[Retrospec] TIE Fighter

Prodotto e sviluppato da LucasArts | Piattaforme PC MS-DOS, Mac | Rilasciato nel luglio 1994

I tempi dello space simulator! Sembrava così aleatorio, eppure era così chiaro che il concetto del videogioco simulativo non richiedeva l’esistenza reale del mezzo simulato. Bastava che la gestione del mezzo spaziale e dei suoi limiti teorici fosse un po’ rarefatta, subordinata alla concezione tattica e ragionata del gesto videoludico basilare di sparare-alle-cose. Una sorta di suprema sofisticazione dello sparatutto, una sua consegna alle forme del verosimile. Che poteva importare che anche la fonte d’ispirazione fosse solo verosimile? Non si trattava di Flight Simulator che spacca le palle; il succo era la sfida, il combattimento, la missione da compiere.

Iniziai con Wing Commander (solo il primo), ma chissà perché non mi convinse mai. Saltai X-Wing e passai subito da parte imperiale. Amai disperatamente TIE Fighter, le tirate di otto ore il sabato, quando gli amic… i conoscenti della scuola mi avevano rifilato il solito pacco. Mai ebbi la sensazione di aver perso qualcosa nel cambio.

Non era nemmeno la licenza di Star Wars ad attrarmi; li avevo visti i film, li andai a rivedere in Thx o come si chiamava quella cosa digitale (ma poi, quante accidenti di ri-ri-ri-ri-riedizioni hanno fatto dopo?), ma non mi ci strappavo i capelli. In realtà per il gioco avrebbero potuto usare qualunque IP originale e più o meno squallida, per me sarebbe stato uguale. Lo amavo giocosamente, amavo visualmente i suoi poligoni grezzi e gouraud-shadati che abolivano il posticcio, le sue navi ammiraglie che capitolavano avvitandosi come narvali agonizzanti sotto l’impatto delle heavy bomb che sganciavo, i suoi caccia ribelli spelacchiati che erano solo un puntino sullo schermo quando sul mio TIE Advanced, emblema vagamente fallico del prestigio acquisito in cento battaglie combattute su cento catorci (per l’Impero Galattico sei giusto carne da cannone e il TIE Fighter è la versione fantascientifica del Mitsubishi Zero, un moschino agile e molesto che però muore sul colpo), li avevo già lockati e gli avevo sparato l’advanced concussion missile tutto rosso su per il sedere che gli avrebbe fottuto gli scudi in un secondo.

Era gioioso raggiungere gli obiettivi bonus e riempire il medagliere, era esaltante gestire la ripartizione dell’energia della nave tra scudi, cannoni e motore (tutti facenti riferimento a un unico generatore), era epico far saltare i generatori degli scudi delle navi grosse per vederle subito abbassare la cresta (contava molto la parte che colpivi!), era drammatico aspettare l’autoriparazione dei sistemi che ti avevano messo fuori uso.

Questo era TIE Fighter. Severo ed appagante, compulsivo e rilassante, tattico e istintivo. Lo space simulator poi morì, e morì anche un pezzo del mio nero cuore nerd. Trovai tante diverse alchimie che mi avrebbero esaltato, ma poche come quella di TIE Fighter mi sarebbero sembrate tanto accoste a una taumaturgia.

Commento: Uno dei miei giochi preferiti di sempre parto di una LucasArts in stato di grazia. Si vede che mi ci ero proprio rincoglionito, no?

Da ricordare: Il TIE Advanced. C’erano due caccia più potenti (almeno se contiamo l’espansione Defender of the Empire, altrimenti uno), ma mancavano deplorevolmente di stile.

Giudizio: Il miglior rappresentate di un genere non più rappresentato. A posteriori, la prova che a volte l’amore di un nerd ci vede benissimo.

9 commenti su “[Retrospec] TIE Fighter

  1. Un giocone, altroché.
    A me manca molto della science fiction degli anni ’80-’90, non so perché.
    C’era un mood di ingenuo senso di curiosità e di scoperta immanente che oggi è sparito del tutto, salvo rare eccezioni…

  2. Il prob di TIE Fighter era che le ultime missioni e le espansioni erano drammaticamente sbilanciati verso il giocatore con tutti quei caccia nuovi…

    Tanto per fare un esempio classico, un TIE Ad, con scudi disattivati e tutta la potenza ai motori va più veloce di un Concussion Missile!

    Ricordiamo anche le versioni su CD migliorate (Collector Series) di TIE Fighter ed X-Wing, basate sull’ultima revisione del motore di X-Wing vs TIE Fighter (gioco ancora molto popolare online, anche se perde molto del fascino con gli umani che sfruttano sempre le solite tattiche per delle vittorie sicure) e la relativa espansione story-driven inedita di XvT che era inclusa…

  3. Beh, è anche vero che poi i pirati o chi per loro si fregavano i Tie Defender (delle vere sòle, dei Tie Ad più potenti ma un pezzo più brutti! =( ) e dovevi vedertela con quelli.

    Comunque, dopo esserti fatto il mazzo era un piacere distendersi un po’ col Missile Boat che massacrava intere flotte da solo (caricava una quantità di bombe SCANDALOSA). Invece le espansioni di X-Wing ultradifficili un po’ mi stressavano, specialmente B-Wing (il bombardiere omonimo mi ha sempre fatto stracagare, un nè carne nè pesce assurdo).

    Poi è chiaro che ci si deve giocare a livello hard =)))

  4. so che non ti interessa la vana gloria tributata dai tuoi contemporanei, ma… ben fatto agnell-o! 😀

  5. ogni volta che mi assento per lavoro posta Lamb-O, e ancora una volta arrivo tardi ad ascoltare la parabola del redentore pasquale.

    comunque gli rendo un omaggio, sebbene tardivo.

  6. Aiutatemi, mi è arrivato ieri da un ebayer il megapacco di cui parlava l’Anelli!
    Ho paura di ridrogarmiiiii!

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