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Protoganda
Immagini e impressioni dalla demo di Clive Barker’s Jericho
Me lo aspettavo con un’atmosfera più horror e meno sparatutto. Undying ce l’ho ben chiaro in mente e ricordo che nelle fasi iniziali, quando c’erano pochi mostri in giro ma anche pochi proiettili e pochi medi-pack, l’orrore era palpabile e avevo paura di compiere ogni passo. In Jericho , invece, è l’azione pura a prevalere. Almeno nella demo.
L’atmosfera in realtà c’è, ma nell’unico, corto, livello disponibile, i tre personaggi controllabili sono talmente potenti che i mostri non destano alcun timore. Arrivano in coppia e si prestano al massacro senza impensierire più di tanto.
L’unica sequenza filmata interattiva è ben fatta (avete presente quelle di Tomb Raider Legend e Anniversary? Ecco, bisogna premere il tasto giusto al momento giusto, cioé quando appare l’apposita indicazione sullo schermo), ma non perdona il minimo errore e richiede riflessi fulminei. Anche qui, nonostante l’ottimo lavoro fatto con i modelli poligonali dei nemici che fanno il giusto ribrezzo, l’orrore latita. C’è molto sangue ma pochissima tensione.
Knytt Stories
Contaminazioni Culturali
Kurushi (Intelligent Qube) – PSX, 1997
Shinobi
Marilyn,
Cosa ci fai appesa a quel muro? Tra fiamme e shuriken?
Torna a casa, ti prego
Col senso che rimane a guardarti
A sfiorare il tuo ricordo annaspante
Fra i pixel di un muro crepato
Torna a casa, ti prego
Non c’è niente di più frustrante
Di essere osservati dal mito
mentre si uccide
E l’icona crolla
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