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Cogitare => Scripti => Topic aperto da: giocattolamer - Dicembre 20, 2007, 23:28:57
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Dalle parole del suo fondatore, federico_res:
Benvenuti sulla Torre!
Comincia oggi l’avventura di Babel, la rivista che parla di videogiochi.
Una rivista completamente gratuita, scaricabile in formato PDF dal sito http://bab3l.splinder.com (http://bab3l.splinder.com)
Una rivista nata dall’entusiasmo di un gruppo di videogiocatori, appassionati, maniaci.
Una rivista mensile, ma che offrirà parte dei suoi contenuti settimanalmente, in forma di singoli PDF.
Una rivista che trovate sul sito http://bab3l.splinder.com (http://bab3l.splinder.com)
Preferiamo rimandare qualsiasi ulteriore delucidazione alla lettura dell’editoriale di questo primo numero, che vi parlerà di fame, di pluralità, di estetica e di altri ingredienti più o meno definibili. Per ora vogliamo soltanto ringraziarvi, per l’attenzione e tutto il resto. Siete fantastici. Un ringraziamento speciale all’indispensabile Prophet per aver acconsentito ad ospitare Babel sul suo spazio web.
Una breve nota tecnica: il sito non è ancora perfetto, potrebbe dare qualche problema di visualizzazione a qualcuno di voi. Ci scusiamo in anticipo e vi garantiamo che entro qualche giorno metteremo tutto a posto :)
Sito: http://bab3l.splinder.com (http://bab3l.splinder.com)
Hosting dei file: http://www.paolofranchini.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=21&Itemid=37 (http://www.paolofranchini.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=21&Itemid=37)
disclaimer: ho chiesto il permesso prima di postare l'annuncio, e l'ho ottenuto pure :), spero solo di avere azzeccato l'area giusta. Avessi cappellato, chiedo scusa a tutti, e se fosse qualcosa che posso fare/spostare io ditemi pure.
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Benvenuto :)
Attualmente, l'una di notte, mi sono scontrato con la pigrizia di non voler scompattare un .rar per leggere un pdf :asd: (in effetti sarebbe meglio lasciarlo scompattato, secondo me), ma leggerò prima o poi :sisi:
In questo forum non ci sono divieti a parlare di cosiddetta "concorrenza" (certo lo spam puro e semplice non deve esistere), però la buona educazione di chiedere prima il permesso è stata apprezzata ;)
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Vi abbiamo messo anche nel blogroll.
Vi invito, visto che la vostra rivista sembra interessante (ho letto un paio di articoli finora, ma domani la esaurisco), a postare nel forum novellae quando esce un nuovo numero.
Il forum novellae, per i non addetti ai lavori, è il forum delle news che finiscono automaticamente sulla home di Ars Ludica e ci si può postare liberamente.
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Benvenuto e complimenti per il vostro lavoro.
Spero avverrà un gemellaggio. ;)
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Risposte assortite, olè:
Il tuo (spettacoloso) nick non mi è nuovo... E il sito ha un certo stile.
Sono relativamente nuovo alla 'scena internet'. Magari qualcun altro già usa questo nick, non mi illudo sia qualcosa di incredibilmente originale, eh... però c'ho molta contentezza che sia "spettacoloso" :). Con il sito secondo me ancora non ci siamo un granché, ma questo lo sanno, è un po' un miracolo che ci sia, piuttosto, visto che solo per il logo c'è voluto un mese a decidersi. E alla fine non ci siamo decisi...
(in effetti sarebbe meglio lasciarlo scompattato, secondo me)
Magari mi sbaglio, ma credo che sia uno degli aspetti ancora non definitivi del progetto. Che poi uno dovrebbe sapere quali siano gli aspetti definitivi, prima di dire una cosa simile, ma c'è un motivo perché dovrebbe essere Fede a gestire le relazioni :)
Vi abbiamo messo anche nel blogroll.
Spero avverrà un gemellaggio.
Grazie mille. Ecco, questa è un'altra cosa che credo dovremmo considerare per il nostro sito, i links. Se alla fine decidiamo di metterli da qualche parte, non vedo perché mai non dovremo ricambiare il favore.
Vi invito [...] a postare nel forum novellae quando esce un nuovo numero.
Ohibò, grazie, ma mi pare un po' eccessivo, no? Non vorrei intasarvi il forum di topic vuoti (se tutto va bene dovremmo per davvero uscire ogni mese), io ero più per magari uppare questo topic ad ogni uscita, tutto qui. Vabbe', vedete voi, al massimo provo ad annunciare il numero due nel forum novellae, poi magari vediamo. E grazie ancora.
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Un topic eventualmente vuoto al mese non è poi così grave, non ti preoccupare ;)
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Un topic eventualmente vuoto al mese non è poi così grave, non ti preoccupare ;)
Infatti, al limite lo rimpinziamo noi di commenti al numero e spam inverecondo ;D
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Risposte assortite, olè:
Il tuo (spettacoloso) nick non mi è nuovo... E il sito ha un certo stile.
Sono relativamente nuovo alla 'scena internet'. Magari qualcun altro già usa questo nick, non mi illudo sia qualcosa di incredibilmente originale, eh... però c'ho molta contentezza che sia "spettacoloso" :). Con il sito secondo me ancora non ci siamo un granché, ma questo lo sanno, è un po' un miracolo che ci sia, piuttosto, visto che solo per il logo c'è voluto un mese a decidersi. E alla fine non ci siamo decisi...
(in effetti sarebbe meglio lasciarlo scompattato, secondo me)
Magari mi sbaglio, ma credo che sia uno degli aspetti ancora non definitivi del progetto. Che poi uno dovrebbe sapere quali siano gli aspetti definitivi, prima di dire una cosa simile, ma c'è un motivo perché dovrebbe essere Fede a gestire le relazioni :)
Vi abbiamo messo anche nel blogroll.
Spero avverrà un gemellaggio.
Grazie mille. Ecco, questa è un'altra cosa che credo dovremmo considerare per il nostro sito, i links. Se alla fine decidiamo di metterli da qualche parte, non vedo perché mai non dovremo ricambiare il favore.
Vi invito [...] a postare nel forum novellae quando esce un nuovo numero.
Ohibò, grazie, ma mi pare un po' eccessivo, no? Non vorrei intasarvi il forum di topic vuoti (se tutto va bene dovremmo per davvero uscire ogni mese), io ero più per magari uppare questo topic ad ogni uscita, tutto qui. Vabbe', vedete voi, al massimo provo ad annunciare il numero due nel forum novellae, poi magari vediamo. E grazie ancora.
Beh.. novelle è il forum delle news... ci si aprono una media di 4 topic al giorno... non ti preoccupare per l'intasamento. Anche se pubblicaste un numero della rivista ogni giorno, con relativa news, andrebbe benissimo.
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Scarico & leggo :sisi:
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Ciao a tutti, volevo segnalare la pubblicazione della prima anteprima del nuovo numero, la recensione di Call of Duty 4. Potete scaricarla in formato pdf dal nostro sito: http://bab3l.splinder.com (http://bab3l.splinder.com)
Verso il 5 gennaio usciremo con il numero 002, vi aspettiamo!
grazie a tutti per l'attenzione :)
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bravi :sisi:
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Perché non mettete gli RSS?
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Perché non mettete gli RSS?
ma ci sono :)
sulla colonna sinistra trovi il tastone RSS2 (turchese) e i tasti più piccoli anche per Atom :D
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ah, vero... scemo io ;D
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Anno nuovo, anteprima nuova. Il numero 2 arriva, no davvero, ma intanto potete leggere la seconda e ultima anteprima prima dell'uscita ufficiale. Il gioco è Mass Effect, alla penna il Dott. Vitoiuvara. Guerre Stellari crescono, su www.bab3l.splinder.com!
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Il discorso Pdf non è malaccio, ma avendo un blog così carino quasi quasi se fossi in voi mi scapperebbe da scriverci direttamente lì! ;D
Complimenti e auguri per il progetto.
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Più che altro, cercate di non rasterizzare il testo, ma suppongo usiate fotosciop, quindi dovete farlo per forza.
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infatti... google indicizza anche il testo dei file PDF. Se è rasterizzato non lo individua.
Usate indesign o quark per creare i pdf.
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Usate indesign o quark per creare i pdf.
La seconda che hai detto :)
per quanto riguarda la possibilità di inserire i contenuti direttamente sul blog, non credo accadrà mai ^_^ per una questione di praticità si è scelto fin dal principio di non avere nessun contenuto in html, dopo l'esperienza Ring. cmq ringrazio per i complimenti al sito, opera di Gatsu, anche a me piace molto!
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Il sito è graficamente fantastico e anche la rivista è impaginata molto bene.
Avrei voglia di fare qualche commento sui contenuti... ma ho un raffreddore cane . Comunque ci provo (perdonate la presunzione):
L'editoriale - come al mio solito l'ho letto per ultimo (non mi chiedete perché). Ottima presentazione del "concept" della rivista che, se ho capito bene, non si discosta molto da quello che era il concept di Ring... anzi, ne sembra l'erede ideale.
Dal Vangelo secondo Tommaso - nonostante non creda troppo nell'irriconoscibilità del mercato da qui a cinque anni (credo che per una svolta radicale dal modello standard ci vorrà molto più tempo, nonostante alcune transizioni siano inevitabili) mi ha fatto riflettere l'idea che in fondo, chi produce certo hardware, ha già in mente come utente ideale quello che scarica da emule (la tirata iniziale sui 160 GB di iPod da riempire). Bello, molto professionale e puntuale come articolo.
Odio di Gomito - mi propongo come tester ;D
Esco di rado - Interessante (non è una parolaccia ;)) articolo sull'online.
Polywood - Come per il vangelo di tommaso, bellissimo articolo, ma anche in questo caso credo che la transizione sarà più lunga del previsto. Bisogna dare il tempo alle generazioni pre-videogiochi di morire diventando minoranza.
Original soundtrack - da profano (nel senso che non conosco la musica a tal punto da parlarne "criticamente) lo considero un articolo molto interessante e, nei limiti delle due colonne + box, completo.
SMS review - Le adoro e ho quasi voglia di copiarvi in qualche modo (citandovi, ovviamente)
Le recensioni le sorvolo perché non le ho lette tutte, anche se lo stile raccontato che ho percepito mi piace parecchio.
Giochi di merda - Shinobi Ok (la "sciarpa" è un colpo di genio), The red Star no. Da una rubrica che si chiama "giochi di merda" mi aspetto cattiveria estrema, bile su carta (la rivista l'ho stampata).
La TV che videogioca - Vitoiuvara commenta la puntata di south park dedicata a wow... meglio di un film porno
Nostradamus - Recensione completamente scollata dal voto finale. Splendida idea. Se l'ho intesa bene è un "quanto piglierà questo gioco di merda sulla stampa specializzata".
E ora mi metto in attesa del numero 2.
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Dal Vangelo secondo Tommaso - nonostante non creda troppo nell'irriconoscibilità del mercato da qui a cinque anni (credo che per una svolta radicale dal modello standard ci vorrà molto più tempo, nonostante alcune transizioni siano inevitabili) mi ha fatto riflettere l'idea che in fondo, chi produce certo hardware, ha già in mente come utente ideale quello che scarica da emule (la tirata iniziale sui 160 GB di iPod da riempire). Bello, molto professionale e puntuale come articolo.
Ciao e grazie del feedback :) E' il mio primo post sul forum, spero diventi un'abitudine. Oggi pomeriggio me lo spulcio per bene. Ad ogni modo, riguardo al mio articolo: se ci pensi i produttori di hardware sono anni luce avanti ai produttori di contenuti. Tutti i lettori DivX che adesso ti tirano dietro a pochi euro...esattamente, uno per cosa dovrebbe usarli se non per i DivX che si scarica dalla rete? Vero, a vendere DivX originali per un periodo ci hanno provato, ma con poco successo. E' un formato che qualche rivista utilizza per distribuire materiale, ma sinceramente il materiale recuperabile legalmente non giustifica affatto l'acquisto di un lettore. Ergo, i produttori hardware sanno benissimo cosa ci farà la gente.
In altri ambiti, perfettamente legali, i supporti hardware sono talmente avanti che sono "danneggiati" dai contenuti. Parlo delle TV al plasma. Ho lavorato un periodo in un negozio di elettronica, l'addetto alle Tv al plasma, uno che ne sa parecchio, mi spiegava che le TV sul mercato adesso leggono segnali che praticamente nessuna emittente trasmette. Quindi, cosa mi compro a fare un Loewe da 5000 euro se poi devo vederci Buona Domenica? E' un po' il problema di PS3 ^__^ Perchè dovrei comprarla se su Xbox360 ho gli stessi giochi senza glitch?
A dopo ;)
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La vendita dei televisori HD per vederci la televisione normale è il segno dell'umoralità dei consumi. Un tecnico mi raccontava su un altro forum che la gente riporta televisori perfettamente funzionanti perché le trasmissioni si vedono troppo sgranate e pensano siano rotti. Seguono lunghe spiegazioni da parte del tecnico che finiscono regolarmente con un secco "si vede male" da parte dell'aquirente.
sul modo di riempire i diversi supporti... vero... probabilmente ai produttori hardware importa relativamente di come i capientissimi marchingegni che mettono sul mercato verranno riempiti... anzi, li fanno così capienti perché sanno bene che gli utenti hanno gli hard disk straripanti di mp3, divx e varie ed eventuali.
Paradossalmente, sconfiggendo la pirateria, si creerebbe un danno ai produttori di hardware...
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Difatti non credo che ci sia un reale interesse nello sconfiggere la pirateria. Tutti potrebbero fare dei gran soldi semplicemente cambiando il modo in cui avviene la retribuzione per ottenere determinati contenuti (vedi "abbonamenti flat per vedere/sentire/giocare quello che ti pare" e via discorrendo). Su questa questione ci scriverò probabilmente la Master Thesis :)
PS: per il "si vede male": è colpa dei venditori. Ti vendono il prodotto mentre ci gira sopra un blu ray, poi l'uomo della strada va a casa con il suo nuovo 50" e ci guarda Rete 4. E non è che su Sky sia molto meglio è, Sky HD praticamente riscala "in HD" buona parte dei prodotti prendendoli da una definizione SD. Ma comunque siamo vagamente OT.
Per tornare IT, anticipo che la seconda puntata del Vangelo si chiama "Elogio del Videogioco Asincrono", qualunque cosa voglia dire ;).
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Nostradamus - Recensione completamente scollata dal voto finale. Splendida idea. Se l'ho intesa bene è un "quanto piglierà questo gioco di merda sulla stampa specializzata".
LOL, ci hai preso in pieno!
Ad ogni modo si tratta di una rubrica che non vuole prendersi troppo sul serio - figuriamoci, recensiamo giochi che nemmeno sono usciti!. In questo caso c'era solo un'atto di gioiosa (ma anche sarcastica) accusa nei confronti di un gioco attesissimo ma che, con buona probabilità, non si discosterà dai soliti canoni dei JRPG, finendo per risultare indigesto a buona parte dei giocatori stanchi di meccaniche vecchie e stravecchie.
per quanto riguarda Giochi di Merda, hai ragione, il titolo della rubrica è estremo mentre non lo sono i contenuti. l'intento era in realtà quello di parlare di tutti quei giochi ritenuti immeritevoli, per un motivo o per l'altro, ma che talvolta rivelano esperienze dignitose.
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(http://files.splinder.com/1a57f8b291a71fc75be4b6bf22f7c4cb.png)
http://bab3l.splinder.com
E' uscito il nuovo numero di Babel, la rivista che parla di videogiochi!
Tra le altre cose, siamo lieti di offrire una bella serie di recensioni ad opera di Vitiuvara, Guren no kishi e il benvenuto Kintor, che esordisce in Babel con una esaustiva ed appassionata review di Halo 3.
Di seguito il sommario completo di questo numero:
Ignition - Il Valore del Videogioco
Dal Vangelo di Tommaso - Elogio del videogioco asincrono
Odio di Gomito - Delle comparse videoludiche e delle due piramidi che sembravano una sola
Esco di Rado (ma gioco pure troppo) - Sol Morente
OST - Blue Dragon soundtrack
Underrated - The Mark of Kri
Review - Call of Duty 4
Review - Mass Effect
Review - Assassin's Creed
Review - Final Fantasy XII Revenant Wings
Review - Halo 3
Giochi Di Merda - Billy Hatcher & Shadow the Hedgehog
La TV che Videogioca - Dungeons and Wagons
Nostradamus - Resident Evil 5
buona lettura :)
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(copio ed incollo nel thread di riferimento)
Halo 3 tecnicamente banale? Ma chi sono questi qua per dire una cosa del genere? Quali conoscenze professionali consentono a questa gente di fare un'affermazione tanto forte e nel contempo tanto falsa?
Purtroppo questo babel sembra proprio una bella vaccata: assassin's creed trattato bene e Halo 3 "tecnicamente banale".
Cosa credono, che basti scrivere "merda" per essere fighi e quindi una bella rivista indipendente?
Ma fate i redattori e lasciate le cose tecniche ai tecnici.
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(copio ed incollo nel thread di riferimento)
(Copio e incollo dall'altro thread.)
Premesso che quasi tutti quelli che scrivono per Babel lavorano / hanno lavorato professionalmente con le recensioni dei giochi (su siti web commerciali e riviste più o meno blasonate), e almeno uno di noi lavora in una software house, lascerei volentieri la parola a chi ha scritto la rece :) Immagino però che dovrai attendere domani.
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Per fare un solo filone, è più giusto parlarne qui o di la?
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(copio ed incollo nel thread di riferimento)
Halo 3 tecnicamente banale? Ma chi sono questi qua per dire una cosa del genere? Quali conoscenze professionali consentono a questa gente di fare un'affermazione tanto forte e nel contempo tanto falsa?
Purtroppo questo babel sembra proprio una bella vaccata: assassin's creed trattato bene e Halo 3 "tecnicamente banale".
Cosa credono, che basti scrivere "merda" per essere fighi e quindi una bella rivista indipendente?
Ma fate i redattori e lasciate le cose tecniche ai tecnici.
credo tu abbia frainteso il senso dell'incipit della recensione. quelle frasi rappresentano la sintesi di quanto si è detto/scritto su Halo 3 nei forum di mezza internet, non coincidono col punto di vista del recensore, secondo cui Halo 3 è un grandissimo gioco e i connotati del suo comparto tecnico rispondono a scopi ben precisi, come detto nella recensione. lascio comunque la parola all'autore, che saprà risponderti sicuramente meglio di me.
detto ciò, converrai che definire "vaccata" l'intero progetto solo per una frase che non ti è piaciuta è un attimo esagerato :D
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Abituatevi alla pacatezza del signor Monopoli. ;D
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Per fare un solo filone, è più giusto parlarne qui o di la?
Rimaniamo qua. Anche se riguarda il numero 002 in particolare, non abbiamo ancora avuto occasione di conoscere bene gli autori, e direi che è una buona opportunità per farlo :sisi:
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Abituatevi alla pacatezza del signor Monopoli. ;D
Guarda, tutte le critiche sono benvenute, e siamo abbastanza scafati. Ai tempi di Ring c'era gente che dichiarava senza remora di odiarci. Ma nel caso specifico della recensione...insomma, basta leggerla. Halo 3 se ne esce con un 9/10 e viene analizzato in dettaglio (è l'unica di due pagine). Inoltre anche per quanto riguarda il comparto grafico, mi pare che ci siano critiche piuttosto precise e tecniche su quello che non va (inizio seconda pagina). Poi oh, siamo dell'idea che uno debba leggere una recensione per avere un punto di vista su un prodotto, non per trovare necessariamente conferma del proprio parere :)
Detto questo mi eclisso in attesa di Kintor che è sicuramente più ferrato di me su Halo.
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Sì, l'ho letta la recensione.
Qui non ho alcun interesse verso il voto. Qui io contesto l'affermazione "Tecnicamente mediocre"
Il sistema di LOD non va? Cos'ha che non va? Forse Kintor conosce algoritmi migliori per fare lodding dinamico in tempo reale, che non conservi il contorno?
Oppure ne ha visti di meglio? Se sì, me li citi, perchè al momento ho visto di meglio solo in Crysis.
Limitata modellazione poligonale?? Ma cosa vuol dire? Che hanno lasciato i modelli a metà? Che sono modellati male? Ma quello non è un problema tecnico!
Hanno pochi poligoni? Qual'è il problema, io non capisco.
Non analizzo tutta la rivista e non vi faccio il culo come potrei perchè non è una rivista che ho pagato, ma vi assicuro che potrei farlo.
Potrei aggiungere il plagio del titolo in copertina, copiato direttamente da GamePro ;) Ma io non mi occupo di quello.
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Non analizzo tutta la rivista e non vi faccio il culo come potrei perchè non è una rivista che ho pagato, ma vi assicuro che potrei farlo.
No no ti prego, facci pure il culo. Non aspettiamo altro :)
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Non analizzo tutta la rivista e non vi faccio il culo come potrei perchè non è una rivista che ho pagato, ma vi assicuro che potrei farlo.
No no ti prego, facci pure il culo. Non aspettiamo altro :)
Non ho tutto il tempo del mondo, sono al lavoro ;) Iniziamo con quello, poi vediamo se continuare.
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Potrei aggiungere il plagio del titolo in copertina, copiato direttamente da GamePro Ma io non mi occupo di quello.
??? ma quella italiana o quella tedesca? non leggo né l'una né l'altra, in effetti, posso assicurarti che non c'è stato nessun plagio. ma non mi aspetto che tu mi creda :)
Qui non ho alcun interesse verso il voto. Qui io contesto l'affermazione "Tecnicamente mediocre"
e ti ho già spiegato che non hai capito cosa intendeva il recensore piazzando quelle frasi all'inizio della rece.
Limitata modellazione poligonale?? Ma cosa vuol dire? Che hanno lasciato i modelli a metà? Che sono modellati male? Ma quello non è un problema tecnico!
Hanno pochi poligoni? Qual'è il problema, io non capisco.
Vuol dire che ci sono dei limiti che interessano i modelli poligonali, sicuramente inferiori a quelli di tanti prodotti odierni. questo è forse falso? non solo, la rece dice chiaramente che si tratta di scelte ben precise che Bungie ha dovuto compiere, per poter concentrarsi sul gameplay così come lo voleva. che, tradotto, significa "il comparto tecnico di Halo3, lungi dall'essere mediocre, è studiato nei minimi dettagli per essere al servizio del gameplay".
Non analizzo tutta la rivista e non vi faccio il culo come potrei perchè non è una rivista che ho pagato, ma vi assicuro che potrei farlo.
allora spiegami perché vieni sul nostro sito e definisci la rivista NELLA SUA INTEREZZA un lavoro mediocre e banale, visto che è chiaro che hai letto solo la recenza di Halo 3 (senza peraltro comprenderne appieno il senso). perlomeno, la prossima volta, specifica a cosa ti stai riferendo ;)
Monopoli, ben vengano le critiche e tutto il resto (sul fatto che tu ci possa fare il culo ho seri dubbi, ma prova comunque!), ma capirai che così non ci aiuti molto a capire cosa dobbiamo migliorare, cosa funziona e cosa no. :)
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Vedo che hai saltato la parte del LOD? Come mai? ;)
Il problema che denunci sulla modellazione, se c'è (vabbè), non è un problema tecnico.
Quindi cosa avanza?
Per il resto della rivista, mi hai fregato: non intendo in alcun modo entrare nei giudizi, ma non c'è nessun utilizzo di termini tecnici per tutta la rivista.
Questo vuol dire che nell'unico momento in cui li avete usati avete sbagliato, ma il resto è a posto perchè non li avete usati.
Dannazione, non possi farvi il culo :D Spero la cosa non vi turbi.
Mi spiace perchè mi sarebbe piaciuto fare le pulci a vitoiuvara che è il più figo del mondo: i suoi video mi fanno spanzare :D
Questo è l'ultimo mio messaggio: saluti!
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Comunque ci sono modi e modi di porsi nelle discussioni, in questo modo non si va da nessuna parte perché si indispone chi si ha davanti. :mogio:
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Vedo che hai saltato la parte del LOD? Come mai?
perché non ho la minima idea di cosa sia, dovresti parlarne con l'autore del pezzo (che arriva anche lui, spero presto).
Per il resto della rivista, mi hai fregato: non intendo in alcun modo entrare nei giudizi, ma non c'è nessun utilizzo di termini tecnici per tutta la rivista.
Questo vuol dire che nell'unico momento in cui li avete usati avete sbagliato
possiamo anche continuare a far finta di non capirci, se vuoi :)
Dannazione, non possi farvi il culo Spero la cosa non vi turbi.
sinceramente non capisco perché tenti di percularci, non ti riesce e non serve a nulla :)
il fatto che la rivista non abbia interesse a trattare simili aspetti tecnici, i soli sui quali hai voglia di polemizzare, dovrebbe dimostrarti quanto sia irrispettoso e maleducato da parte tua gettare c***a a 360 gradi su di noi per un aspetto tanto marginale, peraltro presente in un solo articolo.
se abbiamo scritto un'inesattezza riguardo questo LOD (che, ripeto, non ho idea di cosa accidenti sia) ok, ne prendiamo atto e ti ringraziamo per la critica. ciao!
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ho letto quasi tutte le recensioni del numero 2 e le ho trovate ricche di spunti, mai pretenziose e prive di quell'odioso "parlarsi addosso" dei critici/redattori. Utili insomma a chi vuole aggiungere una riflessione alle proprie.
Sono d'accordo su come avete trattato COD IV, che mi intrattiene ed è molto divertente in multiplayer, come avete sottolineato, ma manca senza dubbio di una scintilla che gli doni carattere.
Bravi. :)
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ABS, ma uno mica si può sempre livellare verso il basso... E che cacchio... :asd:
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Le prime tre recensioni (quelle curate da vitoiuvara per intenderci) le ho apprezzate particolarmente, sia per il tratto che per la personalità che dimostrano. Non disperdono caratteri per informazioni inutili che un qualsiasi fruitore ben informato potrebbe reperire altrove o che comunque preferirebbe scoprire da solo, altresì trasportano emotivamente chi legge dentro recensione e gioco trattando il lettore a pari livello del redattore che scrive.
Complimenti
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Dopo una LUNGA sessione di discussione con Joe, mi sono finalmente convinto che non tutti i redattori di videogiochi sono la peggior feccia sulla terra.
Sono ancora piuttosto convinto delle cose dette precedentemente, ma ovviamente è il tono utilizzato, molto spesso, che conta.
Mi scuso con la redazione di Babel, per aver gettato letame su tutta la rivista, quando avrei dovuto farlo solo una piccola parte di questa. Il resto è praticamente "flawless".
Mi scuso con Metalmark per il tono usato (ma come ho detto, confermo la sostanza). Da lui mi aspetto chiarimenti in privato su un'altra faccenda. Sono certo che lui lo sa. Io sono stato corretto: ti ho contattato in ogni modo possibile e ti ho dato il mio numero di telefono. Ora siilo tu e contattami.
Immagino che in futuro dovrò analizzare i miei toni, per evitare che i miei sproloqui siano pericolosi per me stesso.
P.S. Per la redazione di Babel: confermo. "Jade's Empire" è stato utilizzato per un titolo di un articolo di Edge, esattamente sullo stesso argomento. Non servono ringraziamenti, tanto non sarebbero sinceri ;)
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Mi sembra di livello molto alto (forse pure troppo, se puntate ad arrivare in edicola).
Ti ringrazio, mi fa molto piacere. L'edicola non è comunque nelle nostre mire, tutti abbiamo avuto esperienze editoriali più o meno durature e sappiamo che razza di selvaggio e inospitale ambiente sia quello della carta stampata ^_^. Non vogliamo che Babel diventi un lavoro, vogliamo che resti passione.
Le prime tre recensioni (quelle curate da vitoiuvara per intenderci) le ho apprezzate particolarmente, sia per il tratto che per la personalità che dimostrano. Non disperdono caratteri per informazioni inutili che un qualsiasi fruitore ben informato potrebbe reperire altrove o che comunque preferirebbe scoprire da solo, altresì trasportano emotivamente chi legge dentro recensione e gioco trattando il lettore a pari livello del redattore che scrive.
giro il tuo bel commento al dottore!
Dopo una LUNGA sessione di discussione con Joe, mi sono finalmente convinto che non tutti i redattori di videogiochi sono la peggior feccia sulla terra.
Sono ancora piuttosto convinto delle cose dette precedentemente, ma ovviamente è il tono utilizzato, molto spesso, che conta.
più che il tono - che in sé non mi disturba quasi mai - sono la mancanza di argomenti e la chiara volontà di offendere gratuitamente e forse per esibizionismo, a non essere stati graditi. ma magari sono state solo nostre impressioni, quando non ci si conosce è facile fraintendersi :)
P.S. Per la redazione di Babel: confermo. "Jade's Empire" è stato utilizzato per un titolo di un articolo di Edge, esattamente sullo stesso argomento. Non servono ringraziamenti, tanto non sarebbero sinceri
LOL, ma guarda che qui nessuno porta rancore ^_^. mi auguro che almeno EDGE non abbia usato la foto che abbiamo usato noi, lo slogan per la cover di Babel è nato da lì.
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No, hanno usato l'altra, quella fatta in una photo session sempre di Jade. Questa qui:
http://blog.wiisteria.com/wp-content/uploads/2007/07/jade-raymond.jpg
A quanto avevo capito era il tono che non era piaciuto, vabbè.
Comunque mi era sembrato di essere stato molto chiaro e di aver motivato correttamente le mie affermazioni, le ripeto per chiarezza.
Dite che Halo3 ha un sistema di LOD non all'altezza: al momento su console non esiste nessun sistema di LOD migliore di quello di Halo3: la distanza a cui inizia il lodding è molto più elevata di quella di Gears of War, ad esempio. In più il lod delle Texture è anch'esso migliore di quello di altri titoli, come ad esempio Bioshock (al caricamento il lod delle texture è palese) e Mass Effect (qui è palese quasi sempre :D)
Dite che Halo3 ha una modellazione inadeguata: ok è per il gameplay, ok tutto, ma non è un problema tecnico, bensì di modellazione. Un problema "tecnico" è problema che risolvono i tecnici, per essere chiari. In questo caso il problema andrebbe risolto dagli artisti, quindi è un problema di modellazione. Questo se per voi è un problema.
Dite che Halo3 non è Full HD: è vero a metà. E' full HD la surface su cui viene eseguito il rendering, ma non lo è la surface sul quale viene copiato per essere visualizzato. PEr capirci meglio vi spiego come funziona una pipeline di rendering con HDR
- Il rendering e tutto il processing vengono fatti su una texture sulla quale i valori RGBA non hanno il limite "da 0 ad 1", ma non hanno alcun limite se non quelli dei float.
- Dopo aver fatto tutto il rendering, con tutti gli effetti che richiedono i valori con dinamica alta, si copia tutto su una surface che invece ha i soliti valori: questa surface è quella che verrà effettivamente tradotta in colori e mandata allo schermo.
La prima è ad alta risoluzione, mentre la seconda no. Da qui ne otteniamo comunque un antialias quasi gratuito, ma comunque la percezione finale è che la risoluzione non sarà essettivamente HD. Diciamo che posso capire la scelta di Bungie, poichè fare due surface HD sarebbe significato buttare via varie frazioni di millisecondo preziose.
Non scherzo: quando si hanno 32 millisecondi per frame, 0.5 millisecondi sono un'infinità.
Diciamo che sapere questo vi fa capire che la critica è vera a metà.
Sull'antialias inadeguato, purtroppo non so cosa intenda il redattore. Ritengo che il suo commento derivi dal fatto che l'antialias è ottenuto nel modo sopra specificato, anche se in realtà l'antialias funziona esattamente in quel modo.
In che modo? E' così: la scena viene disegnata su una surface molto più grande, per poi essere ridotto con un algoritmo di filtering (4x, 8x, e così via) in una più piccola. In questo modo le linee oblique risulteranno più morbide.
Immagino che il redattore abbia percepito una roba tipo "antialias 2x", ossia in genere il minimo possibile e che non sia stato per lui abbastanza per potersi definire buono.
Uff... che ppalle fare critiche con motivazioni :D
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Le prime tre recensioni (quelle curate da vitoiuvara per intenderci) le ho apprezzate particolarmente, sia per il tratto che per la personalità che dimostrano. Non disperdono caratteri per informazioni inutili che un qualsiasi fruitore ben informato potrebbe reperire altrove o che comunque preferirebbe scoprire da solo, altresì trasportano emotivamente chi legge dentro recensione e gioco trattando il lettore a pari livello del redattore che scrive.
Complimenti
Giuro che letto questo commento la prima volta non ho saputo rispondere, E nemmeno la seconda, e nemmeno la terza. Dopo 48 ore è giusto che io quantomenio ti ringrazi perchè difficilmente le parole mi hanno fatto tanto piacere. Grazie.
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Le prime tre recensioni (quelle curate da vitoiuvara per intenderci) le ho apprezzate particolarmente, sia per il tratto che per la personalità che dimostrano. Non disperdono caratteri per informazioni inutili che un qualsiasi fruitore ben informato potrebbe reperire altrove o che comunque preferirebbe scoprire da solo, altresì trasportano emotivamente chi legge dentro recensione e gioco trattando il lettore a pari livello del redattore che scrive.
Complimenti
Giuro che letto questo commento la prima volta non ho saputo rispondere, E nemmeno la seconda, e nemmeno la terza. Dopo 48 ore è giusto che io quantomenio ti ringrazi perchè difficilmente le parole mi hanno fatto tanto piacere. Grazie.
Oddio, il Docente! Il Sommo Maestro! Io mi prostro.
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No, hanno usato l'altra, quella fatta in una photo session sempre di Jade. Questa qui:
http://blog.wiisteria.com/wp-content/uploads/2007/07/jade-raymond.jpg
A quanto avevo capito era il tono che non era piaciuto, vabbè.
Comunque mi era sembrato di essere stato molto chiaro e di aver motivato correttamente le mie affermazioni, le ripeto per chiarezza.
Dite che Halo3 ha un sistema di LOD non all'altezza: al momento su console non esiste nessun sistema di LOD migliore di quello di Halo3: la distanza a cui inizia il lodding è molto più elevata di quella di Gears of War, ad esempio. In più il lod delle Texture è anch'esso migliore di quello di altri titoli, come ad esempio Bioshock (al caricamento il lod delle texture è palese) e Mass Effect (qui è palese quasi sempre :D)
Dite che Halo3 ha una modellazione inadeguata: ok è per il gameplay, ok tutto, ma non è un problema tecnico, bensì di modellazione. Un problema "tecnico" è problema che risolvono i tecnici, per essere chiari. In questo caso il problema andrebbe risolto dagli artisti, quindi è un problema di modellazione. Questo se per voi è un problema.
Dite che Halo3 non è Full HD: è vero a metà. E' full HD la surface su cui viene eseguito il rendering, ma non lo è la surface sul quale viene copiato per essere visualizzato. PEr capirci meglio vi spiego come funziona una pipeline di rendering con HDR
- Il rendering e tutto il processing vengono fatti su una texture sulla quale i valori RGBA non hanno il limite "da 0 ad 1", ma non hanno alcun limite se non quelli dei float.
- Dopo aver fatto tutto il rendering, con tutti gli effetti che richiedono i valori con dinamica alta, si copia tutto su una surface che invece ha i soliti valori: questa surface è quella che verrà effettivamente tradotta in colori e mandata allo schermo.
La prima è ad alta risoluzione, mentre la seconda no. Da qui ne otteniamo comunque un antialias quasi gratuito, ma comunque la percezione finale è che la risoluzione non sarà essettivamente HD. Diciamo che posso capire la scelta di Bungie, poichè fare due surface HD sarebbe significato buttare via varie frazioni di millisecondo preziose.
Non scherzo: quando si hanno 32 millisecondi per frame, 0.5 millisecondi sono un'infinità.
Diciamo che sapere questo vi fa capire che la critica è vera a metà.
Sull'antialias inadeguato, purtroppo non so cosa intenda il redattore. Ritengo che il suo commento derivi dal fatto che l'antialias è ottenuto nel modo sopra specificato, anche se in realtà l'antialias funziona esattamente in quel modo.
In che modo? E' così: la scena viene disegnata su una surface molto più grande, per poi essere ridotto con un algoritmo di filtering (4x, 8x, e così via) in una più piccola. In questo modo le linee oblique risulteranno più morbide.
Immagino che il redattore abbia percepito una roba tipo "antialias 2x", ossia in genere il minimo possibile e che non sia stato per lui abbastanza per potersi definire buono.
Uff... che ppalle fare critiche con motivazioni :D
Devo ammettere che stavolta Monopoli ha dato una spiegazione ineccepibile e dimostra di essere molto competente. Bravo!
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Eh, ma quando ha tempo Monopoli sa difendere le proprie posizioni :look:
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Eh, ma quando ha tempo Monopoli sa difendere le proprie posizioni :look:
Ti ricordi le discussioni sull'engine di Doom3? In quel caso però il tempo è stato un pochino buttato :D
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Eh, ma quando ha tempo Monopoli sa difendere le proprie posizioni :look:
Ti ricordi le discussioni sull'engine di Doom3? In quel caso però il tempo è stato un pochino buttato :D
Oé, quando è coinvolta la religione puoi mica farci molto :boh2:
:asd:
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Le prime tre recensioni (quelle curate da vitoiuvara per intenderci) le ho apprezzate particolarmente, sia per il tratto che per la personalità che dimostrano. Non disperdono caratteri per informazioni inutili che un qualsiasi fruitore ben informato potrebbe reperire altrove o che comunque preferirebbe scoprire da solo, altresì trasportano emotivamente chi legge dentro recensione e gioco trattando il lettore a pari livello del redattore che scrive.
Complimenti
Giuro che letto questo commento la prima volta non ho saputo rispondere, E nemmeno la seconda, e nemmeno la terza. Dopo 48 ore è giusto che io quantomenio ti ringrazi perchè difficilmente le parole mi hanno fatto tanto piacere. Grazie.
Figurati, benvenuto nel videoludere di ArsLudica ;)
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Dite che Halo3 ha una modellazione inadeguata: ok è per il gameplay, ok tutto, ma non è un problema tecnico, bensì di modellazione. Un problema "tecnico" è problema che risolvono i tecnici, per essere chiari. In questo caso il problema andrebbe risolto dagli artisti, quindi è un problema di modellazione. Questo se per voi è un problema.
mah, non so come lavorino in Bungie, ma se un modello poligonale non è perfetto non deve necessariamente essere colpa degli artisti. ad ogni modo credo che la critica fosse rivolta ai modelli e alle loro animazioni, che, ammetterai, non sono proprio il meglio che questa gen abbia mostrato :)
Dite che Halo3 non è Full HD: è vero a metà. E' full HD la surface su cui viene eseguito il rendering, ma non lo è la surface sul quale viene copiato per essere visualizzato. PEr capirci meglio vi spiego come funziona una pipeline di rendering con HDR
- Il rendering e tutto il processing vengono fatti su una texture sulla quale i valori RGBA non hanno il limite "da 0 ad 1", ma non hanno alcun limite se non quelli dei float.
- Dopo aver fatto tutto il rendering, con tutti gli effetti che richiedono i valori con dinamica alta, si copia tutto su una surface che invece ha i soliti valori: questa surface è quella che verrà effettivamente tradotta in colori e mandata allo schermo.
ciò è molto interessante, soprattutto per me conosco poco di tecnica. l'accenno alla risoluzione non full HD nell'economia della recensione ha comunque il suo senso, IMHO, perché la si indica come uno degli aspetti che sottolineano la volontà di Bungie di creare un bel gioco piuttosto che una tech demo. ti ringrazio per questa e le altre precisazioni, da profano non sono certo di aver compreso tutto ma cmq ci provo (per il LOD e l'aa dovresti parlarne con l'autore del pezzo, non avendo ancora giocato Halo 3 non saprei che dire).
Uff... che ppalle fare critiche con motivazioni
eh ma scusa, sono questo tipo di critiche ad essere utili :)
le tue sono info preziose, le giro all'autore sperando che venga a parlarne qui a breve. :)
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Eh, ma quando ha tempo Monopoli sa difendere le proprie posizioni :look:
Ti ricordi le discussioni sull'engine di Doom3? In quel caso però il tempo è stato un pochino buttato :D
Link? :look:
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Raga, non siamo morti. Ecco, volevo precisare.
Poi, con il numero 3 in direttura d'arrivo, siamo appena usciti con due succose anteprime: Crysis e Warriors of the Lost Empire.
Le potete spulciare qui: http://bab3l.splinder.com
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Il Sommo Maestro ha recensito Crysis: grade :D
Bella recensione.
Ah: non mi sto rammollendo :D Aspettate che esca TGM: quella è sempre una fonte di goliardia per me :D
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Online il nuovo numero (scusate l'assenza ma sto mese è stato un delirio, ed il prossimo anche peggio):
(http://files.splinder.com/a493e07f0b27a72583a9edc561e656d6.jpeg)
Babel 003 è finalmente disponibile. Un numero che omaggia Bioshock ma non tralascia i giochi nuovi. In esclusiva per voi, anche una review pountalissima di Devil May Cry 4!
I files singoli verranno creati nelle prossime ore.
Buona lettura!
http://bab3l.splinder.com
Scaletta:
* Ignition - La Dignità dell'Uomo
* Dal Vangelo Secondo Tommaso - Un uomo sceglie, un Videogiocatore Ubbidisce
* Odio di Gomito - Dell'Erba del Vicino e dell'Eterna Lotta tra Localizzatori e Traduttori
* Esco di Rado - di Vitoiuvara - Te lo dò io il Gamerscore
* OST - Silent Hill Origins
* UnderRated - The Darkness - di Amano
* Review - Luminous Arc - di Guren no kishi
* Review - Warriors of the Lost Empire - di Guren no Kishi
* Review - Bioshock - di Amano
* Review - Crysis - di Vitoiuvara
* Review - Ratchet & Clank Armi di distruzione - di Vitoiuvara
* Review - Mario Galaxy - di Il Pupazzo Gnawd
* Review - Devil May Cry 4 - di Cryu
* La TV che Videogioca - Law and orders - di Vitoiuvara
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Dai, un commento lo faccio: Super Mario Galaxy.
Una commistione dal gusto fortemente umanista, senza quasi ne capo ne coda. A stento colgo qualcosa sul funzionamento del gioco ed a fatica leggerei ad alta voce le frasi, tanto che sono lunghe.
Arzigogolata, inutilmente pomposa e che manca il centro di spiegare il gioco. Si concentra sui suoi difetti, piccoli ma ingigantiti tanto da riempire quasi due pagine, per poi mettere un altisonante 9.
Non mi piace. Chi se ne frega? :D
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Una commistione dal gusto fortemente umanista, senza quasi ne capo ne coda. A stento colgo qualcosa sul funzionamento del gioco ed a fatica leggerei ad alta voce le frasi, tanto che sono lunghe.
Arzigogolata, inutilmente pomposa
C'era chi gradiva Console Maniia e chi Super Console, io sono della seconda scuola. E' questione di gusti.
manca il centro di spiegare il gioco.
SMG è uscito a fine novembre, è il titolo più recensito e chiaccherato degli ultimi mesi. Babel si rivolge a un giocatore informato, una recensione didascalica in questo momento e su un progetto del genere sarebbe stata alquanto stupida e superflua
Si concentra sui suoi difetti, piccoli ma ingigantiti tanto da riempire quasi due pagine, per poi mettere un altisonante 9.
Il concentrarsi sui difetti :scalata: è il seguente (non sto a quotare il pezzo completo per questione di educazione :)):
A) pagina 12 prima colonna da "Lo svolgersi della striminzita trama..." fino a "..un atrettanto maldestro colpo di spugna."
B) pagina 2 prima colonna (all'inizio) da "A tratti, però, è proprio il vecchio Mario..." a "...laddove i trip sincopati di oggi sono collezioni di piccoli, splendidi aneddoti di game design".
Più o meno 1800 caratteri (nemmeno tutti negativi, come si evince dal finale di questa frase) su circa 10600.
Già, in effetti sono quasi due pagine di negatività :esagera: suggellate da un 9 immotivato.
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La tua spiegazione è corretta e l'apprezzo.
Non cambia però il mio punto di vista: non mi piace lo stesso quella recensione e mantengo le mie idee. Per correttezza ti dico che console mania mi faceva stra mega vomitare e non ho mai letto super console.
Ciò nonostante il tuo modo di scrivere non trova il mio apprezzamento. Tra tutto le frasi lunghe, le trovo pesanti anche se leggo a mente.
Prendi questi miei commenti per quello che sono: non valgono niente, quindi puoi anche prenderli e gettarli nel cesso.
Dopotutto, come ho detto, delle riviste di videogiochi italiane (visto che fanno tutte petacagare :D) mi interessa solo che non insegnino cose sbagliate ai lettori.
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La tua spiegazione è corretta e l'apprezzo.
Non cambia però il mio punto di vista: non mi piace lo stesso quella recensione e mantengo le mie idee. Per correttezza ti dico che console mania mi faceva stra mega vomitare e non ho mai letto super console.
Ciò nonostante il tuo modo di scrivere non trova il mio apprezzamento. Tra tutto le frasi lunghe, le trovo pesanti anche se leggo a mente.
Prendi questi miei commenti per quello che sono: non valgono niente, quindi puoi anche prenderli e gettarli nel cesso.
Dopotutto, come ho detto, delle riviste di videogiochi italiane (visto che fanno tutte petacagare :D) mi interessa solo che non insegnino cose sbagliate ai lettori.
Per Super hai perso qualcosa, sul serio. Anche se c'era un angolo tecnico sul quale persino io avevo qualcosa da ridire. Immagino cosa ne avresti detto tu :) Per fortuna durò pochi numeri.
Per la recensione... beh, non mi aspetto di piacere a tutti. Il mio stile è quello, c'è chi lo gradisce e c'è chi no. Mi preme semplicemente sottolineare quello che non condivido nelle critiche che mi vengono mosse.
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La cosa interessante di Babel è che mi pare punti a conquistare (peraltro a mani basse) l'award di "migliori recensioni scritte in Italia".
Per il poco che sono riuscito a leggere mi complimento per la vena della scrittore dei collaboratori, ma in fin dei conti, siamo sicuri che ci sia bisogno di recensioni?
Così brillanti, ma che poi sfoggiano il famigerato voto numerico? Almeno Ring tentò la via della valutazione in lettere per uscire dal banale.
Ragazzi, avete la libertà di sperimentare: non sciupatela.
Thumbs up per le colonne di opinione e l'ideazione di nuove rubriche.
PS: Super era l'ultimo e migliore stadio evolutivo raggiunto dalla stampa specializzata italiana. Poi l'avvento della Rete ha complicato un attimino le cose.
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La tua spiegazione è corretta e l'apprezzo.
Non cambia però il mio punto di vista: non mi piace lo stesso quella recensione e mantengo le mie idee. Per correttezza ti dico che console mania mi faceva stra mega vomitare e non ho mai letto super console.
Ciò nonostante il tuo modo di scrivere non trova il mio apprezzamento. Tra tutto le frasi lunghe, le trovo pesanti anche se leggo a mente.
Prendi questi miei commenti per quello che sono: non valgono niente, quindi puoi anche prenderli e gettarli nel cesso.
Dopotutto, come ho detto, delle riviste di videogiochi italiane (visto che fanno tutte petacagare :D) mi interessa solo che non insegnino cose sbagliate ai lettori.
Per Super hai perso qualcosa, sul serio. Anche se c'era un angolo tecnico sul quale persino io avevo qualcosa da ridire. Immagino cosa ne avresti detto tu :) Per fortuna durò pochi numeri.
Non so di quando è stata Super, ma temo che se è troppi anni fa allora non avevo console (sono stato un PCista convinto fino al gamecube), in più qualche anno fa ne sapevo ben poco e prendevo le parole dei redattori per oro colato. E' stato non banale levarmi tutte le vaccate lette nelle recensioni ;)
Per la recensione... beh, non mi aspetto di piacere a tutti. Il mio stile è quello, c'è chi lo gradisce e c'è chi no. Mi preme semplicemente sottolineare quello che non condivido nelle critiche che mi vengono mosse.
Se quello è il tuo stile, non lo cambiare :) Eviterò di leggere le tue recensioni a voce alta, in modo da evitare una decompressione toracica :D
Fare frasi lunghe non è "stile", è semplicemente "sbagliato". Qualunque umanista te lo potrà confermare :D
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La tua spiegazione è corretta e l'apprezzo.
Non cambia però il mio punto di vista: non mi piace lo stesso quella recensione e mantengo le mie idee. Per correttezza ti dico che console mania mi faceva stra mega vomitare e non ho mai letto super console.
Ciò nonostante il tuo modo di scrivere non trova il mio apprezzamento. Tra tutto le frasi lunghe, le trovo pesanti anche se leggo a mente.
Prendi questi miei commenti per quello che sono: non valgono niente, quindi puoi anche prenderli e gettarli nel cesso.
Dopotutto, come ho detto, delle riviste di videogiochi italiane (visto che fanno tutte petacagare :D) mi interessa solo che non insegnino cose sbagliate ai lettori.
Per Super hai perso qualcosa, sul serio. Anche se c'era un angolo tecnico sul quale persino io avevo qualcosa da ridire. Immagino cosa ne avresti detto tu :) Per fortuna durò pochi numeri.
Non so di quando è stata Super, ma temo che se è troppi anni fa allora non avevo console (sono stato un PCista convinto fino al gamecube), in più qualche anno fa ne sapevo ben poco e prendevo le parole dei redattori per oro colato. E' stato non banale levarmi tutte le vaccate lette nelle recensioni ;)
Per la recensione... beh, non mi aspetto di piacere a tutti. Il mio stile è quello, c'è chi lo gradisce e c'è chi no. Mi preme semplicemente sottolineare quello che non condivido nelle critiche che mi vengono mosse.
Se quello è il tuo stile, non lo cambiare :) Eviterò di leggere le tue recensioni a voce alta, in modo da evitare una decompressione toracica :D
Fare frasi lunghe non è "stile", è semplicemente "sbagliato". Qualunque umanista te lo potrà confermare :D
Non so quanto sono umanista per dirlo, ma non è sbagliato in assoluto fare frasi lunghe. A parte certi contesti, come un box sul web, se uno le sa maneggiare e ha un motivo per farlo, le può scrivere. Per certe costruzioni le frasi servono lunghe. E comunque alternarne la lunghezza è buona norma.
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La cosa interessante di Babel è che mi pare punti a conquistare (peraltro a mani basse) l'award di "migliori recensioni scritte in Italia".
Per il poco che sono riuscito a leggere mi complimento per la vena della scrittore dei collaboratori, ma in fin dei conti, siamo sicuri che ci sia bisogno di recensioni?
Così brillanti, ma che poi sfoggiano il famigerato voto numerico? Almeno Ring tentò la via della valutazione in lettere per uscire dal banale.
Ragazzi, avete la libertà di sperimentare: non sciupatela.
Nell'attesa di qualcun altro inizio a ringraziare a nome della redazione. Io questo mese ho apprezato molto l'editoriale dei Federico, tanto per dirne una :) (e attendo di giocare a Bioshock per leggere il Vangelo di Gatsu)
Il voto alle recensione è una questione spinosa. In un certo senso in un progetto come Babel potrebbero anche rimanere fuori dalla porta, però davvero credi che siano un male così grande?
Alla fine di discussioni sui voti, almeno per Babel, non ce ne sono state molte, segno che (spero) il nostro pubblico è capace di dare a quel numerillo lo spazio che merita. Insomma, aiuta a riassumere ma non bisogna ergerlo a colonna portante dello scritto.
Sono stato anch'io fautore dell'eliminazione dei voti. Oggi penso che se gli si dà il peso che meritano servano come colpo d'occhio. Chessò, tra 10 mesi butterò l'occhio alla recensione di Warriors of The Lost Empire e mi ricorderò al volo che per Michele quello era un titolo discreto, ma nulla di più.
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Il voto alle recensione è una questione spinosa. In un certo senso in un progetto come Babel potrebbero anche rimanere fuori dalla porta, però davvero credi che siano un male così grande?
Il male più grande è scadere nel banale, visto che siete in possesso di creatività, buona volontà e intelligenza: lo si desume dai testi.
E il voto numerico è all'apice della banalità.
Se non volete eliminare un qualche tipo di giudizio sintetico, io ho già citato il sistema di Ring, e vi sfido a fare di meglio. ;)
Ma il punto fondamentale é: c'è davvero bisogno di scrivere recensioni?
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mi ostino a installare gioconi che non finirò, anche se adesso passo da un giochillo all'altro, dicesi indie/casual/web games.
gli ultimi che ho provato sono SHIFT e ROSE&CAMELLIA
P.S.
ho già una selezione superiore al centinaio, se ne conoscete qualcuno di veramente buono... fate un fischio :muoversi:
EDIT: muovere in LUDI grazie... :-\
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Non so quanto sono umanista per dirlo
Non saprei, dipende da quanto buoni ritieni siano i film di Von Trier :D
, ma non è sbagliato in assoluto fare frasi lunghe. A parte certi contesti, come un box sul web, se uno le sa maneggiare e ha un motivo per farlo, le può scrivere. Per certe costruzioni le frasi servono lunghe. E comunque alternarne la lunghezza è buona norma.
"Scansando infatti l'evidenza dell'interesse generale verso l'implementazione (pazialmente farlocca) di nuovi strumenti di controllo, è palese che tra i temi portanti, trama principale, circoli astrali del libro, doppi-giri-pochi-regali al comando del fratello sfigato e rimodellazione di aree storiche, è ancora la reincarnazione a stagliarsi come leit motiv strisciante dell'esperienza"
"Le comparsate dei toad, le impertinenze dei pinguini tropicali, le uscite dei tenerissimi sfavillotti sono il collante di ambientazioni eterogenee, quasi disorientanti per volubilità: contribuiscono a rendere vivo e pulsante anche il più remoto angolo di spazio siderale, donando umanità a un titolo che perde parte della sua accogliente paciosità scegliendo di ambientare la sua storia nel vuoto cosmico e, in un classico utilitarismo nintendo, forniscono informazioni senza risultare tediosi tutorial, frammentando raramente l'azione"
Direi che siamo nella media nazionale delle riviste di videogiochi :D
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Visto che ho sono capitato qua :D, rispondo...
Io sono sempre stato favorevole all'uso di voti numerici, benché forieri di diverbi a non finire (tra i più giovani ovviamente)!
Alla fine è come chiedere ai vostri docenti un 10000 parole sul perchè avete toppato il compitino di matematica... 5 è e 5 vi beccate.
il concetto astratto di numero non toglie nulla al reale, è un mezzo discreto; per avere più informazioni: leggete!
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Il voto alle recensione è una questione spinosa. In un certo senso in un progetto come Babel potrebbero anche rimanere fuori dalla porta, però davvero credi che siano un male così grande?
Il male più grande è scadere nel banale, visto che siete in possesso di creatività, buona volontà e intelligenza: lo si desume dai testi.
E il voto numerico è all'apice della banalità.
Se non volete eliminare un qualche tipo di giudizio sintetico, io ho già citato il sistema di Ring, e vi sfido a fare di meglio. ;)
Ma il punto fondamentale é: c'è davvero bisogno di scrivere recensioni?
Se n'è discusso ma alla fine si sono tenuti i voti. Non so il perchè, io non ero ancora sulla barca. Certo è che la cosa non mi disturba
A parte il banale, non ritieni che possano essere comunque un veloce indicatore a mesi di sistanza?
Ah, per Ring avevamo vagliato anche i voti in "Cangialosi" (e addirittura i milionesimi di punto, giusto per perculare chi dà i voti in centesimi o in millesimi). Uno spasso. Peccato che non l'idea sia andata in porto
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Non so quanto sono umanista per dirlo
Non saprei, dipende da quanto buoni ritieni siano i film di Von Trier :D
, ma non è sbagliato in assoluto fare frasi lunghe. A parte certi contesti, come un box sul web, se uno le sa maneggiare e ha un motivo per farlo, le può scrivere. Per certe costruzioni le frasi servono lunghe. E comunque alternarne la lunghezza è buona norma.
"Scansando infatti l'evidenza dell'interesse generale verso l'implementazione (pazialmente farlocca) di nuovi strumenti di controllo, è palese che tra i temi portanti, trama principale, circoli astrali del libro, doppi-giri-pochi-regali al comando del fratello sfigato e rimodellazione di aree storiche, è ancora la reincarnazione a stagliarsi come leit motiv strisciante dell'esperienza"
"Le comparsate dei toad, le impertinenze dei pinguini tropicali, le uscite dei tenerissimi sfavillotti sono il collante di ambientazioni eterogenee, quasi disorientanti per volubilità: contribuiscono a rendere vivo e pulsante anche il più remoto angolo di spazio siderale, donando umanità a un titolo che perde parte della sua accogliente paciosità scegliendo di ambientare la sua storia nel vuoto cosmico e, in un classico utilitarismo nintendo, forniscono informazioni senza risultare tediosi tutorial, frammentando raramente l'azione"
Direi che siamo nella media nazionale delle riviste di videogiochi :D
Sono un grande sostenitore di Von Trier.
Non mi va di giudicare gli scritti di Babel: solidarietà di mestiere ;)
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E va bè ma così non li aiuti.
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Ma il punto fondamentale é: c'è davvero bisogno di scrivere recensioni?
Infatti, tra demo e filmati del gameplay, ogni giocatore un minimo cosciente sa già se gli interesserà un tiolo o meno. E poi le recensioni finiscono quasi sempre per dire le stesse cose. La grafica in fondo è quella e pure il gameplay.
Il fatto di tirare fuori spunti interessanti è poi un altro discorso. Per questo preferisco leggere approfondimenti che giudizi critici su titoli che sono alla portata di tutti e che tutti conoscono.
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Alla fine è come chiedere ai vostri docenti un 10000 parole sul perchè avete toppato il compitino di matematica... 5 è e 5 vi beccate.
Sì, infatti i videogiochi, che sono per gente in età scolara, hanno bisogno del voto.
Il cinema, la musica o i libri, che sono per gente più adulta, invece no.
Rendiamoci conto di quello che il voto numerico sta portando ignobilmente avanti a livello culturale.
Il voto in milionesimi sarebbe stato un elemento satirico interessante da applicare; ma è chiaro che Babel punti al concetto di "professionalità".
Il punto è che il professionismo in questo campo necessiterebbe di ampie revisioni: potete farle, e mi auguro che le farete.
Per questo consiglio di innovare il più possibile, ne avete la facoltà e sinceramente, ce ne sarebbe bisogno.
PS: Che significa "dare i voti in Cangialosi"? ;D
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Alla fine è come chiedere ai vostri docenti un 10000 parole sul perchè avete toppato il compitino di matematica... 5 è e 5 vi beccate.
Sì, infatti i videogiochi, che sono per gente in età scolara, hanno bisogno del voto.
Il cinema, la musica o i libri, che sono per gente più adulta, invece no.
Rendiamoci conto di quello che il voto numerico sta portando ignobilmente avanti a livello culturale.
Il voto in milionesimi sarebbe stato un elemento satirico interessante da applicare; ma è chiaro che Babel punti al concetto di "professionalità".
Il punto è che il professionismo in questo campo necessiterebbe di ampie revisioni: potete farle, e mi auguro che le farete.
Per questo consiglio di innovare il più possibile, ne avete la facoltà e sinceramente, ce ne sarebbe bisogno.
PS: Che significa "dare i voti in Cangialosi"? ;D
Non se ne esce facilmente:
se il prodotto è di largo consumo, stelle, voto e altre amenità servono, perchè nessuno si vuole sciroppare 5.000 battute, a meno che non sia un appassionato e a patto che la penna di chi scrive sia veramente fine (purchè scritto bene, un testo si lascia leggere, poi uno puà dissentire).
Per Babel che è una web-zine, testi brevi e mirati sarebbero per me l'ideale, tanto si rivolge agli appassionati.
Magari un "editor choice" sarebbe sufficiente, per segnalare quei titoli che la redazione ha apprezzato.
In questo modo si instaura un rapporto di fiducia tra chi scrive e chi legge.
Se io stimo lo staff di Babel, so già che dove mettono il marchio c'è qualcosa di interessante su cui riflettere. Se invece mi dicono 6,7 o 8, entriamo già nelle sfumature sulle quali dissentire.
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Grazie al consiglio di...credo omotigre (dal TFP forum), da oggi Babel è leggibile anche direttamente online su questo sito fichissimo ^__^
Adesso aggiorno anche i post nel blog.
Ecco qua: godete!
http://issuu.com/babel/docs/babel001
http://issuu.com/babel/docs/babel002
http://issuu.com/babel/docs/babel003
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La cosa interessante di Babel è che mi pare punti a conquistare (peraltro a mani basse) l'award di "migliori recensioni scritte in Italia".
Per il poco che sono riuscito a leggere mi complimento per la vena della scrittore dei collaboratori, ma in fin dei conti, siamo sicuri che ci sia bisogno di recensioni?
Così brillanti, ma che poi sfoggiano il famigerato voto numerico? Almeno Ring tentò la via della valutazione in lettere per uscire dal banale.
Mah sì, è l'eterna lotta fra il bene e il male. Sono peraltro convinto che se continuano ad uscire giochi così buoni come la raffica che abbiamo visto quest'anno, togliere il voto numerico sarà la necessità di tutti (non si può dare sempre 9, o diventa ridicolo).
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Alla fine è come chiedere ai vostri docenti un 10000 parole sul perchè avete toppato il compitino di matematica... 5 è e 5 vi beccate.
Sì, infatti i videogiochi, che sono per gente in età scolara, hanno bisogno del voto.
Il cinema, la musica o i libri, che sono per gente più adulta, invece no.
Rendiamoci conto di quello che il voto numerico sta portando ignobilmente avanti a livello culturale.
Il voto in milionesimi sarebbe stato un elemento satirico interessante da applicare; ma è chiaro che Babel punti al concetto di "professionalità".
Il punto è che il professionismo in questo campo necessiterebbe di ampie revisioni: potete farle, e mi auguro che le farete.
Per questo consiglio di innovare il più possibile, ne avete la facoltà e sinceramente, ce ne sarebbe bisogno.
PS: Che significa "dare i voti in Cangialosi"? ;D
Potremmo ergerci a educatori delle masse ed eliminare il voto. Oppure potremmo confidare nell'intelligenza di chi ci segue e sperare che per lui il voto non sia il sacro Graal su cui far vertere l'intera discussone in merito a un dato articolo. Entrambe le strade sono valide. Ti ripeto, a me il numerillo non infastidisce, a volte mi aiuta.
Avevo saltato una parte del tuo precedente post, me ne scuso: c'è bisogno o ha senso scrivere recensioni? Per me sì.
Non concordo con Coolcat. E' vero gli strumenti per farsi un'idea di un gioco sono molti (demo in primis) ma un giudizio dato da chi ha provato il gioco a fondo, secondo me, è rilevante. Video, immagini e spizzichi di gameplay possono dare una figura distorta di un prodotto. E poi mica si ha tempo di andarsi a vedere il filmati di ogni gioco, una recensione di un prodotto al quale non si era fatto caso potrebbe incuriosire e portare a scoprire qualche gemma che si sarebbe persa.
Ha senso scrivere recensioni per un pubblico che già sa? Ancora una volta la mia risposta è affermativa, un po' per ingigantire l'ego di chi scrive ^_^ è un po' perchè, e questa è una valutazione molto personale, a me piace leggere un'opinione che riesce a trasmetterti qualcosa, che riesce a mettere il gioco sotto una luce diversa o semlicemente (e forse più sterilmente) che lo fa con più stile della media degli orsi. Più che recensioni, queste diventano uno scritto che strizza l'occhio agli approfondimenti, se non approfondimenti veri e propri (anche se quelli da noi sarebbero frame o in depth, non ho capito quale dei due termini sia utilizzato). Tirnando le fila: una recensione ben scritta e non eccessivamente didasalica a me gusta sempre.
I Cangialosi? Ora non ricordo perfettamente. Era un'idea di Sator. Cconsisteva nell'inserire un certo di numero di foto/disegnigni di Marcello (non propriamente seri/serie). L'equivalente dei pallini o delle stelline di altre recensioni. Ricorda, era il tempo in cui Ring perculava bonariamente Super Console e in particolare il Negoziatore innamorato di Sony.
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Se quello è il tuo stile, non lo cambiare :) Eviterò di leggere le tue recensioni a voce alta, in modo da evitare una decompressione toracica :D
Fare frasi lunghe non è "stile", è semplicemente "sbagliato". Qualunque umanista te lo potrà confermare :D
Lol, scusa ma non resisto. Lo sai che Alessandro manzoni è famoso per fare frasi di mezza pagina? Apri i promessi sposi e leggi il primo capitolo ^__^
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Se quello è il tuo stile, non lo cambiare :) Eviterò di leggere le tue recensioni a voce alta, in modo da evitare una decompressione toracica :D
Fare frasi lunghe non è "stile", è semplicemente "sbagliato". Qualunque umanista te lo potrà confermare :D
Lol, scusa ma non resisto. Lo sai che Alessandro manzoni è famoso per fare frasi di mezza pagina? Apri i promessi sposi e leggi il primo capitolo ^__^
Intendi il capitolo scritto per ridere? Quello del finto autore di cui dice che rifarà la storia in versione più moderna? ;)
Alessandro Manzoni è stato comunque attaccato da più parti per la qualità dei suoi scritti.
Eppure voi umanisti ste fregnacce dovreste saperle ;)
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Avevo saltato una parte del tuo precedente post, me ne scuso: c'è bisogno o ha senso scrivere recensioni? Per me sì.
Sarebbe più interessante trattare un titolo singolo più in senso storico/critico, senza per questo dover rincorrere le nuove uscite.
Tutto ok per il discorso del parere personale e "migliore" in tutti i sensi tra quelli reperibili sul web e anche sulla carta stampata, senza nulla togliere alle riviste del settore.
Potremmo ergerci a educatori delle masse ed eliminare il voto. Oppure potremmo confidare nell'intelligenza di chi ci segue e sperare che per lui il voto non sia il sacro Graal su cui far vertere l'intera discussone in merito a un dato articolo. Entrambe le strade sono valide. Ti ripeto, a me il numerillo non infastidisce, a volte mi aiuta.
A me il numerillo mi infastidisce, e non aiuta mai.
Togliere il voto sarebbe "ergersi ad educare le masse"? Potrei replicare che metterlo equivale a scimmiottare la stampa di settore, e siamo al punto di prima.
Applauderei se la recensione di Super Mario Galaxy si concludesse con un aggettivo che riassuma il testo della recensione; tutto, fuorché il tradizionalismo del voto numerico che ripeto, riguarda da vicino solo i videogiochi.
I lettori intelligenti che vi seguono alla fine commentano la recensione parlando anche del voto.
State tranquilli che io non lo farò, come non lo voglio fare con altre realtà editoriali, amatoriali o professionali che siano.
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Se quello è il tuo stile, non lo cambiare :) Eviterò di leggere le tue recensioni a voce alta, in modo da evitare una decompressione toracica :D
Fare frasi lunghe non è "stile", è semplicemente "sbagliato". Qualunque umanista te lo potrà confermare :D
Lol, scusa ma non resisto. Lo sai che Alessandro manzoni è famoso per fare frasi di mezza pagina? Apri i promessi sposi e leggi il primo capitolo ^__^
Ok ragazzi, anche Fitzgerald ha un inglese pomposo ed elegnate, però nel 2008 scrivere come lui, boh o sei Javier Marìas oppure io direi di rimanere più contemporanei. Una frase di due righe, se davvero serve, ben venga. Quattro righe si rischia di infastidire il lettore, perchè davvero pochi e in poche occasioni sanno cosa farne.
Non è questione di stile, si scrive per essere letti, il destinatario esiste ed esige rispetto. Soprattutto trattandosi di informazioni e non di scrittura creativa.
nel dubbio, il sito http://www.mestierediscrivere.com/ funge sempre da splendido referente.
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ecco, più che altro concentriamoci sulla comprensibilità. e lasciamo stare chi sapeva scrivere davvero e soprattutto è morto da più di cent'anni ;)
(da intendersi come: non esiste un numero massimo di parole oltre il quale la frase fa schifo... e soprattutto passiamo oltre :D)
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Non è questione di stile, si scrive per essere letti, il destinatario esiste ed esige rispetto. Soprattutto trattandosi di informazioni e non di scrittura creativa.
Non posso che dissentire su questo punto: si scrive per essere letti fino a un certo punto, se il lettore si aspetta una stesura da temino della quinta elementare, chi scrive probabilmente preferirà dedicarsi ad altro (o rivolgersi ad altri). La forma, il linguaggio e lo stile sono sostanza. La scrittura creativa serve per rendere interessante ciò che uno legge: paradossalmente meglio Ammaniti che magari sa poco di videogiochi che fa una recensione, piuttosto che tanti recensori più o meno professionisti che fanno il compitino, annoiando. Se voglio le informazioni esposte asetticamente e/o come se fossi un cerebroleso vado sul sito dell'ANSA o compro GMC... :asd:
Non ho detto questo e non intendevo dire questo. Si scrive per un destinatario, se non è un diario privato. Non ho detto che bisogna scrivere male o senza stile, ma rendersi incomprensibili oppure parlarsi addosso o volersi esporre troppo non sono scelte idonee per questo ruolo informativo
La scrittura creativa ha un suo ruolo e in questo genere di articoli ci può stare, ma non sono esperimenti letterari, tipo Ammaniti che, in veste di scrittore, si diletta con le recensioni, finendo per essere apprezzato più per la stesura, come se fossero esercizi creativi.
Il rischio ABS è che nel voerl strafare si finisce per non comunicare. E ripeto che non ho mai detto che bisogna annoiare.
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Tecnicamente sono un umanista ma non vado pazzo per Von Trier, ne riconosco la bravura ma non apprezzo in genere i tentativi di teatralizzare il cinema.
Che sia per questo che mi offendo se mi danno dell'umanista?
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Non è questione di stile, si scrive per essere letti, il destinatario esiste ed esige rispetto. Soprattutto trattandosi di informazioni e non di scrittura creativa.
Non posso che dissentire su questo punto: si scrive per essere letti fino a un certo punto, se il lettore si aspetta una stesura da temino della quinta elementare, chi scrive probabilmente preferirà dedicarsi ad altro (o rivolgersi ad altri). La forma, il linguaggio e lo stile sono sostanza. La scrittura creativa serve per rendere interessante ciò che uno legge: paradossalmente meglio Ammaniti che magari sa poco di videogiochi che fa una recensione, piuttosto che tanti recensori più o meno professionisti che fanno il compitino, annoiando. Se voglio le informazioni esposte asetticamente e/o come se fossi un cerebroleso vado sul sito dell'ANSA o compro GMC... :asd:
Occhio che quando si fa più di quello di cui si è in grado, si fa una figura davvero magra ;)
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KABOOM :!:
Quando si usa un mezzo comunicativo, non comunicare è un'incapacità. Con buona pace
di chi pensa il contrario. Questo per il puro gusto della discussione: non mi piace assai la
gente che si spippoleggia troppo, il tuo ragionamento è facilmente ribaltabile.
Non ho ancora finito di leggere il numero di Babel, mi aspetta sul desktop del pc del lavoro
:sisi:
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KABOOM :!:
Quando si usa un mezzo comunicativo, non comunicare è un'incapacità. Con buona pace
di chi pensa il contrario. Questo per il puro gusto della discussione: non mi piace assai la
gente che si spippoleggia troppo, il tuo ragionamento è facilmente ribaltabile.
Non ho ancora finito di leggere il numero di Babel, mi aspetta sul desktop del pc del lavoro
:sisi:
Sì, concordo in pieno. Io poi sono contro la democrazia nella scrittura, per cui ora che c'è la rete tutti scrivono e via, con buona pace della buona scrittura. Parlo in generale, s'intende.
Non so cosa intenda Monopoli con umanista, ma c'è saggezza nelle parole di Agnell-O.
Una grossa difficoltà sta nello scrivere senza piacendosi troppo ;)
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Tecnicamente sono un umanista ma non vado pazzo per Von Trier, ne riconosco la bravura ma non apprezzo in genere i tentativi di teatralizzare il cinema.
Che sia per questo che mi offendo se mi danno dell'umanista?
credo invece sia colpa del tuo sentimento troppo positivo verso von trier :sisi:
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KABOOM :!:
Quando si usa un mezzo comunicativo, non comunicare è un'incapacità. Con buona pace
di chi pensa il contrario. Questo per il puro gusto della discussione: non mi piace assai la
gente che si spippoleggia troppo, il tuo ragionamento è facilmente ribaltabile.
Non ho ancora finito di leggere il numero di Babel, mi aspetta sul desktop del pc del lavoro
:sisi:
Sì, concordo in pieno. Io poi sono contro la democrazia nella scrittura, per cui ora che c'è la rete tutti scrivono e via, con buona pace della buona scrittura. Parlo in generale, s'intende.
Non so cosa intenda Monopoli con umanista, ma c'è saggezza nelle parole di Agnell-O.
Una grossa difficoltà sta nello scrivere senza piacendosi troppo ;)
Io invece trovo molto più democratico il sistema attuale (con tutti i suoi indubbi limiti e difetti). Nel sistema precedente siamo sicuri che emergesse chi era più bravo e non chi aveva fatto il pompino migliore all'editore?
Cos'ha la "dittatura" meglio della democrazia? Il fatto che qualche ricco possa decidere chi può esprimersi e chi no? Francamente lo trovo tristissimo.
Il tuo discorso è lo stesso di quel caporedattore che si lamentava che oggi chiunque si alza e può sparare giudizi. A lui faceva più comodo la situazione di un po' di anni fa, quella pre-internet alla portata di tutti, in cui emergeva solo chi aveva gli agganci giusti; e i lettori stavano "immersi nell'oscurità" e quindi erano costretti a bersi quasi tutto; e i contenuti della sua rivista non potevano essere (praticamente) confutati, sindacati, confrontati (almeno con la facilità e la libertà di opinione di oggi... se poi a te piace un sistema in cui ci sia meno libertà di espressione, quindi senza internet, blog, forum, ecc., beh, buon per te... io mi tengo stretto quello attuale ;) ).
Sì, hai ragione su questo. Per carità, prendila come una provocazione che provo a girare meglio.
Tutti hanno il sacrosanto diritto di replicare e criticare. E' un'ottima cosa e da i suoi frutti come poche altre cose. Solo, il fatto che scrivere ed essere letti sia così alla portata di tutti, non vuol dire che chiunque sappia un po' di italiano deve pensare di saper scrivere e perchè no, magari ci scappa pure un romanzo.
O meglio, certo che può farlo, ma come in tanti altri campi affossa il livello medio generale. Basterebbe se ne rendesse conto e facesse un passo indietro. Meno giornalisti, meno critici e meno scrittori. Magari.
Di certo non è riducendo gli spazi che questo si aggiusta. Ben venga la rete, anzi, splendida cosa, ma questo sistema non fa solo bene. Inquina anche moltissimo.
Lo so, è un punto di vista snob, ma se scrivere è considerato un mestiere da due soldi è anche per le migliaia di cialtroni della tastiera che devono fare i Baricco di turno.
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Tecnicamente sono un umanista ma non vado pazzo per Von Trier, ne riconosco la bravura ma non apprezzo in genere i tentativi di teatralizzare il cinema.
Che sia per questo che mi offendo se mi danno dell'umanista?
Nella mia vita ho avuto modo di apprezzare e stimare un solo umanista. Ti chiami Massimo e vivi a Castellanza? Se non è così, temo che tu non sia quell'umanista :D
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Non so cosa intenda Monopoli con umanista, ma c'è saggezza nelle parole di Agnell-O.
Tecnicamente intendo "colui che è arrivato al termine di un corso di studi di stampo umanistico o sta studiando per farlo".
Più precisamente, nel contesto, intendo "persona con cultura di stampo umanistico, che sa molto poco di videogiochi, ma vuole a tutti i costi trovare in essi qualcosa di artistico, in modo da potersi sentire del tutto autorizzato a parlarne".
In genere trovo che gente del genere bazzichi il mondo videoludico Italiano in maniera fastidiosa. Gentaglia che non scrive libri perchè non sa inventare, non fa il gamedesigner perchè non sa decidere, non fa il giornalista perchè non sa scrivere.
Allora che fa? Si impara un paio di termini pomposi (chessò: "Semiotica", "Aporia", "Diegetico") e si scrive per le riviste di videogiochi.
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Non so cosa intenda Monopoli con umanista, ma c'è saggezza nelle parole di Agnell-O.
Tecnicamente intendo "colui che è arrivato al termine di un corso di studi di stampo umanistico o sta studiando per farlo".
Più precisamente, nel contesto, intendo "persona con cultura di stampo umanistico, che sa molto poco di videogiochi, ma vuole a tutti i costi trovare in essi qualcosa di artistico, in modo da potersi sentire del tutto autorizzato a parlarne".
In genere trovo che gente del genere bazzichi il mondo videoludico Italiano in maniera fastidiosa. Gentaglia che non scrive libri perchè non sa inventare, non fa il gamedesigner perchè non sa decidere, non fa il giornalista perchè non sa scrivere.
Allora che fa? Si impara un paio di termini pomposi (chessò: "Semiotica", "Aporia", "Diegetico") e si scrive per le riviste di videogiochi.
spero di essermi chiamato fuori automaticamente da questo coro allora :asd:
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vedo che il discorso si è spostato, quando tornate ai numeri, ditemelo.
ciao
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non fa il giornalista perchè non sa scrivere.
E da quando si deve saper scrivere per fare il giornalista? :mah:
Allora che fa? Si impara un paio di termini pomposi (chessò: "Semiotica", "Aporia", "Diegetico") e si scrive per le riviste di videogiochi.
"Semiotica" non è un termine pomposo, è una materia :mah:
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Allora che fa? Si impara un paio di termini pomposi (chessò: "Semiotica", "Aporia", "Diegetico") e si scrive per le riviste di videogiochi.
"Semiotica" non è un termine pomposo, è una materia :mah:
Ma di certo suona pomposo :D Tipo:
"Oh raga, prima di venire qui ho fatto l'esame di semiotica"
Si fa un figurone alle feste emo :D
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KABOOM :!:
Quando si usa un mezzo comunicativo, non comunicare è un'incapacità. Con buona pace
di chi pensa il contrario. Questo per il puro gusto della discussione: non mi piace assai la
gente che si spippoleggia troppo, il tuo ragionamento è facilmente ribaltabile
Non direi: fatte le debite proporzioni, se Gattuso legge l'Ulisse di Joyce non capisce nulla e non capirà mai nulla, è ovvio (naturalmente si esagera per rendere più chiaro il concetto).
Britney Spears sicuramente "comunica" molto meglio di Schostakovitch, e si potrebbe continuare a lungo.
Il non tentare mai di uscire dall'ovvio altrimenti "non si è bravi a comunicare" la considero una delle cose più tristi che si possano dire/pensare. (Il tutto sempre per il puro gusto della discussione, s'intende :asd: ).
Certo, ma ti ripeto che ci vuole del gusto nel miscelare la sperimentazione con qualcosa di
leggibile (oddio, mi sembra di parlare di musica :asd: )
Per esempio quando ars ludica era su tgm online non capivo assolutamente NULLA di quello che
vi dicevate. Zero assoluto.
Di certo non vi ho tacciato, ne mi sarei mai sognato, di essere ignoranti puzzoni, ma sicuramente
qualche problema c'era. Poi non ho mai capito se vi siete ammorbiditi voi o se mi sono preso bene
io, propendo comunque per la prima :sisi:
Questioni voti Babel: ho letto un paio di recensioni e vi assicuro che vedere quel numerino in fondo,
mi ha dato l'idea di esser tutto tranne che un voto. Boh sarà l'impostazione grafica della pagina, non so.
Comunque quoto il discorso per il quale i voti non hanno senso sulla vostra rivista. Poi insomma è anche
una contraddizione: venite a dire che siete rivolti ad un certo tipo di pubblico e poi mi mettete il numerino
in fondo come a dire "si ok leggeteci ma non dateci troppa attenzione allo scritto, il voto è sotto".
E' una scelta un pò curiosa.
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Sarebbe più interessante trattare un titolo singolo più in senso storico/critico, senza per questo dover rincorrere le nuove uscite.
Tutto ok per il discorso del parere personale e "migliore" in tutti i sensi tra quelli reperibili sul web e anche sulla carta stampata, senza nulla togliere alle riviste del settore.
[/quote]
Lo dico pianopiano, lo sussurro quasi, ma è anche una questione di convenienza. Non sempre è facile trovare qualcosa da dire su un gioco per farne un approfondimento. E limiteremmo anche il nostro pubblico (le recensioni hanno sempre il loro fascino). E in utlima analisi: dovremo pure sfruttare la produttività del Dott. Vitouvara in qualche modo, no? :)
Togliere il voto sarebbe "ergersi ad educare le masse"? Potrei replicare che metterlo equivale a scimmiottare la stampa di settore, e siamo al punto di prima.
Applauderei se la recensione di Super Mario Galaxy si concludesse con un aggettivo che riassuma il testo della recensione; tutto, fuorché il tradizionalismo del voto numerico che ripeto, riguarda da vicino solo i videogiochi.
Probabilmente un commento riassuntivo di due righe al massimo potrebbe esere la sintesi giusta tra l'aggettivo (che imho non riuscirebbe ad essere sufficientemente indicativo)
e il numerillo.
Chissà, Babel è un cantiere aperto, magari in futuro qualcosa in questo senso cambierà. Ora siamo ancora troppo impegnati a darci una struttura solida, ma non escludo a prori l'eliminazione del voto. Diciamo che non sarò io a portare la questione in consiglio :D
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Ok ragazzi, anche Fitzgerald ha un inglese pomposo ed elegnate, però nel 2008 scrivere come lui, boh o sei Javier Marìas oppure io direi di rimanere più contemporanei. Una frase di due righe, se davvero serve, ben venga. Quattro righe si rischia di infastidire il lettore, perchè davvero pochi e in poche occasioni sanno cosa farne.
Non è questione di stile, si scrive per essere letti, il destinatario esiste ed esige rispetto. Soprattutto trattandosi di informazioni e non di scrittura creativa.
Naturale, ma si scrive anche per esprimersi. Non scrivo per riviste di videogiochi perchè non mi dà emozioni (mollare GR.it non è stato un trauma proprio per questo motivo), perchè so che dovrei adattarmi. Non mi piacerebbe.
Se si sta parlando per ipotesi, ok, ma nel caso specifico non credo che quello che si trova nella recensione di SMG sia incomprensibile. Bada, non credo nemmeno che sia perfetto (mi darei alla stesura di romanzi se sapessi di esserne capace :)) Dal mio punto di vista quel tipo di recensione aiuta a entrare nell'idea che il gioco trasmette (movimento, soste e ripartenze, dinamismo). In alcuni casi si sarebbe potuto spezzare qualche periodo, vero, ma a me piaceva così.
Poi c'è chi legge ad alta voce e non fa abbastanza sport, quindi non riesce ad arrivare alla fine delle frasi, ma questa è un'altra questione e fortunatamente non riguarda nè me nè te. 8)
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[Più precisamente, nel contesto, intendo "persona con cultura di stampo umanistico, che sa molto poco di videogiochi, ma vuole a tutti i costi trovare in essi qualcosa di artistico, in modo da potersi sentire del tutto autorizzato a parlarne".
Ah beh, allora sbagli a chiamarmi umanista, io di videogiochi ne so un tot 8)
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Lo dico pianopiano, lo sussurro quasi, ma è anche una questione di convenienza.
Sei sincero e per questo hai la mia stima a priori.
Solo non ho capito se Pupazzo Gnawd è Federico Res o chi altri.
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Sei come me: sei granitico nelle tue idee.
Bravo, ti stimo :)
Ovviamente è inutile che tu chieda pareri sulle tue recensioni, quindi. Se ti piacciono così, punto.
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Comunque quoto il discorso per il quale i voti non hanno senso sulla vostra rivista. Poi insomma è anche
una contraddizione: venite a dire che siete rivolti ad un certo tipo di pubblico e poi mi mettete il numerino
in fondo come a dire "si ok leggeteci ma non dateci troppa attenzione allo scritto, il voto è sotto".
E' una scelta un pò curiosa.
Mi chiedo: siamo sicuri che "il certo pubblico" odi a priori i voti? Io sono parte di quel pubblico, eppure, tranne una fase della mai vita in cui la pensavo diversamente, non trovo ributtanti i voti. Ne trovo ributtanti certi loro effetti collaterali, questo sì.
Ora, visto che ci sono 4/5 miei post di fila, mi fermo un secondo. Rischio di monopolizzare la pagina numero 8 :)
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Lo dico pianopiano, lo sussurro quasi, ma è anche una questione di convenienza.
Sei sincero e per questo hai la mia stima a priori.
Solo non ho capito se Pupazzo Gnawd è Federico Res o chi altri.
Federico è un'altra persona, io mi chiamo Marco (+secondo nome) Barbero. Peraltro parlo a titolo personale eh, magari Federico (a tutti gli effetti l'ideatore e curatore di Babel) la pensa differentemente
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Sei come me: sei granitico nelle tue idee.
Bravo, ti stimo :)
Ovviamente è inutile che tu chieda pareri sulle tue recensioni, quindi. Se ti piacciono così, punto.
Tutt'altro, sono prono a cambiare idea nel caso mi si convinca con argomenti convincenti (dopo di questo mi stimerai meno :)). Mica ho scritto che è una recensione impeccabile.
I feedback li gradisco sempre se ben argomentati e non pretestuosi (poi sono umano, quindi i complimenti li prediligo)
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Mi chiedo: siamo sicuri che "il certo pubblico" odi a priori i voti? Io sono parte di quel pubblico, eppure, tranne una fase della mai vita in cui la pensavo diversamente, non trovo ributtanti i voti. Ne trovo ributtanti certi loro effetti collaterali, questo sì.
Assolutamente no; il pubblico così detto "hardcore", "informato", "che ne sa", nella maggior parte dei casi venera il voto come un feticcio.
Sono pochissimi quelli che, trovando "ributtanti certi loro effetti collaterali", si preoccupano davvero di invertire la tendenza.
Babel non può fare altro che operare nel modo che preferisce; e se la maggior parte della redazione ha preferito il voto numerico è giusto che sia così, anche se è un peccato per i motivi di cui abbiamo parlato.
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Sei come me: sei granitico nelle tue idee.
Bravo, ti stimo :)
Ovviamente è inutile che tu chieda pareri sulle tue recensioni, quindi. Se ti piacciono così, punto.
Tutt'altro, sono prono a cambiare idea nel caso mi si convinca con argomenti convincenti (dopo di questo mi stimerai meno :)). Mica ho scritto che è una recensione impeccabile.
I feedback li gradisco sempre se ben argomentati e non pretestuosi (poi sono umano, quindi i complimenti li prediligo)
Negli ultimi mesi ho deciso di essere più accondiscendente nei confronti della mania di superiorità dei redattori di videogiochi (e dei giornalisti in generale): se mi avessi beccato qualche mese fa probabilmente ti avrei insultato in maniera diretta ed avrei analizzato ogni singola lettera.
Se per te il mio commento iniziale era presuntuoso o mal argomentato, mi sa che di pagnotte ne devi mangiare ancora un bel po' ;)
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È un thread un po' triste :'(
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È un thread un po' triste :'(
più che altro vien da chiedersi come fosse la vita di monopoli prima dell'ammorbidimento :asd:
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Comunque quoto il discorso per il quale i voti non hanno senso sulla vostra rivista. Poi insomma è anche
una contraddizione: venite a dire che siete rivolti ad un certo tipo di pubblico e poi mi mettete il numerino
in fondo come a dire "si ok leggeteci ma non dateci troppa attenzione allo scritto, il voto è sotto".
E' una scelta un pò curiosa.
Mi chiedo: siamo sicuri che "il certo pubblico" odi a priori i voti? Io sono parte di quel pubblico, eppure, tranne una fase della mai vita in cui la pensavo diversamente, non trovo ributtanti i voti. Ne trovo ributtanti certi loro effetti collaterali, questo sì.
Ora, visto che ci sono 4/5 miei post di fila, mi fermo un secondo. Rischio di monopolizzare la pagina numero 8 :)
Sono sicuro che una persona con un certo tipo di intelligenza e sensibilità, al termine della lettura sia in grado
di evincere cosa un redattottore pensi di un certo prodotto, ammesso che questi sappia scrivere(non è un
vostro problema, fortunatamente).
Fare un certo tipo di recensioni e piazzargli poi il numeretto sotto diventa un problema di immagine.
Comunque potresti sempre fare un sondaggio :sisi:
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È un thread un po' triste :'(
più che altro vien da chiedersi come fosse la vita di monopoli prima dell'ammorbidimento :asd:
Niente di particolare :D In genere mi accanivo su un redattore particolarmente immeritevole e particolarmente cocciuto nel difendere le sue porcate
(chessò: Besser con il suo backface culling) fino a che non ammetteva pubblicamente di aver scritto un errore sul lato tecnico.
Da quel punto di vista sono tranquillo: sul lato tecnico le cose o sono giuste o sono sbagliate, quindi dimostrare di avere ragione è facile.
Ottenere che un redattore ammetta l'errore è praticamente impossibile.
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Babel non può fare altro che operare nel modo che preferisce; e se la maggior parte della redazione ha preferito il voto numerico è giusto che sia così, anche se è un peccato per i motivi di cui abbiamo parlato.
La verità è che sul voto numerico nessuno ha un'opinione definitiva. Ha dei pro e dei contro. A me il sistema di Ring piaceva. Faccio notare che il SABCD l'abbiamo inventato noi eh, quindi non ci costava molto riciclarlo. Solo che babel non doveva essere Ring 2, e si è scelto di andare sul classico. Io sulla questione mi sono astenuto, recensioni ne scrivo poche e in genere le leggo, quindi il voto è appena un suggerimento aggiuntivo.
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io li odio i voti... sono costretto a metterli su multiplayer ma preferirei sparissero dalla faccia della terra. Sono comodi, tentano di dare un'idea immediata del valore di un gioco, ma sono anche la fonte di molti dei mali che affliggono la stampa videoludica. Puoi anche scrivere la recensione migliore e più dettagliata del mondo, ma se il lettore considerato errato il numero in fondo all'articolo ti salterà comunque alla gola.
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Faccio notare che il SABCD l'abbiamo inventato noi eh, quindi non ci costava molto riciclarlo.
Non c'é bisogno di farlo notare; proprio per questo mi sembrava il caso di tirarlo in ballo.
Sono comodi, tentano di dare un'idea immediata del valore di un gioco,
Sono scomodi, e vorrei che qualcuno mi spiegasse perché le recensioni professionali di cinema e musica non utilizzano il voto numerico per dare questa tanto millantata "idea immediata del valore".
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io li odio i voti... sono costretto a metterli su multiplayer ma preferirei sparissero dalla faccia della terra. Sono comodi, tentano di dare un'idea immediata del valore di un gioco, ma sono anche la fonte di molti dei mali che affliggono la stampa videoludica. Puoi anche scrivere la recensione migliore e più dettagliata del mondo, ma se il lettore considerato errato il numero in fondo all'articolo ti salterà comunque alla gola.
come dicevo qualche pagina fa, io sono per i voti a fine recensione.
Chi si ricorda cosa ho scritto altrove, sa come io sia refrattario ai giudizi preconfezionati, auspicando un più dilagante capacità di costruirsi da soli un'opinione,
ma c'è una bella differenza tra "bere" tutto quello che si sente e leggere con spirito critico!
Trovare un numero, delle stelline, un pollice in alto, ecc. in fondo alla pagina, non siginifica sminuire il proprio intelletto, è semplicemente il sistema più immediato per veicolare un parere.
Sembra quasi che si voglia distinguere la recensione dal voto, il che è impossibile, sono la stessa cosa, vogliono tramettere lo stesso messaggio.
Ha ragione indubbiamente il recensore che deve ascoltare le lagne dei ragazzi che hanno visto "perdere" il loro gioco preferito, sotto di 1 punto percentuale rispetto all'antagonista :o. La tendenza è di mettere tutto in graduatoria, ma viene forse fatto questo per film e libri? Direi proprio di no. Le riviste che si ostinano a dare i voti in centesimi o millesimi fanno solo peggio.
A voi la parola.
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Sono scomodi, e vorrei che qualcuno mi spiegasse perché le recensioni professionali di cinema e musica non utilizzano il voto numerico per dare questa tanto millantata "idea immediata del valore".
Oddio, imdb.com è uno dei più interessanti siti di cinema che ci sono in giro e dà cmq la possibilità agli utenti di valutare i film da uno a 10. La media che un film ha su imdb raramente è molto distante dalla verità. Ma può essere perchè la somma di molte opinioni rende il voto medio più credibile. Ma è anche lo stesso principio di gamerankings, che ho usato diverse volte prima di comprare un gioco per valutarne il valore, unendo le considerazioni numeriche a qualche recensione di siti fidati. Mi sa che non se ne esce molto facilmente.
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Allora se è così mi viene davvero da domandarmi a che serve la recensione.
Tantovale una tabellina con grafica, sonoro, longevità, cazzi, mazzi, armi e bagagli, ognuno
con il suo voto e poi una bella somma come totale.
Insomma se la recensione scritta deve esser solo uno sfogo dell'ego di chi la redige,
beh serve a nulla. Da uno scritto mi auspico che il suo contenuto sia sufficiente per
comprendere le ragioni dell'apprezzamento o dello screditamento.
Se poi il problema è leggersi tutta la recensione, si ritorna al punto di partenza:
che scrivete a fare? :asd:
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Oddio, imdb.com è uno dei più interessanti siti di cinema che ci sono in giro e dà cmq la possibilità agli utenti di valutare i film da uno a 10.
Direi che ce ne passa di differenza tra imdb.com (che è un database informativo, fondamentalmente) e le recensioni nella stragrande maggioranza della stampa di settore, ma se vuoi correggo la domanda in:
Mi spiegate perché la quasi totalità delle recensioni professionali di cinema, musica e libri non utilizzano il voto numerico per dare questa tanto millantata "idea immediata di valore"?
E' un discorso che trascende un parere su Babel, ma vorrei approfittare di questo vago OT per avere una risposta dalle persone che stanno leggendo, visto che posseggono un'ottima cultura in merito e/o sono degli addetti ai lavori.
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Quello che posso dirti è che il lettore meno smaliziato il voto non lo vuole, lo pretende. è la prima e spesso unica cosa che guarda. Probabilmente è un vizio dovuto ad anni di malcostume della stampa specializzata, che spesso ha cercato di differenziarsi più sul modo di rappresentare il giudizio (decimi, centesimi, millesimi, stelle, palle ecc) che sui contenuti, creando, da quest'ultimo punto di vista, un grande appiattimento.
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Se Babel avesse un arco di vita prefissato, facciamo dieci numeri, prima di morire, con il senno di poi i voti sarebbero stati abbastanza inutili, si'. Un po' come per Ring. Al di la' della redazione di Ring, chi e' che si ricorda un solo voto dato dalla rivista? Io uno solo, l'S a Half Life 2 e... basta. Di Ring io mi ricordo ben altro, insomma. Non credo che, per adesso, nessuno legga Babel per vedere che voto ha dato a Devil May Cry. La nicchia che sta iniziando a seguirci e' fatta di appassionati che, spero, vogliano leggere dei bei pezzi e, spero, li trovino pure. Che il voto a fine articolo li infastidisca e' quasi un buon segno, alle mie orecchie suona come un "lo volete togliere che mi distrae dalla lettura?". Ma come dicevamo, se dovessino morire a breve, non potrei che darvi ragione. Se, appunto. C'e' pero' la speranza che Babel continui per un po', che superi Ring sia in numeri che in fama. E se un giorno ci svegliassimo e avessimo appena impaginato il 50esimo numero, allora forse la nostra notorieta' sara' tale da giustificare i voti, perche' a quel punto ci saranno, immagino, anche nuovi lettori smaliziati (come dice Karat45) a cui non gliene puo' importare nulla di leggere delle non-recensioni, ma che vogliano solo capire se Videogiochi... er... Game Pro (insomma, l'unica rivista decente che ci sara' allora) ha sparato un voto o se piu' o meno la vediamo allo stesso modo. Non mi sembra carino sbattergli la porta in faccia, chi lo sa, potrebbero diventare il tipo di lettori che ci interessa davvero avere. E pure noi, tra 50 mesi, magari vorremmo buttare un occhio di sfuggita alla rece di Super Mario Galaxy per sapere se Marco gli aveva dato 10 o 9, senza dover prendere fiato e rileggerci ad alta voce tutta la recensione. Alla fine, perche' non puntare in alto se non hai nulla da perdere? Se 'morissimo' domani, pazienza, avremmo comunque avuto un gruppo di appassionati che ci hanno letto con interesse.
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Per non disturbare questo topic sposto la domanda in somnia.
la nostra notorieta' sara' tale da giustificare i voti, perche' a quel punto ci saranno, immagino, anche nuovi lettori smaliziati (come dice Karat45) a cui non gliene puo' importare nulla di leggere delle non-recensioni, ma che vogliano solo capire se Videogiochi... er... Game Pro (insomma, l'unica rivista decente che ci sara' allora) ha sparato un voto o se piu' o meno la vediamo allo stesso modo. Non mi sembra carino sbattergli la porta in faccia, chi lo sa, potrebbero diventare il tipo di lettori che ci interessa davvero avere. E pure noi, tra 50 mesi, magari vorremmo buttare un occhio di sfuggita alla rece di Super Mario Galaxy per sapere se Marco gli aveva dato 10 o 9, senza dover prendere fiato e rileggerci ad alta voce tutta la recensione. Alla fine, perche' non puntare in alto se non hai nulla da perdere?
Sì, infatti, come era lecito aspettarsi ne fai una questione di "professionalità". E fin qui posso capire.
La cosa che mi nausea (a manetta) è il fatto di auspicare 'sti cavolo di "confronti" (che anche i giocatori più "acculturati" eseguono con gusto lascivo) tra una rivista e l'altra.
Io sputo in faccia a chi arriva a convertire i quarantesimi di Famitsu in numeri decimali per poter fare confronti con Edge e simili, specie perché di Famitsu puoi guardare solo il voto. Sono cose che rasentano l'assurdo.
Ultima cosa: Babel è già grande e gode di autorevolezza nel ristretto seminato di chi si interessa veramente al videogioco come fenomeno culturale.
Per cui concludo, a mio parere non avete bisogno di basare certe scelte stilistiche al fine di "misurarvi" con altre realtà editoriali: i testi sono ottimi, la creatività c'è, per cui vi faccio i miei complimenti anche se non posso smettere di augurarmi che rivediate tale dettaglio tradizionalista.
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E pure noi, tra 50 mesi, magari vorremmo buttare un occhio di sfuggita alla rece di Super Mario Galaxy per sapere se Marco gli aveva dato 10 o 9, senza dover prendere fiato e rileggerci ad alta voce tutta la recensione. Alla fine, perche' non puntare in alto se non hai nulla da perdere? Se 'morissimo' domani, pazienza, avremmo comunque avuto un gruppo di appassionati che ci hanno letto con interesse.
Mi spiace, ma è proprio questo che fa imbestiare certa gente contro i voti: il confronto! Non ha senso dare ad un gioco 9 perchè è meglio di un altro, gli dai 9 perchè è un gran gioco con qualche sbavatura. Non è quello che hai detto, certo, ma c'è chi ragiona in questi termini, e non capisco proprio perchè! Quel nove è il conciso riassunto di tutto il discorso che il recensore intavola col suo testo, elencando pregi e difetti, che altro?
Non ha senso dire che "decantate recensioni professionali" sono superiori in virtù della mancanza di sistemi più celeri e sintetici per esprimere un giudizio (parlo dei voti eh!). Ma dico io, se vi chiedono se un gioco vi è piaciuto, che rispondete? Il si e il no sono messi al bando? Rispondere si o no preclude approfondimenti? Rispondere si o no vi deprime come esseri umani?
Lungi dal voler essere aggressivamente sarcastico (mi ritengo ben più arguto), voglio solo capire. Parliamone.
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Per cui concludo, a mio parere non avete bisogno di basare certe scelte stilistiche al fine di "misurarvi" con altre realtà editoriali: i testi sono ottimi, la creatività c'è, per cui vi faccio i miei complimenti anche se non posso smettere di augurarmi che rivediate tale dettaglio tradizionalista.
Guarda, mai dire mai. Il SABCD in qualche modo farebbe contenti tutti. E' abbastanza personale da non poter essere tradotto in numero, ma sufficentemente chiaro da dirti da subito se quello è un gioco da comprare o no.
L'unico problema del SABCD è che è il metodo di valutazione di Ring. Appena ci saremo affrancati abbastanza dal mostro che abbiamo creato, se ne potrà parlare.
Detto questo, non pensiate che questa discussione sui voti passi inosservata. Tutti gli spunti sono graditi, ma tenete presente che è un problema su cui la stampa di settore si arrovella da anni...
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ma poi sto SABCD si intende come il voto delle medie? (a parte la s chiaro.)
S ottimo
A distinto
B buono
C sufficiente
D insufficiente
?
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Guarda, mai dire mai. Il SABCD in qualche modo farebbe contenti tutti. E' abbastanza personale da non poter essere tradotto in numero, ma sufficentemente chiaro da dirti da subito se quello è un gioco da comprare o no.
L'unico problema del SABCD è che è il metodo di valutazione di Ring. Appena ci saremo affrancati abbastanza dal mostro che abbiamo creato, se ne potrà parlare.
Non cambierebbe molto. Già lo dissi ai tempi di Ring, un sistema diverso di votazione può impedire di essere facilmente comparati ad altri e quindi può generare meno discussioni inutili, ma alla fine la sua funzione è la stessa.
Per me il voto è una categoria, un contenitore in cui catalogare un prodotto. Come tale non mi disturba, come non mi disturberebbe in una recensione di un disco o di un film.
Capisco comunque AIO, se pensassi di votare le grandi opere del passato in campo di pittura, musica, scultura, architettura.... effettivamente mi verrebbe un po' di orrore. In quest'ottica il numero effettivamente è un attimino inquietante.
L'unica via alternativa, se se ne vogliono trovare, e condensare un giudizio in un box riassuntivo.
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Il box riassuntivo sarebbe ottimo. Li ho sempre trovati soddisfacenti :sisi:
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Il Sacred Alphabetic Blessing Code Deluxe! Ah, Nemesis di un Divina, perché sparisti?
Forse ti ritrovasti qua? http://vafffa.splinder.com/tag/lannelllo
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Il Sacred Alphabetic Blessing Code Deluxe! Ah, Nemesis di un Divina, perché sparisti?
Forse ti ritrovasti qua? http://vafffa.splinder.com/tag/lannelllo
Lol, chi è sto tizio? ^__^
Non sapevo avessimo uno spin off.
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ma poi sto SABCD si intende come il voto delle medie? (a parte la s chiaro.)
S ottimo
A distinto
B buono
C sufficiente
D insufficiente
?
No era più complesso. La spiegazione è in uno dei numeri di Ring. Non nel primo, perchè inizialmente era solo ABC, poi l'abbiamo modificato. Te lo cercherei ma perdo il treno. Se hai pazienza lo trovo domenica sera.
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Il Sacred Alphabetic Blessing Code Deluxe! Ah, Nemesis di un Divina, perché sparisti?
Forse ti ritrovasti qua? http://vafffa.splinder.com/tag/lannelllo
Lol, chi è sto tizio? ^__^
Non sapevo avessimo uno spin off.
Più che spin off è una palese presa per il culo (bonaria) degli estremi del Ring prima maniera.
Ha un po' il fiato corto, ma come esperimento "one shot" raggiunge l'obbiettivo. :)
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Una cosa che adoravo di alcune vecchie riviste era il trafiletto col commento PERSONALE del singolo redattore che, il pratica, diceva SI o NO.
Alla fin fine anche famitsu ragiona così (solo che poi ci mette anche un numerino).. e mi sembra una bella cosa.
Ma non penso possiate giocare tutti i giochi in 4 lol
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Numero notevole però se devo essere sincero ho notato un po' gli stessi difetti di Monopoli: la copertina è bruttina e a volte è un po' faticoso leggervi, in particolare quelle recensioni scritte in stile un po' "antico". dei voti forse se ne può fare anche a meno, servono solo a fare polemica. nel complesso complimenti, comunque e continuate così.
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Allora, ho trovato il numero in cui Ring cambiò sistema di valutazione dall'Alphabetic Blessing Code (ABC) al Super Alphabetic Blessing Code Deluxe (SABCD). E' su Ring#9. Tralatro cercandolo mi son riletto il reportage di me & Gunny (Ring#8) alla mostra di Mitrovich sui videogiochi e fa spaccare ^__^ Alcune cose dovremmo riproporle.
CMQ (scusate per la formattazione ma era impaginato su due colonne):
Il sistema di valutazione di Ring
Il mondo sta cambiando: un Nuovo Testamento si è aggiunto al Vecchio, ormai obsoleto; i film de Il Signore degli A-
nelli rimpiazzano il barboso romanzo; Bonolis surclassa quel pianto di Striscia la Notizia.
Anche il sistema di valutazione adottato da Ring subisce un aggiornamento. Dal numero 9 in poi l’Alphabetic Bles-
sing Code (ABC) sarà sostituito dal Super Alphabetic Blessing Code Deluxe. Per amici e conoscenti: SABCD.
Lo SABCD consta di cinque categorie valutative. Immaginate i verdetti di stilosità di Devil May Cry; immaginate le
patenti assegnate da Crazy Taxi. Eh, siamo lì.
S
Vi trovate su una spiaggia. Il Gioco S vi passa da-
vanti. Sta percorrendo il bagnasciuga a piedi nudi, i
jeans avvolti sopra i polpacci, fino a giungere in
prossimità di un solco tracciato sulla sabbia. Con as-
soluta nonchalance, il Gioco S cancella con il piede
tale solco, poi compie qualche passo oltre lo stesso e
traccia un’altra riga. Fuochi d’artificio saturano il cie-
lo e, di riflesso, l’oceano. Le tartarughe ballano alle-
gre il tip tap sopra le uova appena deposte. I gab-
biani in formazione a delta cagano fumo come le
frecce tricolore. Takeshi Kitano si suicida con una
ritrovata felicità.
Un Gioco S punta alla rivoluzione e taglia la testa
ai precedenti regnanti. Queso può avvenire grazie ad
un concept innovativo o, più semplicemente, intro-
ducendo nuovi e meravigliosi punti di vista in mec-
caniche già note.
A
Semplicemente grandioso. Un Gioco A è un prodotto
di primissimo piano. Un progetto vincente che rima-
ne assai positivamente impresso nei ricordi del gio-
catore, che ne conserverà la confezione sulla menso-
la, oppure non riporterà il DVD al negozio in cui l’ha
noleggiato.
L’errore più grande che si possa fare nel valutare
un gioco è partire dal massimo dei voti per poi sot-
trarre punti ad ogni difetto riscontrato. Così si giudi-
cano i compiti di latino; non i videogiochi. Un prodot-
to A non è quindi privo di magagne, ma se il redatto-
re lo ha inserito in questa categoria significa che i
pregi sono tali da porre in secondo piano i difetti, che
a loro volta non influiscono poi molto sulla qualità
dell’opera.
B
Niente male. Veramente niente male. Il Gioco B si
lascia giocare e compie alla grande il suo porco do-
vere di intrattenitore, proponendo passaggi esaltanti
e ponendo particolare cura più o meno in tutti i re-
parti.
C’è però qualcosa che non va. Può trattarsi di di-
fetti che incidono un po’ troppo sull’esperienza, ma
più genericamente un Gioco B è un prodotto che dal-
l'inizio alla fine non riesce a guizzare fuori dalla qua-
lità, per respirare una boccata di sublime eccellenza.
Oppure dà la sensazione che manchi qualcosa, che
ad un certo punti si accontenti di quello che già ha
offerto e non approfondisca quanto potrebbe.
C
Un prodotto assolutamente sufficiente. Un passa-
tempo in piena regola, senza lode né infamia. Gioca-
re con un Gioco C non provoca particolari dolori inte-
stinali, anzi, può addirittura essere divertente. Sul
serio. Ma in genere, giunti al termine di un Gioco C,
proprio durante i titoli di coda potreste pensare: “Ma
a cosa ho giocato? Come si chiamava il protagonista?
Chi era quel coso a forma di coso che mi ha cosato
tutte quelle cose?”.
Non siete improvvisamente diventati il protagoni-
sta di Memento: avete semplicemente giocato ad un
Gioco C.
D
Banalmente, un gioco brutto. Ring vuole troppo be-
ne a se stessa ed ai suoi lettori per recensire con
premeditazione titoli come il sedicente Army Men:
Omega Soldier. Ma la storia insegna che, come dice
Tolkien, “le immonde porcate si celano anche in pro-
dotti di alto blasone”, tipo l’ultima avventura della
signorina Croft oppure il secondo orrorifico viaggio di
Dante (no, non stiamo parlando del Purgatorio).
Le recensioni di Giochi D sono quindi da considerarsi
come gli articoli di cronaca nera: un male necessario.
Noi dobbiamo scriverle e voi dovete leggerle per
sondare il ventre marcio di questo mercato.
RING SEAL
ll Ring Seal identifica un gioco con particolari meriti e che, per una ragione o per l’altra, è stato
snobbato dalla critica o dal pubblico. Sono giochi talvolta non eccellenti, ma che propongono un o
emotivo o estetico notevole e coraggioso che Ring vuole consigliare ai propri lettori. Un Sigillo signifi-
ca letteralmente: “Fidati, dai un occhio a questo titolo perché merita. Probabilmente sei troppo stupi-
do per apprezzarlo, ma forse no”.
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Vi piace di più? ^__^
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"A pala". ;D
Edit: vorrei sapere se la stesura è del Divina o è stata scritta a più mani.
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La ricordavo bene, allora! bella!
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"A pala". ;D
Edit: vorrei sapere se la stesura è del Divina o è stata scritta a più mani.
L'idea era frutto del brainstorming redazionale, il testo del SABCD mi pare che l'avesse scritto Sator. Ma non son sicurissimo.
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Infatti era la seconda ipotesi sul presunto autore.
Insieme al Nemesis, grand'uomo di lettere. :)
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Segnalo che il Dott. Vitoiuvara è tornato in cattedra. Sua la prima anteprima di Babel004, una recensione di Uncharted che non è solo bella dentro, ma pure fuori... che poi, ammettiamolo, è quello che conta.
Vi aspetta al solito posto: www.bab3l.splinder.com
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Le proposte di corruzione sessuale fatte dal Monopoli servono ;D
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Segnalo che il Dott. Vitoiuvara è tornato in cattedra. Sua la prima anteprima di Babel004, una recensione di Uncharted che non è solo bella dentro, ma pure fuori... che poi, ammettiamolo, è quello che conta.
Vi aspetta al solito posto: www.bab3l.splinder.com
Bella rece, grande come al solito il doc : P
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Sappiate che sarete oggetto di un articolo su babel004 ;)
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Dobbiamo preoccuparci? :look:
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Complimenti, immagino sia il caso di contraccambiare da parte vostra... ;D
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Dobbiamo preoccuparci? :look:
non particolarmente, mi siete serviti da spunto ;)
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Bene bene
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Ok, sembra il momento di chiamare il mio avvocato :D
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Paura, eh? ^__^
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Paura, eh? ^__^
Non so, per me le spese non ci sono perchè l'avvocato è mia sorella ;)
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A proposito, ho notato che nessuno vi commenta sul blog.
Vedo di dare l'esempio...
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Segnalo per chi non l'avesso vista che è online la seconda anteprima di Babel#004, nello specifico il mio pezzo "Votare è un nostro diritto?", nato dalla discussione che c'è stata qui su Ars Ludica e che sia Karat45 che AIO hanno preso al volo commentanto rispettivamente in Home e in Somnia. Cerco di leggere il tutto ma sono reduce dal jet lag, magari commento con calma i prossimi giorni :)
http://bab3l.splinder.com
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E' uscito il nuovo numero di Babel!
http://bab3l.splinder.com
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(http://files.splinder.com/72ffc9631ea7637d927d81e070d5cb45.jpeg)
Arriva Babel 004! Sappiamo di essere leggermente in ritardo, ma per farci perdonare abbiamo messo due tette in copertina. All'interno un articolo su Silent Hill VM18, Burnout Paradise, la vera verità sui meccanismi che portano a scandali come quelli di GameSpot e Gerstmann e tanta altra bella roba che potete leggere nell'indice qui sotto. ATTENZIONE: da questo mese gli articoli singoli sono linkati direttamente al numero online su Issuu, e non più scaricabili in PDF. Il numero completo sarà disponibile in PDF (nelle prossime ore) e su Issuu (da adesso).
In questo numero:
* Ignition - Il Videogioco ha i Giorni Contati
* Dal Vangelo Secondo Tommaso - Votare è un nostro diritto?
* Odio di Gomito - Dei Perchè e dei Percome i Videogiochi non possano osare lì dove non ha osato nessuno
* Esco di Rado - La Censura degli Innocenti
* OST - Burnout Paradise
* Frame - Justice League in Toyland, di Villani e Eroi senza punti sulle i - di Giovanni Donda
* Frame - Cazzi e Fighe a Silent Hill, Libido de-generation - di Federico Res
* Review - Uncharted - di Vitoiuvara
* Review - Burnout Paradise - di Vitoiuvara
* Review - Zack & Wiki - di Vitoiuvara
* Review - Growlanser Heritage of War - di Guren no kishi
* Underrated - Ms. Diller - di Guren no kishi
* Giochi di Merda - Mad Maestro + Vexx - di Pupazzo Gnawd
* La TV che Videogioca - Big Bang Theory - di Vitoiuvara
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Dal mio punto di vista un numero pulito: niente vaccate.
Parlando dei contenuti, non sopporto le parolacce gettate al vento senza motivo.
Per il resto l'ho trovato un numero sciatterello. Diciamo che forse mi è sembrato più un parlare a vanvera che non un voler analizzare qualcosa.
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Dal mio punto di vista un numero pulito: niente vaccate.
Parlando dei contenuti, non sopporto le parolaccie gettate al vento senza motivo.
Per il resto l'ho trovato un numero sciatterello. Diciamo che forse mi è sembrato più un parlare a vanvera che non un voler analizzare qualcosa.
Oddio! sono d'accordo su una cosa con monopoli! O_O'...
qualche parolaccia non è male quando la si usa con "gusto" forse stavolta avete esagerato un po' (mi riferisco all'articolo su silent hill in particolare)
per il resto sto leggendo i contenuti che finora mi paiono abb. interessanti, commenterò in modo più completo quando finirò di leggerlo : )
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Monops, hai già letto tutto? Mizzeca! ;D
Parlando dei contenuti, non sopporto le parolaccie gettate al vento senza motivo.
Non sopporto chi mette la "i" in "parolacce"... ;D
Sono un po' infognato con questo nuovo episodio di Radiogame, appena riesco vedrò di leggere e commentare.
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Monops, hai già letto tutto? Mizzeca! ;D
Parlando dei contenuti, non sopporto le parolaccie gettate al vento senza motivo.
Non sopporto chi mette la "i" in "parolacce"... ;D
Sono un po' infognato con questo nuovo episodio di Radiogame, appena riesco vedrò di leggere e commentare.
Ue, io stento leggo, figurarsi scrivere :D
Non è mica TGM: sono poche pagine e si leggono in fretta.
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Oddio! sono d'accordo su una cosa con monopoli! O_O'...
qualche parolaccia non è male quando la si usa con "gusto" forse stavolta avete esagerato un po' (mi riferisco all'articolo su silent hill in particolare)
per il resto sto leggendo i contenuti che finora mi paiono abb. interessanti, commenterò in modo più completo quando finirò di leggerlo : )
Sì, effettivamente l'indice di questo mese è abbastanza anomalo. E' per la maggior parte frutto del caso, spesso non sappiamo nemmeno bene che articoli vanno a finire nel numero se non a poche ore dall'uscita. E' cmq evidente che la dea della combinazione linguistica sfigata questo mese ha colpito. Su questo credo staremo più attenti in futuro.
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Diciamo che forse mi è sembrato più un parlare a vanvera che non un voler analizzare qualcosa.
Premesso che ormai ho capito il personaggio e ti diamo il giusto peso (cioè poco ^__^), sarei interessato ad approfondire questo "parlare a vanvera". Da dove ti viene questa impressione?
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Diciamo che forse mi è sembrato più un parlare a vanvera che non un voler analizzare qualcosa.
Premesso che ormai ho capito il personaggio e ti diamo il giusto peso (cioè poco ^__^), sarei interessato ad approfondire questo "parlare a vanvera". Da dove ti viene questa impressione?
Che vi frega? Mi date poco peso, quindi perchè buttare il mio tempo in una lunga disanima? Il mio tempo costa, quindi se volete questo tempo, vi do la partita iva e decidiamo un compenso.
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Che vi frega? Mi date poco peso, quindi perchè buttare il mio tempo in una lunga disanima? Il mio tempo costa, quindi se volete questo tempo, vi do la partita iva e decidiamo un compenso.
Ma per piacere ^__^
Avevi letto 20 pagine dopo due ore che ho postato l'uscita del numero, devi essere proprio impegnatissimo ^__^
Ad ogni modo era solo per sapere se "parlavi a vanvera" o effettivamente abbiamo scritto degli articoli scialbi. Non ho nessuno problema ad ammettere la questione parolacce, per esempio. Ve ne sò atto perchè avete ragione, e cercheremo di evitare prossimamente. Però mi sembra ovvio che sulla questione sciatteria devi darci almeno delle indicazioni generali sul perchè siano scialbi, mica possiamo indovinarle.
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Mi domando come si faccia a dire ad uno che gli dai poco peso e poi volere che questi ti dica il perchè
di una determinata critica.
Mistero.
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Che vi frega? Mi date poco peso, quindi perchè buttare il mio tempo in una lunga disanima? Il mio tempo costa, quindi se volete questo tempo, vi do la partita iva e decidiamo un compenso.
Ma per piacere ^__^
Avevi letto 20 pagine dopo due ore che ho postato l'uscita del numero, devi essere proprio impegnatissimo ^__^
Ad ogni modo era solo per sapere se "parlavi a vanvera" o effettivamente abbiamo scritto degli articoli scialbi. Non ho nessuno problema ad ammettere la questione parolacce, per esempio. Ve ne sò atto perchè avete ragione, e cercheremo di avitare prossimamente. Però mi sembra ovvio che sulla questione sciatteria devi darci almeno delle indicazioni generali sul perchè siano scialbi, mica possiamo indovinarle.
L'ho letto ieri. Ieri era vacanza. In vacanza non lavoro e faccio altro.
La faccenda del parlare a vanvera travalica i miei interessi: sono interessato ai dati di fatto. Le parolacce (senza i) sono un dato di fatto, gli errori che avevate scritto su halo3 erano dei dati di fatto, indiscutibili.
Invece qui andiamo sulle porcate da umanisti, cose di cui non ha senso discutere, perchè tu rimarrai della tua idea ed io della mia. Sei troppo fiero della tua rivista, non ammetterai mai una cosa del genere, poichè non è dimostrabile senza ombra di dubbio.
Mi spiace, non ho voglia di discutere con te.
A meno che non mi paghi, sia chiaro. In quel caso sono pronto a discutere di quello che vuoi. Chiaro che se non avessi scritto che la mia opinione non ti interessa, gentilmente ti avrei scritto il post lunghissimo. Ma siccome non ti interessa ma lo vuoi comunque, paghi.
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siete troppo permalosi suvvia!
P.s per le parolacce nessuno si scandalizza ma vanno messe dove ci stanno, un po' come tutto, anche scrivere qualche parola con la k o un lol o un ftw ci stanno bene, l'importante che non siano giusto per fare vedere che si è gggiovani, imho
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siete troppo permalosi suvvia!
P.s per le parolacce nessuno si scandalizza ma vanno messe dove ci stanno, un po' come tutto, anche scrivere qualche parola con la k o un lol o un ftw ci stanno bene, l'importante che non siano giusto per fare vedere che si è gggiovani, imho
No Ray, ti prego! :) Le abbreviazioni da SMS sono un'aberrazione stilistica che rifiutiamo a priori.
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Mi domando come si faccia a dire ad uno che gli dai poco peso e poi volere che questi ti dica il perchè
di una determinata critica.
Mistero.
Poco, mica zero.
Mistero svelato!
Con queste capacità deduttive potrei scrivere soluzioni per le avventure grafiche 8)
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Mi domando come si faccia a dire ad uno che gli dai poco peso e poi volere che questi ti dica il perchè
di una determinata critica.
Mistero.
Mistero svelato: Monopoli si è posto fin dall'inizio in maniera decisamente aggressiva nei confronti della rivista (se vogliamo andare a vedere basta skippare a pagina 1...). Ma dopo 4 numeri e seguendo un pò Ars Ludica ho capito che lo fa più o meno con tutto e che tutto è una merda a prescindere (leggo anche che gli anglossassoni sono geneticamente superiori), salvo alcune cose che, pur non piacendogli, può sopportare con un certo sforzo.
Ora, il parere di uno che si pone così va preso un attimo con le pinze. Ciò non toglie che alcuni suoi post possano anche avere delle cose interessanti, seppellite sotto montagne di "per fortuna ci sono io". Insomma, lo leggiamo con una certa simpatia, ma anche un pò di compassione, perchè discutere civilmente e in totale relax non è così difficile come lo fa sembrare.
Detto questo, sono le "porcate da umanisti" ad interessarmi, che concorderai non è decisamente il modo di definire qualcosa che non ti piace in modo civile :)
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Non è mio vizio entrare nel merito delle vostre discussioni, ma visto che lo leggete con simpatia e
compassione e gli si rinfaccia ad ogni numero quanto per te(voi) sia da prendere con le pinze e di
quanto poco(ok poco) peso date alle sue critiche, avrei, al tuo posto, la buona creanza di non
chiedergli nulla o approccerei la discussione in modo diverso.
Solo che tu non sei me ed infatti, come l'edit di Monopoli dimostra, non ottieni mai delucidazioni
proprio per l'approccio.
Cose che capitano :D
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Dal mio punto di vista un numero pulito: niente vaccate.
Parlando dei contenuti, non sopporto le parolaccie gettate al vento senza motivo.
Per il resto l'ho trovato un numero sciatterello. Diciamo che forse mi è sembrato più un parlare a vanvera che non un voler analizzare qualcosa.
Oddio! sono d'accordo su una cosa con monopoli! O_O'...
qualche parolaccia non è male quando la si usa con "gusto" forse stavolta avete esagerato un po' (mi riferisco all'articolo su silent hill in particolare)
per il resto sto leggendo i contenuti che finora mi paiono abb. interessanti, commenterò in modo più completo quando finirò di leggerlo : )
Ci tengo a precisare che ero daccordo sulla questione del titolo gratuitamente scurrile (imho ovviamente) su silent hill... il resto del suo post per quanto mi riguarda non merita risposta.
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Non è mio vizio entrare nel merito delle vostre discussioni, ma visto che lo leggete con simpatia e
compassione e gli si rinfaccia ad ogni numero quanto per te(voi) sia da prendere con le pinze e di
quanto poco(ok poco) peso date alle sue critiche, avrei, al tuo posto, la buona creanza di non
chiedergli nulla o approccerei la discussione in modo diverso.
Guarda, se non gli chiediamo nulla poi "skippiamo sui commenti negativi" ;)
Ad ogni modo ad ogni numero esprime (legittimamente) la sua opinione, quindi non vedo perchè non se ne dovrebbe discutere.
Il problema è che la maggior parte delle volte la discussione non porta da nessuna parte perchè il suo tempo è troppo prezioso per darci indicazioni gratuite, insomma, dobbiamo capirlo, porci umanisti che non siamo altro!
lol.
Ok, basta così.
Mi piacerebbe che si parlasse dei contenuti del numero, non di me e di Monopoli.
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Secondo me tu fai finta di non leggere, però pazienza.
Sul numero ti posso dire che stavo leggendo l'articolo su silent hill, parlate del secondo e
del terzo capitolo. L'unica cosa che mi sento di dire è che l'articolo riguardante Silent Hill 2,
finisce in maniera molto brusca. Nel senso che mi aspettavo si andasse avanti a parlare, invece
finisce proprio lì. :s
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Sul numero ti posso dire che stavo leggendo l'articolo su silent hill, parlate del secondo e
del terzo capitolo. L'unica cosa che mi sento di dire è che l'articolo riguardante Silent Hill 2,
finisce in maniera molto brusca. Nel senso che mi aspettavo si andasse avanti a parlare, invece
finisce proprio lì. :s
Questa è una critica leggitima a cui risponderà Federico Res (che l'ha scritto) ^__^
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Per il momento ho letto la rece di Zack & Wiki del Vito.
I suoi testi sono sempre godibili, ma spesso sembra dare per scontato che tutti sappiano già come funzioni il videogame trattato.
Un po' come se pensasse mentre scrive: "ok, devo fare una critica a posteriori di un titolo arcinoto".
Del resto è difficile trovare il giusto equilibrio tra l'essere letterari e l'essere didascalici, ma in generale consiglierei (per quanto possa suonare assurdo nel caso di Babel) di scrivere pensando di rivolgersi a un pubblico meno informato.
Ho letto anche l'editoriale di Federico Res; per quanto apparentemente apocalittico, lascia intravvedere degli scenari stimolanti. Direi un pezzo molto ben scritto nonostante la tentacolarità nell'argomentazione e alcune affermazioni che ritengo azzardate nell'esposizione (v. i riferimenti a Silent Hill e seguito, e MGS2) ma perfettamente comprensibili ai fini del discorso.
Per odio di Gomito... non saperei, devo metabolizzare.
Justic League of Toyland sembra un grande articolo, ma devo ancora leggerlo.
Cazzi e fighe a Silent Hill a parte il titolo sembra buono, vedrò di commentare in futuro... :D
Infine vi consiglierei per l'impaginazione di:
1. Portare il testo su due colonne anziché tre
2. Aumentare l'interlinea
3. Usare il grassetto e i corsivi (ovviamente quando ce vo', magari anche per "svegliare" l'attenzione del lettore sulle frasi più importanti)
E inoltre:
4. Pagate il Monopoli. Non potete farcela senza di lui. ;D
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3. Usare il grassetto e i corsivi (ovviamente quando ce vo', magari anche per "svegliare" l'attenzione del lettore sulle frasi più importanti)
Il corsivo mi pare venga usato. Credo eh, devo rivedere. Perlomeno io l'avevo richiesto per facilitare la lettura delle citazioni. Controllo...sì, ok, da qualche parte c'è.
Sul grassetto mi pare avessimo deciso di non usarlo per i titoli dei giochi (Babel è scritto grassetto, per esempio) ma sicuramente aiuterebbe ad ancorare gli occhi alle varie zone della pagina, quindi è una modifica che possiamo tranquillamente valutare.
Sulla doppia colonna, ho idea che dovremmo utilizzare molte più pagine per farci stare la stessa roba.
-
Ottimo suggerimento quello del grassetto, se usato in maniera appropriata è sicuramente una marcia in più all'articolo.
Sottoscrivo appieno il suggerimento.
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Gatsu, io di certo sono un pieno di me testa di cazzo, ma come lo sono io, lo sei tu ;)
Vederti commentare le vaccatelle è quanto di più divertente io possa trovare.
Sei proprio un redattore italiano :D
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Su, non arriviamo alle parolacce. Quelle solo nei testi sul blog e nelle news.
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Sulla doppia colonna, ho idea che dovremmo utilizzare molte più pagine per farci stare la stessa roba.
? In verità ci sta più testo se si impagina su due colonne anziché tre.
XXX_XXX_XXX (11 simboli, 9 le X che rappresentano il testo e due _ gli spazi tra le colonne)
XXXXXX_XXXXXX (11 simboli, 10 le X che rappresentano il testo e uno _ lo spazio tra le colonne).
Casomai il problema dello spazio esisterebbe nell'aumento dell'interlinea.
Sono solo suggerimenti, prendeteli come meglio credete.
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Gatsu, io di certo sono un pieno di me testa di cazzo, ma come lo sono io, lo sei tu ;)
Vederti commentare le vaccatelle è quanto di più divertente io possa trovare.
Sei proprio un redattore italiano :D
Ma guarda, io lo ammetto senza problemi :) Io sono un cazzaro, pigro, arrogante, vagamente sadico, quello che vuoi, ma la differenza è che le cose provo a farle, e cerco di farle meglio che posso ;)
E comunque vivo all'estero, tanto per farti capire che non ho troppo in simpatia gli italiani nemmeno io.
Detto questo, niente di personale, sono sicuro che di persona sei più simpatico. Solo vorrei che si potesse discutere senza toni apocalittici.
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Sulla doppia colonna, ho idea che dovremmo utilizzare molte più pagine per farci stare la stessa roba.
? In verità ci sta più testo se si impagina su due colonne anziché tre.
XXX_XXX_XXX (11 simboli, 9 le X che rappresentano il testo e due _ gli spazi tra le colonne)
XXXXXX_XXXXXX (11 simboli, 10 le X che rappresentano il testo e uno _ lo spazio tra le colonne).
Casomai il problema dello spazio esisterebbe nell'aumento dell'interlinea.
Sono solo suggerimenti, prendeteli come meglio credete.
Bho, può essere. Al momento l'impaginatore è Federico e quindi sicuramente può fare qualche prova lui. Al momento usiamo Quark, ai tempi di Ring usavamo Word (sic) e mi pareva di ricordare che con 3 colonne ci stava più roba, ma potrei sbagliarmi. Cmq vediamo, a me le due colonne non spiacciono a prescindere.
In effetti è due mesi che dico a Federico che imparo Quark... :P
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Ottimo programma, anche se oggi Indesign va per la maggiore Quark ha tutto quello che occorre per impaginare.
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Incredibile, NextGame rimuove il topic su Babel...per spam. Dopo 4 mesi che è stato aperto. Da un loro utente, non da noi.
Come se fossimo in concorrenza, tra l'altro.
Vendetta...
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Beh, io lo prenderei come un grosso complimento :asd: .
Sì infatti, mi sa che (specialmente) il fatto di avere recensioni decenti possa in qualche modo metterli in difficoltà con gli advertiser (tipo con Vito che dà 6 a Burnout). Ciò non toglie che sono poco lungimiranti, perchè adesso abbiamo il nostro Gamespot privato, e mi hanno appena servito su un piatto d'argento una serie di cosine da scrivere ^___^
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Abbastanza strano su NextGame; se fossi in voi chiederei spiegazioni direttamente alla fonte (es. PM a un moderatore), specificando che non siete stati voi ad aprire il topic, e chiedendo di poterlo riaprire visto che non si tratta di una realtà commerciale e/o con fini di lucro.
Quella del Gamespot privato non l'ho capita! Mi sento tardo.. ???
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Avviso che è disponibile il PDF (sul blog).
Sti giorni sarò poco presente per questioni di lavoro, ma se avete qualche commento non esitate.
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E' uscita la prima anteprima del numero 5, nello specifico la mia colonna "Dal Vangelo Secondo Tommaso". Titolo del mese: "Come spaccare giocattoli".
Si parla di Daitarn 3 e Crystal Ball.
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Bell'articolo, mi è piaciuto. Sono tra l'altro d'accordo su Bioshock.
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Bell'articolo, mi è piaciuto. Sono tra l'altro d'accordo su Bioshock.
Sono quasi balbo ^__^
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Segnalo che è fuori la seconda anteprima del numero 005, No More Heroes a cura di Vitoiuvara!
http://bab3l.splinder.com
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Segnalo anche qua se qualcuno non guarda Novellae, magari scrivete qualche feedback sul merito degli articoli. O qua, o come commento nel blog, va bene uguale.
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(http://files.splinder.com/319849f08972a7a19b49d73ee4d4308e.jpeg)
Babel 005 alza la temperatura della fredda primavera italiana con una cover che 'sti cazzi! In questo numero, No More Heroes, God Of War COO e molto altro: per farvi dimenticare l'incazzatura post elezioni e festeggiare la liberazione dalla bolsa e noiosa critica videoludica italiana. Il numero completo sarà presto disponibile in PDF (nelle prossime ore) ma lo potete già leggere su Issuu.
http://bab3l.splinder.com
In questo numero:
* Ignition - No More Score?
* Dal Vangelo Secondo Tommaso - Come Spaccare Giocattoli
* Odio di Gomito - Di Acquari, Pesci e altri segni zodiacali come i Bachi
* Esco di Rado - Io Voto Sì
* OST - No More Heroes
* Review - No More Heroes - di Vitoiuvara
* Review - God Of War: Chains Of Olympus - di Tommaso "Gatsu" De Benetti
* Review - Final Fantasy Tactics: The War of Lions - di Kintor
* Review - Dungeon Explorer DS + Dungeon Explorer PSP - di Guren no kishi
* Underrated - Digital Devil Saga 1&2 - di Federico Res
* 1492 - Alla scoperta delle "Indie" - di Pupazzo Gnawd
* Giochi di Merda - Mr. Mosquito + Chase - di Pupazzo Gnawd
* La TV che Videogioca - Quando la Tv Ammazza la Mazza - di Vitoiuvara
Enjoy!
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Sfogliato e leggiucchiato.
Innanzitutto esorto quelli che stanno sulla stessa barca, ossia quelli che mandano avanti progetti che senza un giusto quantitativo di feedback rischiano di arenarsi (o comunque diventano più difficili da sostenere), ad esprimere le proprie opinioni su quello che leggono/vedono/ascoltano (basta una riga, mica dovete scrivere papiri come questo qua).
Poi purtroppo devo dire ogni volta che leggo Babel, rivista che apprezzo moltissimo a prescindere, di solito mi sento come se qualcuno mi parlasse a tre metri di distanza, ma rivolto a qualcun altro. Solo che vicino a me non c'è nessuno... ;D
Pazienza, non è sicuramente la testata adatta a me, ma sono certo che molti possano trovarla congeniale.
Quindi vi incoraggio a continuare così: ognuno deve dare il proprio contributo a modo suo, dritto per la propria strada.
Per i contenuti: dunque, avevo già commentato sul blog il Vangelo e la rece di Vito su NMH; mi sbaglierò di sicuro, ma mi sono sembrati i pezzi migliori.
Per il resto il numero è piuttosto ricco (segnalo per quei pochi che non lo sapessero il box su Porcondicio) ma mi sembra impaginato più frettolosamente del solito (ho trovato la copertina è scandalosa, e non per il soggetto! :D). Applausi comunque per l'impegno non da poco di Federico Res che scrive e impagina.
Ho letto l'articolo di Vito sulla questione voto: il suo discorso non difende a spada tratta la sua posizione, ma sembra davvero che dopo questo intervento ci sia poco altro da dire. Sicuramente democratico, salvandosi abilmente dallo scadere nel demagogico.
Molto poco d'accordo invece con l'editoriale di Federico Res: o meglio, dice bene, i numeri vanno bene per i lettori sonnacchiosi, ma il lettore sonnacchioso non legge Babel, per come la vedo io.
E' così che siamo stati abituati con i numeri: prima guardo il voto, poi se è "interessante", leggo il testo. E' un'abitudine, una convenzione che vale la pena mettere in discussione, quantomeno, e voi comunque lo avete fatto. Per me il simbolo più forte è quello che riesce a comunicare bene in modo originale, e per questo apprezzo moltissimo la scelta di questo numero di "votare ognuno alla propria maniera"; la soluzione migliore e più simpatica per mettere d'accordo veramente tutti. Thumbs up! :ok:
Io comunque sono uno che ormai ne ha piene le palle non dei voti, ma delle recensioni, a meno che non siano particolarmente letterarie e/o creative.
Quindi il fatto che apprezzi molto alcune recensioni di Babel non è assolutamente casuale. ;)
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Poi purtroppo devo dire ogni volta che leggo Babel, rivista che apprezzo moltissimo a prescindere, di solito mi sento come se qualcuno mi parlasse a tre metri di distanza, ma rivolto a qualcun altro. Solo che vicino a me non c'è nessuno... ;D
Pazienza, non è sicuramente la testata adatta a me, ma sono certo che molti possano trovarla congeniale.
Quindi vi incoraggio a continuare così: ognuno deve dare il proprio contributo a modo suo, dritto per la propria strada.
Ringrazio a nome della Torre tutta per il feedback.
Mi interessa la questione del "mi sembra che qualcuno mi parli a tre metri...", cosa intendi nello specifico?
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Poi purtroppo devo dire ogni volta che leggo Babel, rivista che apprezzo moltissimo a prescindere, di solito mi sento come se qualcuno mi parlasse a tre metri di distanza, ma rivolto a qualcun altro. Solo che vicino a me non c'è nessuno... ;D
Pazienza, non è sicuramente la testata adatta a me, ma sono certo che molti possano trovarla congeniale.
Quindi vi incoraggio a continuare così: ognuno deve dare il proprio contributo a modo suo, dritto per la propria strada.
Ringrazio a nome della Torre tutta per il feedback.
Mi interessa la questione del "mi sembra che qualcuno mi parli a tre metri...", cosa intendi nello specifico?
Si´, in effetti e´la critica piu´interessante di tutto il tuo post. Devo dire che stiamo cercando di staccarci il piu´possibile dal tipo di articoli che alcuni di noi scrivevano in passato, pieni di teoria, citazioni colte e quant´altro. Insomma, stiamo cercando di essere piu´pane e salame. Poi chiaro, ognuno scrive a modo suo e quindi alcuni articoli forse ce la fanno, altri meno. Ma magari sbagliamo qualcosa. Insomma, non era nostra intenzione parlarti dandoti le spalle.
PS: scusate se scrivo come un demente ma vorrei vedere voi con una tastiera senza accenti e apostrofi ÅÖÄÅÖÄäöå ;)
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Oh mario, io sto aspettando eh ^__^
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Anteprima del numero 006 online, review di GTAIV di Vitoiuvara, nuovo layout!
http://bab3l.splinder.com/
Feedback graditi!
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Davvero bella la rece di GTA IV che lancia forse il primo vero monito morale ma non moralista nei confronti delle uccisioni gratuite, sondando un terreno (la sublimazione di un ambito vivente unito al background simpatetico provato nei confronti del protagonista) ancora inesplorato. E' questo che fa la grande differenza fra il quattro rispetto ai predecessori, non il numero di poligoni o il sistema di guida.
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Davvero bella la rece di GTA IV che lancia forse il primo vero monito morale ma non moralista nei confronti delle uccisioni gratuite, sondando un terreno (la sublimazione di un ambito vivente unito al background simpatetico provato nei confronti del protagonista) ancora inesplorato. E' questo che fa la grande differenza fra il quattro rispetto ai predecessori, non il numero di poligoni o il sistema di guida.
Grazie del feedback :)
Credo che il numero 6 abbia articoli migliori del 5 (devo ancora vederli tutti, ma parlo per quello che ho gia´letto), quindi vi9 aspetto al varco :D (fine mese probabilmente, la deadline e´intorno al 24 se non sbaglio).
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Bravissimo il Vito, buono il layout, per il paradigma dell'altra volta dovete accontentarvi, non saprei spiegare meglio questa sensazione, se non con "sono un fottuto outsider". ;D
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Recensione ben scritta. Avrei da ridire su alcune affermazioni.
GTA IV veste gli stessi abiti sanguinosi e violenti di ieri ma è un videogioco profondamente diverso, se lo scopo finale non è quello di arrotare vecchine
Non è che forse sono cresciuti i videogiocatori?
Fino a tre anni fa tutti a gridare alla ripetitività e alla gratuità sul fatto che in San Andreas si potessero ammazzare vecchiette. Ora, d'un tratto, si scopre che GTA IV non mostra il fianco agli omicidi innecessari. Eppure un tale approccio era possibile già da prima. Non perdersi tra palestre e stirature di pedoni era fattibilissimo. Così come adesso, IV può essere usato per uccidere il primo malcapitato a tiro.
La vera differenza è un protagonista triste.
un entusiasmante controllo delle vetture
Sarà, io ci vedo dei massi con un'inerzia incredibile in tutte le frenate.
un elegante sistema di copertura
Non so in cosa sia elegante, ad essere onesti. Io lo trovo macchinoso, così come il fare a pugni col primo che capita.
Tecnicamente non genera più repulsione
Pretendere chissà che in un gioco dalla struttura così aperta che doveva girare su PS2 mi sembra davvero ingiusto :sisi:
Così come la visuale lontana aiuta a non schiantarsi per sbaglio sul culo di una volante
Anche qui, io ricordo che era possibile allontanare la visuale in SA. E poi reputo il controllo della videocamera di IV veramente vomitevole: nelle curve strette si pone di lato e mi impedisce di fare manovra. Quando devo schizzare in mezzo al traffico metto sempre la visuale in soggettiva, ed è tutto dire.
Sulle considerazioni, invece, totalmente concorde. Tra l'altro, come sostiene Vito, sto trovando questo capitolo di una facilità disarmante.
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Recensione ben scritta. Avrei da ridire su alcune affermazioni.
Eccolo :D
Non è che forse sono cresciuti i videogiocatori?
Fino a tre anni fa tutti a gridare alla ripetitività e alla gratuità sul fatto che in San Andreas si potessero ammazzare vecchiette. Ora, d'un tratto, si scopre che GTA IV non mostra il fianco agli omicidi innecessari. Eppure un tale approccio era possibile già da prima. Non perdersi tra palestre e stirature di pedoni era fattibilissimo. Così come adesso, IV può essere usato per uccidere il primo malcapitato a tiro.
La vera differenza è un protagonista triste.
No, non credo che si siano solo cresciuti i videogiocatori. Ci sono diversi fattori che impediscono un atteggiamente criminal-cazzone in questo GTA IV. 1) Stavolta c'è una trama coinvolgente 2) Il navigatore. Sembra una sciocchezza, ma evitando lo smarrimento (prima inevitabile), si evita pure il cazzeggio fine a se stesso. 3) Il gioco è cambiato. Ora se provi a dare un pugno a qualcuno, spesso reagisce. Poi chiama un amico che ti mena pure lui. Poi un terzo gli stai sulle palle e comincia a picchiarti. Anche rubare una macchina in movimento, è spesso un rischio di venire arrotati. Se era possibile, io rubavo sempre quelal parcheggiata. Si fa proprio più fatica a comportarsi male 4) Le città prima erano infarcite di vecchine con il bastone e prostitute, oggi c'è una varietà esagerata di pedoni. E le puttane stanno dove dovrebbero stare e al giusto orario. 5) in generale l'impressione è che il mal agire sia meno premiato.
Sarà, io ci vedo dei massi con un'inerzia incredibile in tutte le frenate.
Che ti debbo dire. Questione di gusti. Io non ho mai guidato tanto in un GTA. E nel GTA dove era possibile evitarlo più che negli altri.
Non so in cosa sia elegante, ad essere onesti. Io lo trovo macchinoso, così come il fare a pugni col primo che capita.
Secondo me funsiona meglio di quello di Uncharted. E ti dirò, essebndo automatico in gears of War si finiva incastrati più spesso. Poi è vero che questo gioco è molto statico negli scontri a fuoco.
Pretendere chissà che in un gioco dalla struttura così aperta che doveva girare su PS2 mi sembra davvero ingiusto :sisi:
Non è nemmeno una questione di pretese. Semplicemente non ce la faceva. Ora ce la fa ed è discreto.
Quando devo schizzare in mezzo al traffico metto sempre la visuale in soggettiva, ed è tutto dire.
Ecco. Io uso quella da sempre in GTA. E la differenza con i vecchi episodi mi è sembrata comunque netta.
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No, non credo che si siano solo cresciuti i videogiocatori. Ci sono diversi fattori che impediscono un atteggiamente criminal-cazzone in questo GTA IV. 1) Stavolta c'è una trama coinvolgente 2) Il navigatore. Sembra una sciocchezza, ma evitando lo smarrimento (prima inevitabile), si evita pure il cazzeggio fine a se stesso. 3) Il gioco è cambiato. Ora se provi a dare un pugno a qualcuno, spesso reagisce. Poi chiama un amico che ti mena pure lui. Poi un terzo gli stai sulle palle e comincia a picchiarti. Anche rubare una macchina in movimento, è spesso un rischio di venire arrotati. Se era possibile, io rubavo sempre quelal parcheggiata. Si fa proprio più fatica a comportarsi male 4) Le città prima erano infarcite di vecchine con il bastone e prostitute, oggi c'è una varietà esagerata di pedoni. E le puttane stanno dove dovrebbero stare e al giusto orario. 5) in generale l'impressione è che il mal agire sia meno premiato.
Certo, tutto quel che dici è vero, ma non gli attribuirei gran parte del merito. Perché:
1) La trama coinvolgente smette di essere tale sino al (ATTENZIONE GIGASPOILER!!!!) tradimento di Dimitri. Cioé quasi subito. Poi diviene la solita odissea di lavoretti da svolgere per conto di questo e di quell'altro, senza capo né coda, e via discorrendo. Anzi, dirò di più: è uno schemo narrativo che si ripete. Il tradimento, l'abbandono della prima area di gioco, sono cose che accadevano già in San Andreas. In più, in SA, c'era però uno stimolo a continuare: dovevi riprenderti tutto ciò che avevi perso. Niko invece ha un solo obiettivo in testa, che spero sarà esaltante (non ho ancora finito il gioco).
Ho trovato, solo per il momento, interessante giusto la rapina in banca con la cricca di fratelli di Packie, veramente spettacolare.
2) Il navigatore è una gran comodità, ma prima riuscivo ad orientarmi bene anche senza. Anzi, a furia di usare il navigatore, non riesco ad imparare perfettamente le strade. :(
3) Anche prima si poteva venire arrotati, tant'è vero che ho mutuato una tecnica dal vecchio SA: mettiti di lato e punta la pistola in faccia al conducente. Questi o scappa o esce dalla macchina. Nei combattimenti corpo a corpo, c'era una reazione anche prima, solo che il dislivello tra la forza del protagonista e quello dell'avversario era esagerato e quindi facilmente si poteva vincere.
4) Io credo che la maggior varietà sia semplicemente dovuta alla maggior potenza a disposizione piuttosto che ad una reale volontà di spingere a delinquere di meno. Oltretutto, le prostitute non erano poi così diffuse quanto le vecchine. Dannati bastardi :asd:
Che ti debbo dire. Questione di gusti. Io non ho mai guidato tanto in un GTA. E nel GTA dove era possibile evitarlo più che negli altri.
Come mai?
Secondo me funsiona meglio di quello di Uncharted. E ti dirò, essebndo automatico in gears of War si finiva incastrati più spesso. Poi è vero che questo gioco è molto statico negli scontri a fuoco.
Uncharted non l'ho giocato... :(
Ma mi sa che abbiamo avuto proprio esperienze diverse ;D
In Gears Of War era il gameplay a rendertelo automatico, non tout court, ed inoltre non mi sono mai incastrato. In GTA IV sì.
Non è nemmeno una questione di pretese. Semplicemente non ce la faceva. Ora ce la fa ed è discreto.
Non molto d'accordo, ma è questione di gusti quindi non mi dilungherei.
Ecco. Io uso quella da sempre in GTA. E la differenza con i vecchi episodi mi è sembrata comunque netta.
Ti è sembrata netta perché ora ci sono tanti e tali effetti da farti apparire il tutto più dinamico.
Il che è vero.
Ma muoversi con la telecamera "esterna", dinamica e non fissa, è una tragedia, cosa che non accadeva nei differenti episodi.
Che versione hai giocato? PS3 o 360? (io quest'ultima)
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1) La trama coinvolgente smette di essere tale sino al (ATTENZIONE GIGASPOILER!!!!) tradimento di Dimitri. Cioé quasi subito. Poi diviene la solita odissea di lavoretti da svolgere per conto di questo e di quell'altro, senza capo né coda, e via discorrendo. Anzi, dirò di più: è uno schemo narrativo che si ripete. Il tradimento, l'abbandono della prima area di gioco, sono cose che accadevano già in San Andreas. In più, in SA, c'era però uno stimolo a continuare: dovevi riprenderti tutto ciò che avevi perso. Niko invece ha un solo obiettivo in testa, che spero sarà esaltante (non ho ancora finito il gioco).
Ho trovato, solo per il momento, interessante giusto la rapina in banca con la cricca di fratelli di Packie, veramente spettacolare.
Un po' ne parlo sul prossimo babel per cui mi contengo ma per "trama convilgente" io intendo anche la relazione tra i personaggi e le loro storie personali. Più di come proceda poi l'avventura (che ha un'altra bella impennata nel finale comqunue).
Come mai?
Da fuori proprio non riuscivo a memorizzare le strade. Con moto ed elicotteri devo switchare comunque.
In Gears Of War era il gameplay a rendertelo automatico, non tout court, ed inoltre non mi sono mai incastrato. In GTA IV sì.
Bhè, con automatico intendeveo "senza dover premere un tasto". Online era frequente, mentre si correva, il rischio di vedere il proprio personaggio spappolato (ma anche offline eh). In GTA IV, essendo la copertura arttivata da un tasto, non è poi così semplice incastrarsi.
Che versione hai giocato? PS3 o 360? (io quest'ultima)
360 anche io sì.
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Oggi seconda anteprima di Babel 006: un nuovo episodio di Odio di Gomito, scritto come sempre da io me.
"Di quanto sia difficile farsi specchio davanti alla propria regina (http://bab3l.splinder.com/post/17165360/Babel+006+-+Odio+di+Gomito+-+D)"
Se ci mettete meno di una settimana a capire il titolo, siete piu' intelligenti di Vitoiuvara. Il che non vuol dire molto, lo so.
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Il titolo è chiarissimo, fidati.
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Siamo fuori con la terza (e ultima) anteprima, FFVII Crisis Core ad opera di Guren.
http://bab3l.splinder.com
Il numero completo dovrebbe essere moderatamente imminente 8)
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Spero di avere tempo di leggerlo, questa volta. Se non commento io, i commenti latitano un po' :D
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Spero di avere tempo di leggerlo, questa volta. Se non commento io, i commenti latitano un po' :D
E' per questo che in fondo ti vogliamo bene. ;)
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(http://files.splinder.com/5509439bfe8759e6127d89f04a52b305.jpeg)
Babel 006 arriva sulle vostre scrivanie appena in tempo per salvarvi dalla calura estiva, dallo studio per esami che tanto non passerete mai e dal vostro capo che inspiegabilmente vi assilla chiedendovi di lavorare. In questo numero due pezzi grossi (GTAVI e CC: FFVII) e una valanga di opinioni, recensioni e articoli che neanche me li ricordo! Il tutto nello splendore HD di un nuovo layout creato con il sudore della fronte (di Federico Res). Babel 006 è disponibile su Issuu e prossimamente in PDF.
http://bab3l.splinder.com
* Ignition - Un Passo Avanti
* Dal Vangelo Secondo Tommaso - War, War Never Changes
* Odio di Gomito - Di Quanto Sia Difficile Farsi Specchio Davanti alla Propria Regina
* Esco di Rado - Il Buon Assassino
* OST - Crisis Core: FFVII
* Interview - Angelo Pesce (EA) - Slow Riot for a New Zero Kanada
* Review - Crisis Core: FFVII
* Review - GTAVI - di Vitoiuvara
* Review - Condemned 2 - di Vitoiuvara
* Review - Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - di Guren no kishi
* Underrated - Oddworld Stranger's Wrath - di Giovanni Donda
* 1492 - Alla scoperta delle "Indie" - di Pupazzo Gnawd
* Giochi di Merda - Bruce Lee QOTD + Quake IV
* La TV che Videogioca - Quando la Tv Inventa il Videogioco Perfetto - di Vitoiuvara
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A me condamned 2 è piaciuto tanto tanto :(
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I miei più vivi complimenti.. Babel è sempre più bello :-*
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A me condamned 2 è piaciuto tanto tanto :(
Come hai fatto, io non riesco a finirlo :)
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A me condamned 2 è piaciuto tanto tanto :(
Come hai fatto, io non riesco a finirlo :)
Beh, il personaggio mi piace: è bello marcio :D Poi mi piace il combattimento che privilegia i pugni e punisce ardentemente un approccio sragionato verso chi ha un'arma: le armi sono davvero pericolose.
Poi mi piace la grafica e la storia :)
Per me sarebbe un bell'otto pieno, pero il Bellissimo ha parlato, quindi non mi metto contro di lui: gli voglio bene :D
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Beh, il personaggio mi piace: è bello marcio :D Poi mi piace il combattimento che privilegia i pugni e punisce ardentemente un approccio sragionato verso chi ha un'arma: le armi sono davvero pericolose.
Poi mi piace la grafica e la storia :)
Per me sarebbe un bell'otto pieno, pero il Bellissimo ha parlato, quindi non mi metto contro di lui: gli voglio bene :D
Ti dirò, non sei il primo che lo trova buono. Io, dopo aver gamato il primo (che era pauroso davvero), volevo mangiarlo il disco. Ho detestato quasi tutto e l'ho finito proprio per bontà d'animo. Ma le uccisioni violente, quelle con il teschio rosso per dirci, non le hai trovate fuori posto anche tu? A me sembravano infilate nel gioco per sbaglio...
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Un bel numero. Bravi ancora. ;D
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Letto l'editoriale... mah, piuttosto provocatorio: Resident Evil Rebirth è cosa buona e giusta e il miglior esempio di enhanced remake mai proposto finora.
Resident Evil Zero NON ha bisogno di una riedizione dato che è uscito per GC e quindi è GIA' compatibile con Wii (e soprattutto non è che sia uno dei titoli fondamentali).
Per il resto sono d'accordo, benvengano in ogni caso le ristampe.
Applausi per la rubrica 1492, se leggo qualcos'altro vi farò sapere. ;)
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grandi!! continuate così!!
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Resident Evil Zero NON ha bisogno di una riedizione dato che è uscito per GC e quindi è GIA' compatibile con Wii
Ma RE0 GameCube nei negozi non lo trovi, se non in qualche cestone dell'usato (dove il grosso della gente non va certo a frugare). Quindi si, credo invece che la sua riedizione sia cosa buona e giusta. il fatto che non sia un titolo fondamentale non è rilevante, ai fini del discorso che faccio nell'editoriale. è la pratica in sé di riproporre vecchie opere attualizzandole, ad essere IMHO vitale per il VG, non tanto la qualità dei titoli scelti. certo, se si cominciasse a ristampare solo schifezze mi preoccuperei, ma credo non succederà :)
Aniuei grazie per il feedback a tutti!
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Segnalo che il PDF è UP, grazie alla disponibilità di mr.Yo!
http://www.bab3l.splinder.com (http://www.bab3l.splinder.com)
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Resident Evil Zero NON ha bisogno di una riedizione dato che è uscito per GC e quindi è GIA' compatibile con Wii
Ma RE0 GameCube nei negozi non lo trovi, se non in qualche cestone dell'usato (dove il grosso della gente non va certo a frugare). Quindi si, credo invece che la sua riedizione sia cosa buona e giusta. il fatto che non sia un titolo fondamentale non è rilevante, ai fini del discorso che faccio nell'editoriale. è la pratica in sé di riproporre vecchie opere attualizzandole, ad essere IMHO vitale per il VG, non tanto la qualità dei titoli scelti. certo, se si cominciasse a ristampare solo schifezze mi preoccuperei, ma credo non succederà :)
Aniuei grazie per il feedback a tutti!
Un attimo, come ho detto benvengano le ristampe in ogni caso. MA, RE per Wii viene venduto a 39,90, Federico.
La vera rivoluzione? Ninja Gaiden a 8 euro via digital download su Xbox360. E ho detto tutto; comunque è un ottima cosa scrivere qualcosa di provocatorio, e anzi vi consiglio di tentare di più ad aprire dibattiti e spazi di discussione, magari anche un forum vostro, sarebbe senza dubbio un'ottima cosa.
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Un attimo, come ho detto benvengano le ristampe in ogni caso. MA, RE per Wii viene venduto a 39,90, Federico.
Questo, analogamente al fattore qualità, ha poca rilevanza nel mio discorso. Ciò che conta è semplicemente la disponibilità dell'opera in questione. Essere e Tempo è un testo del 1927 e a meno di 30 euro, nuovo, non si trova. e nessuno - ovviamente - si lamenta. questo è il discorso che faccio, con tutte le proporzioni del caso, per carità :)
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Online la prima anteprima di Babel 007 (numero estivo unico, in uscita verso il 20). Si inizia con il nuovo Alone in the Dark, a cura di Vitoiuvara.
http://bab3l.splinder.com
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Babel arriva in volata per dire a tutti (i suoi lettori) che Alone in the Dark insomma è una fetecchia.
E la cosa spiace, in fondo sperarci non costava nulla.
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Non sono di nuovo d'accordo con il Bellissimo.
Alone in the dark mostra cosa mai viste in nessun altro videogioco, dando paradossalmente più libertà sul da farsi di GTA4 o Oblivion o comunque in generale dei vari giochi aperti (pure Crysis).
Per me 7,5 su 10 (A ME I VOTI PIACCIONO! :D)
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Non sono di nuovo d'accordo con il Bellissimo.
Alone in the dark mostra cosa mai viste in nessun altro videogioco, dando paradossalmente più libertà sul da farsi di GTA4 o Oblivion o comunque in generale dei vari giochi aperti (pure Crysis).
Per me 7,5 su 10 (A ME I VOTI PIACCIONO! :D)
Aspetta che chiamo il Bellissimo (..nzomma) perche' non so mica se legge.
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Non sono di nuovo d'accordo con il Bellissimo.
Alone in the dark mostra cosa mai viste in nessun altro videogioco, dando paradossalmente più libertà sul da farsi di GTA4 o Oblivion o comunque in generale dei vari giochi aperti (pure Crysis).
Per me 7,5 su 10 (A ME I VOTI PIACCIONO! :D)
Aspetta che chiamo il Bellissimo (..nzomma) perche' non so mica se legge.
Leggo, leggo sempre.
La libertà c'è (crysis non lo vede nememno con il binocolo però), non ti do dorto ed è quello che lo salva un po'. Il problema è che tale libertà è massacrata dai controlli, dall'inventario folle e da qualche milione di bug e brutture grafiche (aò, ti giuro che io non sono riuscito a digerire mai le cure sui vestiti). Sopratutto l'inventario rigido, vanifica un po' le possibilità del giocatore. Perchè se vuoi fare il realista, quattro bottiglie sul lato destro sono follia perchè irragionevoli, se vuoi fare il videogioco gli slot sono troppo pochi. E prima di un enigma c'è sempre tutto l'occorrente (infinito) per risolverli, quindi non devi mai nemmeno preoccupartene. Poi sì, puoi fare belle cose contro i nemici, ma le puoi fare sopratutto a central park, che, in generale, è un bell'insulto all'evoluzione dei videogiochi.
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Online la seconda anteprima di Babel 007, Persona 3 FES a cura di Guren No Kishi.
http://bab3l.splinder.com
;)
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Per quelli che usano facebook, casomai volessero aiutarci a far girare un po' il nome ;)
http://www.facebook.com/pages/Babel/39657058848
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(http://files.splinder.com/7f4b14351924e5fbca6fac715c3ba2b4.jpeg)
Babel va in vacanza! Il numero che avete "tra le mani", decisamente più consistente del solito in quanto a numero di pagine, dovrà bastarvi fino a settembre. Ma non temete, il flusso di anteprime continuerà come al solito: per cominciare, dalla prossima settimana vi offriremo la recensione di Ninja Gaiden 2 a cura di Cristiano "Cryu" Bonora! Tra le tante novità di questo numero, inoltre, vogliamo segnalare la rubrica "Ars Ludica" curata da Simone "Karat45" Tagliaferri, che inaugura una collaborazione diretta e - speriamo - duratura con l'apprezzato e-zine videoludica.
http://bab3l.splinder.com
* Ignition - Racism Inside?
* Dal Vangelo Secondo Tommaso - Lasciatemi gridare
* Odio di Gomito - MGS4 non è un gioco per vecchi
* Esco di Rado - Scurdammuce 'u Passato
* Frame - L'arte definitiva
* Review - Metal Gear Solid 4
* Review - Persona 3 FES
* Review - Rock Band
* Review - Alone in the dark 5
* Review - Mana Khemia
* Review - Wii Fit
* Underrated - Second Sight
* 1492 - Alla scoperta delle "Indie"
* Giochi di Merda - PN03
* La TV che Videogioca - Speciale Cinema n.1
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Annuncio che è finalmente disponibile per il download il PDF!
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Online la prima anteprima da Babel 008, in uscita a settembre: recensione cryuica di Ninja Gaiden 2!
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Abbiamo rinnovato il blog, dateci un'occhio!
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Le prime anteprime, probabilmente pubblicate per intero sul blog, arriveranno verso i primi di settembre.
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Carina la nuova grafica, mi piace! : )
Le anteprime integrali sul blog mi sembrano una bella iniziativa, continuate così.
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Forse prima era più eccitante la veste grafica, ma così è più funzionale.
Keep goin'! ;)
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Cito Vitoiuvara:
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E mentre il mondo si prepara a ricevere a bracce aperte il nuovo Babel, ecco la prima anteprima a cura di Alberto Li Vigni che ricorda a tutti che Babel è aperto a contributi esterni quando gli piacciono.
SIREN BLOOD CURSE
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Già ora sia sul blog (con i colori del nuovo pad microsoft solo per stupire) e su issuu...
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Terza (e probabilmente ultima) anteprima del numero di settembre di Babel online now! Pezzo di me medesimo.
Dal Vangelo secondo Tommaso: Siamo Nerd nell'Uncanny Valley.
Gradito feroce feedback.
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è vero... molti di noi siamo profondamente nerd. quasi quasi mi compro il Nerf Recon CS-6
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Babel torna dopo la pausa estiva con un numero dedicato a tutti gli amanti del giallo e dell'onanismo. Lo fa festeggiando il suo primo compleanno (sì, dopo 8 numeri) e accogliendo nella sua redazione nuove e vecchie conoscenze, ma soprattutto puntando il dito verso di voi, cari lettori, che anche se non lo sapete una qualche colpa ce l'avete sempre. Inumidite il mouse con la punta della lingua, e preparatevi a sfogliare virtualmente il best numero evah (su Issuu, PDF a seguire)!
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* Ignition - Alive and Kicking
* Dal Vangelo Secondo Tommaso - Siamo Nerd nell'Uncanny Valley
* Odio di Gomito - Aeris ****** pure, ma tu sei proprio uno ******!
* Esco di Rado - Vivere nel Ghetto
* Frame - Guida bene chi guida ultimo
* Review - Ninja Gaiden 2
* Review - Siren Blood Curse
* Review - Soul Calibur IV
* Review - Summon Night: Twin Age
* Review - From The Abyss
* Review - Viva Pinata: Guai in Paradiso
* Review - Braid
* 1492 - Alla scoperta delle "Indie"
* Giochi di Merda - Odama
* Ars Ludica - La Crudeltà
* La TV che Videogioca - Quando la TV droga i Videogames (Parte 1)
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minchia la foto... nel mio articolo... ma volete perdere lettori?
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Anvedi quanto sei bbrutto Karat!! =((
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minchia la foto... nel mio articolo... ma volete perdere lettori?
A che pensavi servisse la foto? ^^
Ad ogni modo io credo che mostrare la propria faccia sia gia' un buon passo avanti per la costruzione di una critica "che prende posizione". Poi oh, nessuno e' Brad Pitt. Al massimo usiamo di piu' Photoshop la prossima volta ;)
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Ho letto gli articoli di Vito e Karat, appena ho un po' più di tempo leggo tutto e ti do volentieri un feedback : )
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minchia la foto... nel mio articolo... ma volete perdere lettori?
A che pensavi servisse la foto? ^^
ad arricchire la collezione del maestro? :asd:
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Bel numero, interessante e approfondito. Si capisce perchè vi considerano scomodi (l'articolo sulle guide è lampante in questo senso).
Lasciato feedback.
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Bel numero, interessante e approfondito. Si capisce perchè vi considerano scomodi (l'articolo sulle guide è lampante in questo senso).
Lasciato feedback.
Letto e gradito. Poi non so quanto SquareEnix ci consideri scomodi ^__^
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Square zero.
Però certe cose sono sgradite ai siti seri (così seri che poi vi cacciano dai loro forum...)
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Bell'articolo sulle guide. E' vero è un fenomeno che in Giappone è visto e trattato con un'ottica completamente diversa. Io personalmente nonostante ho acquistato solo pochissime guide, ed è avvenuto proprio per JRPG che mi piacquero così tanto, vuoi per fini collezionistici e vuoi per senso di completezza. Tra l'altro le "guide" dei giochi giapponesi assumono anche più funzioni, visto che fanno sia da contenitore di informazioni, cheats, consigli, ma anche di curiosità e chicche extra (artwork o artbook vari). Per un gamer giapponese la guida di un gioco è vista come parte del "package" che si va ad acquistare.
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E' UP la prima anteprima da Babel 009: Metal Gear Solid 4: Merda e Cioccolato - Niente Compromessi, ad opera del poliedrico Ferruccio Cinquemani!
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Gaurdate che siete dei maschi duri e puri lo stesso anche se non scrivete "merda" continuamente ;)
forse mi ero gia' lamentato del fatto che non apprezzo l'uso di parole volgarotte negli articoli.
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La recensione del controverso Spore, a cura di Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa, vi attende sul blog e su Issuu, in attesa del numero completo in uscita a giorni...
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Gaurdate che siete dei maschi duri e puri lo stesso anche se non scrivete "merda" continuamente ;)
forse mi ero gia' lamentato del fatto che non apprezzo l'uso di parole volgarotte negli articoli.
Su questo condivido alcune cose con te, abbiamo discusso un attimo internamente, ho ottenuto uan tregua merdacea, ma solo per un periodo limitato di tempo ;)
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Grazie :D Non che mi diano fastidio in se' le parole volgari (anzi, ne uso a profusione :D ) pero' non so: leggerle mi da una brutta sensazione di "ragazzino che scrive".
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Grazie :D Non che mi diano fastidio in se' le parole volgari (anzi, ne uso a profusione :D ) pero' non so: leggerle mi da una brutta sensazione di "ragazzino che scrive".
Se ti fa piacere non sei l'unico a lamentarsi di questo aspetto, quindi forse su questa questione possiamo aggiustare il tiro. Sia chiaro che non sto proponendo un Babel senza espressioni tipo: "Infinite Undiscovery è una fucilata sui coglioni", piuttosto credo sia intelligente limitarne l'uso a quei passaggi dove l'uso di perifrasi più raffinate semplicemente non renderebbe l'idea.
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(http://files.splinder.com/f2aa2191c09d6d9fde5eec07613123af.jpeg)
La calma prima della tempesta natalizia, ma a ritmo di tecno. Il nono numero di Babel scalda i motori in attesa dell'armageddon prossimo venturo e nell'ordine vi sbatte in faccia: titoli volgari! Corse scatenate! Giapponesi debosciati! Robot super deformed! Sgorbi che potete far evolvere! Videogiochi sensibili! Falegnami! Pes VS FIFA! E altro che non mi ricordo! Due gocce di collirio per gli occhi, cintura allentata, e sotto a leggere! Messaggio di servizio: se stampate Babel in ufficio non ci riteniamo responsabili del vostro licenziamento quando il capo scoprirà quanto inchiostro colorato avete consumato.
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* Ignition - Cinema & Videogioco: Affinità Elettive?
* Dal Vangelo Secondo Tommaso - AAA Cercasi Architetto per Mulino a Vento
* Odio di Gomito - Io mi blocco, tu ti blocchi, egli si blocca...noi molliamo
* Esco di Rado - Morto un papa...
* Frame - MGS4: Merda & Cioccolato - Nessun Compromesso
* Frame - Io, Giappone - 1a Parte
* Review - Spore
* Review - Super Robot Taisen Z
* Review - Wipeout HD
* Review - Lock's Quest
* Review - Rhapsody
* Underrated - Lego Batman
* 1492 - Alla scoperta delle "Indie"
* Giochi di Merda - A Dog's Life
* Ars Ludica - Fable 2 e l'Omosessualità
* La TV che Videogioca - Quando la TV fa Vincere i Videogiocatori
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Numero sottotono, finora fra i meno divertenti. Comunque una lettura piacevolmente arguta, non ho mai avuto la percezione di tempo speso inutilmente e credo che alcuni scribacchini meriterebbero maggiore spazio e visibilità. Anyway, cinque euri per averla cartacea e mensile io li caccerei più che volentieri.
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Numero sottotono, finora fra i meno divertenti. Comunque una lettura piacevolmente arguta, non ho mai avuto la percezione di tempo speso inutilmente e credo che alcuni scribacchini meriterebbero maggiore spazio e visibilità. Anyway, cinque euri per averla cartacea e mensile io li caccerei più che volentieri.
Facci i nomi, che magari lo spazio lo troviamo.
Sul sottotono: il punto è che dal mese prossimo succede il delirio. Mille giochi in uscita, Xbox Experience, Home, natale, panettoni.
Come dicevo nella descrizione, la calma prima della tempesta.
Siamo in fase di allargamento della redazione, sono sicuro che apprezzerete.
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Numero sottotono, finora fra i meno divertenti. Comunque una lettura piacevolmente arguta, non ho mai avuto la percezione di tempo speso inutilmente e credo che alcuni scribacchini meriterebbero maggiore spazio e visibilità. Anyway, cinque euri per averla cartacea e mensile io li caccerei più che volentieri.
Facci i nomi, che magari lo spazio lo troviamo.
Sul sottotono: il punto è che dal mese prossimo succede il delirio. Mille giochi in uscita, Xbox Experience, Home, natale, panettoni.
Come dicevo nella descrizione, la calma prima della tempesta.
Siamo in fase di allargamento della redazione, sono sicuro che apprezzerete.
Mi fa ridere che dici che state allagrando la redazione, che state preparando, che state facendo
E NESSUNO VIENE PAGATO :D
Allora non mi sembra nemmeno giusto parlare di "redazione".
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E NESSUNO VIENE PAGATO :D
Allora non mi sembra nemmeno giusto parlare di "redazione".
Beh, come la chiamiamo?
Non mi risulta che per essere una redazione sia necessaria retribuzione.
"La redazione del giornalino della scuola".
Wikipedia dice: Per redazione si intende il gruppo di giornalisti che scrivono per un giornale, ma anche il sito in cui lavorano. Essa è costituita dai redattori e coordinata dal caporedattore che, d'intesa con il direttore responsabile, persegue la linea editoriale decisa dall'editore del giornale.
Non so, Team Editoriale? Gruppo di persone che scrivono per Babel? :)
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E NESSUNO VIENE PAGATO :D
Allora non mi sembra nemmeno giusto parlare di "redazione".
Beh, come la chiamiamo?
Non mi risulta che per essere una redazione sia necessaria retribuzione.
"La redazione del giornalino della scuola".
Wikipedia dice: Per redazione si intende il gruppo di giornalisti che scrivono per un giornale, ma anche il sito in cui lavorano. Essa è costituita dai redattori e coordinata dal caporedattore che, d'intesa con il direttore responsabile, persegue la linea editoriale decisa dall'editore del giornale.
Non so, Team Editoriale? Gruppo di persone che scrivono per Babel? :)
Hai ragione, ho usato i termini sbagliati. Quello che voglio dire e' che mi fa senso sentire discorsi su allargamenti, gestioni e cosi' via quando nessuno che lavora per Bab3l viene pagato.
Fino ad oggi gli unici deficienti che lavorano gratis per un ideale erano i programmatori ;) Non mettetevici pure voi.
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Hai ragione, ho usato i termini sbagliati. Quello che voglio dire e' che mi fa senso sentire discorsi su allargamenti, gestioni e cosi' via quando nessuno che lavora per Bab3l viene pagato.
Fino ad oggi gli unici deficienti che lavorano gratis per un ideale erano i programmatori ;) Non mettetevici pure voi.
Eh, per un ideale adesso... Lo facciamo gratis perchè ci piace farlo, è un hobby prima di essere una rivista. C'è gente che gratis si fa 10 Km al giorno, sono loro quelli da condannare :D
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Hai ragione, ho usato i termini sbagliati. Quello che voglio dire e' che mi fa senso sentire discorsi su allargamenti, gestioni e cosi' via quando nessuno che lavora per Bab3l viene pagato.
Fino ad oggi gli unici deficienti che lavorano gratis per un ideale erano i programmatori ;) Non mettetevici pure voi.
Eh, per un ideale adesso... Lo facciamo gratis perchè ci piace farlo, è un hobby prima di essere una rivista. C'è gente che gratis si fa 10 Km al giorno, sono loro quelli da condannare :D
Guarda e' una cosa mai: dopo aver visto il movimento opensource da vicino, il vedere lavorare della gente gratis mi fa venire la nausea. Forse perche' sono un programmatore e in questa categoria il lavorare gratis e' considerato ormai quasi un obbligo.
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Hai ragione, ho usato i termini sbagliati. Quello che voglio dire e' che mi fa senso sentire discorsi su allargamenti, gestioni e cosi' via quando nessuno che lavora per Bab3l viene pagato.
Fino ad oggi gli unici deficienti che lavorano gratis per un ideale erano i programmatori ;) Non mettetevici pure voi.
Eh, per un ideale adesso... Lo facciamo gratis perchè ci piace farlo, è un hobby prima di essere una rivista. C'è gente che gratis si fa 10 Km al giorno, sono loro quelli da condannare :D
Guarda e' una cosa mai: dopo aver visto il movimento opensource da vicino, il vedere lavorare della gente gratis mi fa venire la nausea. Forse perche' sono un programmatore e in questa categoria il lavorare gratis e' considerato ormai quasi un obbligo.
stessa cosa dicono i grafici :D da quel che mi dicono ^_^
alcuni miei contatti usciti dallo ied quasi si sentono in colpa a farsi pagare i lavori :asd:
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Se vuoi ti presento io un po' di grafici che alla parola "gratis" diventano completamente sordi :D
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Letta con piacere la review di SRW Z.
Il problema non è l'insegnamento del giapponese nelle scuole ma che i bastardi di Banpresto\NamcoBandai non si decidono ad introdurre la doppia lingua nonostante la miriade di fan sparsa per tutta il mondo. Non chiedo per forza di cose una release ufficiale (visti anche i casini con i diritti), mi basterebbe un "select language" e considerando quanto questa saga sia popolare al di fuori del Giappone (nonstante la barriera linguistica "ostica" per usare un eufemismo) avrebbero tutto da guadagnarci fossero anche solo 400.000 copie vendute in più.
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Letta con piacere la review di SRW Z.
Il problema non è l'insegnamento del giapponese nelle scuole ma che i bastardi di Banpresto\NamcoBandai non si decidono ad introdurre la doppia lingua nonostante la miriade di fan sparsa per tutta il mondo. Non chiedo per forza di cose una release ufficiale (visti anche i casini con i diritti), mi basterebbe un "select language" e considerando quanto questa saga sia popolare al di fuori del Giappone (nonstante la barriera linguistica "ostica" per usare un eufemismo) avrebbero tutto da guadagnarci fossero anche solo 400.000 copie vendute in più.
Ma ho proprio paura che il problema siano i diritti. Nel momento in cui mettono l'inglese il tentativo di fare i furbi diventa palese a tutti quelli che potrebbero presentarsi alla porta con un avvocato...
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Beh, ma se io volessi realizzare un gioco con più lingue al suo interno? Credo di avere libertà totale su cosa mettere nel mio software, mi sembra assurdo non poterlo fare.
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Beh, ma se io volessi realizzare un gioco con più lingue al suo interno? Credo di avere libertà totale su cosa mettere nel mio software, mi sembra assurdo non poterlo fare.
Si, ma il punto è che pochi giapponesi parlano inglese, e in quel contesto suonerebbe estremamente sospetto.
Poi si, ultimamente ci sono diversi giochi che anche nella versione JAP includono l'inglese (credo sia "cool"), evidentemente però non hanno tutti sti problemi di copyright....
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Ci sarebbero da valutare gli accordi di licenza veri e propri più che il sospetto, anche se quando un prodotto è distribuito ufficialmente in un solo mercato non penso che accordi esterni a quest'ultimo possano condizionarne i contenuti.
Comunque ho preso anche questo: al momento c'è una guida corposa quantomeno sulle meccaniche (nuove e vecchie) su Gamefaqs, aspettando quel pazzo di MNeidengard con il suo solito walkthrough story-guided da qualche milione di caratteri (guardatevi la guida a SRT W per averne un'idea). :asd:
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Poi si, ultimamente ci sono diversi giochi che anche nella versione JAP includono l'inglese (credo sia "cool")
Quali sarebbero? Non è che ti stai confondendo con la versione asiatica (che è la versione venduta nelle altre nazioni dell'est asiatico e che a volte contiene la doppia lingua)?
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Forse mi confondo. Mi par di ricordare roba square (le varie versioni international sia di FF che KH), poi anche roba Capcom (per dire, code veronica jap aveva l'inglese), poi altro, ma non compro import da una vita, dovrei chiedere a Guren e Amano che sono i nostri due giapponesofili.
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Puntuali come un orologio rotto vi invitiamo a dare un'occhiata alla prima preview del numero 010 di Babel, in uscita a fine mese. Opera del nostro nuovo collaboratore Gianluca "Unnamed" Girelli (vecchia conoscenza per i TFPers), la recensione di Crysis Warhead si lagna in lungo e in largo dell'inefficenza degli studi est europei. Enjoy!
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Vado e torno.
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L'articolo mi disgusta. Sono disgustato. Chi l'ha scritto ha scritto una cosa disgustosa. Mi fa schifo pensare che una persona abbia scritto una cosa tanto disgustosa, voi l'abbiate letta ed abbiate deciso di pubblicarla.
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L'articolo mi disgusta. Sono disgustato. Chi l'ha scritto ha scritto una cosa disgustosa. Mi fa schifo pensare che una persona abbia scritto una cosa tanto disgustosa, voi l'abbiate letta ed abbiate deciso di pubblicarla.
ti prego, mettila in firma questa :)
(non lo dico per l'articolo eh, non l'ho ancora letto!)
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Ahia, s'è avventurato in giudizi tecnici :asd:
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Ahia, s'è avventurato in giudizi tecnici :asd:
L'ha fatto :D ed infatti ha detto una barca di balle. Quello che mi fa incacchiare e' questo:
Il redattore scrive tre linee di palle. Poi mi tocca convincere la redazione con quattro pagine di spiegazione che tanto non capiscono. Per poi non ottenere nemmeno una piccola modifica.
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Il redattore scrive tre linee di palle. Poi mi tocca convincere la redazione con quattro pagine di spiegazione che tanto non capiscono. Per poi non ottenere nemmeno una piccola modifica.
No tranquillo dai, abbiiamo scelto di giocare a Risiko ormai, dormi sereno. :D
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Riguardo a quello che scrive Gianluca "Unnamed" Girelli... diciamo onestamente che a me non frega molto se la causa di alleggerimento dell'engine è questa o quest'altra. Che non gli sia piaciuto il gioco per una serie di motivi mi sta bene (io devo ancora giocare Far Cry, figuriamoci se mi preoccupo :chebotta:), ma che mi venga a dire anche "sì, l'engine è più leggero, PERO' non è altro che tuning" mi pare un po' inutile accanimento.
Poi spero che le bordate alla sezione ungherese di Crytek siano meritate, perché se lavorassi per loro adesso sarei depresso :asd:
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L'ha fatto :D ed infatti ha detto una barca di balle. Quello che mi fa incacchiare e' questo:
Il redattore scrive tre linee di palle. Poi mi tocca convincere la redazione con quattro pagine di spiegazione che tanto non capiscono. Per poi non ottenere nemmeno una piccola modifica.
Ma anche no. Direi che di leggere quattro pagine di spiegazioni tecniche da parte tua non potrebbe fregarcene di meno ^__^
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Beh, magari vi potrebbero aiutare a fare di meglio in futuro. :)
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Beh, magari vi potrebbero aiutare a fare di meglio in futuro. :)
Certamente, ma Monopoli sa troppe cose per condividerle con noi che "tanto non capiamo", quindi lasciamolo re del suo impero solitario :P
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Beh, magari vi potrebbero aiutare a fare di meglio in futuro. :)
Certamente, ma Monopoli sa troppe cose per condividerle con noi che "tanto non capiamo", quindi lasciamolo re del suo impero solitario :P
Conoscendolo le condivide ben volentieri, senza chiedere niente in cambio se non la correzione degli errori. Ma ormai credo si sia stancato. ;D
Certo è che potrebbe anche esprimersi in maniera un po' meno colorita, sarà la vecchiaia. :-\
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Beh, magari vi potrebbero aiutare a fare di meglio in futuro. :)
Certamente, ma Monopoli sa troppe cose per condividerle con noi che "tanto non capiamo", quindi lasciamolo re del suo impero solitario :P
Ma cosa dici. Da anni ormai non faccio altro che spiegare nella maniera piu' semplice possibile, in modo che tutti possano capire.
Il tuo redattore ha scritto una marea di vaccate, senza sapere una singola parola di quel che dice.
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A me piacciono i pezzi del Monopoli =( DOPO la revisione, of course =]
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A me piacciono i pezzi del Monopoli =( DOPO la revisione, of course =]
Probabilmente piacciono anche a gatsu, ma non ammettera' mai che e' meglio che Babel non parli di roba tecnica.
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Beh, magari vi potrebbero aiutare a fare di meglio in futuro. :)
Certamente, ma Monopoli sa troppe cose per condividerle con noi che "tanto non capiamo", quindi lasciamolo re del suo impero solitario :P
Mi spiace, qui cadi in fallo.
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A me piacciono i pezzi del Monopoli =( DOPO la revisione, of course =]
Probabilmente piacciono anche a gatsu, ma non ammettera' mai che e' meglio che Babel non parli di roba tecnica.
Guarda, per tua stessa ammissione ci leggi sporadicamente (o no? ^__^ alla fine commenti sempre), ma in generale nemmeno ci teniamo particolarmente a parlare di roba tecnica, lo evinci tranquillamente dal fatto che gli articoli si concentrino su altro.
Sei te che sei ossessionato con l'aspetto tecnico dei giochi. Dal mio personale punto di vista le descrizioni tecniche che entrano nei dettagli sono noiose, inutili, ed indirizzate a personaggi a te similari che non sanno far altro che lamentarsi e scrivere (male) le loro disquizioni solipsistiche. Perche' non vorrai certo dirmi che sai scrivere bene.
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Scusa l'intrusione, ma allora perchè pubblicate articoli che contengono queste informazioni tecniche errate, visto che non è il vostro obiettivo, per tua stessa ammissione?
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A me piacciono i pezzi del Monopoli =( DOPO la revisione, of course =]
Probabilmente piacciono anche a gatsu, ma non ammettera' mai che e' meglio che Babel non parli di roba tecnica.
Guarda, per tua stessa ammissione ci leggi sporadicamente (o no? ^__^ alla fine commenti sempre), ma in generale nemmeno ci teniamo particolarmente a parlare di roba tecnica, lo evinci tranquillamente dal fatto che gli articoli si concentrino su altro.
Sei te che sei ossessionato con l'aspetto tecnico dei giochi. Dal mio personale punto di vista le descrizioni tecniche che entrano nei dettagli sono noiose, inutili, ed indirizzate a personaggi a te similari che non sanno far altro che lamentarsi e scrivere (male) le loro disquizioni solipsistiche. Perche' non vorrai certo dirmi che sai scrivere bene.
Gatsu, io scrivo malissimo. MALISSIMO. Ma di certo tu non sai leggere.
Sono ANNI che dico: "Riviste, se non conoscete la parte tecnica, LASCIATE PERDERE! Parlate del gioco, dite quello che volete ma lasciate perdere la parte tecnica! Eviterete tante problematiche e farete una bella figura".
Quindi io NON voglio la roba tecnica sulle riviste. Fate benissimo a concentrarvi su altro, allora perche' in questa recensione avete voluto fare i fighi e mettervi a disquisire di roba tecnica?
-
Scusa l'intrusione, ma allora perchè pubblicate articoli che contengono queste informazioni tecniche errate, visto che non è il vostro obiettivo, per tua stessa ammissione?
Ma, a parte che ogni autore in Babel e' responsabile di quello che scrive (vedere editoriale del primo numero), son qua che aspetto la lista delle informazioni errate a cui Unnamed (ripeto, innocente new entry) possa rispondere civilmente.
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Scusa l'intrusione, ma allora perchè pubblicate articoli che contengono queste informazioni tecniche errate, visto che non è il vostro obiettivo, per tua stessa ammissione?
Ma, a parte che ogni autore in Babel e' responsabile di quello che scrive (vedere editoriale del primo numero), son qua che aspetto la lista delle informazioni errate a cui Unnamed (ripeto, innocente new entry) possa rispondere civilmente.
Va come fa il figo.
allora: "La tanto paventata ottimizzazione si risolve in una gestione di texture di minor fattura, problemi di LOD e una vegetazione meno ‘compatta’. Il trucco è semplice: una modifica ai parametri di configurazione della grafica… ed ecco alleggerito l’engine"
Problemi di LOD? cosa significa? Texture di minor fattura? Cioe' piu' piccole? Non mi sembra che Warhead abbia texture piu' piccole.
La paventata ottimizzazione DOVEVA essere sui dati. Cosa credeva il redattore? Che Crysis fosse pesante perche' il codice era lento? Ho scritto un articolo sulla questione: vi invito a leggerlo.
poi: "In Warhead sembra mancare una precisa direzione tecnico/artistica"
Il redattore sa cos'e' la direzione tecnica?
Vedo che eviti accuratamente di rispondere ai messaggi nei quali spiego le mie idee. Lo fai, immagino, per poi fare finta di non averli letti e accusarmi di essere uno schifoso che vuole leggere le cose tecniche sulle riviste.
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Vedo che eviti accuratamente di rispondere ai messaggi nei quali spiego le mie idee. Lo fai, immagino, per poi fare finta di non averli letti e accusarmi di essere uno schifoso che vuole leggere le cose tecniche sulle riviste.
Tipo questo:
L'articolo mi disgusta. Sono disgustato. Chi l'ha scritto ha scritto una cosa disgustosa. Mi fa schifo pensare che una persona abbia scritto una cosa tanto disgustosa, voi l'abbiate letta ed abbiate deciso di pubblicarla.
o questo:
Poi mi tocca convincere la redazione con quattro pagine di spiegazione che tanto non capiscono.
Non so se ti rendi conto de:
a) la bile che riversi senza motivo
b) la figura grama che ci fai
c) il fatto che qualsiasi cosa giusta tu possa dire, si perde nella mole di spacconate in cui la sommergi
Ad ogni modo, Unnamed sa di questo topic, se si sentira' di perdere un po' di tempo con te (ma sappiamo a priori che qualunque cosa possa dire non ti andra' bene) lo fara'.
Di certo non invogli nessuno a dialogare con te, semplicemente perche' fai monologhi.
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Gatsu, io so bene di essere un pirla: scrivo cose incazzate e poi le spiego, ma tanto ormai e' andata.
Quel che e' certo e' che tu sei un mediocre almeno quanto me: anche di fronte alle cose spiegate chiaramente (esempio: la recensione di Halo3, con le mega cazzate tecniche) non recendi e non correggi.
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Ma, a parte che ogni autore in Babel e' responsabile di quello che scrive (vedere editoriale del primo numero), son qua che aspetto la lista delle informazioni errate a cui Unnamed (ripeto, innocente new entry) possa rispondere civilmente.
Ma non avevi detto prima che non interessava? :mah:
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Scusa l'intrusione, ma allora perchè pubblicate articoli che contengono queste informazioni tecniche errate, visto che non è il vostro obiettivo, per tua stessa ammissione?
Ma, a parte che ogni autore in Babel e' responsabile di quello che scrive (vedere editoriale del primo numero), son qua che aspetto la lista delle informazioni errate a cui Unnamed (ripeto, innocente new entry) possa rispondere civilmente.
Quindi io posso scrivere un bellissimo articolo per voi composto semplicemente da una bestemmia? :fag:
Avanti su :D
Ritornando a Warhead pure un cieco si accorgerebbe che il restringere gli ambienti sono pure scelte di design
di GIOCO. Scommetto una cicca bucata che il codice del motore non sia stato neanche revisionato per l'uscita
di Warhead. Quindi come può essere tecnicamente più scrauso di Crysis, se il motore è il medesimo? :fag:
Il motore è lo stesso, l'autore voleva criticare questo? Beh. Chissenefrega del motore, al giocatore interessa
il risultato, o meglio, dovrebbe interessargli quello.
Ancora, se non vi interessa dei tecnicismi, trascurateli: sinceramente l'unica cosa che dovrebbe essere riportata
in recensione sull'aspetto grafico è: se il gioco è bello o brutto da vedere e se ha dei cali di framerate. Del perchè
è inutile parlarne. Quand'anche aveste, ma non l'avete, una solida preparazione in materia: a meno di non aver
letto documenti tecnici, è impossibile capire dove risiede un problema. Quindi a che pro parlarne se non per scaricare
un pò di bile in una recensione? Useless iz useless.
-
Abbassiamo i toni della discussione, per cortesia. Le posizioni sono che Monopoli contesta la correttezza dei dettagli tecnici dell'articolo, e che gatsu non ritiene interessanti i dettagli tecnici negli articoli. La soluzione per far contento Monopoli per il futuro sarebbe mettere dettagli tecnici corretti, per far contenti tutti basterebbe non metterli proprio.
Se Unnamed è interessato, sono sicuro che Monopoli si prodigherà ulteriormente per spiegargli cosa ha scritto di sbagliato; per il futuro si può fare tesoro di questa vicenda per aggiustare il tiro :boh2:
Monopoli ha le sue ragioni, ma quelle di gatsu sono che Monopoli sta facendo la solita brutta figura.
Locko il topic e lo riapro quando finisco il pranzo. Non apritene di nuovi. Se avete post in canna aspettate il mio ritorno.
-
Forse un'ora non è sufficiente, ma vediamo un po' che succede a riaprire il topic... state CALMINI, eh? :timido:
-
Io rinnovo un appello: se per qualunque motivo pensiate che un articolo non sia corretto da un punto di vista tecnico, io saro' felicissimo di segnalare gli errori gratuitamente e gentilmente.
Proprio recentemente questa offerta e' stata accettata da una rivista, quindi non vedo perche' anche una fanzine non dovrebbe prendere al balzo questa possibilita'.
In realta' la stessa cosa l'ho offerta a TGM, ma loro sono troppo fieri per pensare anche lontanamente di accettare.
-
Personalmente ho trovato illogico il dire prima che è cambiata l'illuminazione quindi il gioco va più veloce (spiegato in modo molto castrone tra l'altro) e poi che lo sia perchè gli ambienti sono più chiusi rispetto a Crysis e quindi c'è meno roba da gestire. O è l'uno (non sono un tecnico ma presumo di no) o l'altro o entrambe
-
Personalmente ho trovato illogico il dire prima che è cambiata l'illuminazione quindi il gioco va più veloce (spiegato in modo molto castrone tra l'altro)
No, parla di quella scelta stilistica e POI passa a parlare delle texture più piccole o qualcosa del genere... non attribuisce all'illuminazione il miglioramento delle prestazioni, eh! Forse ci voleva un a-capo :boh2:
-
Le posizioni sono che Monopoli contesta la correttezza dei dettagli tecnici dell'articolo, e che gatsu non ritiene interessanti i dettagli tecnici negli articoli.
No, riassumo la mia posizione: Monopoli può dire quello che vuole, ma se vuole instaurare un dialogo lo deve dire con educazione. Altrimenti può fare il programmatore che ne sa, e intrattenere voi che avete la forza di sopportarlo.
Ora, cercherò di essere chiaro. Non è che IO non voglio correggere Babel. Babel non sono io, siamo circa una decina e la rosa cresce. Non ho giocato nè Crysis nè Warhead, quindi non posso entrare nel merito della discussione. Personalmente, non ho interesse a parlare di questioni tecniche. Se ci sono imprecisioni, ne prendiamo atto e cercheremo di essere più precisi in futuro, ma tendiamo a dare finducia ai singoli, non abbiamo bisogno di controllare ogni parola che scrivono perchè siamo tutti giocatori navigati.
Se c'è qualcuno chiamato in causa su questa questione è Unnamed, che se lo riterrà opportuno potrà venire qua a rispondere alle accuse o eventualmente a fare mea culpa, fermo restando che non siamo interessati a difenderci da aggressioni verbali che non stanno nè in cielo nè in terra. Stiamo parlando di un fottuto gioco PC, non della mamma di Monopoli.
Mi sembra tra l'altro palese che la discussione parte dal presupposto Monopolico: "Io ho ragione e voi scrivete minchiate". Capiamoci, vale la pena perderci tempo?
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Le posizioni sono che Monopoli contesta la correttezza dei dettagli tecnici dell'articolo, e che gatsu non ritiene interessanti i dettagli tecnici negli articoli.
No, riassumo la mia posizione: Monopoli può dire quello che vuole, ma se vuole instaurare un dialogo lo deve dire con educazione. Altrimenti può fare il programmatore che ne sa, e intrattenere voi che avete la forza di sopportarlo.
Ora, cercherò di essere chiaro. Non è che IO non voglio correggere Babel. Babel non sono io, siamo circa una decina e la rosa cresce. Non ho giocato nè Crysis nè Warhead, quindi non posso entrare nel merito della discussione. Personalmente, non ho interesse a parlare di questioni tecniche. Se ci sono imprecisioni, ne prendiamo atto e cercheremo di essere più precisi in futuro, ma tendiamo a dare finducia ai singoli, non abbiamo bisogno di controllare ogni parola che scrivono perchè siamo tutti giocatori navigati.
Se c'è qualcuno chiamato in causa su questa questione è Unnamed, che se lo riterrà opportuno potrà venire qua a rispondere alle accuse o eventualmente a fare mea culpa, fermo restando che non siamo interessati a difenderci da aggressioni verbali che non stanno nè in cielo nè in terra. Stiamo parlando di un fottuto gioco PC, non della mamma di Monopoli.
Mi sembra tra l'altro palese che la discussione parte dal presupposto Monopolico: "Io ho ragione e voi scrivete minchiate". Capiamoci, vale la pena perderci tempo?
Bene. Sappia Monopoli che "I approve this message" :asd:. Sono sicurissimo che Alessandro di persona sia amabilissimo (oddìo :look:), ma magari è il modo in cui scrive che è davvero troooppo da maleducato :boh2:
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ha le dita cafone :asd:
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Stiamo parlando di un fottuto gioco PC, non della mamma di Monopoli.
Mi sembra tra l'altro palese che la discussione parte dal presupposto Monopolico: "Io ho ragione e voi scrivete minchiate". Capiamoci, vale la pena perderci tempo?
Devi proprio odiarlo il mondo dei videogiochi, per trattarlo con tanta insofferenza.
In passato ho scritto un articolo per Arsludica, nel quale spiegavo tante cose su Crysis. I commenti sono stati positivi e non credo di aver scritto vaccate. Ti invito a leggerlo. Oppure invito il redattore che ha scritto l'articolo a leggerlo.
Quello che unnamed ha scritto e' fondamentalmente un riassunto con rielaborazione sulle leggende che girano intorno a Crysis, ossia: "Scatta = non e' ottimizzato".
Ora se vuoi ti spiego. Se vuoi. Lo faccio lo stesso.
allora: Il fatto che le texture siano piu' piccole aiuterebbe le prestazioni, ma in warhead gli asset sono proprio gli stessi di crysis. Il ridurre le dimensioni della mappa, invece non aiuterebbe gran che, nemmeno nel caricamento.
Perche'? Perche' il sistema e' pensato in modo da disegnare solo quello che c'e' in vista, oltre al disegnare roba sempre meno densa e ricca piu' distanti si va dalla camera.
Per darti una idea: io sto lavorando ad un gioco dove la mappa e' ben piu' grande di quella di Crysis, ma il framerate non cambierebbe anche se fosse grossa il doppio o grande la meta'. Mi sembra di aver capito che non ti interessa capire perche', ma anche che non vuoi che ti dica le cose e che faccia il saccente, quindi ecco perche'
Tutto il mondo di crysis e' in streaming, ossia viene caricato quando serve. Quando una cosa non serve piu', viene scaricata. Questo consente di mantenere l'uso della memoria non esagerato, avendo un livello di dettaglio sempre alto con caricamenti non (teoricamente) percettibili all'utente.
E' cosi' anche son i vari GTA, ma ovviamente Crysis gerstisce una mole di dati molto piu' massiccia.
Ora pensiamo: se il mondo fosse grande 10 volte tanto, cosa cambierebbe? Non molto (a parte che servirebbe un blueray), poiche' comunque verrebbe caricato e mostrato a schermo solo quello che e' visibile. cioe': se mettessi milano e torino in Crysis e mi trovassi a Milano, Torino non verrebbe disegnata.
Ecco perche' le dimensioni del mondo non contano molto. Ci sono tante cose che contano e al momento la cosa piu' importante, probabilmente, e' il numero di drawcall che si fanno. che vuol dire? Non e' che posso stare qui a scrivere tutto il giorno, ma comunque lo immagini: il numero di richieste di rendering che si fanno alla scheda.
Sul perche' non credo mi dilunghero', poiche' comuque non e' scopo della tua rivista andare tanto a fondo. Lo scopo e' semplicemente dire se Warhead e' bello da giocare o meno e quello infatti lo fa.
Ora vedi se capisci cosa intendo:
Il giornalista scrive: "La carne fa male"
Allora interviene il nutrizionista e scrive un articolo lungo pagine nel quale spiega tutte le cose riguardanti la carne.
Il giornalista: "se vabbe', comunque alla fine fa male", anche se l'esperto aveva preso in esame vari tipi di carne e vari tipi di cottura.
Quello che il giornalista di sopra ha fatto e' stato mettersi al di sopra dell'esperto, che si fa le terga tutto il giorno per cercare di capire i problemi ed aiutare le persone.
Il giornalista, forte della sua potenza come comunicatore, ha distrutto il lavoro dell'esperto usando una sua idea derivata magari dal fatto che il giorno prima ha mangiato una fiorentina e la mattina pesandosi si e' trovato ingrassato.
Piu' o meno quel che fanno i giornalisti di videogiochi con i videogiochi, non credi?
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Guarda, caschi anche male.
Il mio capo (Ville Miettinen) è quello che ha scritto questo:
http://www.umbrasoftware.com/index.php?videoreel
Tecnologia utilizzata in:
Age of Conan: Hyborian Adventures
Dungeons and Dragons Online
EVE Online
EverQuest II
Flatout 2
Guild Wars 2
Hellgate: London
The Lord of the Rings Online
Star Wars: Galaxies
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Per dire: non sei l'unico che sa qualcosa "dell'altra parte". Avrei altri esempi da citare, ma sono sotto NDA...
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Ma scusa.... e quindi???
Ti scrivo tutta la spiegazione e tu mi rispondi "Eh, ma ne conosco di gente che ne sa". Ma che risposta e' ??
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Ti scrivo tutta la spiegazione e tu mi rispondi "Eh, ma ne conosco di gente che ne sa". Ma che risposta e' ??
No, non sei nemmeno in grado di capire le risposte ^__^ Quello che volevo dirti è che sebbene la parte tecnica mi interessi molto poco, non è che non sappia niente di quello che c'è dietro, visto che la mia compagnia si occupa anche di videogiochi.
Ma vabbè, sembra che ci stiamo parlando sottovoce in una discoteca con la musica a palla.
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Ti scrivo tutta la spiegazione e tu mi rispondi "Eh, ma ne conosco di gente che ne sa". Ma che risposta e' ??
No, non sei nemmeno in grado di capire le risposte ^__^ Quello che volevo dirti è che sebbene la parte tecnica mi interessi molto poco, non è che non sappia niente di quello che c'è dietro, visto che la mia compagnia si occupa anche di videogiochi.
Ma vabbè, sembra che ci stiamo parlando sottovoce in una discoteca con la musica a palla.
Ok, ora ho capito. Ci sono due punti fissi:
- tu non capisci la mie risposte
- io non capisco le tue
perfetto. Detto questo, io ti ho spiegato un po' di roba. Era chiara? Il mio scopo era spiegarti che ridurre le dimensioni del mondo non avrebbe necessariamente aumentato il frame rate.
Il fatto che tu sia con le mani piu' in pasti di tutti i tuoi colleghi e' una cosa che mi fa piacere, ma purtroppo a quanto pare l'articolo non l'hai scritto tu e hai detto che comunque si da fiducia e quindi gli articoli non vengono ricorretti.
Ci sono quindi delle affermazioni arbitrarie nell'articolo su crysis warhead, senza fondate motivazioni.
questo lo accetti?
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Lo accetterò quando lo accetterà unnamed, visto che non conosco il gioco e non so se abbia qualcosa da dire a sua discolpa ^__^
Detto questo, sì, sei stato chiaro.
Chiudiamo qua la diatriba, ho le palle sgonfie ^__^
Se i videogiochi fossero libri, tu saresti quello che parla di presse, io il critico con la puzza sotto il naso e la tazza di the in mano. Amen.
Per tornare un minimo IT, annuncio con piacere che Karat è ufficialmente parte della redazione.
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E invece no, non parlerei di presse, ma del libro. Ancora proprio non hai capito niente di quello che voglio dire quando mi lamento della critica videoludica italiana, ma come hai detto, basta, chiudiamo qui.
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Ma succede sempre così quando vengono pubblicati articoli su Babel o solo a me riservate un trattamento di favore ;D
Al di la dell'accaffonaggine del personaggio, penso che Monopoli abbia ragione. L'uso improprio di termini è una cosa abbastanza fastidiosa se chi espone "crede" di sapere di cosa parla, posso capirlo perchè essendo diplomato in perito chimico stare a disquisire con uno che dice che un'acqua è "dura" senza conoscere realmente il suo significato mi fa(ceva) abbastanza ridere...
Credo però che Monopoli abbia dato troppo peso alle parole. Ho dovuto rileggere la recensione perchè non mi ricordavo quanto fosse lunga la sezione "tecnica". 8 righe, forse troppe. Non sono uno di quelli che si focalizza troppo sul reparto tecnico ma Warhead meritava un discorso a parte. Sulla critica riferita ad alcuni termini, il "tecnico/artistico" faccio ammenda poichè probabilmente intendendo una cosa ne ho scritta un'altra. Ma l'intenzione era di discernere le parole, concentrandosi sul concetto che "tecnico" e "artistico" assumono in generale, il significato dunque può differire rispetto a quello di "direzione tecnica" o ""direzione artistica" con cui Monopoli sembra avere più affinità.
Nel resto del paragrafo però non mi pare di aver usato chissà quali termini tecnici che a Monopoli evidentemente stanno molto a quore: problemi di "LOD", letteralmente level of detail (!?!). Texture? Modelli poligonali? Qualunque cosa sia regolato da algoritimi capaci di alterare il livello di dettaglio all'approssimarsi del giocatore causa in Warhead -evidenti- problemi (partendo dal presupposto che tutti i giochi hanno più o meno problemi simili), da qui l'uso (improprio?) del termine generico. Rimane quel "texture di minor fattura" che non piace a Monopoli ma che se inteso come "peggiore" che come "prima erano 1024*1024 ora sembrano 256*256" rimane fondamentalmente lo stesso.
Totale , su 859 parole della recensione, 122 dedicate alla parte grafica e 3 termini di cui forse solo uno è usato impropriamente, ma a leggere Monopoli sembra che avessi scritto un trattato tecnico farlocco sul CryEngine.
Il discorso sull'ottimizzazione è particolare e merita una spiegazione che per forza di cose è stata cancellata in un articolo che non poteva superare i limiti di 3700 parole e che verte principalmente su 3 punti:
-punto primo: in Crytek sbandierano ai 4 venti che si sono fatti un mazzo tanto e che ora il motore è ottimizzato. Non io. Crytek. Cercare con Google.
-punto secondo: in Crytek affermano che se per giocare a Crysis ci voleva un pc da 800$, oggi con Warhead ne basta uno da 400. Affermazione un po assurda visto che Warhead esce un'anno dopo e che per forza di cose i prezzi si sono abbassati. Ma vabbè...
-punto terzo: aprendo il file di configurazione grafica di Warhead con BLOCCO NOTE , quindi niente UnNamed che si mette a fare reverse engineering, e lo si confronta con quello di Crysis si scopre che...TADAAAAA... i valori impostati sono minori o più resi più leggeri rispetto al gioco uscito l'anno prima!!
A questo punto capite tutti che in Crytek ci fanno la figura dei fessi dicendo che hanno "ottimizzato il motore grafico". E io bovero udende negro che non conosco la differenza tra una calcolatrice e un PC posso accorgermi della cosa semplicemente aprendo Blocco Note. La cosa va dunque riportata in sede di recensione , sopratutto visto che gli utenti parlando di Crysis lo fanno in riferimento al motore e per l'utenza sapere se il motore è veramente ottimizzato diventa più importante rispetto ad altri giochi.
Credevo fosse evidente che la recensione si basasse sul rapporto Crysis-Warhead. Warhead non è LAMMERDAtm in senso generale, è lammerda rispetto ad un giocone come Crysis. Nonostante avessero un potenziale enorme (motore grafico, fisica, nanosuit) sono riusciti ad appiattire lo stesso il gameplay.
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(Monopoli noi lo teniamo stretto perché ci fa iscrivere nuovi utenti :asd:)
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Ma succede sempre così quando vengono pubblicati articoli su Babel o solo a me riservate un trattamento di favore ;D
Al di la dell'accaffonaggine del personaggio, penso che Monopoli abbia ragione. L'uso improprio di termini è una cosa abbastanza fastidiosa se chi espone "crede" di sapere di cosa parla, posso capirlo perchè essendo diplomato in perito chimico stare a disquisire con uno che dice che un'acqua è "dura" senza conoscere realmente il suo significato mi fa(ceva) abbastanza ridere...
Credo però che Monopoli abbia dato troppo peso alle parole. Ho dovuto rileggere la recensione perchè non mi ricordavo quanto fosse lunga la sezione "tecnica". 8 righe, forse troppe. Non sono uno di quelli che si focalizza troppo sul reparto tecnico ma Warhead meritava un discorso a parte. Sulla critica riferita ad alcuni termini, il "tecnico/artistico" faccio ammenda poichè probabilmente intendendo una cosa ne ho scritta un'altra. Ma l'intenzione era di discernere le parole, concentrandosi sul concetto che "tecnico" e "artistico" assumono in generale, il significato dunque può differire rispetto a quello di "direzione tecnica" o ""direzione artistica" con cui Monopoli sembra avere più affinità.
Nel resto del paragrafo però non mi pare di aver usato chissà quali termini tecnici che a Monopoli evidentemente stanno molto a quore: problemi di "LOD", letteralmente level of detail (!?!). Texture? Modelli poligonali? Qualunque cosa sia regolato da algoritimi capaci di alterare il livello di dettaglio all'approssimarsi del giocatore causa in Warhead -evidenti- problemi (partendo dal presupposto che tutti i giochi hanno più o meno problemi simili), da qui l'uso (improprio?) del termine generico. Rimane quel "texture di minor fattura" che non piace a Monopoli ma che se inteso come "peggiore" che come "prima erano 1024*1024 ora sembrano 256*256" rimane fondamentalmente lo stesso.
Totale , su 859 parole della recensione, 122 dedicate alla parte grafica e 3 termini di cui forse solo uno è usato impropriamente, ma a leggere Monopoli sembra che avessi scritto un trattato tecnico farlocco sul CryEngine.
Il discorso sull'ottimizzazione è particolare e merita una spiegazione che per forza di cose è stata cancellata in un articolo che non poteva superare i limiti di 3700 parole e che verte principalmente su 3 punti:
-punto primo: in Crytek sbandierano ai 4 venti che si sono fatti un mazzo tanto e che ora il motore è ottimizzato. Non io. Crytek. Cercare con Google.
-punto secondo: in Crytek affermano che se per giocare a Crysis ci voleva un pc da 800$, oggi con Warhead ne basta uno da 400. Affermazione un po assurda visto che Warhead esce un'anno dopo e che per forza di cose i prezzi si sono abbassati. Ma vabbè...
-punto terzo: aprendo il file di configurazione grafica di Warhead con BLOCCO NOTE , quindi niente UnNamed che si mette a fare reverse engineering, e lo si confronta con quello di Crysis si scopre che...TADAAAAA... i valori impostati sono minori o più resi più leggeri rispetto al gioco uscito l'anno prima!!
A questo punto capite tutti che in Crytek ci fanno la figura dei fessi dicendo che hanno "ottimizzato il motore grafico". E io bovero udende negro che non conosco la differenza tra una calcolatrice e un PC posso accorgermi della cosa semplicemente aprendo Blocco Note. La cosa va dunque riportata in sede di recensione , sopratutto visto che gli utenti parlando di Crysis lo fanno in riferimento al motore e per l'utenza sapere se il motore è veramente ottimizzato diventa più importante rispetto ad altri giochi.
Credevo fosse evidente che la recensione si basasse sul rapporto Crysis-Warhead. Warhead non è LAMMERDAtm in senso generale, è lammerda rispetto ad un giocone come Crysis. Nonostante avessero un potenziale enorme (motore grafico, fisica, nanosuit) sono riusciti ad appiattire lo stesso il gameplay.
Ti ringrazio per la risposta. Sei stato molto piu' gentile di me.
Ti rispondo:
La direzione tecnica e la direzione artistica sono due cose differenti. Se lo spostiamo ad una automobile, la direzione tecnica decide come costruire il motore, mentre quella artistica si occupa della carrozzeria.
Nei giochi, uguale. Qui sembra che il problema sia della sola direzione artistica, visto che ti lamenti che l'impatto estetico e' brutto. Siccome la tecnologia non e' cambiata, la direzione tecnica non ha molto ha che fare con i cambiamenti da te citati.
Cio' che dici e' vero: crytek ha detto che avrebbe ottimizzato il motore. Tu giustamente dici che invece hanno ridotto i dati. Pero' dici che il mondo ridotto aumenta il framerate: poco sopra ho spiegato perche' non puo' essere cosi'.
Le texture ridotte... gli asset sono proprio proprio gli stessi, quindi mi viene da pensare che tu abbia utilizzato delle impostazioni differenti.
Il problema di crysis era uno solo: la mole di dati. Ridotta quella mole, il gioco sarebbe andato liscio.
Detto questo, devi sapere che io tengo molto a cuore la correttezza tecnica negli articoli. Per questo motivo preferisco che negli articoli non ci sia nulla di nulla dal punto di vista tecnico: il redattore si concentra su quello che sa (descrivere il gioco) e fa una bella figura.
Se invece inizia a fare discussioni tecniche (come hai fatto tu) allora si arrischia in un mondo che difficilmente conosce ed e' prono agli errori.
In futuro, te ne prego, se non dovessi essere certo di qualcosa negli articoli che scriverai e volessi un parere per sapere se quello che hai scritto e' corretto da un punto di vista tecnico, non esitare a contattarmi. Saro' felicissimo di aiutarti.
Il mio consiglio pero' e' di evitare proprio del tutto questi argomenti: il lettore ne sara' felice.
Una volta Hawking scrisse che ogni formula in un libro lo fa vendere la meta': secondo me ogni termine tecnico in una recensione dimezza i lettori.
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Minchia Monopoli, mi sento discriminato. Non potevamo risparmiarci la litigata e discutere civilmente come fai nel post qui sopra? :-*
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[...] Siccome la tecnologia non e' cambiata, la direzione tecnica non ha molto ha che fare con i cambiamenti da te citati.
Imho è vero fino ad un certo punto. Il motore difatto è stato alterato, sebbene ipotizzi che le modifiche reali all'engine siano state minime mentre si è agito pesantemente sui file di configurazione. Questa alterazione ha compromesso la qualità visiva di Warhead. Se per ipotesi Warhead avesse avuto un level design con i controcoglioni come Crysis mantenendo quella gestione del motore, il risultato sarebbe stato solo di poco migliore. Faccio un esempio: in Crysis le sezioni pomeridiane sono una roba da spavento. In Warhead le sezioni pomeridiane hanno la tendenza all'arancione, le fronde degli alberi diventano bianche chissà perchè, l'illuminazione risulta "appiattita". Se è vero che il motore è lo stesso, il suo tuning lo ha reso diverso. Oltretutto parlavo proprio di "precisa direzione tecnica" proprio perchè da questo punto di vista Warhead è schizofenico: a volte ritrovi il Crysis che hai amato, la maggiorparte delle volte invece hai la sua versione annacquata.
Cio' che dici e' vero: crytek ha detto che avrebbe ottimizzato il motore. Tu giustamente dici che invece hanno ridotto i dati. Pero' dici che il mondo ridotto aumenta il framerate: poco sopra ho spiegato perche' non puo' essere cosi'.
Le texture ridotte... gli asset sono proprio proprio gli stessi, quindi mi viene da pensare che tu abbia utilizzato delle impostazioni differenti.
Il problema di crysis era uno solo: la mole di dati. Ridotta quella mole, il gioco sarebbe andato liscio.
Avevo già capito cosa intendevi dire e imho non ci siamo capiti.
Attenzione a cosa ho scritto: "La tanto paventata ottimizzazione si risolve in una gestione di texture di minor fattura, problemi di LOD e una vegetazione meno compatta". Spiego andando per esempi: in Crysis, agendo sul famoso file di config, puoi cambiare un sacco di cose: livello di dettaglio generale dei modelli, distanza massima visibile degli oggetti, quantità effetti particellari, texture ecc. Partendo dal presupposto che gli asset sono gli stessi, una maggiore o una minore quantità di essi velocizza o rallenta l'engine ovviamente. Non ho mai parlato di dimensioni di mappa o robe simili (come hai scritto nell'altro messaggio sotto).
PS: in Crysis si poteva scegliere se mandare in streaming texture oppure caricarli onboard, nel primo caso si riuscivano a guadagnare qualcosa, tipo 1-2 frames massimo ma la qualità era peggiore. Ai tempi ho fatto un sacco di tweak modificando con quel maledetto file!. Smanettando con il Sandbox ho visto inoltre che esistevano vari sample della stessa texture a grandezze diverse, non so dire se l'engine sostituisca texture con altre di minor/maggior qualità o riduca onthefly quella a risoluzione più alta. Alcune texture avevano risoluzione molto alta, roba tipo 4096*4096 ma non so se siano state usate, c'è un sacco di roba nel Sandbox rimasta inutiizzata.
Il mio consiglio pero' e' di evitare proprio del tutto questi argomenti: il lettore ne sara' felice.
Sicuro, guarda che bordello è successo tirando fuori 3 termini a caso ;D
(oddio, in un'articolo di prossima pubblicazione accennavo vagamente all'HDR e sun shaft applicato nei videogiochi, mi sa che mo 'so cazzi ;D. Chiedo perdono. Non capiterà mai più :'( )
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Il mio consiglio pero' e' di evitare proprio del tutto questi argomenti: il lettore ne sara' felice.
Sicuro, guarda che bordello è successo tirando fuori 3 termini a caso ;D
(oddio, in un'articolo di prossima pubblicazione accennavo vagamente all'HDR e sun shaft applicato nei videogiochi, mi sa che mo 'so cazzi ;D. Chiedo perdono. Non capiterà mai più :'( )
Cadi proprio proprio nel mio campo :D Lo posso leggere prima della pubblicazione, perfavore?
Sul resto ok, hai spiegato il tuo punto. Le tue lamentele sul cambio estetico sono da imputare completamente al tuning, non certo a cambiamenti all'engine.
Gia' solo dicendo che "esistono vari sample della stessa texture" dici una cosa non chiara: il "sample" di una texture e' un suo texel campionato :D Quindi attento alla terminologia che usi.
Anche quando dici che "una minore quantità di essi velocizza o rallenta l'engine ovviamente" in realta' parli del gioco, non dell'engine.
Povero engine, gli si da talmente tanta importanza che si pensa che il gioco non esista :D
Ho capito quindi il tuo punto: tu dici che Crytek ha semplicemente agito sui parametri di configurazione invece di ottimizzare il gioco, il che e' vero.
Sempre quando parli di direzione tecnica, comunque, sei in errore:
Oltretutto parlavo proprio di "precisa direzione tecnica" proprio perchè da questo punto di vista Warhead è schizofenico: a volte ritrovi il Crysis che hai amato, la maggiorparte delle volte invece hai la sua versione annacquata.
Se parli del gioco in se, ti devi lamentare con i designer, se invece parli dei parametri di tuning, ti devi lamentare sempre con i designer :D C'e' davvero poco o niente di tecnico in Warhead.
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Disponibile da oggi la seconda preview di Babel 010 (in arrivo dopo il weekend).
Alvise "Kintor" Salice impugna il Lancer di Gears of War 2 e vi spiega come mai usare una motosega sia pratica buona e giusta...
http://bab3l.splinder.com
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(http://files.splinder.com/7ed903ded9798a670276a85606cc2856.png)
E anche per quest'anno non hanno cancellato il Natale. Sempre distinguendoci per i ReMagici tempi che ci servono per recare in dono mirra stampata, Babel mette in forno il numero delle feste: (s)consigli per gli acquisti, storie da leggere sotto l'albero, nuove collaborazioni che prendono forma e vecchie conoscenze che al primo cenno di iniziativa vengono prontamente assimilate. Perchè anche noi, sotto sotto, ci sentiamo un pochino più buoni. Disponibile da subito sia su Issuu che in PDF.
http://bab3l.splinder.com
* Ignition - Dove si va da qui.
* Dal Vangelo Secondo Tommaso - Il piede nella porta
* Odio di Gomito - E continuarono a chiamarle religioni
* Esco di Rado - Show Business
* Frame - Io Giappone - 2a Parte
* Frame - Guerra e Pace, una console war incruenta
* Review - Dead Space
* Review - Gears of War 2
* Review - Crysis Warhead
* Review - Tomb Rider Underworld
* Review - Far Cry 2
* Review - Fallout 3
* Underrated - Cold Winter
* 1492 - Alla scoperta delle "Indie"
* Time Waits for Nobody: Disgaea 3, Rondo of Swords, Sonic Chronicles, Rhapsody, Castlevania Order of Ecclesia
* La TV che Videogioca - The Barbarian Sublimation
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Gli utenti di Ars Ludica sono avari di complimenti: almeno fateli a Karat che è diventato il quarto opinionista ufficiale con un bel pezzo sul ruolo della critica ;)
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Non li stuzzicare :asd:
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L'unico modo che hai per avere un thread attivo e' che io legga babel :D
Purtroppo non ho avuto molto tempo oggi, se non per leggere la recensione di Fallout 3 e trovarmi più o meno daccordo sul voto (io avrei dato un voto più basso) ma non sulle motivazioni.
Per esempio: secondo me tutto quello che aveva di buono NEL CONTORNO Oblivion (e morrowind) qui è stato completamente rimosso (esempio: personaggio visibile nei menù, diario mantenuto in maniera completa e consultabile per missione (così se non giochi per un po' sai come ripartire), tutti i libri leggibili, notte più bella, mondo più vario.
Queste cose per me hanno reso il gioco parzialmente ingiocabile (due missioni lasciate al dimenticatio. Non capisco cosa doveva fare dal commento "trova i genitori della tizia") e mi hanno obbligato a riprendere la trama principale, poichè girando non faccio altro che ammazzare gente, come in Doom3.
Continuo a leggere che andando in giro si è sommersi di cose bellissime da fare, di grandissime trame secondarie. Boh.
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Continuo a leggere che andando in giro si è sommersi di cose bellissime da fare, di grandissime trame secondarie. Boh.
Continuo a leggerlo anche io, e davvero non me lo spiego. Perchè puoi inventare belle storie quanto vuoi, ma sempre recitate malamente saranno. Proprio non son riuscito a provare una emozione una, e ho trovato ridicolo lo svolgimenti di alcuni momenti drammaticissimi. Comunque andando avanti le subquest cominciano ad arrivare, all'inizio si è effettivamente costretti alla storia principale. E sì, pure io non sono riuscito a trovare gli assassini di quella famiglia.
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Io sto ancora decidendo se comprarlo o meno.
Aspetterò che si dimezzi il prezzo, troppo contrastanti le opinioni che ho sentito.
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In realtà bisogna capire bene l'intenzione, al di là che il risultato sia pessimo o meno, il non riuscire a trovare soluzione ad una situazione è comunque, come dire, coerente con il setting del gioco. Personalmente io ho trovato dei bug qua e la un pò troppo fastidiosi, nonostante ciò questo gioco non è lammerda che i fan sfegatati volevano farci credere. Rispetto ad Oblivion lo trovo molto migliore.
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Continuo a leggere che andando in giro si è sommersi di cose bellissime da fare, di grandissime trame secondarie. Boh.
Continuo a leggerlo anche io, e davvero non me lo spiego. Perchè puoi inventare belle storie quanto vuoi, ma sempre recitate malamente saranno. Proprio non son riuscito a provare una emozione una, e ho trovato ridicolo lo svolgimenti di alcuni momenti drammaticissimi. Comunque andando avanti le subquest cominciano ad arrivare, all'inizio si è effettivamente costretti alla storia principale. E sì, pure io non sono riuscito a trovare gli assassini di quella famiglia.
Ma io avrei anche potuto trovarli, se non fosse che ho detto "lo faccio domani" e sono andato a dormire :D
Il giorno dopo non ricordavo i tre posti in cui potevano essere. Non c'e' il diario (come in oblivion, morrowind, daggerfall, ultima 1, Akalabeth, ecc... :D) e quindi il personaggio non si e' segnato niente. Non ci sono i puntatori e quindi non so dove devo andare.
Cioe': se non mi metti i puntatori sulla mappa, lasciami almeno una nota per sapere almeno indicativamente dove andare! Mi fa troppo incacchiare sta roba.
Ieri sono arrivato al
museo, pieno di mostracci brutti. Ho ammazzato gente come se non avessi fatto altro nella vita ed ora me ne sto tornando indietro da three dog. Bello il monumento, ma al momento per me non ci siamo. Vedremo stasera.
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In realtà bisogna capire bene l'intenzione, al di là che il risultato sia pessimo o meno, il non riuscire a trovare soluzione ad una situazione è comunque, come dire, coerente con il setting del gioco. Personalmente io ho trovato dei bug qua e la un pò troppo fastidiosi, nonostante ciò questo gioco non è lammerda che i fan sfegatati volevano farci credere. Rispetto ad Oblivion lo trovo molto migliore.
Ti darei ragione, se non fosse che oblivion ha tutte le comodita' e cosine di contorno che rendono tutto il gioco piu' giocabile e "da scoprire". Io mi sono letto un casino di librettini in oblivion, ad esempio. Qui non si puo' leggere niente.
Senza contare che molti oggetti non si possono prendere (ad esempio le lanterne che trovi in giro per le linee della metropolitana). Questo mi fa pensare che Fallout, per bethesda, sia un prodotto non fondamentale, non da rifinire.
Questo perche' quello di cui mi lamento e' la mancanza di asset che in oblivion ci sono. Gli asset richiedono tempo e gente per essere fatti, quindi lamento una mancanza di interesse da parte di bethesda per questo titolo.
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Ad oblivion preferirò sempre morrowind. Sul fatto degli asset ti dò ragione sulla fiducia, ripeto: il poco tempo
a disposizione mi impedisce di valutarlo come si deve. Effettivamente la storia del diario può essere frustrante,
anche se ritengo sia una precisa scelta di design, un pò old school, tipo Ultima :sisi:
Edit ancora: ecco quello che vorrei in un rpg: il diario di viaggio sul quale segnare gli appunti, non automatico,
bensì manuale: io decido cosa segnarmi. Questa sarebbe la figata. Esisterà pure un gioco che l'abbia implementato!
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A Fallout 3 non ho giocato per mancanza di mezzi, ma a me la carenza di asset piace =)
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Ad oblivion preferirò sempre morrowind. Sul fatto degli asset ti dò ragione sulla fiducia, ripeto: il poco tempo
a disposizione mi impedisce di valutarlo come si deve. Effettivamente la storia del diario può essere frustrante,
anche se ritengo sia una precisa scelta di design, un pò old school, tipo Ultima :sisi:
Edit ancora: ecco quello che vorrei in un rpg: il diario di viaggio sul quale segnare gli appunti, non automatico,
bensì manuale: io decido cosa segnarmi. Questa sarebbe la figata. Esisterà pure un gioco che l'abbia implementato!
Cosi' su due piedi si', ma non ricordo i titoli :D al volo mi viene in mente l'ultimo zelda del DS.
Comunque la storia del diario che manca non e' old school: tutti gli ultima che ho trovato segnavano sul diario quello che dovevi fare e dove dovevi andare. Anche i baldur's gate, planescape e cosi' via.
Scrivere solo "trova la famiglia", senza dare alcuna indicazione non e' da vecchia scuola, e' da cattivo design della missione.
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A Fallout 3 non ho giocato per mancanza di mezzi, ma a me la carenza di asset piace =)
Perche'?? :D
cioe': c'e' meno roba e ti piace? Allora impazzirai per un bel gioco con NIENTE :D
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In ultima VIII, che è l'unico che ho giocato, non ricordo il logbook..tranne che nei salvataggi potevi scrivere
delle note. Però i miei ricordi sono un pò confusi.
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In ultima VIII, che è l'unico che ho giocato, non ricordo il logbook..tranne che nei salvataggi potevi scrivere
delle note. Però i miei ricordi sono un pò confusi.
Sei sicuro? Forse ci giocavo con di fianco un notes :D Dovro' fare cosi' pure con Fallout.
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In ultima VIII, che è l'unico che ho giocato, non ricordo il logbook..tranne che nei salvataggi potevi scrivere
delle note. Però i miei ricordi sono un pò confusi.
Sei sicuro? Forse ci giocavo con di fianco un notes :D Dovro' fare cosi' pure con Fallout.
Scusate eh, ma una sorta di diaro c'è pure in Fallout 3. E per alcuni missioni, una volta selezionata la stessa, ti mette i segnalini sulla mappa. Poi è fatto malissimo, stavolta, giusto due note, ma a ricordare gli obiettivi basta.
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Edit ancora: ecco quello che vorrei in un rpg: il diario di viaggio sul quale segnare gli appunti, non automatico,
bensì manuale: io decido cosa segnarmi. Questa sarebbe la figata. Esisterà pure un gioco che l'abbia implementato!
Con Baldur's Gate 2 (o forse l'ha introdotto l'espansione Throne of Bhaal, non lapidatemi, ma non ricordo), si potevano aggiungere note sulla mappa di gioco.
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In ultima VIII, che è l'unico che ho giocato, non ricordo il logbook..tranne che nei salvataggi potevi scrivere
delle note. Però i miei ricordi sono un pò confusi.
Sei sicuro? Forse ci giocavo con di fianco un notes :D Dovro' fare cosi' pure con Fallout.
Scusate eh, ma una sorta di diaro c'è pure in Fallout 3. E per alcuni missioni, una volta selezionata la stessa, ti mette i segnalini sulla mappa. Poi è fatto malissimo, stavolta, giusto due note, ma a ricordare gli obiettivi basta.
Il problema e' che per quella missione dice "trova i genitori". Non mette segnalini, non da nemmeno un'idea di dove dover andare e nemmeno a chi parlare per saperlo. "Trova i genitori". Punto.
Il fatto e' che un tizio (dov'era? chi era? chi lo sa?) ti diceva "potrebbero essere qui, qui o qui". Non mi ero segnato i posti, sicuro che sarebbero stati segnati in un diario. Peccato che non ci sia e quindi o mi compro la guida o quella missione non la potro' finire mai.
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Il problema e' che per quella missione dice "trova i genitori". Non mette segnalini, non da nemmeno un'idea di dove dover andare e nemmeno a chi parlare per saperlo. "Trova i genitori". Punto.
Il fatto e' che un tizio (dov'era? chi era? chi lo sa?) ti diceva "potrebbero essere qui, qui o qui". Non mi ero segnato i posti, sicuro che sarebbero stati segnati in un diario. Peccato che non ci sia e quindi o mi compro la guida o quella missione non la potro' finire mai.
Ribadisco, il diario c'è e i tre posti te li segna pure. Solo non ci sono mai lì, quinidi non mi è riuscito di incontrarli. Ma o sono impazzito di brutto io, o il diario c'è. :D
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Edit ancora: ecco quello che vorrei in un rpg: il diario di viaggio sul quale segnare gli appunti, non automatico,
bensì manuale: io decido cosa segnarmi. Questa sarebbe la figata. Esisterà pure un gioco che l'abbia implementato!
Con Baldur's Gate 2 (o forse l'ha introdotto l'espansione Throne of Bhaal, non lapidatemi, ma non ricordo), si potevano aggiungere note sulla mappa di gioco.
Non mi basta, voglio un logbook dove io possa scrivere di mio pugno e dove se scrivo il nome di un luogo del mondo di gioco, piuttosto che di un personaggio o più in generale delle parole chiave, queste funzionino come un ipertesto e mi presentino una paginetta con le informazioni relative a quel topic.
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Edit ancora: ecco quello che vorrei in un rpg: il diario di viaggio sul quale segnare gli appunti, non automatico,
bensì manuale: io decido cosa segnarmi. Questa sarebbe la figata. Esisterà pure un gioco che l'abbia implementato!
Con Baldur's Gate 2 (o forse l'ha introdotto l'espansione Throne of Bhaal, non lapidatemi, ma non ricordo), si potevano aggiungere note sulla mappa di gioco.
Non mi basta, voglio un logbook dove io possa scrivere di mio pugno e dove se scrivo il nome di un luogo del mondo di gioco, piuttosto che di un personaggio o più in generale delle parole chiave, queste funzionino come un ipertesto e mi presentino una paginetta con le informazioni relative a quel topic.
I traduttori impazzirebbero :D
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Cazzi loro :asd:
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Cazzi loro :asd:
Ma muori :asd:
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Caaaaaaaaaaaaaroooo! :-*
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Perche'?? :D
cioe': c'e' meno roba e ti piace? Allora impazzirai per un bel gioco con NIENTE :D
Mi sa che non ho capito un cazzo =P non ti spiego che cosa ho capito che è meglio.
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In ultima VIII, che è l'unico che ho giocato, non ricordo il logbook..tranne che nei salvataggi potevi scrivere
delle note. Però i miei ricordi sono un pò confusi.
Sei sicuro? Forse ci giocavo con di fianco un notes :D Dovro' fare cosi' pure con Fallout.
Scusate eh, ma una sorta di diaro c'è pure in Fallout 3. E per alcuni missioni, una volta selezionata la stessa, ti mette i segnalini sulla mappa. Poi è fatto malissimo, stavolta, giusto due note, ma a ricordare gli obiettivi basta.
Il problema e' che per quella missione dice "trova i genitori". Non mette segnalini, non da nemmeno un'idea di dove dover andare e nemmeno a chi parlare per saperlo. "Trova i genitori". Punto.
Il fatto e' che un tizio (dov'era? chi era? chi lo sa?) ti diceva "potrebbero essere qui, qui o qui". Non mi ero segnato i posti, sicuro che sarebbero stati segnati in un diario. Peccato che non ci sia e quindi o mi compro la guida o quella missione non la potro' finire mai.
ma quella dei vampiri? :mah:
basta che parli di nuovo col tipo all'ingresso di arefu... (ri-parlare con gli npc. il piatto base di oblivion... mah. comunque in generale funziona sempre riparlare con gli npc, in F3)
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Immaginavo che bastasse riparlargli. Problema: dov'era? In che paese? E chi era?
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ma quella dei vampiri? :mah:
basta che parli di nuovo col tipo all'ingresso di arefu... (ri-parlare con gli npc. il piatto base di oblivion... mah. comunque in generale funziona sempre riparlare con gli npc, in F3)
si chiama tipo Vance (è l'unica persona, comunque)
se ci hai già parlato una volta ti ha segnato sulla mappa i 3 posti. che sono li vicino.
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ma quella dei vampiri? :mah:
basta che parli di nuovo col tipo all'ingresso di arefu... (ri-parlare con gli npc. il piatto base di oblivion... mah. comunque in generale funziona sempre riparlare con gli npc, in F3)
si chiama tipo Vance (è l'unica persona, comunque)
Io ricordo che in quel paesello c'erano un bel po' di personaggi, ma non e' questo il punto: per saperlo ho dovuto chiedere aiuto su internet. Avrei potuto consultare una guida o quant'altro, ma il punto e' che non ha senso che non si possano prendere note e il perrsonaggio non tenga nessuna nota. Oppure me lo si dice e mi tengo un taccuino mentre gioco, come facevo con le vecchie avventure grafiche.
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mah :boh2:
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Innanzitutto ciao a tutti, come potete vedere sono ...piuttosto nuovo del forum.
Leggendo le ultime pagine del topic mi stupisce di come si cerchi sempre di trovare il pelo nell'uovo.
F3 ha fatto grandi passi in avanti rispetto ad oblivion, le Quest sono Quest con la Q maiuscola finalmente, tutte particolari e ben studiate.
Inoltre dato che non ti vengono addosso da sole come a tesIV ma le devi andare a scovare, l'assenza di un logbook (ecceto che per i settantenni malati di alzheimer)non si fa sentire per nulla(ammesso che non si inizino tutte le quest contemporaneamente).
Poi ho letto una lamentela riguardo al fatto che alcuni oggetti no possono essere raccolti mentre in oblivion si.
Beh a parer mio la mancanza di raccogliere frammenti di palazzi o lampade a batteria che ai fini del gioco non servirebbero a nulla non si sente proprio.Per nulla.
Riguardi la recensione pubblicata sull'ultimo numero di babel, mi fa un po storcere il naso il fatto che si spari a zero su molto cose senza motivazioni veramente valide(il pip boy una pessima interfaccia?e perchè?).
Le prime ore di gioco non mi sono per nulla apparse pesanti complicate o cose del genere.
I nemici troppo forti non ho avuto il piacere di incontrarli.
La recitazione dei personaggi...beh davvero qualcuno si aspettava che la rivoluzionassero?Anzi i dialoghi li ho trovati scritti molto bene e il doppiaggio-sia quello inglese che italiano-è ottimo.
Delle tante piccole novità non si parla neppure.Vogliamo scordarci dei molti programmi radio?
Programmi che fanno non poca compagnia durante le lunghe sessioni esplorative del gioco.
Programmi in cui spesso le tue azioni-positive o negative che siano-vengono citate e sottolineano come il mondo di gioco sia vivo e pulsante.
Beh data l'immensità del gioco ci sarebbe molto da dire, troppo, ma la paginetta della rece mi sembra un troppo poco!
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Ciao Takeda, ti rispondo uin po' come mi viene.
Non trovo che l'assenza del logbook sia un'assenza da poco. Non posso finire una quest se non comprando una guida, ad esempio. Trovi i dettagli sopra.
Trovo il mondo poco vario e la mancanza di cose da raccogliere è palesemente non una scelta fatta per migliorare l'esperienza di gioco, ma un'assenza dettata dal fatto che non si voleva preparare troppi asset.
Per capirci: ogni oggetto raccoglibile porta con se un disegnello per il pipboy, delle statistiche e la gestione della fisica. Evidentemente l'attenzione riposta in queste cose è stata minore rispetto agli elder scrolls, dove, ripeto, ad esempio tutti i libri sono leggibili.
Le quest da scovare sono una piaga mostruosa. Sono giorni che vado in giro a fare la quest principale e non trovo nient'altro da fare, poichè mi trovo in continuazione in musei pieni di super mutant, o in linee della metropolitana piene di fan dei Sex Pistols.
Non dico di aver buttato via i soldi, ma vedo in Fallout un passo indietro netto rispetto a Oblivion, Morrowind, Daggerfall e tutti i suoi concorrenti.
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E' vero che rendere tutto "prendibile" come in tesIV sarebbe stato un bel lavoro in più, ma a che fine?
Cioè se ne sente veramente il bisogno?
Personalmente non ho sentito questa esigenza e non ritengo che possa essere considerata come una lacuna.
E non vedo nemmeno la necessità del logbook perchè se giochi ogni giorno o ogni due giorni non penso che ti puoi scordare anche con chi hai parlato per tornare a chiedergli le informazioni...se poi una fa una partita alla settimana allora è un altro conto, ma non tutti i giochi si possono giocare così(chessò prendi metroid prime ad esempio)
Riguardo alla difficoltà di trovare quest, non ne ho avuta molta, per certi versi può spingere a eslorare molto di più di quanto non si sarebbe fatto il mondo di gioco, però effettivamente sembra che si sia passati da un estremo all'altro =D
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E' vero che rendere tutto "prendibile" come in tesIV sarebbe stato un bel lavoro in più, ma a che fine?
Cioè se ne sente veramente il bisogno?
Personalmente non ho sentito questa esigenza e non ritengo che possa essere considerata come una lacuna.
E non vedo nemmeno la necessità del logbook perchè se giochi ogni giorno o ogni due giorni non penso che ti puoi scordare anche con chi hai parlato per tornare a chiedergli le informazioni...se poi una fa una partita alla settimana allora è un altro conto, ma non tutti i giochi si possono giocare così(chessò prendi metroid prime ad esempio)
Riguardo alla difficoltà di trovare quest, non ne ho avuta molta, per certi versi può spingere a eslorare molto di più di quanto non si sarebbe fatto il mondo di gioco, però effettivamente sembra che si sia passati da un estremo all'altro =D
Sugli oggetti: Io volevo pigliarmi la lanterna, come potevo prendere le torce in oblivion, per illuminare i posti bui. Purtroppo non si può: le lanterne sono ancorate. Certo hai il pip boy che fa la luce, quindi a che serve? Serve al fatto che io volevo prendere una lanterna e usare lei per fare luce, tutto qui.
In un gioco vecchio potevo, in questo nuovo no.
Sul logbook:
Io gioco a tanti giochi e un gioco non deve impormi di giocare a lui oppure niente. Ho giocato e finito tutti i metroid prime e ti do ragione: lascarli perdere troppo significa doverli ricominciare (ed infatti col secondo dovetti farlo), però nei metroid prime se stai in giro a cincischiare troppo, ti arriva un consiglio. Questo è ottimo, così dopo un po' che tela giri sai dove andare e puoi riprendere.
E' il modo di metroid prime di essere riprendibile.
Fallout non me lo consente, obbligandomi a cercare quello che non ricordo in rete o comprando la guida. E' un difetto grosso per un gioco del 2008 che personalmente rovina grandemente la mia esperienza di gioco.
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Io continuo a pensare che la Bethesda sia MOOOLTO fortunata ad avere gli aiutini MS per fare i giochi al lancio delle loro console.
Tutto il resto che provano a produrre di loro sponte è mera approssimazione e mediocrità ludica che trasuda potenziale espresso male.
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Su una cosa appoggio Monopoli: i giochi non devono costringerti a dedicargli anima e corpo su base giornaliera. Io per dire ho tempo di giocare principalmente nel weekend, di solito la domenica. Per me non ricordare cosa stavo facendo la settimana prima e' la normalita'. Metroid Prime 2 l'ho mollato proprio perche' ero ad un punto dove non sapevo cosa fare e stranamente non mi arrivava nessun suggerimento indipendentemente da quanto vagassi.
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Beh, in quel caso poco ti avrebbe cambiato: Metroid non rilascia indizi (a meno che non vengano attivati dal menù), ci si ritrova a vagare anche giocando per giorni interi di seguito perchè è strutturato in quella maniera. Chiaro che la memoria aiuta ma ti saresti bloccato lo stesso. ;D
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Beh, in quel caso poco ti avrebbe cambiato: Metroid non rilascia indizi (a meno che non vengano attivati dal menù), ci si ritrova a vagare anche giocando per giorni interi di seguito perchè è strutturato in quella maniera. Chiaro che la memoria aiuta ma ti saresti bloccato lo stesso. ;D
No no, a volte te li dà. Se non ricordo male compariva una freccia che ti indicava la direzione da prendere...
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Giocato "liscio" non te ne dà proprio, ho girato secoli per capire dove stava una porta prima irraggiungibile quando ho preso il pack per poter navigare sott'acqua. Quando attivi l'aiuto dal menù, generalmente ti segna sulla mappa il punto di arrivo così da capire in che zona grossomodo cercare, in casi più rari ti segnala rampe, muri distruttibili, ecc ma non ci sono frecce esplicite. ;)
Comunque sono d'accordo in generale: è indubbio che il tempo per giocare sia sempre meno, invece di abbassare la difficoltà come stà succedendo troppo spesso sarebbe cosa buona e giusta rendere più amichevole il ritorno al gioco abbandonato. Ormai ho perso il conto di quanti titoli ho ricominciato da capo perchè non li toccavo anche solo da un mese.
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Io faccio sempre una questione di principio il ricominciare dal punto in cui ho lasciato, magari anche a distanza di mesi/anni. Eventualmente faccio uso di walkthrough, non faccio fatica ad ammetterlo. Sempre per il fatto che il tempo è troppo poco... inutile ricominciare una cosa che hai già fatto.
EDIT: "trova la parola ripetuta più volte nel periodo precedente e saprai la mio attuale condizione cerebrale" :bua:
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Certi giochi son costretto ad abbandonarli e magari li rigioco dopo un mesetto: più che l'orientamento perdo l'abilità. Non ricordo tasti, combo, strategie, dove ho investito punti, etc (a seconda del gioco).
Riprenderli in mano è complicato. Infatti ora ho imparato ad avere un salvataggio di supporto in cui magari non sono davanti all'ennesimo boss che ti fa il culo se non ricordi i tasti.
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Giocato "liscio" non te ne dà proprio, ho girato secoli per capire dove stava una porta prima irraggiungibile quando ho preso il pack per poter navigare sott'acqua. Quando attivi l'aiuto dal menù, generalmente ti segna sulla mappa il punto di arrivo così da capire in che zona grossomodo cercare, in casi più rari ti segnala rampe, muri distruttibili, ecc ma non ci sono frecce esplicite. ;)
Boh, sarà la droga, io mi ricordavo alcune indicazioni ^__^
Forse erano nel primo (che ho finito)?
Vabbè, pace all'anima sua.
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Io ho giocato Prime con le impostazioni di Default.. e anche io ricordo che ogni tanto il gioco ti apriva la mappa in automatico e ti diceva "questo è il tuo prossimo obiettivo"..
Tu ci andavi.. vedevi che non potevi raggiungere quella porta.. e allora con la mappa vedevi le aree che ancora non avevi esplorato e andavi per esclusione per cercare il power-up di turno.
Tanto back-tracking si, ma qualsi mai a casaccio.. Mezzo capolavoro (tre quarti.. ^^)
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Disponibile la prima anteprima dell'undicesimo numero di Babel, in uscita a gennaio. Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa si lancia dai tetti con la grazia giapponese di Faith: l'importante non e' la caduta, e' l'atterraggio...
http://bab3l.splinder.com/post/19350677/Review+-+Mirror%27s+Edge
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Se da piccoli passavate il tempo a pettinare bambole, adesso probabilmente possedete un Wii.
O vi divertite con Home.
O con la nuova dashborad del 360.
E allora, cari amici dalle gaie movenze, filate a leggere la seconda anteprima di Babel#011, a cura del testosteronico e pacioccoso Vitoiuvara:
QUI (http://bab3l.splinder.com/post/19469595/ESCO+DI+RADO+-+L%27ULTIMO+DEI+NE)
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Amicici da casa eccovi la terza e ultima anteprima dall'incombente Babel 011: Prince of Persia. Il sottoscritto si prende la briga di raccontarvi se la nuova favola tridimensionale tratta dalle Mille e una Notte vale anche solo un po' del vostro tempo...
QUI (http://bab3l.splinder.com/post/19559445/REVIEW+-+PRINCE+OF+PERSIA)
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Letto e gradito, molto ispirata, bella rece : )
Dalle cose che ho letto su questo pop mi è più volte venuto in mente Okami, mi pare che nessuno abbia mai fatto riferimenti diretti, hanno qualcosa in comune o è solo una suggestione mia?
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Letto e gradito, molto ispirata, bella rece : )
Dalle cose che ho letto su questo pop mi è più volte venuto in mente Okami, mi pare che nessuno abbia mai fatto riferimenti diretti, hanno qualcosa in comune o è solo una suggestione mia?
Forse un pochino appena appena la grafica. Pero' Okami e' bello :D
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Letto e gradito, molto ispirata, bella rece : )
Dalle cose che ho letto su questo pop mi è più volte venuto in mente Okami, mi pare che nessuno abbia mai fatto riferimenti diretti, hanno qualcosa in comune o è solo una suggestione mia?
Forse un pochino appena appena la grafica. Pero' Okami e' bello :D
eheh ma anche il fatto di andare a risanare le terre non è piuttosto simile come idea?
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Letto e gradito, molto ispirata, bella rece : )
Dalle cose che ho letto su questo pop mi è più volte venuto in mente Okami, mi pare che nessuno abbia mai fatto riferimenti diretti, hanno qualcosa in comune o è solo una suggestione mia?
Cmq se avete soldi da buttare io ve lo consiglio, stilisticamente è proprio bellissimo, e appena capisci che il gioco è tutto lì può anche piacere ^__^
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Letto e gradito, molto ispirata, bella rece : )
Dalle cose che ho letto su questo pop mi è più volte venuto in mente Okami, mi pare che nessuno abbia mai fatto riferimenti diretti, hanno qualcosa in comune o è solo una suggestione mia?
Forse un pochino appena appena la grafica. Pero' Okami e' bello :D
eheh ma anche il fatto di andare a risanare le terre non è piuttosto simile come idea?
Non e' che e' simile, e' IDENTICA :D Anzi, direi che siamo al plagio, se non fosse che non sarebbe mai possibile dimostrarlo. Anze Zelda Twilight e' cosi', anzi, forse zelda twilight e' ancora piu' uguale.
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Letto e gradito, molto ispirata, bella rece : )
Dalle cose che ho letto su questo pop mi è più volte venuto in mente Okami, mi pare che nessuno abbia mai fatto riferimenti diretti, hanno qualcosa in comune o è solo una suggestione mia?
Forse un pochino appena appena la grafica. Pero' Okami e' bello :D
eheh ma anche il fatto di andare a risanare le terre non è piuttosto simile come idea?
Non e' che e' simile, e' IDENTICA :D Anzi, direi che siamo al plagio, se non fosse che non sarebbe mai possibile dimostrarlo. Anze Zelda Twilight e' cosi', anzi, forse zelda twilight e' ancora piu' uguale.
Ah ecco, non era peregrino come deja vu, e pensare che manco l'ho mai giocato pop -_-'
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(http://files.splinder.com/02b00ed46fd0d9a8e32cbde6c21d4e41.png)
Mentre tutti sono intenti a scaricare illegalmente l'ultima puntata di Lost esce di soppiatto Babel#011, mannaggia miseria! Con una cover che quasi ci scende una lacrima a guardarla, il nuovo numero si offre in tutta la sua abbondanza con talmente tanta roba che quasi quasi ve la dovete leggere da soli nella scaletta ivi allegata. Nuove rubriche, nuovi collaboratori, persino nuovi sgargianti colori, solita implacabile qualità.
http://bab3l.splinder.com
*Cover Story - Hype
*Dal Vangelo secondo Tommaso - L'Arte della Console War
*Lamer Rotanti - La Biblioteca Dimenticata
*Esco di rado - L'ultimo dei Nerd
*Ars Ludica - Voglio Morire
*Frame - L'Impero Caduto
*Frame - Cinema e Videogioco si rincorrono a modo loro
*Review - Mirror's Edge
*Review - Left 4 Dead
*Review - The Witcher: EE
*Review - Little Big Planet
*Review - Eternal Sonata
*Review - Prince of Persia
*Underrated - Killer7
*Giochi di Merda - Kane & Lynch
*1492
*La TV che videogioca - Quando la TV droga il videogioco PT. III
*Time Waits for Nobody
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L'articolo su "The Witcher" m'è parso una boutade più che una recensione
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L'articolo su "The Witcher" m'è parso una boutade più che una recensione
Cos'è una boutade :D
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Una battuta, solitamente usata per provocare.
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Aspetta che vi mando giocattolamer.
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Una battuta, solitamente usata per provocare.
Ah ok l'ho letta ora :D
Gli ha fatto proprio schifo The Witcher :D La recensione era tipo da 4, altro che 6 :D
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Aspetta che vi mando giocattolamer.
Er... che devo dire? A me non piace commentare e/o discutere dei miei pezzi, quello che ho da dire c'e' scritto.
Ora, se Maelzel ci vede una provocazione, stronzata o boutade che sia, intanto lo ringrazio per aver letto, poi ben venga. Se qualcun altro ci vedesse mai una stimolazione, pure meglio. Insomma, l'importante e' che non sembri una recensione. Io non gioco a fare il giornalista, io gioco a fare lo scrittore.
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Aspetta che vi mando giocattolamer.
Er... che devo dire? A me non piace commentare e/o discutere dei miei pezzi, quello che ho da dire c'e' scritto.
Ora, se Maelzel ci vede una provocazione, stronzata o boutade che sia, intanto lo ringrazio per aver letto, poi ben venga. Se qualcun altro ci vedesse mai una stimolazione, pure meglio. Insomma, l'importante e' che non sembri una recensione. Io non gioco a fare il giornalista, io gioco a fare lo scrittore.
???
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è una boutade, non preoccuparti :asd:
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:mah:
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???
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Se vedo un'altra faccina urlo ;D
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Se vedo un'altra faccina urlo ;D <====
hem...
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Se vedo un'altra faccina urlo ;D
AAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
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Cavolo ma sembra proprio ben fatta, così alla prima sfogliata, soprattutto la grafica che mi piace parecchio (anche se mi ricorda molto Game PRO, non che sia un male perché come impostazione mi piace).
Thumbs up per la rubrica "Giochi di merda" (tra l'altro 'sto Kane & Lynch è lì che attende di essere "toccato"). :)
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(http://files.splinder.com/9606aed62510c589fd44acc12ce229c7.jpg)
Sebbene il progetto originale prevedesse Angelina Jolie in copertina, l'idea non ha incontrato le grazie di Monsignor Bagnasco ed è quindi stata scartata dopo una breve consultazione con il governo. Ma non disperate! Dopo un mese colpevolmente senza anteprime (sapete, Sanremo e tutto il resto...) torna Babel, la rivista più amata da nerd, chierichetti e donne arrapate. In questo numero meravigliosi articoli ed opinioni che spaziano dal senso del pene nei videogiochi al perchè dare in mano microfoni alla gente ci condurrà infine verso l'isolamento cosmico. Come di consueto recensioni e rubriche si permettono opinioni che altri possono solo sussurrare al riparo da orecchie indiscrete. Sì, lo sappiamo, quei labbroni morbidoni fanno sesso, ma smettetela di baciare lo schermo.
http://bab3l.splinder.com
*Cover Story - Lips
*Dal Vangelo secondo Tommaso - Un discorso del c***o
*Odio di gomito - Spezzatori di lance e picchiatori di cavalli morti
*Esco di rado - Pensaci su
*Ars Ludica - La perdita di Controllo
*Frame - Meteore: Che fine hanno fatto i film interattivi?
*Review - Banjo & Kazooie: Nuts & Bolts
*Review - Afrika
*Review - Valkyria Chronicles
*Review - Lips
*Review - Call of Duty World at War
*Review - Need for Speed Undercover
*Underrated - Echo Night Beyond
*1492
*La TV che videogioca - Quando la TV suona i videogames
*Time Waits for Nobody
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stupenda copertina ;D
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Non male anche i contenuti!
Evito di esagerare con i complimenti per non fare il fanboy ; )
bel numero cmq : )
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Non male anche i contenuti!
Evito di esagerare con i complimenti per non fare il fanboy ; )
bel numero cmq : )
Grazie :D
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Primo teaser di Babel 13. Dopo un mese senza anteprime rieccoci con un pezzo da 90: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa vi morde sulla spalla e grugnisce un giudizio sulla saga zombesca per eccellenza: siori e siore, ecco la recensione di Resident Evil 5 secondo il vangelo di Babel.
http://bab3l.splinder.com
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Mi trova parecchio d'accordo.
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(http://files.splinder.com/9fa1ff55b175aa6d79f64506b582321d.png)
Pensate ai maledetti sette nani: se non ci fossero stati loro, che fine avrebbe fatto Biancaneve, me lo dite? Piccoli, grassi e fastidiosi, eppure a volte salvano il mondo: Persona 4 è il Gimli videoludico, un tappo indisponente senza il quale però i JRPG potrebbero considerarsi reliquie da museo. Babel dedica quindi la cover del numero #13 a questa rara gemma orientale e vi sbatte in faccia un numero straripante di pezzi da novanta. Talmente tanti, infatti, che vista la penuria prossima ventura, stavamo pensando per il futuro di recensire tutti i "Giulia Passione". Da oggi, inoltre, Babel vi ordina ufficialmente di imbracciare i fucili e arruolarvi: sfogliate il numero o scrollate in basso per sapere come diventare un legionario di Lamer Rotanti.
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*Cover Story - Midgets to the Rescue
*Dal Vangelo secondo Tommaso - Finalmente ho capito
*Odio di gomito - Caro cugino ti scrivo
*Esco di rado - Voglio un presidente geek
*Ars Ludica - La sessualità negata dei personaggi videoludici, pt.1
*Frame - Meteore: Che fine hanno fatto i film interattivi, pt.2
*Giochi di Merda: Far Cry Vengeance
*Review - Resident Evil 5
*Review - Persona 4
*Review - Killzone 2
*Review - Street Fighter IV (in collaborazione con AEX)
*Review - GTAIV: The Lost and Damned
*Underrated - Killzone
*La TV che videogioca - Quando la TV rimane spenta
*Time Waits for Nobody - 4
(http://files.splinder.com/6e5f487e0d6aeb6e561fbfb7b66d3c73.jpg)
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E' online la prima (e ultima) anteprima del numero 14 prossimo venturo: Flower, il titolo PSN con cui Sony sta cercando di vendere PS3 a tutti voi ragazzi sensibili là fuori:
QUI (http://bab3l.splinder.com/post/20412063/REVIEW+-+FLOWER)
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Vi amo.
Come mai siete molto più prolifici rispetto a Project Ring?
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Vi amo.
Come mai siete molto più prolifici rispetto a Project Ring?
Ring usciva quando tutto era pronto, e ogni numero erano circa 60 pagine, Babel è più snello :)
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(http://files.splinder.com/036b6165c8712824bfa9526f194a3d8b.png)
Babel, l'unico magazine che arriva tardi perchè arrivare presto è una roba da niubbi (come sa bene l'eiaculatore precoce). Questo mese ci vestiamo di rosso, infiliamo gli stivali alti e ci inoltriamo nelle zone più in ombra del bosco videoludico. E chissenefotte della nonna. Inoltre, Babel raccoglie come fossero porcini i primi risultati della campagna di arruolamento lanciata il mese scorso. Girate le pagine fino all'altezza della rubrica Lamer Rotanti: se improvvisamente vi sembrerà di avere il pene piccolo, non disperate, potrete risolvere il vostro complesso di inferiorità mandandoci contributi significativi all'indirizzo indicato all'interno del numero. Ora aprite il numero, il sentiero vi aspetta.
http://bab3l.splinder.com
*Cover Story - The Path
*Odio di gomito - Il popolo ha paura del cambiamento
*Esco di rado - Sulle salme fresche
*Lamer Rotanti - Wii console inutile
*Ars Ludica - La sessualità negata dei personaggi videoludici, pt.2
*Frame - Meteore: Che fine hanno fatto i film interattivi, pt.3
*Giochi di Merda - Kakuto Chojin: Back Alley Brutal
* Nostradamus - Dante's Inferno
*Review - Saints Row 2
*Review - Ar Tonelico 2: Melody of Metafalica
*Review - Cryostasis: Il Sonno della Ragione
*Review - Afro Samurai
*Review - The Path
*Review - Flower
*Underrated - Conflict: Desert Storm
*Time Waits for Nobody - 5
*La TV che videogioca - Quando la TV dà i numeri
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State migliorando di numero in numero, complimenti. Mi fa piacere notare che recensite quasi esclusivamente materiale degno d'attenzione e di lettura (al pari delle stesse meritevoli recensioni ;)).
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State migliorando di numero in numero, complimenti. Mi fa piacere notare che recensite quasi esclusivamente materiale degno d'attenzione e di lettura (al pari delle stesse meritevoli recensioni ;)).
E' più che altro perchè il 95% dei giochi ce li compriamo, difficile che si esca di casa per tornare con Army Men Revoluscion :D
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Il numero 15 ritarda leggermente in attesa dell'E3, nel frattempo beccatevi la prima anteprima a cura di Giocattolamer: Zeno Clash!
http://bab3l.splinder.com/
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Parliamo di babel.... bhe c'è poco da dire, se volete una lettura free, nn di parte, fatta bene e con passione è la zine per voi.
Io la leggo da tempo e continuo a farlo. Insieme a ringast è un piacevole appuntamento che continua nel tempo.
Complimenti per l'impegno ce ne vorrebbero di questi guizzi nella scena videoludica italiana.
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Parliamo di babel.... bhe c'è poco da dire, se volete una lettura free, nn di parte, fatta bene e con passione è la zine per voi.
Io la leggo da tempo e continuo a farlo. Insieme a ringast è un piacevole appuntamento che continua nel tempo.
Complimenti per l'impegno ce ne vorrebbero di questi guizzi nella scena videoludica italiana.
:)
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(http://files.splinder.com/b8ee4cc2c3b456a0b1706411896dfc20.jpg)
Babel, l'unica rivista di videogiochi che riempie decine di pagine pur avendo solo 3 recensioni in croce! In questo numero la verita' su E3 e Nordic Game Conference, la fine della saga sui film interattivi (era anche ora!), giochi osceni da recuperare sulla fiducia, una recensione in anteprima di Heavy Rain (la possiamo scrivere adesso,senza nemmeno giocarlo) e la nuova rubrica Forum, misteriosa avanguardia di un sacco di nuove idee che arriveranno nei prossimi numeri. Uhhh!
http://bab3l.splinder.com
*Cover Story - Zero Cash
*Dal Vangelo Secondo Tommaso - Nintendo e l'Abisso
*Esco di rado - Svolta Casual
*Lamer Rotanti - I Videogiochi secondo Apple
*Ars Ludica - La Gioconda
*Frame - Meteore: Che fine hanno fatto i film interattivi, pt.4
*Frame - E3 pareva...deludiamo dal 1873
*Frame - Fest of the North Star(s) - Nordic Games Conference 2009
*Giochi di Merda - Michigan: Report From Hell
*Nostradamus - Heavy Rain: The Origami Killer
*Review - Suikoden Tierkreis
*Review - Zeno Clash
*Review - The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
*Underrated - Joint Operations: Typhoon Rising
*Time Waits for Nobody - 6
*La TV che videogioca - Quando la TV e' il videogioco
*Forum - 1
PS: Presentazione e minchiate a cura di Gatsu
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Vito, il tuo articolo sull'E3 è fenomenale!!
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Vito, il tuo articolo sull'E3 è fenomenale!!
Secondo me la parte dove Kojima annuncia i vari metal gear è da lacrime agli occhi ^__^
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Vito, il tuo articolo sull'E3 è fenomenale!!
Ti amo, sposiamoci!
No davvero, perchè lo è davevro belle bello (affanculo la modestia ^_^) e mi aspettavo un gradimento maggiore. Ti devo una Bacardi Breeze al sedano.
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Ti devo una Bacardi Breeze al sedano.
Appena passo per Roma allora, mai provato.
Per contraccambiare ti porto una bottiglia di spumante al radicchio trevigiano!
(http://www.antoniniceresa.it/prodotti/immagini/Radicchione.jpg)
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Vito, il tuo articolo sull'E3 è fenomenale!!
Ti amo, sposiamoci!
No davvero, perchè lo è davevro belle bello (affanculo la modestia ^_^) e mi aspettavo un gradimento maggiore. Ti devo una Bacardi Breeze al sedano.
LOL!
Vabbè vito, io non t'ho scritto che è una figata perchè altrimenti lecchiniamo troppo e pare brutto, ma ritengo che i tuoi articoli mediamente valgano molto più di tante stronzate lette su riviste ben più autorevoli sulla carta (in tutti i sensi) di Bab3l.
Questo poi è particolarmente figo, cmq dai, più autostima!
Anche se non ci facciamo i p****** a vicenda proprio sempre ti amiamo tanto lo stesso ; )
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E' online la prima anteprima del numero estivo di Babel, si parte con Demon's Soul (PS3) a cura di Alberto "Floyd" Li Vigni!
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In attesa del numero 16, che se la prende comoda e vi raggiungerà dopo la metà di luglio, ecco la seconda anteprima: Se Fossi Nero, di Tommaso "Gatsu" De Benetti, un pezzo ispirato a (in ordine sparso): il teatro della mente, lo Yes di We Can di Obama, i pezzi di N'Gai Croal e la setta ariana dietro a Natal. Buona lettura!
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Ah, le estati di una volta, quelle in cui non usciva niente. Il 2009 non ci lascia tregua e in attesa di Babel 16 (in uscita a fine mese, giusto in tempo per l'ombrellone) beccatevi la terza anteprima: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa vi prende a pugni con Final Night Round 4!
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Ma siete instancabili ;D
A me Babel comunque piace leggerlo tutto insieme, senza anteprime :D
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Detto fatto ;)
(http://files.splinder.com/8294c774d1fc6c6ecb26099dc2397e79.png)
Ah le belle estati di una volta, quelle dove uno si faceva i viaggi erotici con il calippo fitz della ragazzina seduta nell'ombrellone accanto. Ahimè, quei tempi fanciulleschi sono finiti, perchè mai come quest'anno l'estate si è infiammata d'uscite: non più mesi di recupero crediti per videogiocatori lenti, ma giorni ricchi di mondi free roaming e di cose da far saltare in aria. Babel 016 arriva appena in tempo per essere infilato nel vostro netbook marittimo o per l'ultima stampa in ufficio prima delle ferie: che estate sarebbe senza la vostra dose di lingue depilate e verità videoludiche?
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In questo numero:
*Cover Story - La terra che tremò
*Dal Vangelo Secondo Tommaso - Se fossi nero
*Esco di rado - Tutto si muove...il videogiocatore no!
*Odio di Gomito - La morale è una favola
*Ars Ludica - I giorni del remake
*Frame - Meteore: Chi ha ucciso la realtà virtuale?
*Review - Red Faction Guerrilla
*Review - Demon's Souls
*Review - Infamous
*Review - Valkyrie Profile: Covenant of the Plume
*Review - Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time
*Review - Call of Juarez: Bound in Blood
*Review - Prototype
*Review - Fight Night Round 4
*Review - Harry Potter e il Principe Mezzosangue
*Review - Ghostbusters Il Videogame
*Underrated - Sega Rally 2006
*1493 - Cosa resta da scoprire?
*Giochi di Merda - Gravity Games Byke: Street Vert. Dirt
*Forum 2 - Ma chi me lo fa fare?
*La TV che videogioca - Quando Il videogioco si documenta
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(http://files.splinder.com/28f45f969e82b9d5f66cadd1c43ef327.png)
Quattro vecchi, di cui due morti, si guadagnano la copertina dell'attesissimo Babel 017 (perlomeno, le nostre fan ci scrivono messaggi con il rossetto rassicurandoci della cosa). Lennon ed Harrison sarebbero felici di pubblicare Beatles: Rock Band in un contesto dove l'headshot regna sovrano? La risposta a questa e a molte altre domande tipo: "Shadow Complex picchia gli omossessuali?" o "Il nuovo Shin Megami Tensei dà una ragione di vita alla mia PS2?" nella rivista più amata dai videogiocatori dopo Le Ore Mese. Inoltre, strane metamorfosi si prospettano all'orizzonte...
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Scaletta:
*Cover Story - The Ballad of Old Guys
*Dal Vangelo Secondo Tommaso - Nel boschetto della sua fantasia
*Esco di rado - Tu giochi da solo
*Ars Ludica - Oggi parliamo di cinema
*Giochi di Merda - Dino Crisis 3 & City Crisis
*Frame - Meteore: Chi ha ucciso la realtà virtuale? Seconda Parte.
*Review - Wolfestein
*Review - Shin Megami Tensei Devil Summoner 2: Raido Kuzonoha VS King Abbadon
*Review - Professor Layton and the Diabolic Box
*Review - Shadow Complex
*Review - Wii Sport Resort
*Underrated - Sky Gunner
*Time Waits for Nobody #6
*1493 - Il gioco "arcore"
*Forum 3 - Cosa ne pensate della musica a tasti colorati e senza note?
Avviso ai naviganti: Babel sta mutando. Alcuni di voi avranno già notato alcuni cambiamenti, i più distratti li scopriranno ora spulciando il blog. Nei prossimi mesi la nostra presenza online assumerà forme diverse, più esclusive, più estese, più interattive, più 2.0. Se notate cose strambe fate spallucce e portate pazienza, le transizioni non sono mai indolori. Cose buone bollono in pentola, quasi pronte a sfamare il vostro desiderio di parlare di videogiochi.
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(http://files.splinder.com/666754091de69e8343f9301d2c3c280f.png)
Mozzare la testa dei propri amati è, sotto sotto, un segno d'affetto. Diceva Nick Cave: "Tutta la bellezza deve morire": a sentire la Bibbia ed Oscar Wilde forse l'ombroso australiano potrebbe non avere tutti i torti. Questo mese Babel vi serve su un piatto d'argento un 10 tondo tondo (Fatale, un gioco basato sul personaggio di Salomè) e un'infornata di recensioni, speciali, nuove rubriche e impercettibili cambiamenti che sono solo un assaggio del baccanale prossimo venturo.
Avviso ai naviganti: Babel 2.0 approaching...
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Scaletta:
*Cover Story - Fatality
*Odio di Gomito - Scambiamoci un segno di pace
*Esco di rado - Inseguendo l'oggettivo
*Ars Ludica - Quegli strani oggetti del desiderio
*Quanto puoi tanto osa - Per passione, dal 1986
*Frame - Meteore: Chi ha ucciso la realtà virtuale? Ultima Parte.
*Frame - Drive Me to the Moon
*Review - Batman Arkham Asylum
*Review - The Beatles: Rock Band
*Review - Need for Speed: Shift
*Review - Shin Megami Tensei: Devil Survivor
*Review - Wet
*Review - Colin McRae: Dirt 2
*Review - Fatale
*Review - Risen
*Underrated - Zoe / Omega Boost / Oni
*Giochi di Merda - La Tristologia di Navarrosh
*Time Waits for Nobody - 8
*1493 - Gli anni in cui morimmo
*Arena - 1 (ex Forum) - Cosa c'è in una scatola?
*Nero Ludico - 1
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Eeeee, lo ben sò che Babel 2.0 approaching :asd:
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(http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/screen-capture.png) (http://www.parliamodivideogiochi.it)
Il numero che inaugura Parliamo di Videogiochi è anche, per uno strano allineamento planetario, il più massiccio che sia uscito da queste tastiere. In questo numero uno speciale su Metal Gear Solid Philantropy, tonnellate di opinioni e la guida al Natale: consigli per gli acquisti per quelli lenti e spunti di discussione per chi i giochi li ha già finiti. Chiudono in bellezza un pezzo cupo su Studio Aperto e centinaia di caratteri su cose di cui chiaramente ignoravate l’esistenza. Babel 019 è disponibile in PDF (cliccate sulla copertina), su Issuu (sfogliatelo con l’applicazione in alto a destra) e giorno per giorno a questo URL:
http://www.parliamodivideogiochi.it
In questo numero:
* Cover Story – Italians do it better
* Il Vangelo Secondo Tommaso
* Ars Ludica
* Esco di Rado
* QPTO
* Frame – Drive me to the Moon SdC II parte
* Speciale – Metal Gear Solid: Philanthropy
* Review – Gran Turismo PSP
* Review – Motorstorm Arctic Edge
* Review – Trine
* Review – Uncharted 2
* Review – Halo OSDT
* Review – Mana-Khemia 2
* Review – Kingdom Hearts 358/2 Days
* Review – Shin Megami Tensei: Persona
* Review – Borderlands
* Review – The Ballad of Gay Tony
* Review – Forza Motorsport 3
* Review – Modern Warfare 2
* Review – Mario e Luigi 3
* Review – Dragon Age Origins
* Review – Brutal Legend
* Underrated – Rule of Rose
* Giochi di Merda – Tristologia di Navarrosh Xbox
* Meteore – Lightgun
* Time Waits for Nobody – 9
* Nero Ludico – 2
* 1493
* Arena – 4
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Karat, quando hai tempo fai un salto su TFP che c'è l'hanno con te e dragon age. Sto mese è un massacro, son già scoppiate le polemiche per Forza 3. Aspetta che leggano il resto ^__^
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Yeah, troppo fieri :proud:
Mi sono perso il link per leggere Babel non in fullscreen e senza scaricare tutto il pdf, o non c'è?
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Yeah, troppo fieri :proud:
Mi sono perso il link per leggere Babel non in fullscreen e senza scaricare tutto il pdf, o non c'è?
Gli articoli verranno postati 1-2 al giorno per tutto il mese sul blog. Se hai pazienza ;)
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Domanda:
Perchè ogni volta che su babel viene recensito un Call of duty non si fa minimamente accenno a quello che dovrebbe essere il piatto forte del gioco, ovvero il multiplayer? mi pare che si debba valutare anche e soprattutto quello, in un gioco del genere.
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Eccomi.
Io ho una mia convinzione. L'online di un gioco va considerato nel tempo. troppo spesso le magagne, i problemi o le eventuali correzioni sono successivile al lancio. Modern Warfare 2 ha, per esempio, qualche problema di ricerca partita. Lo stesso, in un gioco del genere, va capito quanto sarà attrente per un nuovo giocatore entrare quando ttti avranno sbloccato tutti, quanto le mappe saranno adatte ai camper una volta imparate e altre due milioni di considerazioni. L'online andrebbe rcensito a parte, e non prima dei tre mesi secondo me, altrimenti ti devi limitare a giudicare le potenzialità di un titolo ed è pochino. L'online è pure parecchio dipendente dalle persone con cui giochi, la peggio merda può risultare ivertente e il più grande capolvoro un disastro, altro fattore da considerare.
Nel caso specifico, comunque, la rece è stata scritta per uscire in contemporanea con il gioco. Poi abbiamo deciso di rimandare il tutto all'uscita di Parliamo di Videogiochi.
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Sono sostanzialmente d'accordo, ora che me lo fai notare. Sarà che ragiono pensando sempre e solo alle console, dove la maggior parte delle volte un gioco quello è e quello resta :)
Effettivamente è vero, un gioco come call of duty dove si sbloccano e si utilizzano un sacco di armi/perks è difficile da giudicare in poche sessioni al lancio del gioco.
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Anche perché va considerato che se su console il multiplayer di MW2 pare ottimo, su PC è appena decente a causa delle scelte castranti fatte dalla Infinity.
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(http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/screen-capture-7.png)
Come Atreyu ne La Storia Infinita, anche noi piangiamo quando cavalli dalle folte criniere rimangono impantanati in paludi nebbiose e anche un po’ stronze. Ma sotto la scorza sensibile siamo uomini d’acciaio, che per voi combattono l’avanzare del Nulla giornalistico con la qualità di Babel 020: recensioni con il senno di poi si accompagnano a materiale stimolante come Brain Training e studiato apposta per far partire flame nel nuovo Forum di Parliamo di Videogiochi. I videogiocatori sono vuoti? Siamo qui per riempirli.
Link: QUI (http://www.parliamodivideogiochi.it/2010/01/11/babel/babel-numero-regolare/babel-020/)
In questo numero:
* Cover Story – Devoid
* Il Vangelo Secondo Tommaso – Play.com VS Stalin
* Ars Ludica – Dittature Invisibili
* Esco di Rado – Sesso e videogiochi. Senza correlazione
* QPTO – La scappatoia
* Frame – Drive me to the Moon – Il Track Design
* Review – The Void
* Review – Infinite Space
* Review – New Super Mario Bros Wii
* Review – The Legend of Zelda Spirit Tracks
* Review – Dj Hero
* Review – The Saboteur
* Review – Assassin’s Creed 2
* Review – Dragonball Z: Attack of the Saiyans
* Review – Nostalgia
* Giochi di Merda – Tristologia di Navarrosh PS2
* Meteore – A chi però il destino disse NO?
* Time Waits for Nobody – 10
* Nero Ludico – 3
* 1493
* Arena – 5
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come al solito copertina bellissima ;D
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"ad esempio mettete
una mignotta con un vestitino
di latex al posto di Kratos, toglietele
la mazza e fatele scannare
i nemici a colpi di tacchi a
spillo."
Il redattore non sa che di aver descritto Bayonetta :D A parte gli scherzi, The Void spacca i culi.
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"ad esempio mettete
una mignotta con un vestitino
di latex al posto di Kratos, toglietele
la mazza e fatele scannare
i nemici a colpi di tacchi a
spillo."
Il redattore non sa che di aver descritto Bayonetta :D A parte gli scherzi, The Void spacca i culi.
l'aulico brano che hai riportato è mio ;D
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Ma mica si capiva eh :asd:
Vedo rencensioni di The Void ovunque, poi vai a vedere e sono tutte di Karat, non sè l'è cagato veramente nessuno quel gioco vero?
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Ma mica si capiva eh :asd:
Vedo rencensioni di The Void ovunque, poi vai a vedere e sono tutte di Karat, non sè l'è cagato veramente nessuno quel gioco vero?
è troppo bello per piacere ;D
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Giuro che voglio comperarlo da settimane ma quando acquisto online ormai spesso dimentico di passare in rassegna le sezioni PC e sui sistemi di digital delivery guardo praticamente solo le offerte superscontate...
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Su steam sta a 19,90. io l'ho preso da play.com a 18€ mi sembra.
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(http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/screen-capture.png)
A che ora è la fine del mondo?, si chiedeva un perplesso Ligabue qualche anno fa, in fremente attesa del Terzo Festival del Dolore su Canale 9. Chisseneincula, rispondeva un offeso Michael Stipe, a cui tutto sommato l’apocalisse non stava nemmeno antipatica. E per un motivo ben preciso: come andrà lo sappiamo già, l’ha scritta un tizio barbuto (non Dritzzt Do’Urden, un altro) molti anni fa su delle pergamene di capra. Nonostante questo, è un argomento che non ci annoia mai. Succede lo stesso con i giochi? Roba che abbiamo già visto, trita e ritrita, con le stesse meccaniche, texture e perfino gli stessi marroncini e space marine e futuri distopici e mondi fantasy con nanielfigoblindraghi. Ok, roba a cui siamo abituati, ma per forza insopportabile? Svelate questo e altri misteri nel numero 021 di Babel, l’unica rivista con la faccia tosta di mettere cavalli che scoreggiano fuoco in copertina.
Link: QUI (http://www.parliamodivideogiochi.it/2010/02/16/babel/babel-numero-regolare/babel-021/)
In questo numero:
* Cover Story – It’s the End of the World (As We Know It)
* Ars Ludica – E vidi spenta ogni veduta, fuor che de la fiera
* Esco di Rado – Non è un RPG
* QPTO – L’era dei redattori mitici
* Lamer Rotanti – Identità e mercato, come Sony ha perso la leadership dell’industria
* Review – Atellier Annie: Alchemist of Sera Island
* Review – Dante’s Inferno
* Review – Half Minute Hero
* Review – Darksiders
* Review – Mass Effect 2
* Review – STALKER Call of Pripyat
* Second Opinion – Demon’s Souls
* Review – Dragonball Z: Attack of the Saiyans
* Giochi di Merda – Tristologia di Navarrosh PC
* Sparate al Caopoverso
* Time Waits for Nobody – 11
* Nero Ludico – 4
* 1493
* Arena – 6
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(http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/screen-capture-3.png)
Basta parlare, non se ne può più. Soprattutto se quello che dovete dire si avvicina al contenuto della nuova rubrica Terra Bruciata, sfogo di Gatsu sui videogiocatori analfabeti. Ma anche, basta parlare di Unreal Engine, di grafica, di aspetti tecnici. Se invece vogliamo discutere di stile, di idee di gameplay o di donne nude, ecco, dite pure la vostra. Babel 022, numero che vede il ritorno de La Tv che Videogioca, vi spiega due cose sulle pulizie di primavera in casa Guren, vi svela l’assassino di Heavy Rain (scherzo) e molte altre cose che saprei se avessi avuto tempo di leggerlo. Voi che invece non avete mai un cazzo da fare, fate i bravi e iniziate a sfogliarlo.
Link: QUI (http://www.parliamodivideogiochi.it/2010/03/26/babel/babel-numero-regolare/babel-022/)
In questo numero:
* Cover Story – Basta Parlare
* Ars Ludica – La sfida alla morte
* Esco di Rado – Due final is megl che uan?
* Review – Chime
* Review – Bayonetta
* Review – Glory of Heracles
* Review – Sands of Destruction
* Review – Heavy Rain
* Review – Alien Vs Predator
* Review – Le disavventure di P.B. Winterbottom
* Review – Bioshock 2
* Review – Battlefield: Bad Company 2
* Giochi di Merda – Tristologia di Navarrosh PC
* Sparate al Capoverso
* La Tv Che Videogioca – Dante’s Inferno Animated
* Terra Bruciata – 1
* Time Waits for Nobody – Spring Cleanings
* Nero Ludico – 5
* 1493
* Arena – 7
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a me le avventure di wp winterbottom non m'è piaciuto per niente.
anche se è realizato in modo abbastanza divertente, la meccanica do fondo è già stata vista.
l'omino è orrendo sopratutto nelle animazioni e la musica è una tortura
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Sei un uomo senza poesia.
Le dinamiche sono quelle di Braid solo all'inizio, dopo prende una strada tutta sua.
Le musiche sono MERAVIGLIOSE e io ti odio, ecco. ^_^
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Terra Bruciata è molto di cattivo gusto.
Ricordo che Zeta anni fa aveva una rubrica in cui trattava ironicamente gli avvenimenti più strani del web, ma commentare la correttezza grammaticale di altre persone non ha mica nulla di divertente.
Non capisco, francamente, lo scopo di questa nuova rubrica di Babel.
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Gatsu nelle ultime puntate mi è sembrato parecchio stressato ed evidentemente si sfoga come può.
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Terra Bruciata è molto di cattivo gusto.
Ricordo che Zeta anni fa aveva una rubrica in cui trattava ironicamente gli avvenimenti più strani del web, ma commentare la correttezza grammaticale di altre persone non ha mica nulla di divertente.
Non capisco, francamente, lo scopo di questa nuova rubrica di Babel.
Perculare il popolo dei videogiocatori (e la decadenza degli italiani in generale), nemmeno capaci di mettere due frasi insieme ma sempre pronti a saltarti adosso quando esprimi un parere, anche ragionato, che non corrisponde esattamente al trend di metacritic.
Di cattivo gusto, forse, ma mica me le invento quelle frasi, se le cerchi su google le trovi.
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Perculare il popolo dei videogiocatori (e la decadenza degli italiani in generale)
Che c'entra la decadenza degli italiani in generale? ò_O
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Perculare il popolo dei videogiocatori (e la decadenza degli italiani in generale)
Che c'entra la decadenza degli italiani in generale? ò_O
Se gli italiani sapessero leggere tante mostruosità non esisterebbero.
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Insegnate loro invece di giudicare, magari le mostruosità non le troviamo più in futuro.
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Insegnate loro invece di giudicare, magari le mostruosità non le troviamo più in futuro.
Guarda, con tutto il rispetto, però
a) è una rubrica con intenti comici, per ridere di noi e degli altri, che ridere non ha mai fatto male a nessuno. Sta a vedere che dopo questa rubrica tutti ci faranno le pulci al minimo errore di battitura (ce ne sono e ce ne saranno sempre, nonostante l'editing che facciamo).
b) considero cosa buona e giusta deridere chi non sa esprimersi in maniera accettabile. Saper scrivere dovrebbe essere conditio sine qua non per chi scrive su una testata videoludica (ma anche per chi scrive nelle altre, la frecciata a Repubblica è perché nella versione online hanno dei dementi alla sezione cronaca). In Italia è pieno di "giornalisti videoludici" pagati con il gioco scatolato che sono appena in grado di dividere una parola in sillabe. E' giusto perculare loro ed è giusto perculare chi gli dà lavoro pensando di risparmiare, invece di investire qualche soldo in persone un po' più professionali. Ho letto oscenità anche nei siti che monopolizzano il settore e questa è a mio parere una situazione abbastanza deleteria. Per dire, il materiale che avete su Ars Ludica è chilometri avanti rispetto a siti molto più blasonati sia per contenuti che per stile. Lamentarsi della mediocrità è un dovere.
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Perculare il popolo dei videogiocatori (e la decadenza degli italiani in generale)
Che c'entra la decadenza degli italiani in generale? ò_O
Se gli italiani sapessero leggere tante mostruosità non esisterebbero.
Boh. Per carità, è vero che in rete si legge roba oscena a palate (Retrospec di lamb-O in primis), ma non mi è mai parso nulla che andasse oltre la quota fisiologica milionaria prodotta da qualunque paese in cui ci sia connettività e che abbia più di 30 abitanti per km quadrato. Tant'è.
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Insegnate loro invece di giudicare, magari le mostruosità non le troviamo più in futuro.
Guarda, con tutto il rispetto, però
a) è una rubrica con intenti comici, per ridere di noi e degli altri, che ridere non ha mai fatto male a nessuno. Sta a vedere che dopo questa rubrica tutti ci faranno le pulci al minimo errore di battitura (ce ne sono e ce ne saranno sempre, nonostante l'editing che facciamo).
b) considero cosa buona e giusta deridere chi non sa esprimersi in maniera accettabile. Saper scrivere dovrebbe essere conditio sine qua non per chi scrive su una testata videoludica (ma anche per chi scrive nelle altre, la frecciata a Repubblica è perché nella versione online hanno dei dementi alla sezione cronaca). In Italia è pieno di "giornalisti videoludici" pagati con il gioco scatolato che sono appena in grado di dividere una parola in sillabe. E' giusto perculare loro ed è giusto perculare chi gli dà lavoro pensando di risparmiare, invece di investire qualche soldo in persone un po' più professionali. Ho letto oscenità anche nei siti che monopolizzano il settore e questa è a mio parere una situazione abbastanza deleteria. Per dire, il materiale che avete su Ars Ludica è chilometri avanti rispetto a siti molto più blasonati sia per contenuti che per stile. Lamentarsi della mediocrità è un dovere.
Rispondevo a Karat, la rubrica non l'ho ancora letta. Ho capito il punto, comunque non sono d'accordo giacchè lamentarsi lo reputo sbagliato a prescindere: molto meglio sotterrarli con del materiale di una qualità che certi signori non potrebbero mai sognarsi.
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Reputo che dedicare una rubrica alla pochezza dei propri "avversari" sia degno del peggiore dei giornali. Come dire "Sono figo, guarda qua la mia sintassi, guarda questo che cretino. AHAHAHAH". Quantomeno infantile.
Anche perché non è che siate perfetti nemmeno voi.
Ci sono decine di professionisti che avrebbero da ridire sul vostro operato solo perché c'è un florilegio di volgarità nella vostra storia di articolisti.
Su Repubblica, vista la quantità di materiale che pubblica rispetto a voi, non mi pare chissà che divertente chiamare dementi chi fa errori di battitura o altro nella parte online.
Comunque, fate come vi pare.
Onestamente non mi sono affatto divertito a leggere le solite sfilze di considerazioni "uh, linguaggio da sms in facebook", "uh, errore di concordanza", "uh, manca una lettera".
Secondo me sono punti che non dimostrano l'ignoranza di nessuno, se non un vostro livore personale.
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Forse il pezzo non riesce ad essere comico come era nelle intenzioni, in effetti. Non è facile essere comici, dopotutto.
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Insegnate loro invece di giudicare, magari le mostruosità non le troviamo più in futuro.
Guarda, con tutto il rispetto, però
a) è una rubrica con intenti comici, per ridere di noi e degli altri, che ridere non ha mai fatto male a nessuno. Sta a vedere che dopo questa rubrica tutti ci faranno le pulci al minimo errore di battitura (ce ne sono e ce ne saranno sempre, nonostante l'editing che facciamo).
b) considero cosa buona e giusta deridere chi non sa esprimersi in maniera accettabile. Saper scrivere dovrebbe essere conditio sine qua non per chi scrive su una testata videoludica (ma anche per chi scrive nelle altre, la frecciata a Repubblica è perché nella versione online hanno dei dementi alla sezione cronaca). In Italia è pieno di "giornalisti videoludici" pagati con il gioco scatolato che sono appena in grado di dividere una parola in sillabe. E' giusto perculare loro ed è giusto perculare chi gli dà lavoro pensando di risparmiare, invece di investire qualche soldo in persone un po' più professionali. Ho letto oscenità anche nei siti che monopolizzano il settore e questa è a mio parere una situazione abbastanza deleteria. Per dire, il materiale che avete su Ars Ludica è chilometri avanti rispetto a siti molto più blasonati sia per contenuti che per stile. Lamentarsi della mediocrità è un dovere.
Gatsu, è da un po' che a te in particolare ti sento acidulo, anche nei confronti degli altri membri di Nerd Coop. E' chiaro che se il conduttore parte con una certa predisposizione, influenza tutta la puntata, idem con Babel...
Anche se qui parliamo di una rubrica di Babel a me pare che, in generale, la fanzine soffra dello stesso clima un po' troppo "aggressivo" (passami la parola).
Magari è perché anche io la penso così e quindi ci faccio più caso ma in diverse community notano lo stesso problema di fondo che ha sintetizzato benissimo Cherno: alla fine va bene la satira e la risata, però forse dovreste giudicare meno ed argomentare un po' di più, anche per non far perdere peso alle vostre osservazioni, di cui spesso si intuisce la ragione senza però quasi mai comprenderla a fondo.
Devo dire che l'unico che sembra esente alla cosa è Ferruccio (e che cazzo, potrebbe pure venirci a trovare ogni tanto!), che è sempre in costante miglioramento, credo anche per sua deformazione professionale. Spesso me lo castri quando inizia ad argomentare, anche se ormai non è più molto prolisso.
PS: Vincenzo trattalo pure male, non sarà mai abbastanza! :D
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Reputo che dedicare una rubrica alla pochezza dei propri "avversari" sia degno del peggiore dei giornali. Come dire "Sono figo, guarda qua la mia sintassi, guarda questo che cretino. AHAHAHAH". Quantomeno infantile.
Ma anche no, soprattutto se i "nostri avversari" (che poi non lo sono, questa è una definizione tua, tanto che iniziamo perculando un nostro utente) godono di un budget se non sostanzioso almeno spendibile in modo più oculato. Simone Tagliaferri in altre rubriche si lamenta dei pessimi gusti del videogiocatore medio, della gente che sia adatta alle press release e/o alle opinioni dei PR. Io mi lamento di chi esprime opinioni senza nemmeno possedere le basi della comunicazione civile. Illegittimo? Controverso magari, forse anche poco interessante per quelli che badano al contenuto e non alla forma, ma si chiama Terra Bruciata mica per niente.
Spero che qualcuno, leggendo, la prossima volta si faccia qualche scrupolo in più prima di postare frasi sconnesse e senza senso. Se si fa anche due risate, meglio.
PS: ah, questione Repubblica. La versione online, senza entrare nel merito degli articoli (come per gli altri quotidiani, a volte hanno la sindrome "Lucignolo"), è piagata spessissimo da errori di copia/incolla, sbagli grammaticali, frasi ripetute all'interno del testo. Essendo una delle due testate giornalistiche più importanti del paese, secondo me, no, non è accettabile. Indipendentemente dal fatto che quelli messi a fare sto lavoro siano stagisti a 500€ al mese o meno. Il giornalismo italiano è ad un livello talmente infimo da far spavento. Lo noto io, che ho studiato giornalismo e ogni giorno muoio un po' dentro, ma lo può notare anche l'uomo della strada senza nemmeno sapere perchè l'Ordine dei Giornalisti è il MALE.
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Anche se qui parliamo di una rubrica di Babel a me pare che, in generale, la fanzine soffra dello stesso clima un po' troppo "aggressivo" (passami la parola).
Magari è perché anche io la penso così e quindi ci faccio più caso ma in diverse community notano lo stesso problema di fondo che ha sintetizzato benissimo Cherno: alla fine va bene la satira e la risata, però forse dovreste giudicare meno ed argomentare un po' di più, anche per non far perdere peso alle vostre osservazioni, di cui spesso si intuisce la ragione senza però quasi mai comprenderla a fondo.
Devo dire che l'unico che sembra esente alla cosa è Ferruccio (e che cazzo, potrebbe pure venirci a trovare ogni tanto!), che è sempre in costante miglioramento, credo anche per sua deformazione professionale. Spesso me lo castri quando inizia ad argomentare, anche se ormai non è più molto prolisso.
PS: Vincenzo trattalo pure male, non sarà mai abbastanza! :D
Guarda, magari hai anche ragione. Il vantaggio di scrivere a tempo perso per un progetto gratuito e/o condurre un podcast che mi registro e monto io è che non mi devo fare scrupoli particolari. Se per qualche motivo non riusciamo ad argomentare, quello è sicuramente un fallimento, sia chiaro. Ultimamente sono stressato ed effettivamente Ferruccio l'ho bastonato troppo (ma fa parte dei personaggi, ormai abbastanza definiti). Sul fatto che Babel possa avere le antipatie di qualcuno francamente non mi stupisce, ai tempi di Ring era decisamente peggio, ci siamo ammorbiditi e nemmeno poco. In generale, credo che le critiche avrebbero più senso se ci prendessimo estremamente sul serio, ma come ben sapete non passa numero/puntata dove non si parli di quanto siamo seghe, di quanto ci piacciano i cavalli, di quanto poco si scopi (Vito, io ho una sana vita sessuale), ecc.
Quindi francamente la vedo più come una incompatibilità di senso dell'umorismo. Per carità, può essere, il mondo è pieno di persone sensibili (di cui a noi non frega un cazzo ^__^)
PS: Ferruccio non è cattivo, ma non frequenta nemmeno il nostro forum, quindi non vi stupite se non si fa vivo da queste parti. Nel profondo del suo cuore vi ama e vi rispetta.
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Vabbé, credo che nessuno si aspetti che seguiate alla lettera tutte le critiche, don't worry.
Il fatto che le raccogliate è già molto rispetto ad altre produzioni.
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E' tra virgolette proprio perché non è esattamente corretto chiamarli avversari. Però games.it tratta i vostri stessi argomenti, quindi bene o male sono competitors, almeno virtualmente, soprattutto ora che vi siete strutturati come una specie di portale.
Sinceramente però mi pare che l'impostazione di Simone Tagliaferri nei suoi articoli sia un (tentativo di) ragionamento. Mentre Terra Bruciata è semplicemente un gioco al massacro la cui utilità è l'autoincensamento di chi lo scrive, non certo di utilità alcuna per il lettore.
Inoltre, te ne renderai conto da te, dovrai cambiare presto impostazione alla rubrica se il tuo intento è dileggiare gli altri per gli errori che commettono, in quanto gli errori son sempre dello stesso tipo, grossomodo.
E poi, hai informato l'autore che parli male di lui?
Parlare alle spalle non è roba di classe.
Una rubrica che vada contro gli stessi scritti di Babel sarebbe più utili. Una seconda opinione su argomenti controversi.
Se vuoi solo far ridere, invece, una pagina di barzellette.
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Una rubrica che vada contro gli stessi scritti di Babel sarebbe più utili. Una seconda opinione su argomenti controversi.
Per quello ci siete voi, o no? ;)
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Gatsu sto giro avete pisciato un po fuori dal vasetto eh :P
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Una rubrica che vada contro gli stessi scritti di Babel sarebbe più utili. Una seconda opinione su argomenti controversi.
Per quello ci siete voi, o no? ;)
Certamente ci sarà sempre qualcuno che avrà da ridire su Babel. Stavolta tocca a me :D
Comunque fate un gran lavoro con la fanzine ma resto dell'idea che non si debba deridere il lavoro altrui, anche se pessimo. Criticare sì, deridere no.
E tra cosa criticare più che la grammatica, criticherei l'approccio metodologico di un articolo, la sua impostazione, i suoi contenuti. Ma sempre per favorire una discussione, un ragionamento. Demolire per costruire altro, mai per il solo gusto della distruzione.
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Eh, si vede che non hai ancora avuto il tuo periodo black metal ^__^
(http://media.ebaumsworld.com/picture/blackhawk777/BlackMetal.png)
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Non credo avrò mai un periodo metal :D
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PS: Ferruccio non è cattivo, ma non frequenta nemmeno il nostro forum, quindi non vi stupite se non si fa vivo da queste parti. Nel profondo del suo cuore vi ama e vi rispetta.
Un giorno aprirà un forum su singolplaiercoop (punto com) in cui sarà registrato solo lui :tsk:
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Rubrica inutile
senza queste perle: "Assolutamente...l'accento va posto esclusivamente quando l'articolo indeterminativo è seguito da una parola che comincia x a.Es:un'aula che sta x una aula! Un eccezione=una eccezione..
prima di criticare fareste bene a documentarvi..." - e a seguire: "Ragà ma oltre a giocare e scrivere boiate sul forum xchè nn studiate pure un pò di italiano ogni tanto?? Male nn può farvi!" (tizio di anni 40 con 8000 e passa messaggi all'attivo)
Ma anche il tizio che tutto serio e borioso risponde "A minchiata si rispondono minchiate, mi dispiace."
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Gatsu, elimina questa rubrica per favore. Capisco il fastidio nel leggere articoli scritti male, ma il metodo migliore per punirli è smettere di leggerli\visitare quei siti.
Perculare il popolo dei videogiocatori (e la decadenza degli italiani in generale)
denigrare gratuitamente un popolo non è cosa simpatica.
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Eh a cercare c'è della roba divertente. Ah Maelzel, io le fonti non le ho specificate per evitare drammi troppo gravi, se poi te le sei cercate buon per te, ma in linea di massima l'intento non è ridicolizzare una persona specifica.
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Be', se non scrivi i nomi non sei tenuto ad avvisare gli autori.
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denigrare gratuitamente un popolo non è cosa simpatica.
Devo ricordarti la tua avversione per i neri del ghetto? ;)
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denigrare gratuitamente un popolo non è cosa simpatica.
Devo ricordarti la tua avversione per i neri del ghetto? ;)
Non è il caso di andare sul personale, ora.
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Tutti con la scopa al culo?
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Devo ricordarti la tua avversione per i neri del ghetto? ;)
no: a quello ci pensa già Italia1 replicando ogni 3 mesi XXX-2, Bad Boys 2, Fast & Furious 2 :ehm:
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Devo ricordarti la tua avversione per i neri del ghetto? ;)
Non è il caso di andare sul personale, ora.
No, ma che personale, Fleym ha spedito email sul tema a tutti i podcast di videogiochi italiani ^__^ Mi sa che questa ve la siete persa.
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Se non ascoltano la "concorrenza" mica lo possono sapere. :boh2:
Comunque avevo girato una domanda a tutti i podcast a cui solo Gatsu non ha voluto rispondere in cui sfottevo gli stereotipi con cui si costruiscono i personaggi "ammerigani"
indipendentemente dal contesto storico\geografico è sempre un negro del ghetto losangelino con movenze da scimpanzè e vocabolario ridotto a tre parole.
La domanda nasce dalla visione di Underworld 3 dove c'è Kratos.
http://www.imdb.com/name/nm0340485/ (http://www.imdb.com/name/nm0340485/)
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hey yo modaffaka'
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Fleym lancia un discorso sensato. Si prenda come esempio Sazh, il personaggio "afroamericano" di Final Fantasy XIII. Ad ascoltarlo (in inglese) pare di sentire lo slang perfettamente riconoscibile di Eddie Murphy, nonostante il personaggio sia nato e vissuto all'interno della teocrazia di Cocoon (dove tra l'altro non esistono altri neri oltre lui e suo figlio..). E' una superficialità di caratterizzazione disposta attraverso la summa dei propri stereotipi. Ci saranno poi le divergenze; in Fahrenheit c'è un bel personaggio di colore che fin da subito viene plasmato come american-boy alla stregua di tutti gli altri. Con Heavy Rain è stato parzialmente corretto il tiro (ma quali personaggi sono salvabili, lì dentro?).
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L'unico personaggio nero che ricordo piacevolmente era in Eternal Darkness. Un pompiere? Non ricordo di preciso.
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(http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/screen-capture.png)
Ma voi vi siete mai divertiti con un Silent Hill?, si chiede la signora in copertina mentre massaggia il collo di una bottiglia di bourbon con fare annoiato. E noi a ’sta nuova Dalhia in short non sappiamo proprio cosa rispondere: mbhò è il meglio che ci esce. Ma leggendo Babel 023 forse troverete la vostra risposta, se non addirittura l’anima gemella (e sopra ci mettiamo pure una mountain bike con cambio Shimano). Millemila pagine dense di opinioni su videogiochi per adulti dodicenni, recensioni che faranno incazzare la gente, ingiurie contro redattori che non sanno tenere in mano una penna e perfino consigli per il bibliotecario nerd che è in voi. Non siate timidi e iniziate a sfogliare, che la bionda suddetta non ha mica tutto il giorno da perdere.
Link: QUI (http://www.parliamodivideogiochi.it/2010/05/10/babel/babel-numero-regolare/babel-023/)
In questo numero:
* Cover Story – Con o senza guanto?
* Dal Vangelo Secondo Tommaso – Grecia a stelle e strisce
* Ars Ludica – I videogiochi sono arte?
* Esco di Rado – …si fa peccato.
* Lamer Rotanti – Jack Black anyone?
* Review – Fragile: Farewell Ruins of the Moon
* Review – Red Steel 2
* Review – Star Ocean The Last Hope International
* Review – White Knight Chronicles International Edition
* Review – Splinter Cell: Conviction
* Review – Silent Hill: Shattered Memories
* Review – Metro 2033
* Review – No More Heroes 2: Desperate Struggle
* Review – God of War 3
* Sparate al Capoverso – Dungeons & Dreamers
* La Tv Che Videogioca – Halo Legends
* Terra Bruciata – 2
* Time Waits for Nobody – Spring Cleanings – 2
* Nero Ludico – 6
* 1493
* Arena – 8
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Segnalo che il secondo episodio di Terra Bruciata, la rubrica più odiata del mondo fin dal debutto, è online oggi: http://tinyurl.com/395mbz4
;D
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Mi permetto di fare uno spam più sostanzioso. Parliamo di Videogiochi presenta il suo primo contest!
Tutti gli ArsLudici sono ovviamente incoraggiati a partecipare <3
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Istruzioni:
Sappiamo bene quanto sia frustrante per un videogiocatore medio dover abbandonare il controller anche per un minuto soltanto. Ed è per questo, cari amici da casa, che Parliamo di Videogiochi presenta il suo primo contest per la generazione cresciuta a pane e Google. Non temete, conosciamo i nostri polli. Per l’occasione, la Redazione al completo ha deciso di mettere in palio memorabilia per veri nerd. Premi, sì, parliamo di quello, perché perfino gli orsi bianchi in gabbia di Lost avevano bisogno di stimoli concreti per tirare la leva.
La vostra vita è così triste che avete dovuto assumere un piangitore nordcoreano professionista? Per una volta (e una soltanto) potrete prendervi la vostra rivincita: diventate protagonisti e mattatori del nuovissimo varietà di Parliamo di Videogiochi: il Search Stories Video Creator c0nt3st!
E che è?!?, si chiederanno i più rompicoglioni.
Grazie alle nuovissime, invidiatissime e fantascientificissime tecnologie di Google è di recente nato il Search Stories Video Creator (http://www.youtube.com/user/SearchStories), tool che vi consente di creare miniclip personalizzate basate su semplici criteri di ricerca. Giuro, è più facile da vedere in azione che da spiegare.
Nel contest organizzato da Parliamo di Videogiochi, vincerà colui che sarà in grado di produrre il video più nonsense, divertente e allo stesso tempo originale che ha come soggetto PdV, RingCast, il Corso per Videogiocatori Professionisti e/o alcuni a caso fra i membri della Redazione. E’ talmente facile che il libretto di istruzioni vi telefona a casa per scusarsi, quindi non fate le larve e cliccate il link seguente:
Clicca qui per creare il tuo video! A prova di incapace! (http://www.youtube.com/user/SearchStories)
FAQ
Ci sono i premi…davvero davvero?
Sì! Direttamente dai nostri cassetti pieni di cianfrusaglie, estrarremo 3 premi per altrettante categorie:
1- Il microfono di Lips che Gatsu ha spaccato cantando, con tanto di dedica e autografo, per il clip più votato nel forum dedicato ai contest (QUI) (http://www.parliamodivideogiochi.it/forum/viewtopic.php?f=20&t=465). Le votazioni partiranno lunedì 21 giugno e si concluderanno domenica 27 giugno. Ogni iscritto al forum ha diritto ad un solo voto.
2- Il clip con più visite su YouTube alle ore 12:00 del giorno 27 giugno vince un gioco a scelta su Steam per PC o Mac. Il budget che abbiamo a disposizione è 14.99€ (si, siamo dei pezzenti, ma è colpa vostra). Volendo, è valida anche una combinazione di giochi più piccoli, sempre per un totale che non superi 14.99€.
3- L’utente che ha sbloccato più achievement segreti nella produzione e diffusione del video, vincerà una maglietta di RingCast che non ha nemmeno Gatsu. Copia unica nel mondo. Per dettagli sugli achievement segreti, leggete sotto e seguite il topic dedicato sul nostro forum (http://www.parliamodivideogiochi.it/forum/viewtopic.php?f=20&t=467).
Quando si comincia e come funziona l’invio dei clip?
Il contest comincerà il giorno 5 giugno. Da quel momento potrete iniziare a postare le vostre creazioni nel forum dedicato ai contest di Parliamo di Videogiochi (http://www.parliamodivideogiochi.it/forum/viewtopic.php?f=20&t=465). Ogni partecipante potrà postare UN solo clip, quindi scegliete bene ed eventualmente fatene alcuni di prova prima di produrre il vostro capolavoro. La deadline ultima per inviare clip è alle ore 12:00 del giorno 20 giugno, quindi non ciondolate inutilmente.
Posso spammare il mio video in giro per ottenere più visite?
Ovviamente. Facebook, Twitter, email degli amici, quello che vi pare. Una sola raccomandazione: se spammate in forum legati ad altri progetti editoriali, assicuratevi di avere il permesso dei moderatori. Se fate cazzate, non ci assumiamo nessuna responsabilità.
Mah, sono una persona triste e preferisco giocare…
Sapevamo che avreste preferito ingrassare sulla poltrona…ed è per questo che per aggiungere pepe nella competizione saranno presenti degli achievement segreti che si potranno sbloccare durante l’invio dei clip. Un topic apposito (raggiungibile a QUESTO LINK (http://www.parliamodivideogiochi.it/forum/viewtopic.php?f=20&t=467)) raccoglierà gli achievement sbloccati dai partecipanti. L’utente che sbloccherà più achievement entro le ore 12:00 del giorno 27 giugno, avrà diritto ad un premio come specificato qualche paragrafo più in alto. Ogni achievement è unico (ergo, non può essere sbloccato due volte), ma siamo un branco di bastardi e non vi diciamo quanti ce ne sono in totale!
Quali sono le direttive per i video e, se proprio volessi, come faccio a farmi escludere dalla competizione?
I video potranno contenere qualsiasi cosa vi venga in mente, con qualche limite:
-Potrete scherzare su Parliamo di Videogiochi, RingCast, Babel, il Corso per Videogiocatori Professionisti e sulle persone che si occupano dei relativi progetti, a condizione di rimanere divertenti. Offese dirette e/o eccessive possono portare alla squalifica del vostro clip.
-Evitate pornografia, volgarità o contenuti di dubbio gusto, non sempre fanno ridere e tendono a rovinare lo spirito amichevole della competizione
-Il video dovranno essere SEMPRE e COMUNQUE inerenti al mondo di PdV
-Non spammate sui forum di altri progetti editoriali senza chieder loro il consenso preventivo
Sono stupido e non ho capito una ceppa. Mi fate vedere un video di prova, tanto per farmi un’idea?
Certo, questa è la tragica storia di Fraws, ovvero il sottoscritto, interpretata da Voky, un simpatico utente del nostro forum:
http://www.youtube.com/watch?v=sUFjJEAcIVQ&feature=player_embedded
Esiste un posto per postare video fuori concorso?
Sì, seguite questo link (http://www.parliamodivideogiochi.it/forum/viewtopic.php?f=20&t=466).
E adesso, al lavoro!
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Perché vengono sempre video neri? ???
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Ehm, non saprei, a me venivano senza problemi. Fammi controllare.
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Lol, vero. Giustamente, il giorno in cui lanciamo la competition :|
Non saprei, immagino che la cosa si risolverà da solo asap.
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Che culo :asd:
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Eh infatti. Adesso funziona normalmente comunque ^__^ Dai sotto con sti video :D
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Visto che non l'hanno aperto i miei colleghi, provvedo io (dalle ferie):
(http://img4.imageshack.us/img4/1438/coverldd.jpg)
Con leggero ritardo arriva finalmente Babel 024 (scusateci, eravamo tutti a farci un giro sul carro dei vincitori), la prima rivista di videogiochi senza peli sulla lingua, senza brufoli, senza zucchero e senza additivi aggiunti. Accompagnato dalla peggiore cover della nostra storia (ma anche quella con le migliori tette), Babel 024 è tutto un fiume di recensioni in ritardo, opinioni maldestre, E3 da pezzenti e rubriche tristi. Perchè noi possiamo permettercelo, lo dice Gatsu che ha controllato il conto paypal. Babel 024, lo dicono studiosi inglesi con una capoccia che fermati, è la rivista perfetta da portare sotto l'ombrellone, in piscina, in montagna, a zoccole e all'IKEA. Bella, interessante e gratis, ma solo perchè voi non la paghereste mai, pulciari del cazzo.
Link: http://www.parliamodivideogiochi.it/2010/07/08/babel/babel-numero-regolare/babel-024-2/
In questo numero:
*Cover story - 3DbabeS
*Review - Red Dead Redemption
*Review - Final Fantasy 13
*Review - Alan Wake
*Review - Split/Second: Velocity
*Review - Blur
*Review - Prince of Persia: Le sabbie dimenticate
*Review - Alpha Protocol
*1493 - Preapismo di una mente pericoglionita
*Arena - Perchè il videogiocatore...
*Quanto puoi tanto osa - Da Nestore, il negoziante balordo
*Esco di Rado - Sono una sporca carogna
*Ars Ludica - Kinect e l’ornitoronzo
*Lamer Rotanti - Corto è bello
*Lamer Rotanti - Redux Repetita Iuvant
*Drive me to the Moon - La visuale di guida 016
*Speciale E3 - E3-Marono i Pad 010
*Frame - Registi sotto le righe 014
*Time Waits for Nobody Spring Cleaning 3 - Space Bust a Move / Puyo Puyo 7 / Final Fantasy 4 / Dragon Quest 5
*Nero Ludico - Work never changes
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Cazzo se è volgare l'articolo sull'E3
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Si ma fatela sta cazzo di versione iPad eddai.
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Beata ingenuità!
IMHO basterebbe un formato verticale con l'aspect ratio 4:3
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Effettivamente mi son sempre chiesto il senso di farlo prevedendo due pagine affiancate quando risulterebbe leggibile solo a risoluzioni tipo 1900x1200 XD
Si andrebbe meglio a leggerlo su pc in un altro formato.
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Non lo voglio il pdf da leggere grazie al cazzo così son buon tutti :caffe:
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Non hai la minima idea di quanto costi fare un'applicazione per una rivista :)
Nemmeno un ePub potrebbe andarti bene?
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Tanto Gatus è sempre senza fare un cazzo, un po di applicazione non gli può far che bene :P
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come vendere al pubblico che segue in streaming un 3D che non si può far vedere in video? come suggestionare in positivo anche il più scettico dei giornalisti in sala? come far passare in secondo piano il fatto che, effettivamente, non c’erano giochi da provare ma solo demo tecniche? Risposta: con 200 fighe seminude incatenate al nuovo hardware. ora, capiamoci, il 3Ds sembra veramente fare tutto quello che dovrebbe nel modo giusto. Ma farlo provare sul corpo di donne che buona parte di quei giornalisti vede solo sui siti porno non è influenzarne l’opinione in modo scorretto?
Non sta parlando di queste:
(http://img338.imageshack.us/img338/6862/nintendo3dsmv.th.jpg) (http://img338.imageshack.us/i/nintendo3dsmv.jpg/)
vero? :look:
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Semi nude? Pornodive? :o Cacchio, hanno dato una seconda conferenza a luci rosse!!!
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Forse era sarcasmo e non l'ho colto? :look:
Diamine mi vengono sempre 'sti dubbi. :asd:
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Forse era sarcasmo e non l'ho colto? :look:
Ne parlano in termini analoghi anche nell'ultimo Ringcast :asd:
A me sembrano tanto acqua & sapone :timido:
E poi sappiamo tutti da cosa erano REALMENTE distratti gli avventori.
(http://www.cad-comic.com/comics/470201661277177660.jpg) (http://www.cad-comic.com/cad/20100618)
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Si ma fatela sta cazzo di versione iPad eddai.
:)
(comunque sappiate che portare roba su iPad è tutt'altro che gratis, si parla di migliaia di euro)
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(http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/screen-capture1.png) (http://www.parliamodivideogiochi.it/2010/09/13/babel/babel-numero-regolare/babel-025/)
Babel 025 è il numero della rivendicazione. Ad esempio del (mio) diritto di essere una sega ai videogiochi o del fatto che Vito c’ha l’iPad e voi no, che siete poveri e grassi e lui ricco e magro. Babel 025 è però anche un numero che rinnega un certo modo di intendere il videogioco: grande opera d’arte interattiva quando serve a farci sembrare più intelligenti, “solo un gioco” quando, messi all’angolo, vogliamo evitare domande scomode.
C’è tanto dal leggere in questo nuovo Babel dalla copertina forse forte ma – crediamo – storicamente necessaria, materiale che speriamo vi porti a farvi la stessa domanda che ha guidato la nostra scelta: Italia 0 – Mafia 2?
Link: http://www.parliamodivideogiochi.it/2010/09/13/babel/babel-numero-regolare/babel-025/ (http://www.parliamodivideogiochi.it/2010/09/13/babel/babel-numero-regolare/babel-025/)
*Cover Story – E tu ci giochi?
*Dal Vangelo Secondo Tommaso – Il diritto di essere una sega
*Parafernalia Cinesi – V for Violence
*Esco di Rado – Perché io c’ho l’iPad
*Ars Ludica – Frammenti
*Review – Limbo
*Review – Monday Night Combat
*Review – Dragon Quest IX
*Review – Starcraft II: Wings of Liberty
*Review – Kane & Lynch 2: Dog Days
*Second Opinion – Mass Effect 2
*1493 – L’ultimo vagito di Abele
*Terra Bruciata 3
*Time waits for nobody spring cleaning 4 – Metal Slug XX / Infinite Space / Ragnarok Online DS / Lunar Silver Star Harmony
*Arena: ti sei mai vergognato o pentito di quello che hai fatto in un videogioco?
*Sparate al capoverso: Videogame Art
*Nero ludico – Login
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Copertina che reputo assolutamente non necessaria, mah.
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Copertina che reputo assolutamente non necessaria, mah.
E magari leggiamola la cover story però... ^_^
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Copertina che reputo assolutamente non necessaria, mah.
E magari leggiamola la cover story però... ^_^
Anche dopo letta :boh2:
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Credo di capire quel che vuol dire Vito: Mafia 2 è un gioco americano che porta con se la visione yankee del problema; per noi quella parola indica altre situazioni.
Gli equivalenti su suolo americano di mafia sono "lobby" per il giro di soldi e "gangsta" per il ghetto. Nel secondo caso poi cercano di fartela apparire una figata pazzesca con "cantanti" come 50cent ed i giochi a lui dedicati.
Se un team italiano facesse un gioco dedicato ad un camorrista rap riceverebbe tutto il disprezzo che merita; se lo facesse sulle triadi cinesi, una realtà per noi distante, riceverebbe interesse.
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A parte mangiare, respirare e qualche altra cosa, nulla è necessario. Mi pare una riflessione/provocazione interessante sulla maturità non ancora pienamente raggiunta dal medium videogioco e da ciò che gli ruota intorno. Dopo una decina d'anni l'appassionato non ci farà più caso, ma da un gioco con un titolo così "impegnativo", oggi, mi aspetterei che si facesse carico di qualche significato in più (me lo aspetterei se uscisse un film o un libro con questo titolo), e non "solo" un free roaming molto ben confezionato.
Sì, la riflessione ci sta, e la copertina presa da sola ha il suo impatto. E' mettere insieme le due cose che non mi riesce. Pensare che è la copertina di una rivista che non ha uno specialone sulla mafia ma solo una introduzione di una pagina (corta) e poi tutta una serie di videogiochi che non c'entrano una mazza ha un po' un effetto tipo Carlo Rossella con le donne nude su Panorama. Voglio dire, appunto che è un gioco qualunque, che è un'occasione persa: forse non è il caso di scomodare un ricordo così pesante per metterci il carico.
Comunque non mi scandalizzo né mi offendo, eh, anzi apprezzo le cose che fanno discutere, perché aiutano a capire il "voi siete qui" di turno.
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Io trovo sempre di cattivo gusto far la morale a qualcuno, soprattutto citando carichi da novanta in un discorso che per sua natura non può rendere onore a quelle morti.
E' quantomeno uno spreco mostrare una loro foto per associarla ad una rivista di giochi e dieci righe di editoriale su Mafia II.
Credo non sia totalmente rispettoso, ecco.
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Copertina che reputo assolutamente non necessaria, mah.
E magari leggiamola la cover story però... ^_^
A prescindere. :boh2:
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Ma soprattutto chi l'ha detto che un opera/artista deve rispettare chissà quale sitema morale?
Fermo restando che come detto giustamente proprio nell'articolo "Mafia" il gioco ha un senso pratico, nelle parole e nei fatti, che non ha niente a che vedere con la Mafia italiana con cui abbiamo a che fare oggi, quindi a maggior ragione, per quale motivo mettere insieme due concetti che partono da due presupposti completamente differenti!?
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E' arte, non possiamo capire.
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Io trovo sempre di cattivo gusto far la morale a qualcuno, soprattutto citando carichi da novanta in un discorso che per sua natura non può rendere onore a quelle morti.
E' quantomeno uno spreco mostrare una loro foto per associarla ad una rivista di giochi e dieci righe di editoriale su Mafia II.
Credo non sia totalmente rispettoso, ecco.
Capisco il punto di vista, ma esattamente come avremmo dovuto trattare un argomento? Con uno speciale sulle stragi di mafia?
Quello che si voleva dire è proprio che le due cose hanno poco in comune (videogiochi e mafia), e che forse usare titoli del genere per quello che alla fine sono "giochini" è uno spreco, non fosse altro per come il fenomeno viene dipinto nel gioco (molto filmico, molto romantico, molto ammergga).
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Sincero sincero sincero? Trovo privo di senso l'editoriale, piuttosto che la cover. Dire che un gioco che si chiama "Mafia" deve parlare dell'argomento in una determinata maniera altrimenti manca di rispetto alle vittime è secondo me equiparabile all'apporre dei paletti arbitrari all'espressività dei designer. Certo, evidentemente "Mafia 2" non è maturo quanto ci si aspettava fosse (oppure che ci si aspettava dovesse essere?), ma questo non giustifica il pregiudizio secondo il quale certi temi vanno affrontati solo in una determinata maniera. Un videogame non è un dossier o un saggio, non deve rispondere necessariamente ai canoni di rigorosità e di serietà di altri mezzi d'espressione.
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Sincero sincero sincero? Trovo privo di senso l'editoriale, piuttosto che la cover. Dire che un gioco che si chiama "Mafia" deve parlare dell'argomento in una determinata maniera altrimenti manca di rispetto alle vittime è secondo me equiparabile all'apporre dei paletti arbitrari all'espressività dei designer. Certo, evidentemente "Mafia 2" non è maturo quanto ci si aspettava fosse (oppure che ci si aspettava dovesse essere?)
Perchè evita di dare al giocare una struttura meramente ludica sacrificando le sue azioni, anche se banalizzate, alla costruzione fisiologica del personaggio piuttosto che all'accrescimento del ludo!?
Non sono d'accordo, Mafia2 finisce con l'essere più "maturamente" GDR di quanto la Bioware non sia mai riuscita a fare, lo sguardo perso nel vuoto di Vito raggiunge una tridimensionalità che nel suo silenzio dice più di mille dialoghi Rockstar.
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Non lo so, seguivo la logica delle critiche a Mafia 2, io ho giocato soltanto alla demo e m'è parso più figo di GTA IV ;)
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Non hai la minima idea di quanto costi fare un'applicazione per una rivista :)
Comunque, onesti, ci stiamo informando. E sapete quanto costa? A seconda della soluzione, siamo fra i 5000 e i 12.000€. Ora vi chiedo, paghereste per una rivista in quel formato?
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Non hai la minima idea di quanto costi fare un'applicazione per una rivista :)
Comunque, onesti, ci stiamo informando. E sapete quanto costa? A seconda della soluzione, siamo fra i 5000 e i 12.000€. Ora vi chiedo, paghereste per una rivista in quel formato?
Ma a numero? :P
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Nessuno pone dei paletti: fate quello che vi pare, poi semplicemente la critica videoludica farà quello per cui esiste, cioè criticherà.
Criticherà, certo, ma lo fa partendo da un pregiudizio. Io sono per valutare le cose senza quel pregiudizio. Non siamo dinanzi ad un'opera che deve informare o dilettarsi in intenti didascalici. Non dico che il medium videoludico non lo possa fare, semplicemente che non lo debba fare per forza.
La trama è cretina? Poco spessore? Benissimo, lo si dica, ma lo si faccia senza partire da quel pregiudizio. ;)
Benissimo, allora prendiamo atto che il videogioco come mezzo di comunicazione è (sarà sempre?) inadatto a trattare certi temi. Allora però il "complesso d'inferiorità" non è tanto campato in aria...
Eccolo, subito a mettere dei paletti ;D
Giudicare caso per caso pare brutto? :)
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Non hai la minima idea di quanto costi fare un'applicazione per una rivista :)
Comunque, onesti, ci stiamo informando. E sapete quanto costa? A seconda della soluzione, siamo fra i 5000 e i 12.000€. Ora vi chiedo, paghereste per una rivista in quel formato?
Ma a numero? :P
(spero di non aprire un dibattito OT)
Considera che siccome El Jobso fa applicazioni all'avanguardia, mica roba obsoleta impacchetata bene, ti offre un fantastico linguaggio di programmazioe di bassissimo livello che fa finta di essere ad oggetti, delle API scarnissime e tutta una serie di paletti (tra cui la non più accettazione delle applicazioni che aggregano contenuti da Web) che ti obbligano a fare di ogni numero un'applicazione stand-alone o al massimo un DLC per un'applicazione.
E' vero che con il lungo termine ti ammortizzi il costo complessivo e che per un quotidiano o una rivista periodica è comunque più economico che metter su un sistema di distribuzione (ammesso che due milioni di iPad bastino) ma per un progetto amatoriale è controproducente, oltre ad essere anche una discreta perdita di tempo, nonché un lavoro fulltime.
Gatsu però se posso darti un'idea provate a fare un PDF con un form-factor che sia pixel-perfect per un'iPad, tipo un 1024x700 che si prenda i margini per la statusbar di IOS e si veda a tutto schermo senza zoom o rotazione (perché nonostante il reflow sui PDF è una cosa che esiste da anni il Mac ancora deve capire che esiste, come i Blue Ray).
Io ricordo che gradii molto il formato PDF di the Escapist per i palmari (all'epoca (2007?) avevo un Dell X51v da 5" a 640x480) che con i tag di reflow (è un'opzione che si seleziona quando salvi e che rende i paragrafi "elastici", niente di incasinato) ed un formato 4:3 fullscreen era leggibilissimo (e anche relativamente leggero da sfogliare). Potrebbe essere un compromesso anche per la lettura a schermo che sul formato rettangolare da rivista è un po' problematico (a meno di non avere un monitor che si ruota in verticale come il mio nerd-monitor comperato per gli shmup :) )
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Le soluzioni che stiamo vedendo ti danno un'applicazione e poi i numeri sono DLC interni a quell'applicazioni. Si può scegliere fra acquisto numero singolo o abbonamento per TOT numeri, con download automatico quando esce il numero nuovo. Capite però che se dobbiamo cacciare 5000-12000€ non solo la rivista non può essere gratuita, ma probabilmente non abbiamo nemmeno una base di utenza ampia abbastanza, non per guadagnare, ma proprio per recuperare le spese (si parla di migliaia di abbonamenti). Fermo restando che non rimarrebbe la rivista attuale, ma altro. E' molto complesso fare un salto del genere, a scriverlo su un forum si fa prima, senza dubbio.
Zero, grazie per le dritte sul PDF, farò presente.
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Di The Escapist ormai c'è solo l'ultimo numero (il 210) in PDF che ha un più moderno formato 16:9 ma credo renda lo stesso l'idea:
http://www.escapistmagazine.com/content/issue_pdf (http://www.escapistmagazine.com/content/issue_pdf)
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Quali elementi costitutivi? Quelli che ti aspettavi dovessero essere trattati in un certo modo. Più in avanti, confermi il pregiudizio col "te la vai a cercare". E' un giudizio a priori che dai a tutti gli effetti.
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Ma c'è anche una certa ipocrisia di fondo.
L'editoriale parla che usare il nome Mafia per fare un gioco in cui sparare è divertente, è sprecarlo.
Dall'altro però in copertina usa le immagini di Falcone e Borsellino per introdurre un editoriale che parla di un gioco che spreca il suo nome.
Falcone e Borsellino per 15 righe. Questo è mortificare dei simboli della lotta alla mafia sull'altare della ricerca del coup de theatre, dell'immagine ad effetto.
Da una parte si critica una cosa, dall'altra si commette.
E non venitemi a dire che utilizzare l'immagine di morti uccisi dalla mafia per dieci righe sul videogioco mafia e su quanto sia leggero a dispetto del suo titolo, sia legittimo. Oltretutto, è legale? E' opportuno per la famiglia delle vittime un utilizzo di una foto dei loro cari a questi fini? Ci si è interrogati su queste questioni o si è badato solo a creare una copertina che desse fastidio (nel senso, facesse curiosità)?
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Sì, ma non è che uno si aspetta che vengano trattati in un certo modo (in maniera tale da non sfigurare in confronto a come li trattano gli altri media abitualmente, con molta più profondità del gioco fracassone medio) per chissà quale arcano, eccentrico e imperscrutabile motivo. Bensì perché ti sei accuratamente scelto (immagino per motivi di marketing) un nome serissimo, e un tema difficile e importante sul quale limitarsi a riproporre i vari cliché del videogioco con qualche bel tocco coreografico ed effetto speciale può non essere abbastanza ed esporre a (secondo me legittime) accuse di superficialità e "immaturità".
Infatti le accuse di superficialità e immaturità sono per me legittime, ma non in base al nome. ;)
Buoni puntini sulle i :ciao: .
Vedo che ti ritiri dal tuo sport preferito :asd:
Da una parte si critica una cosa, dall'altra si commette.
E non venitemi a dire che utilizzare l'immagine di morti uccisi dalla mafia per dieci righe sul videogioco mafia e su quanto sia leggero a dispetto del suo titolo, sia legittimo. Oltretutto, è legale? E' opportuno per la famiglia delle vittime un utilizzo di una foto dei loro cari a questi fini? Ci si è interrogati su queste questioni o si è badato solo a creare una copertina che desse fastidio (nel senso, facesse curiosità)?
Tutti questi commenti a proposito di tale numero di Babel testimoniano come la copertina abbia raggiunto il suo scopo :sisi:
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Ma c'è anche una certa ipocrisia di fondo.
L'editoriale parla che usare il nome Mafia per fare un gioco in cui sparare è divertente, è sprecarlo.
Dall'altro però in copertina usa le immagini di Falcone e Borsellino per introdurre un editoriale che parla di un gioco che spreca il suo nome.
Falcone e Borsellino per 15 righe. Questo è mortificare dei simboli della lotta alla mafia sull'altare della ricerca del coup de theatre, dell'immagine ad effetto.
Da una parte si critica una cosa, dall'altra si commette.
E non venitemi a dire che utilizzare l'immagine di morti uccisi dalla mafia per dieci righe sul videogioco mafia e su quanto sia leggero a dispetto del suo titolo, sia legittimo. Oltretutto, è legale? E' opportuno per la famiglia delle vittime un utilizzo di una foto dei loro cari a questi fini? Ci si è interrogati su queste questioni o si è badato solo a creare una copertina che desse fastidio (nel senso, facesse curiosità)?
E a chi dovrebbe dare fastidio esattamente una copertina che vuole ricordare ai videogiocatori che la "Mafia" è un'altra cosa?
Potevamo prendere l'immagine di qualche morto ammazzato, di un santino religioso, di qualsiasi cosa ricordasse in qualche modo la Mafia. Ci abbiamo pensato e abbiamo scelto l'immagine positiva di due eroi, perchè quando penso alla Mafia penso sopratutto a chi ha avuto il coraggio e la forza di combatterla. Questa è ipocrisia? Si invitava a riflettere, questo fa Babel, questo prova a fare Babel, non si cercava certo di aumentare contatti con il colpo ad effetto. Cos'è, una rivista di videogiochi deve per forza limitarsi agli artwork?
E poi trovo allucinante il discorso sui caratteri. 15, 100, 1000, 100.000, cosa cambia? Si pesano al kg le opinioni adesso? Quello che volevo dire l'ho detto, presuntuosamente credo anche si capisca a sufficienza. Poi si può condividere o meno, mi pare ovvio.
Sono contento di questa cover, credo sia perfetta per lo scopo che si prefiggeva. Quei simboli della lotta alla mafia noi non li abbiamo sacrificati, li abbiamo rispettati. Resto convinto che un videogioco come Mafia 2 non faccia altrettanto.
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Posso umilmente e gentilmente chiedere in che modo il vostro articolo+copertina ha modificato il numero di accessi al sito, il numero di commenti sul forum vostro e di altri e il numero di download?
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Posso umilmente e gentilmente chiedere in che modo il vostro articolo+copertina ha modificato il numero di accessi al sito, il numero di commenti sul forum vostro e di altri e il numero di download?
:(
Non so i contatti, ma c'è un solo commento alla cover story in homepage e mi pare nessun commento nel forum.
Non mi risulta ci siano state grosse variazioni al numero di downlad.
Su tfpforum ho affrontato la questione con 2 utenti.
Ora posso chiederti io a cosa ti servono queste informazioni?
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Posso umilmente e gentilmente chiedere in che modo il vostro articolo+copertina ha modificato il numero di accessi al sito, il numero di commenti sul forum vostro e di altri e il numero di download?
:(
Non so i contatti, ma c'è un solo commento alla cover story in homepage e mi pare nessun commento nel forum.
Non mi risulta ci siano state grosse variazioni al numero di downlad.
Su tfpforum ho affrontato la questione con 2 utenti.
Ora posso chiederti io a cosa ti servono queste informazioni?
Non mi servono a niente, era perche' ero curioso di vedere se fare una copertina "forte" avesse portato tante visite. Se era si', sarebbe stata una cosa intelligente seguire il vostro esempio, ma pare proprio di no.
Grazie della risposta!
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Purtroppo, Gatsu confermerò, pagano molto di più le tette. La scelta di questa cover è stata fatta tenendo in mente che ci avremmo perso qualcosa, non guadagnato.
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Si, io avevo suggerito le tette.
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Ho controllato per curiosità, Babel 025 sta a circa 1/3 dei download del 024 (che ok, è anche stato su tutta l'estate). Ad ogni modo per i download una copertina del genere è senza dubbio controproducente, "vende" molto meglio un Master Chief a mezzobusto o una tettona qualsiasi.
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(http://www.parliamodivideogiochi.it/wordpress/wp-content/uploads/2010/11/babel026.jpg)
Babel 26 è disponibile QUI. (http://www.parliamodivideogiochi.it/2010/11/01/magazine/babel/cover-story/babel-026-stage-clear/)
Era il dicembre del 2007, dieci mesi prima avevamo pubblicato un numero celebrativo di Ring, il 100, per ricordare una rivista ufficialmente morta da due anni abbondanti. Federico Res, che di videogiochi non voleva smettere di parlare, venne da alcuni di noi e ci disse: “Facciamo qualcosa di diverso”.
Non ricordo benissimo come si svolsero le cose: alcuni dei vecchi decisero di accettare la nuova sfida, molti altri nel frattempo se li era portati via la vita, il lavoro, la donna, il windsurf. La redazione venne rinnovata e allargata a nomi che ormai dovrebbero essersi guadagnati la vostra attenzione e fiducia. Quello che uscì da quelle nuove energie e dall’intenzione di affrontare i videogiochi con più leggerezza fu, appunto, Babel.
Come un orologio atomico, tre anni dopo, ci troviamo in una situazione analoga. Con questo numero, Babel cessa il suo ciclo vitale naturale e inizia la sua ascesa mistica verso quel posto in cui si conservano i ricordi più belli, le cose da sussurrare quando, da vecchi rincoglioniti, ci troveremo al funerale di Vitoiuvara e ci chiederemo: “Ti ricordi?”.
Ma lasciatemelo dire, più che morire è un addormentarsi dolce. Incredibilmente, siamo arrivati alla fine di questa avventura editoriale praticamente illesi. Perché staccare la spina dunque? Direbbe Faith di Mirror’s Edge: “You have changed / I’ve changed / just like you / just like you”. Siamo cambiati noi, siete cambiati voi, e Babel, così com’è, forse non ha più la forza di rispecchiare chi siamo.
Vogliamo fare qualcosa di nuovo, e non è poco. Per un attimo abbiamo pensato di espandere Babel, di rivoltarla come un calzino, di farla più grossa e bella.
Ma il ribollire di queste (ed altre) idee ha scalfito il bozzolo ed ha fatto nascere una rivista diversa, con una personalità propria. Ci troverete nomi vecchi e nomi nuovi, ma soprattutto dei contenuti che forse ancora non vi aspettate.
Si chiamerà Players, e, salvo imprevisti, il numero zero debutterà a dicembre all’indirizzo http://www.playersmagazine.it (http://www.playersmagazine.it).
Per quanto riguarda Babel, alcune rubriche continueranno in versione web-only sul blog di Parliamo di Videogiochi. Non escludiamo Best Of o numeri speciali in futuro, ma la sensazione di fondo è che Babel la sua missione l’abbia portata a compimento.
Fa sempre paura lasciarsi alle spalle la sicurezza di pattern noti per lanciarsi verso l’ignoto. Ma, pad alla mano, quante volte l’abbiamo fatto con il sorriso sulle labbra? Stage clear, quindi, ed ora...to the next level!
In questo numero:
Cover Story - Stage Clear
QPTO - Final Destination
Parafernalia Cinesi - Casualness
Odio di Gomito - Se Guardi nell'abisso abbastanza a lungo
Ars Ludica - La Retorica del Cambiamento
Frame - Limited Perdition
Review - Formula 1 2010
Review - Halo Reach
Review - Medal of Honor
Review - Gotich 4
Review - Amnesia: The Dark Descent
Review - PlayPantaRei
1493
Terra Bruciata 4
Time Waits for Nobody 16 [Chō aniki Zero – Muscle Brothers, Resonance of Fate, Shin Megami Tensei: Strange Journey, Mimana: Iyar Chronicles, Blue Dragon: Awakened Shadow, Hexyz Force, The Last Rebellion, Agarest: Generations of War, 3D Dot Game Heroes]
Sparate al capoverso - Dragon Age RPG
Arena: l'eredità di Babel
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Ouch! E' sempre un po' triste vedere un progetto giungere alla fine del suo ciclo vitale, ma come disse qualcuno, si muore un po' per poter vivere. Ad Maiora guagliò!