Sulla “volontaria sospensione dell’incredulità”
L’immagine è opera di: http://www.flickr.com/photos/pera/ (tutti i diritti riservati). Cerchiamo di capire come funziona una delle più citate teorizzazioni di Coleridge, da cosa è nata e a cosa faceva effettivamente riferimento. Cerchiamo inoltre di capire se tale concezione sia effettivamente … Per saperne di più
Videogiochi alla radio. Un mercato ancora inesplorato.
Potrebbe essere l’uovo di Colombo, quell’idea semplice, ma geniale, cui nessuno ha mai pensato prima, tuttavia destinata a rivoluzionare il settore dell’intrattenimento mediatico: video-giochi alla radio. Una contraddizione in termini? Un ossimoro di un qualche artista post-industriale in vena di … Per saperne di più
Neptune’s Daughter
Non è semplice affrontare il mare, una macchia blu in un inferno giallo. L’epica tortuosa alla fine di una burrascosa ascesa. Tre e son perso? Chiuso. Circondato e afflitto. Non c’è fuga oltre lo svenimento. Sono arrivato al tempio. Giaccio … Per saperne di più
Ars Ludica via e.mail e una panoramica
Ci sono molti modi di seguire Ars Ludica. Il primo, il più semplice, è accedere alla home; se all’esperienza della lettura in sé poco aggiunge rispetto agli altri, questo è l’unico modo per godere ogni giorno della varietà degli header … Per saperne di più
Sull’importanza della rappresentazione – Space Invaders
Cosa ne serebbe stato di Space Invaders se si fosse chiamato Babies Invaders e al posto degli alieni fossero stati rappresentati dei bambini (pur con tutti i limiti del caso)? Avrebbe comunque inciso sulla cultura di massa nello stesso modo? … Per saperne di più
Due giochi da aspettare
Opoona (Wii). Sviluppato da ArtePiazza, una nuova software house indipendente sotto contratto di KOEI, Opoona ha le carte in regola per diventare uno Zelda per le nuove generazioni: navigazione libera del mondo, character design distintivo e un gameplay che, almeno … Per saperne di più
RSS