In questo numero: Giappone Contro Resto del Mondo.
C’è veramente così tanta crisi?
Cosa manca allo sviluppo giapponese?
Siamo di fronte ad una crisi industriale o a un semplice scontro di culture?
Che colpe hanno i videogiocatori?
Emanuele Colucci, Matteo Anelli, Simone Tagliaferri e il di nuovo ospite Alessandro Monopoli si interrogano, più alticci del solito, sullo scenario videoludico nipponico, rivangando titoli che un’opinione pubblica troppo polarizzata ha facilmente dimenticato. A condurre tutto il già celebre nonché dotato Vittorio Bonzi, che è così pro che nemmeno si presenta più.
Comunicazione di servizio: nonostante la cadenza quindicinale, ArsLudicast si concede un po’ di ferie. Ci risentiamo a partire dalla seconda metà di Agosto!
Se volete proporre qualche argomento di discussione oppure inviare un audiomessaggio potete farlo usando il nostro indirizzo E-Mail: arsludicast@arsludica.org.
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Anteprima:
Scaletta:
- 02:00 – Lo stato del mercato e dell’industria giapponese
- 10:00 – È solo un problema industriale o è anche un problema sociale?
- 15:00 – Il mercato è fatto di investitori e di acquirenti: siamo sicuri che solo i primi non amino l’innovazione e le novità?
- 21:30 – Il contesto tecnologico dello sviluppo in Giappone: perché non si usano motori di sviluppo preesistenti?
- 36:35 – Bayonetta e Demon’s Souls come tipico esempio delle differenze culturali tra Giappone ed occidente
- 39:10 – Dead Rising rappresenta il next-gen gaming per eccellenza (e ha pochissimi imitatori)
- 42:15 – Left 4 Dead e Dead Rising: due punti di vista differenti sullo stesso tema.
- 46:20 – Yakuza, l’alternativa nipponica a GTA
- 50:15 – Il problema del portare i videogiochi di massa giapponesi in occidente
- 54:30 – Quello che da noi non arriva, hentai, avventure grafiche e le storie di vita vissuta del Monopoli
- 57:30 – Conclusioni, Maelström-style.
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È con immenso piacere e somma soddisfazione che Ars Ludica presenta l’episodio 0 del suo nuovo e smagliante Podcast!
