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Molto spesso non basta avere delle ottime idee per produrre un ottimo design, anzi. Spesso troppe idee innovative possono avere l’effetto opposto di una modifica marginale su un modello di gioco più rodato e stabile. Age of Conan si trova … Per saperne di più
Lo confesso, non ho mai giocato a nessun capitolo di questa famosissima serie.
Che dite, merita? (nel genere ho apprezzato molto Black Dahlia)
Hanno la struttura Sierra a punti che è un po’ quello che è (c’è a chi non piace). Ma come la maggior parte delle avventure Sierra, sono ben scritti.
Il primo è un classico, il secondo ottimo, il terzo non mi ha mai convinto nemmeno un po’.
Cosa intendi per “struttura a punti” ? *timido*
eddie wrote:
C’è un punteggio massimo che è possibile mancare fallendo alcune azioni o trascurandone altre (dialoghi specialmente). GK1 addirittura aveva un finale negativo, sebbene a quanto ricordi determinato interamente dalle fasi finali; oltre a prevedere diverse possibili morti.
Almeno ha il vantaggio, rispetto ai King’s Quest, che non si può restare irrimediabilmente bloccati.
Mi dicono poi dalla regia che GK3 è stupendo e sono io che non capisco una fava – e in effetti non me ne stupirei.