Allora, partiamo dal presupposto che, dalle mie parti, i giochi in sala erano sempre tenuti a un livello di difficoltà medio-alto (più che in questo video, me ne accorgo dal numero dei colpi necessari a tirar giù i boss).
Comunque, Tonma è un gioco rognosissimo: ricordo che, una volta, arrivammo all’ultimo boss, io e un tizio amico mio. Lui guidava il pg, io sparavo alla velocità della luce: l’avevamo quasi distrutto, quando arriva il gestore (don Ferdinando) e stacca il gioco.
“Il gioco è fatto per una persona”.
Amen.
che razza di incubo l’ultimo livello …
Andava imparato a memoria. sbagliavi un passaggio ed eri fottuto.
Allora, partiamo dal presupposto che, dalle mie parti, i giochi in sala erano sempre tenuti a un livello di difficoltà medio-alto (più che in questo video, me ne accorgo dal numero dei colpi necessari a tirar giù i boss).
Comunque, Tonma è un gioco rognosissimo: ricordo che, una volta, arrivammo all’ultimo boss, io e un tizio amico mio. Lui guidava il pg, io sparavo alla velocità della luce: l’avevamo quasi distrutto, quando arriva il gestore (don Ferdinando) e stacca il gioco.
“Il gioco è fatto per una persona”.
Amen.
Ma non lo avete inculato rivestendovi i piselli con la cartavetrata?
lol, comunque incredibile, lo stavo riesumando proprio in questi giorni per provare a vedere se mi ricordassi qualcosa (non sono mai riuscito a seccare, per un pelo, l’ultimo boss) ed effettivamente ho dovuto guardare il video per rimembrare quale fosse il punto esatto in cui bisogna piazzarsi per superare senza sbattersi troppo lo scheletrone del primo livello. Bestemmie, odio e frustrazione.
Nessuna vendetta a base di scartavetramento anale… ci siamo limitati a giungere a distanza di sicurezza per scagliare una gragnuola di maleparole, nonchè offese varie ai defunti del gestore.
Beh dai, comunque la Irem era famosa per fare giochi più difficili della media. Se pensiamo anche ad Hammerin Harry, ai R-Type o a Ninja Spirit, la difficoltà era sempre elevatissima.
In questo posto si parla di videogiochi: si cerca di farlo in modo interessante, oppure non lo si fa per nulla. Non prendiamo soldi per ciò che facciamo, e da sotto il nostro ponte virtuale non sentiamo il bisogno di essere sempre sul pezzo. Per saperne di più su di noi, leggetevi la pagina Che cos'è Ars Ludica?. Per saperne di meno, picchiate forte la testa contro lo spigolo della scrivania.
Il giocatore del video ha tutta la mia stima :D!!
Allora, partiamo dal presupposto che, dalle mie parti, i giochi in sala erano sempre tenuti a un livello di difficoltà medio-alto (più che in questo video, me ne accorgo dal numero dei colpi necessari a tirar giù i boss).
Comunque, Tonma è un gioco rognosissimo: ricordo che, una volta, arrivammo all’ultimo boss, io e un tizio amico mio. Lui guidava il pg, io sparavo alla velocità della luce: l’avevamo quasi distrutto, quando arriva il gestore (don Ferdinando) e stacca il gioco.
“Il gioco è fatto per una persona”.
Amen.
che razza di incubo l’ultimo livello …
Andava imparato a memoria. sbagliavi un passaggio ed eri fottuto.
Capitan Lkl wrote:
Ma non lo avete inculato rivestendovi i piselli con la cartavetrata?
lol, comunque incredibile, lo stavo riesumando proprio in questi giorni per provare a vedere se mi ricordassi qualcosa (non sono mai riuscito a seccare, per un pelo, l’ultimo boss) ed effettivamente ho dovuto guardare il video per rimembrare quale fosse il punto esatto in cui bisogna piazzarsi per superare senza sbattersi troppo lo scheletrone del primo livello. Bestemmie, odio e frustrazione.
Nessuna vendetta a base di scartavetramento anale… ci siamo limitati a giungere a distanza di sicurezza per scagliare una gragnuola di maleparole, nonchè offese varie ai defunti del gestore.
Beh dai, comunque la Irem era famosa per fare giochi più difficili della media. Se pensiamo anche ad Hammerin Harry, ai R-Type o a Ninja Spirit, la difficoltà era sempre elevatissima.