Le statistiche dello spyware EA in Mass Effect 2

Pochi di voi ci avranno fatto caso ma Mass Effect 2, come Dragon Age, comprendeva con uno spyware (un’idea di EA) in grado di profilare le modalità d’uso dell’utente. Il “servizio” poteva essere disattivato dalle opzioni e su Dragon Age per PS3 aggravava non poco i già fastidiosi problemi di stuttering. Dei dati di Dragon Age nessuno ha mai rivelato nulla, mentre per Mass Effect 2 alcune informazioni sono state divulgati da IGN. Eccole:

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Rispetto a chi se l’è giocato oltre 20 volte!

Amarezza per quel 50% di persone che non ha nemmeno finito il gioco. Evidentemente le “migliorie” non hanno solo impattato le vendite ma anche il gradimento degli utenti.

8 commenti su “Le statistiche dello spyware EA in Mass Effect 2

  1. Mah, considerando che ormai da anni (praticamente da quando esistono gli achievement, che sono comunque un dato netto) una marea di sviluppatori di titoli d’alto profilo “denuncia” il fatto che buona parte degli acquirenti non porta a termine i loro giochi, non so se quel 50% sia necessariamente un dato così significativo di scarso gradimento per i cambiamenti. Sarei curioso di sapere quanti hanno completato il primo episodio.

    Fra l’altro, ma quanto sono state impattate le vendite? Se VGChartz è affidabile, la differenza in negativo per Mass Effect 2 è di trecentomila copie…

  2. Beh, per un gioco che fa della parte narrativa il suo cavallo di battaglia è una grossa sconfitta. Non parliamo mica dell’ennessimo carrozzone Activision o Bungie. Dragon Age, nonostante fosse lunghissimo ha un 70% di partite terminate (unico dato rilasciato, presumo preso dallo stesso sistema di profilazione).

    Come dichiarato da Bioware stessa al podcast di RPGamer, per ME2 si aspettavano almeno cinque milioni di copie vendute (un obiettivo che è stato quasi raggiunto da Dragon Age, come ha fatto sapere Bioware qualche mese fa), ciò sta causando diversi problemi economici, visto che la saga di Mass Effect al momento è in debito di 20 Milioni (anche grazie all’idea geniale di EA di rifare da zero il secondo episodio in soli nove mesi). Il terzo episodio si farà lo stesso ma si stanno prendendo il loro tempo proprio per cercare di pareggiare almeno le spese totali del progetto e per realizzare un prodotto degno delle aspettative del pubblico. Chissà se insisteranno stupidamente sull’impostazione da shooter anni 90 o se torneranno alle origini adventure?

    Mi domando se anche Fable III, che ha un obiettivo simile, non subirà la stessa sorte. Numeri alla mano, su 360 non sembrano esserci cinque milioni di amanti degli RPG, per quanto semplici e destrutturati siano.:)

  3. Hahahaha, chiedo scusa, ho chiaramente fatto casino col quote.
    Riprovo (magari qualcuno cancelli il mio precedente commento):
    Matteo Anelli wrote:

    Beh, per un gioco che fa della parte narrativa il suo cavallo di battaglia è una grossa sconfitta. Non parliamo mica dell’ennessimo carrozzone Activision o Bungie. Dragon Age, nonostante fosse lunghissimo ha un 70% di partite terminate (unico dato rilasciato, presumo preso dallo stesso sistema di profilazione).

    Ecco, questo è interessante. Anche perché si tratta di un gioco molto più tradizionalista di Mass Effect. E il paradosso è che Dragon Age 2 sembra essere molto più stravolto rispetto a quanto non lo sia stato Mass Effect 2. 😀

    Comunque, un altro gioco per il quale veniva denunciato dagli sviluppatori il fatto che non viene portato a termine è GTA IV, in cui la componente narrativa è molto forte (ma lì secondo me c’è il “problema” del free roaming che “succhia” l’interesse di molti).

    Sarebbe comunque interessante avere questo genere di dati su molti più giochi. L’unico sistema che mi viene in mente sta nel guardare le statistiche degli achievement, solo che i siti che le pubblicano si basano sulla rilevazione dei propri utenti, quindi è solo un piccolo campione.

    Chissà se insisteranno stupidamente sull’impostazione da shooter anni 90 o se torneranno alle origini adventure?

    Mah, il problema secondo me è che Mass Effect 2 è di fondo naturale evoluzione di quel che si era visto nel primo, che già di suo era molto più FPS che GdR classico.

  4. A me era molto piaciuta la parte adventure più libera. Faceva perdonare le sparatorie comunque noiose (anche se meno frequenti e stiracchiate). Andare in giro per la Cittadella era molto immersivo e anche se le altre aree erano relativamente ridotte non si aveva mai l’impressione di essere in in un hub che faceva da collante tra un livello a scatola chiusa e l’altro perché quasi tutte le location erano esplorabili anche dopo determinati eventi.

  5. GTA IV soffriva di una parte centrale francamente asfissiante, che richiedeva di svolgere delle missioni completamente slegate dalla trama, di nessun interesse generale e strutturate piuttosto male. Io sono uno di quelli che ha divorato la prima metà del gioco per poi annoiarmi a morte nel dover rifare missioni che non vedevo l’ora di finire. Alla fine ho ceduto e non ce l’ho fatta ad arrivare al finale (me lo sono andato a vedere su YouTube.. che lamer) 😀

    Di Mass Effect 2 che dire? è rigido, ripetitivo e poco interessante dal punto di vista narrativo, per quel che riguarda la storia principale, avviata molto bene ma conclusa nel modo più idiota possibile e senza alcun pathos (anche in virtù del progetto stesso… se già hai annunciato che stai realizzando il terzo capitolo in cui si potranno importare i personaggi del secondo, a chi vuoi darla a bere sul fatto che alla fine del secondo ci sia il rischio di morire?). Si salvano solo alcune storie secondarie, mentre altre sono caccapupù

  6. Matteo Anelli wrote:

    A me era molto piaciuta la parte adventure più libera. Faceva perdonare le sparatorie comunque noiose (anche se meno frequenti e stiracchiate). Andare in giro per la Cittadella era molto immersivo e anche se le altre aree erano relativamente ridotte non si aveva mai l’impressione di essere in in un hub che faceva da collante tra un livello a scatola chiusa e l’altro perché quasi tutte le location erano esplorabili anche dopo determinati eventi.

    La Cittadella e qualche altra ambientazione erano molto buone, sicuramente, e il senso di “esserci” era forte, però i vari pianetini “collaterali” e in generale le sezioni a bordo del veicolo a me erano piaciuti proprio poco. Mi davano esattamente quella sensazione di posticcio, spezzavano del tutto l’illusione.

    In ogni caso il mio problema con Mass Effect è che è “per forza” sparatutto, con tonnellate di combattimenti a cui si può sfuggire. Dai GdR mi piace avere un pelo di libertà in più sull’approccio generale al gioco, non solo alle conversazioni chiave. Però, beh, è impostato così il gioco, non ha forse neanche troppo senso lamentarsene. 🙂

    Comunque io Mass Effect 2 devo ancora giocarlo (chissà se troverò mai il tempo), quindi mi manca proprio un pezzo del discorso.
    Certo è che già il racconto del primo episodio, bah, l’ho trovato gradevole, con due o tre punti molto riusciti, ma insomma, non ci sono esattamente impazzito, quindi leggere che nel secondo le cose peggiorano mi fa passare un filo la voglia. 😀 Alla fin fine, a distanza di tempo, gli unici momenti che ricordo come davvero emozionanti sono quel primo discorso all’equipaggio in fase di decollo e l’impatto con l’enorme corridoio nella struttura aliena, prima della fine (non so se mi sono spiegato).

  7. 2 domandine:
    -ma lo spyware è legale? Devo accettare una eula o un sh può ficcare tutta la merda che vuole dentro un gioco?
    -lo spyware di ME3 se trova l’eseguibile di eMule o uTorrent formatta il disco fisso e chiama la finanza?

  8. In molti sollevano il problema (e l’avevo sollevato anche io a suo tempo). Non c’è scritto da nessuna parte di questa cosa, che è abilitata di default.

    In realtà non dice nemmeno che dati collezioni, io presumo serva per avere delle demografiche e degli studi comportamentali (come capire dove “guarda” il giocatore) su cui poi basare strategie di in-game advertising o il product management dei successivi episodi (ad esempio sapere che tutti giocano con il maschio potrebbe portare EA a cassare la possibilità di fare un PG femminile, con relativa doppiatrice). In fondo credo che molte delle semplificazioni fatte in Dragon Age 2 deriveranno da quanto rilevato in Dragon Age.

    Su PS3 il sistema era anche in grado di usare la rete a profilo sconnesso, non so se poi la gabola era stata risolta da Sony o da Bioware.

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