallout 3 e New Vegas poi erano strapieni di scelte morali che influivano pesantemente sul mondo di gioco, e questo aveva lasciato ben sperare per il nuovo TES.

Comunque non sono d'accordo con chi si lamenta troppo del bilanciamento di Skyrim, il sistema Bethesda non è mai stato bilanciato per via degli obbiettivi che si propone, se un'approccio stealth + arco una volta raggiunto il massimo nelle relative skills premia eccessivamente il giocatore, è anche vero che se così non fosse sarebbe un'incubo, perchè se il nemico non muore al primo colpo o al secondo io vengo arato nei secondi successivi ... ed è improbabile che abbia nel contempo portato al massimo anche le skills per sopravvivere in un combattimento ravvicinato.
Non credo sia facile bilanciare bene un gioco così "aperto" nell'approccio, fare il paragone con titoli che sono (anche di poco) più lineari è ingiusto.
Detto questo Skyrim è lontanissimo dalla perfezione, ma a mio avviso i suoi difetti sono altri che il sistema di combattimento.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 07, 2011, 18:34:01
Cazzate. Tutti i videogiochi sono bilanciabili alla perfezione, Bethesda neanche ci prova.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Mat - Dicembre 07, 2011, 18:35:52
Prendete tutto con le pinze perché avendoci giocato quasi 10 anni fa non mi ricordo molto.
Anche Morrowind era già sbilanciato a favore dello scontro fisico... soprattutto perché era una rottura il puntamento delle magie d'attacco.


Il peggiore bilanciamento l'ho trovato comunque in Fallout 3, avendo fatto 3/4 di gioco a colpi di mazza da baseball e il restante quarto con un tubo di ferro. Perché perdere tempo con armi che necessitano munizioni e in più complicano la vita? 2 mazzate in testa e via  ;D

Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Dicembre 07, 2011, 19:09:35
Cazzate. Tutti i videogiochi sono bilanciabili alla perfezione, Bethesda neanche ci prova.
Ok prendo per buona questa affermazione perchè non ne so niente di come si programma un gioco (però m permetto di dire che nella mia vita non ho mai visto un videogioco complesso davvero ben bilanciato).
Resto comunque inamovibile sul fatto che il problema di Skyrim è la quasi totale assenza dell'aspetto ruolistico, e mi dispiace vedere che alla gente di questa roba non importa davvero nulla preferendo rivolgere le proprie osservazioni su quanto sia più vantaggioso prendere a martellate il cranio dei mostri piuttosto che castargli una magia al peperoncino per fargli bruciare il buco del sedere quando dovrà ritirarsi per defecare.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 07, 2011, 20:20:10
Non è quello che cerco. Sono obbligato?
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 07, 2011, 22:00:48
Cosa c'è di sbilanciato in Dragon Age 2?
Tutto tranne la storia? Per cui rosicata, ragazzi. Gli NPC sotto molti aspetti erano anche migliori di quelli del primo episodio.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 07, 2011, 22:02:47
Cosa c'è di sbilanciato in Dragon Age 2?
Tutto tranne la storia? Per cui rosicata, ragazzi.

Eh?
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Mat - Dicembre 08, 2011, 04:15:06
Cazzate. Tutti i videogiochi sono bilanciabili alla perfezione, Bethesda neanche ci prova.
Ok prendo per buona questa affermazione perchè non ne so niente di come si programma un gioco (però m permetto di dire che nella mia vita non ho mai visto un videogioco complesso davvero ben bilanciato).
Resto comunque inamovibile sul fatto che il problema di Skyrim è la quasi totale assenza dell'aspetto ruolistico, e mi dispiace vedere che alla gente di questa roba non importa davvero nulla preferendo rivolgere le proprie osservazioni su quanto sia più vantaggioso prendere a martellate il cranio dei mostri piuttosto che castargli una magia al peperoncino per fargli bruciare il buco del sedere quando dovrà ritirarsi per defecare.

Dipende da cosa si intende per aspetto ruolistico... in ogni discussione in materia non trovo mai nessuno concorde sul significato di "ruolistico". Trama, dialoghi, libertà di scelta e di interpretazione di un ruolo, gameplay dai risvolti tattici , skill di un personaggio, presenza di un party e di classi... ognuno dà la priorità all'aspetto che predilige e lo innalza a parametro del "ruolismo". Dopo 25 anni si discute ancora se Zelda sia o no un rpg, fai te   ;)
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 08, 2011, 10:23:28
Zelda è un rpg tanto quanto Mario. Però sì, a me queste considerazioni da purista del gdr fanno veramente dormire. Nessuno mi ha ancora spiegato cosa c'è di sbilanciato in DA2.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Shuren - Dicembre 08, 2011, 11:40:55
Zelda è un rpg tanto quanto Mario.
incredibile, sono d'accordo con una tua affermazione!
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Dicembre 08, 2011, 13:30:57
Cazzate. Tutti i videogiochi sono bilanciabili alla perfezione, Bethesda neanche ci prova.
Ok prendo per buona questa affermazione perchè non ne so niente di come si programma un gioco (però m permetto di dire che nella mia vita non ho mai visto un videogioco complesso davvero ben bilanciato).
Resto comunque inamovibile sul fatto che il problema di Skyrim è la quasi totale assenza dell'aspetto ruolistico, e mi dispiace vedere che alla gente di questa roba non importa davvero nulla preferendo rivolgere le proprie osservazioni su quanto sia più vantaggioso prendere a martellate il cranio dei mostri piuttosto che castargli una magia al peperoncino per fargli bruciare il buco del sedere quando dovrà ritirarsi per defecare.
Trama, dialoghi, libertà di scelta e di interpretazione di un ruolo
questo, sai com'è si chiama Gioco-di-ruolo, non buttati-dentro-un-dungeon-e-rulla-spadate
Citazione
gameplay dai risvolti tattici , skill di un personaggio, presenza di un party e di classi
questa è roba fondamentale solo per gli hack & slash o da giapponesate stile FF che nonostante si ostinino a usare la desinenza RPG sono più strategici a turni che altro
Citazione
Dopo 25 anni si discute ancora se Zelda sia o no un rpg, fai te   ;)
vedi Vazkor, dopo 25 anni la gente semplicemente fa solo tanta confusione
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 09, 2011, 17:50:01
Iniziato il playthrough da mago ... difficilissimo cazzo. La verità è che i giochi Bioware non vi piacciono perché non siete buoni a giocare.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Dicembre 09, 2011, 18:12:06
Iniziato il playthrough da mago ... difficilissimo cazzo.
Secondo me con le giuste combinazioni non è impossibile, sicuramente non puoi evitare di essere un summoner, lascia indietro "distruzione" e focalizzati su magie di aiuto così da rendere la vita più facile alle creature che evochi.
Poi castare frenzy a nastro :asd:

Con i giusti oggetti a supporto potrebbe rivelarsi meno difficile di quanto si pensi.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 09, 2011, 20:14:56
Io sto facendo una fatica boia, sono al sesto livello e ci sono nemici che mi shottano gli atronach mentre i falmer mi shottano con una freccia ...
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 18, 2011, 18:58:48
State lontani dalla versione PS3. Oltre a tutti i bug delle altre versioni e alla peggiore fedeltà grafica, fa anche di queste cosine:

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-ps3-skyrim-lag (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-ps3-skyrim-lag)
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 19, 2011, 22:04:21
Ho ucciso per puro sfizio una tizia dell'Accademia e le ho lootato una tunica della madonna O_o
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 19, 2011, 23:42:13
Bravo. Adesso vediamo se ci riesci dopo esserti amputato le braccia?










(sia mai che ci casca  :asd:)
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Joe - Dicembre 20, 2011, 09:07:18
Ho ucciso per puro sfizio una tizia dell'Accademia e le ho lootato una tunica della madonna O_o

Sei un mostro.  :(
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 20, 2011, 18:53:28
Bravo. Adesso vediamo se ci riesci dopo esserti amputato le braccia?










(sia mai che ci casca  :asd:)

Eh?
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Mr Rud - Dicembre 20, 2011, 19:10:24
http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/377097_196536563760351_121210531292955_447987_654015476_n.jpg (http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/377097_196536563760351_121210531292955_447987_654015476_n.jpg)

Andava fatto ... oh se andava fatto xDxD
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 21, 2011, 19:19:10
Spettacolo XD
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 23, 2011, 13:31:21
Ieri combattimento comico con un Signore della morte spettrale su una scalinata, io che lo impallinavo di frecce, lui che mi faceva saltare di mano l'arco a botte di kal viik e io che rincorrevo il medesimo giù per le scale ... mancava la musichetta di Benny Hill, la scenetta si è ripetuta una decina di volte :asd:
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Dicembre 23, 2011, 23:28:18
io invece sto vivendo la vita del Conjurer, non alzo più un dito :asd:
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 24, 2011, 07:06:33
Due palle, a livello di difficoltà più alto poi le creature sono sgravate ... io non uso né le summon né gli npc per principio. Però la spell che puoi ressare per un tempo indefinito QUALSIASI npc è figa.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: lefantome - Dicembre 24, 2011, 10:31:21
Io sto bestemmiando perché hanno livellato il loot, non é possibile che per 20 livelli si trovino solo armi e amrmature di iron e steel, ma che puttanata. Che gusto c'è a farsi i dungeon?

e l'unico modo per sbloccare armi e armature prima del livello stabilito é livellare in smithing.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Dicembre 24, 2011, 10:57:23
Io sto bestemmiando perché hanno livellato il loot, non é possibile che per 20 livelli si trovino solo armi e amrmature di iron e steel, ma che puttanata. Che gusto c'è a farsi i dungeon?

e l'unico modo per sbloccare armi e armature prima del livello stabilito é livellare in smithing.

È un difetto classico di tutti i giochi bethesda. In morrowind e predecessori era meno evidente, da oblivion in poi è diventato una piaga.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 24, 2011, 11:30:06
Io sto bestemmiando perché hanno livellato il loot, non é possibile che per 20 livelli si trovino solo armi e amrmature di iron e steel, ma che puttanata. Che gusto c'è a farsi i dungeon?

e l'unico modo per sbloccare armi e armature prima del livello stabilito é livellare in smithing.

Vabbè non dirmi che hai già trovato TUTTO l'equip che ti serve compatibile col tuo livello ...
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Dicembre 24, 2011, 12:21:03
Io sto bestemmiando perché hanno livellato il loot, non é possibile che per 20 livelli si trovino solo armi e amrmature di iron e steel, ma che puttanata. Che gusto c'è a farsi i dungeon?

e l'unico modo per sbloccare armi e armature prima del livello stabilito é livellare in smithing.
veramente anche a livello alto i loot delle armature sono abbastanza scarsi, credo che lo abbiano fatto per dare più importanza alla skill smithing che altrimenti sarebbe stata relativamente inutile (d'altronde una volta avuta l'armatura che ti interessa perchè forgiarne altre mille? per venderle? e da quando i soldi sono stati un problema nei giochi Bethesda?)
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Dicembre 24, 2011, 12:40:27
COmunque dipende molto dalle quest che si fanno. COn le Daedric si ottengono moltissimi oggetti unici.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 24, 2011, 13:48:53
Artefatti daedrici, suppongo
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 24, 2011, 13:50:21
Veramente finchè non hai Forgiare a 100 le armature che trovi sono sistematicamente migliori, ammesso che abbiano l'incantamento che ti interessa. Inoltre prova a giocare a livello di difficoltà massimo e portare Forgiare a 100 e vieni a dirmi che fine fai.
Titolo: The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Dicembre 27, 2011, 06:57:40
Ieri ho incrociato il cavaliere senza testa, credevo fosse una mezza banfa come lo yeti di gta!
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: darioL - Gennaio 10, 2012, 00:36:33
 non avendo nè ps3 nè 360, su pc conviene prenderlo o è una merda piena di bug tale da renderlo ingiocabile? ho un phenom9550, 4gbdi ram e gtx460, non tocco il pc per giocare a qualcosa di recente da un bel pò aiutatemi a tornare nel giro, dai!!
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: lefantome - Gennaio 10, 2012, 12:26:12
non avendo nè ps3 nè 360, su pc conviene prenderlo o è una merda piena di bug tale da renderlo ingiocabile? ho un phenom9550, 4gbdi ram e gtx460, non tocco il pc per giocare a qualcosa di recente da un bel pò aiutatemi a tornare nel giro, dai!!

La versione orrenda é quella ps3. Io sono a 60 ore su 360 senza installazione perché causava freeze e non ho avuto particolari problemi. I caricamenti sono noiosi e graficamente é un patimento negli esterni però va bene.

Su pc andrà alla grande.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: DuM3D0 - Gennaio 10, 2012, 14:21:02
non avendo nè ps3 nè 360, su pc conviene prenderlo o è una merda piena di bug tale da renderlo ingiocabile? ho un phenom9550, 4gbdi ram e gtx460, non tocco il pc per giocare a qualcosa di recente da un bel pò aiutatemi a tornare nel giro, dai!!

Su PC ha rotto le palle all'uscita... (come al solito) ma adesso è stabile non ci sono grossi bug e io con un Intel Q9550@3,4 GHZ, e una GTX460 e 8GB di ram gioco in 1920x1080 a qualita ultra

Inoltre, caricamenti veloci e mod a non finire su PC (cosa che sulle console se lo sognano)
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Gennaio 10, 2012, 19:09:25
Mai usato un mod con i TES
il 95% di essi rende il gioco davvero pessimo
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: DuM3D0 - Gennaio 10, 2012, 19:52:49
Mai usato un mod con i TES
il 95% di essi rende il gioco davvero pessimo

 ???

Scusa, se non li hai mai usati come fai a dirlo?

Scusate se polemizzo, ma quando si fanno certe sparate non resisto.

Ok parto col mantra: Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll, Don't Feed The Troll

 ::)
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Mr Rud - Gennaio 10, 2012, 20:13:39
Mai usato un mod con i TES
il 95% di essi rende il gioco davvero pessimo

Hai ragione, le mod trasformano i giochi Bethesda da open uorlds a veri e propri giochi di ruolo, rovinano tutto :/
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Gennaio 10, 2012, 22:13:49
Mai usato un mod con i TES
il 95% di essi rende il gioco davvero pessimo
:asd:
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Gennaio 10, 2012, 23:25:38
Traduco per i duri i comprendonio: ne ho provati a centinaia ma nessuno me lo sono portato dietro in un secondo playthrough. Va meglio?
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Gennaio 10, 2012, 23:26:07
Esattamente quali sono quelli che "li trasformano in giochi di ruolo"?
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Mr Rud - Gennaio 11, 2012, 00:21:30
Esattamente quali sono quelli che "li trasformano in giochi di ruolo"?

Quelli che ribilanciano skill e gioco per rendere sensata la creazione della build, un esempio sono le mod Lodurr e Oscuro per Oblivion, oppure nVamp, Project Nevada, Fallout 3 Wanderer's Edition, JSawyer ... usando quelle devi DAVVERO pensare a come costruire il tuo personaggio
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Gennaio 11, 2012, 00:33:35
La creazione di Skyrim è bilanciatissima. Anche per questo è il migliore TES di sempre.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Ray - Gennaio 11, 2012, 01:17:01
sono l'unico che se ne fotte della creazione del personaggio?
Preferisco di gran lunga morrowind per l'ambientazione, il fatto che sembrasse veramente pulsante come mondo, che non fosse cosi' stereotipato, che non ti facessero ammazzare un drago quando sei a livello 6 [iddio...a livello 6 sei un contadino e poco piu']
Titolo: The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Gennaio 11, 2012, 08:54:01
Morrowind era così pulsante che gli NPC passavano la loro vita dietro il bancone del negozio. Non lasciamo che i ricordi tingano tutto di rosa per cortesia.
Titolo: The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Gennaio 11, 2012, 08:58:15
A livello di ambientazione Blackreach regge tranquillamente il confronto con Morrowind e lo supera.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: StM - Gennaio 11, 2012, 09:20:40
Morrowind era così pulsante che gli NPC passavano la loro vita dietro il bancone del negozio. Non lasciamo che i ricordi tingano tutto di rosa per cortesia.
In effetti gli unici che erano un po' arzilli nelle città erano le guardie quando ti volevano arrestare o i cultisti quando ti volevano ammazzare :P, "pulsante" non è la parola giusta.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Gennaio 11, 2012, 14:10:31
A livello di ambientazione Blackreach regge tranquillamente il confronto con Morrowind e lo supera.
Master Troll lvl 83
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Mr Rud - Gennaio 11, 2012, 17:53:35
La creazione di Skyrim è bilanciatissima. Anche per questo è il migliore TES di sempre.

Master Troll lvl IS OVER 9000 !!!!!1!!!1!
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Gennaio 11, 2012, 18:46:49
La creazione di Skyrim è bilanciatissima. Anche per questo è il migliore TES di sempre.

Master Troll lvl IS OVER 9000 !!!!!1!!!1!

Che poi, la creazione del personaggio si riduce alla scelta della razza, tutto il resto si può scegliere a posteriori: idea eccellente. Anziché scegliere un segno zodiacale quando non sai una mazza del gioco puoi cambiarlo in ogni momento durante la partita, dovrebbe diventare uno standard.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Ziggybee - Gennaio 11, 2012, 22:38:48
Invece farti scegliere la fazione (non che influisca molto) senza sapere nemmeno dove ti trovi è un'idea geniale, no?
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Gennaio 12, 2012, 00:09:16
Non ha nessunissima influenza sul gameplay, l'inizio è fiacco te lo concedo ma non più di tutti gli altri ... ci sarà uno straccio di TES in cui non sei un galeotto? Ma io non ho mai detto che Skyrim è un gioco perfetto, è un gioco mostruosamente pieno di difetti (alcuni bug sono comici, altri come la quantità di volte che mi si è inchiodato un po' meno), specialmente se confrontato alla perfetta essenzialità di Dark Souls.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Mr Rud - Gennaio 18, 2012, 13:42:10
http://i.imgur.com/yFNKp.jpg (http://i.imgur.com/yFNKp.jpg)

altro che "arrow to the knee" xDxD
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: lefantome - Gennaio 18, 2012, 19:01:21
L'ho iniziato a giocare poco prima di natale e l'ho divorato, sono tipo a 65 ore di gioco.

Nella trama principale sono a blackreach, mi manca qualche missione della dark brotherhood,sono all'inizio della gilda dei maghi e dei ladri, il resto delle questlines principali é fatto.

lv 35.

Bene da un giorno all'altro mi é venuto a noia. Perché ci vuole una vita a livellare, perché se ho scelto il guerriero non voglio perder tempo con le pozioni per andare avanti,perché contro i draghi antichi le spade daedriche non servono a niente, perché i lunghi caricamenti mi hanno rotto le palle ma sopratutto:

Le missioni secondarie fanno cagare.

Basta missioni vai lì e ripulisci il dungeon, ce ne sono pochissime di missioni originali e pure quelle della dark brotherhood non mi sono sembrate granché.
Poi avendo inserito una miriade di quest, la percentuale che questa sia una quest noiosa é molto alta, ergo non le porto avanti. In oblivion mi sembrava un poco meglio malgrado i dungeon orribili.

La prossima volta meno quest ma fatele bene. Fallout3 ha poche quest ma mi ha preso comunque tipo 50 ore di gioco, però le quest erano generalmente fighe o al limite interessanti, qui proprio zero.

E poi che palle i negozianti che si presentano con 750 settimi mavaffanculo non posso tutte le volte visitarli tutti per vendere il loot, con quei cazzo di caricamenti poi.


Per concludere:
Ma come cazzo si fa a pensare di salvare la posizione di tutti gli oggetti spostati?Ma a che cazzo serve?Ma questi sono programmatori professionisti. Non solo salva tutte le posizioni (pare) senza filtrarle per importanza tanto che ho due cadaveri all'entrata di witherun dall'inizio del gioco, ma neanche le divide per posizione della mappa con un quadtree o roba simile dato che se hanno problemi di caricamento risorse su ps3, significa che caricano proprio tutto il file.
Monopoli di qualcosa.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Gennaio 18, 2012, 19:25:45
In fondo aveva ragione l'Anelli, Skyrim rivela tutti i suoi limiti sulla lunga distanza. Alla fine, più quest fai, più assurdità incontri perché spesso sei costretto a svolgere compiti in netto contrasto con altri che ammazzano qualsiasi atmosfera (Es. Perché nella missione della gilda degli assassini devo uccidere l'Imperatore se ho contribuito a far vincere l'impero nella guerra civile? Perché se sono Thane di tutti i feudi mi viene comunque chiesto di svolgere compiti di livello infimo che neanche a un garzone? Perchè posso diventare signore di tutte le gilde, thane di tutti i feudi, l'eroe che ha sconfitto Alduin e non essere riconosciuto dalle guardie? Che senso ha l'aver ucciso Alduin se i draghi continuano a girare indisturbati per Skyrim? . Hanno creato un mondo vasto, lo hanno curato graficamente, ma hanno tralasciato molti dettagli. Non dico che è brutto, perché altrimenti sarei un pazzo ad averci passato un centinaio di ore, ma non è nemmeno questo capolavoro assoluto dell'umanità che alcuni paventano solo perché si esaltano a sentire quella merda di canzone del Dragonborn (l'ho detto, l'ho detto).
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: lefantome - Gennaio 18, 2012, 19:43:31
é un capolavoro dell'umanità perché di giochi così ne esce uno ogni morte di papa, e la gente non ha idea di cosa pretendere.

Che sia andato benissimo é ottimo ,spero di vederne di più con un pò di concorrenza, e che i tedeschi imparino a fare un gioco completo porco zio.
I primi gothic erano una figata, ma sono rimasti lì (devo giocare risen, provai solo la demo).

Si le incongruenze ci sono, ma non é quello il problema principale per me,anche se é bello grosso unito con la progressione del personaggio nel mondo che é insignificante.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Gennaio 18, 2012, 19:58:59
Skyrim + Dark Souls = ?
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Puck - Gennaio 19, 2012, 13:06:13
Skyrim + Dark Souls = ?

Mio al Day One. :D
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Marzo 04, 2012, 03:47:45
il video è abbastanza interessante, ma dovete saltare fino al minuto 20.00 per vedere le idee messe insieme dal team di sviluppo in quella che chiamano "Game Jam", alcune di queste idee POTREBBERO (forse, chissà) finire in una patch o in un DLC:

(Skyrim) Todd Howard DICE 2012 Keynote (http://www.youtube.com/watch?v=7awkYKbKHik#ws)

enjoy
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Marzo 09, 2012, 06:08:33
Data di un paio di giorni fa l'annuncio (http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/172080-companion-vilja-endorsements/page__st__4910__p__4807360#entry4807360) di Emma in cui esprime la sua volontà di lavorare su un progetto Skyrim gemello a quello del suo straordinario mod Vilja (http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=28977) che aveva sviluppato per Oblivion.
Stiamo parlando di un mod titanico, che solo all'apparenza può sembrare un semplice "companion".
Infatti la Vilja di Oblivion, arrivata alla versione 4.04, comprende svariate quest molto originali incentrate su di lei, un'intelligenza artificiale ben sviluppata, diversi comandi e spells per le interazioni ed è supportata da oltre 6000 (!) file mp3 di linee vocali doppiate da Emma stessa con un curioso accento finnico (l'intero pacchetto di voci femminili originali nordiche e orchesche, in Oblivion, comprende "solo" 2.434) che commentano le nostre azioni, il mondo e gli NPC di Oblivion in maniera divertente, accurata e incredibilmente pertinente.
Personalmente rimasi impressionato da questo mod quando lo installai un anno fa, la sensazione era quella di trovarsi di fronte a qualcosa di più di un semplice ammasso di poligoni e textures, quasi vivo. Evidentemente non sono l'unico ad averla pensata così visto che lo scrittore Terry Pratchett (http://bookwitch.wordpress.com/in-conversation-with/terry-pratchett-i-will-always-be-the-fellow-who-writes-funny-books/) dopo aver provato il mod ha contattato Emma e ha collaborato con lei alla costruzione di nuove linee vocali e nuove quests.
Credo che Oblivion sia rimasto installato sul mio PC per diverso tempo esclusivamente grazie alla presenza di Vilja, un mod che ha esteso decisamente l'esperienza ruolistica (VERA) del titolone Bethesda.

Inutile dire che la prospettiva di avere a disposizione un mod simile anche per Skyrim sta mandando in fibrillazione la comunità dei videogiocatori TES, si parla di mesi prima di una vera release, ma intanto Emma ci regala uno screen (http://lovkullen.net/Emma/Skyrim/vilja42.jpg)
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Joe - Marzo 09, 2012, 09:55:12
Questo personaggio ha soltanto quest sue, oppure ti accompagna anche durante la main quest originale di Oblivion?
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Marzo 09, 2012, 14:06:18
Questo personaggio ha soltanto quest sue, oppure ti accompagna anche durante la main quest originale di Oblivion?
è un "companion mod", quindi vuol dire che è pensato espressamente per accompagnarti ovunque (se lo vuoi, altrimenti puoi mandarla via), le sue quest sono opzionali ma ti consiglio vivamente di farle e di ascoltare tutti i dialoghi.
La profondità di Vilja come personaggio è di gran lunga superiore a qualsiasi NPC io abbia mai incontrato in un gioco, ha una personalità estremamente ben definita e le opzioni di interazione a disposizione sono davvero moltissime (in due anni di aggiornamenti Emma ha ridefinito il concetto di follower-NPC).
Il mod è un must-have per Oblivion.
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: DuM3D0 - Marzo 16, 2012, 18:17:40
A me i companion stanno un pò sulle palle.. hanno sempre tendenze suicide.. o si piazzano in linea retta tra te e il (inserire mostrino preferito) o si buttano nella mischia come neanche Cohen il barbaro (visto che avete citato Pratchett) si butterebbe.. insomma alla fine tocca stare attento a te e al companion..

 >:(

Cmq vedrò di provarlo..
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Marzo 16, 2012, 18:25:34
A me i companion stanno un pò sulle palle.. hanno sempre tendenze suicide.. o si piazzano in linea retta tra te e il (inserire mostrino preferito) o si buttano nella mischia come neanche Cohen il barbaro (visto che avete citato Pratchett) si butterebbe.. insomma alla fine tocca stare attento a te e al companion..

 >:(

Cmq vedrò di provarlo..
ci sono mods per Oblivion che migliorano l'AI degli NPC, companions compresi, vai su TESnexus e ne trovi a paccate, occhio che i migliori necessitano dello scrip extender
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: DuM3D0 - Marzo 17, 2012, 13:18:52
mm.. se ci fossero anche per Skyrim le migliorie per le AI sarebbe da provare..
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Marzo 17, 2012, 19:47:46
mm.. se ci fossero anche per Skyrim le migliorie per le AI sarebbe da provare..
tra qualche tempo farò un'articoletto con i migliori mods per Skyrim usciti nei primi mesi del construction kit, per il momento grossi mods che modificano specificatamente l'AI dei followers non ci sono, ma è già uscito qualcosa che migliora l'intelligenza degli avversari:

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1269 (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1269)

In Oblivion molti "companion mods", compreso Vilja, implementavano funzioni di comando come:

- distanza da mantenere vicino/lontano/molto lontano
- combattimento ranged/melee/spells
- impostazioni: attacca a vista/attacca solo se attaccato/non attacare mai
- comando "usa incantesimo di guarigione" quando sono ferito/mai/quando sono quasi morto
- ricorda questo punto
- guidami verso il punto prestabilito
- cerca nei dintorni armi/frecce/oro/ingredienti
- usa pozioni presenti nell'inventario mai/sempre/solo se strettamente necessario

in Skyrim ci sono già alcune funzioni interessanti per i followers (usa oggetto, scassina serratura) ed è già uscito lo script extender (http://skse.silverlock.org/), quindi non credo che manchi molto per vedere dei mod decenti che migliorino l'AI degli NPC
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Maggio 25, 2012, 11:01:19
patch 1.6

finalmente si può combattere dal dorso del cavallo
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: DuM3D0 - Maggio 25, 2012, 14:11:06
Ma è una beta o è ufficiale? Steam non mi ha ancora aggiornato nulla..  :-[
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Maggio 25, 2012, 15:24:44
Ma è una beta o è ufficiale? Steam non mi ha ancora aggiornato nulla..  :-[
http://www.bethblog.com/2012/05/24/mounted-combat-arrives-in-latest-skyrim-update/ (http://www.bethblog.com/2012/05/24/mounted-combat-arrives-in-latest-skyrim-update/)
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: DuM3D0 - Maggio 25, 2012, 18:01:24
Perdona ma il link porta alla home generica del blog... l'ho sfogliato un poco ma non trovo la notizia..

ma a te Steam l'ha aggiornato?? io sono sempre alla 15 e rotti..
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Jeemee - Maggio 31, 2012, 16:37:33
trailer del primo DLC per Skyrim

Skyrim Dawnguard DLC Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=siSRRMwHFYQ#ws)

evoluzione per i personaggi che hanno scelto un percorso da vampiri, balestre, nuove creature ecc ecc

EDIT: dimenticavo di dire che il DLC sarà in esclusiva xbox360 per i primi trenta giorni
Titolo: Re:The Elder Scrolls: Skyrim
Inserito da: Vazkor - Maggio 31, 2012, 23:35:05
Eh.