Il potere di Gamerankings.
La riduzione.
L’assenza.
Vi Basta.
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Sono moltissimi i videogiochi che contengono immagini astratte o che usano forme astratte per rappresentare delle fasi di gioco (anche solo il passaggio da un livello ad un altro).
In questo caso ho raccolto le esplosioni dei boss di Metal Black, sparatutto della Taito del 1991, per creare queste due composizioni.
Nella prima immagine (in alto) ho sovrapposto le esplosioni mentre nella seconda (visibile aprendo completamente il post), le ho semplicemente ritagliate e incolonnate.
Ho inoltre tagliato via l’interfaccia di gioco da tutti gli screenshot.
Entrambe le immagini sono state realizzate usando gli stessi screenshot.




Tratte da:
silviothemilvio
Artista (gli piacerà essere chiamato così?) creativo che nelle sue immagini inserisce molte suggestioni tratte dai videogiochi e, più in generale, dal mondo dell’informatica. Andate a fare un giro sulla sua raccolta di fotografie, ne vale la pena.
Il parere del critico:
“Un’opera che illustra il piacere conviviale del videogaming.
I due uomini assaporano un momento di svago che pare svolgersi in eterno, con la fredda concentrazione del videogiocatore veterano atto a smarrirsi in mondi virtuali a lui ben noti”.