LUNARCADE FACTORY: LINEE

Riceviamo e segnaliamo con gioia la nuova iniziativa dei Santa Ragione, il dinamico duo, recentemente ospite di Arsludicast, a cui dobbiamo Fotonica. Dal comunicato stampa ufficiale (i neretti sono miei):

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LUNARCADE è un collettivo di promozione di giochi indipendenti : sono consideratigiochi indipendenti quelli che hanno come obiettivo estetiche o modelli di interazione innovativi e che sono realizzati senza il supporto delle majors.

Durante l’anno LUNARCADE organizza due tipi di attività: “INDIE GAMESCIRCUS” in cui vengono presentati dei giochi indipendenti particolari, che abbianotra loro un legame per estetica interazione o signicato e “FACTORY” dei veri e proprilaboratori di creazione di giochi – noti come Game Jams – su temi specici.

Le attività di LUNARCADE sono gratuite e aperte a tutti e sono orientate a mettere incontatto la comunità di autori e designers di giochi, a far conoscere la scena indie ainon addetti ai lavori e ad aiutare chi si vuole avvicinare allo sviluppo indipendente digiochi.

Per il FUORISALONE 2011, il 16 e 17 Aprile, LUNARCADE presenta “LUNARCADEFACTORY: LINEE ” una due giorni di design e prototipazione di giochi sultema delle LINEE, inteso come segno graco, movimento lineare, linearità e forme.

Si potrà partecipare al laboratorio anche a distanza: su www.lunarcade.it ci saranno iriferimenti per unirsi alle comunità online di progettazione di giochi e per partecipareinviando il proprio lavoro. Tutti i progetti saranno presentati durante l’evento e successivamentetutti i materiali realizzati durante il laboratorio saranno consultabili online.

LUNARCADE FACTORY LINEE si svolgerà presso la SANTERIA, via Paladini 8, MILANO.

SABATO 16 APRILE – CONCEPT AND PAPER (nessuna competenze richiesta):
10:00-11:00 Presentazione del tema e introduzione alla scrittura di concept di gioco
11:00-19:00 Elaborazione di progetti per giochi da tavolo e videogiochi e prototipazionecon materiali sici.
20:00-21:00 Presentazione dei progetti realizzati durante la giornata e dei progettirealizzati online

DOMENICA 17 APRILE – DESIGN AND DEVELOP (game developers):
10:00-11:00 Ricapitolazione del tema e consigli pratici per lo sviluppo di videogiochi
11:00-19:00 Sviluppo di videogiochi o, per chi vuole, anazione dei prototipi  sici
20:00-21:00 Conclusione, presentazione dei videogiochi realizzati durante la giornatae saluti finali

La prima giornata è quella dedicata al pubblico più ampio e dierenziato. I materialiper il disegno e la prototipazione sica (carte, cartoni, forbici, scanner e stampante,eccetera) verranno forniti: per partecipare non occorrono competenze speciche. Laseconda giornata è dedicata principalmente a quelli che sono in grado di svilupparevideogiochi – e che possono portare la loro attrezzatura per lavorare – ma anche alpubblico che può provare i prototipi e vedere come vengono realizzati dei minivideogiochiindipendenti.

I posti saranno limitati quindi chi desidera partecipare può iscriversi mandandoun’email a info@lunarcade.it o partecipate online su http://forums.tigsource.com/ o http://indievault.it/forum/

LUNARCADE FACTORY: LINEE è presentato da SANTA RAGIONE (www.santaragione.com) in collaborazione con CRANIO CREATIONS (www.craniocreations.com) designers ed editori di giochi da tavolo.

LUNARCADE è organizzato da SANTA RAGIONE (www.santaragione.com) ed èospitato online al sito www.lunarcade.it dove è possibile consultare i materiali relativiall’ultima edizione dell’ INDIE GAMES CIRCUS.

SANTA RAGIONE è uno studio di design di giochi e videogiochi indipendenti: nel2010 ha pubblicato il gioco da tavolo “Fuga dagli Alieni nello Spazio Profondo”(www.eftaios.com) e nel 2011 il videogioco “FOTONICA”(www.santaragione.com/fotonica)

Per informazioni e iscrizioni: info@lunarcade.it

Brave New Game: un nuovo premio per gli indie il 30 aprile a Napoli

Leggo di questa bella iniziativa di Indie Vault e prontamente segnalo (copiando/incollando tutto il testo):
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Ed eccoci finalmente a rompere il silenzio su uno dei nuovi progetti ai quali stavamo lavorando ultimamente dietro al sipario. Qualcuno ricorderà che lo scorso anno, in occasione di Napoli Comicon e GameCon, abbiamo tenuto un breve incontro dedicato allo sviluppo indipendente: si è trattato di una tavola rotonda alla quale hanno partecipato aziende italiane e giovani indie per cercare di far luce sulla situazione italiana, presentando anche alcuni progetti in cantiere. Ebbene, quest’anno abbiamo deciso di fare qualcosa in più, così nasce:

 

Brave New Game è un nuovo premio italiano conferito ai giochi indipendenti che più si sono distinti nell’ultimo anno, e si terrà il prossimo 30 aprile all’interno di Napoli Comicon 2011. Organizzato da noi di IndieVault, in collaborazione con la mostra partenopea e con l’aiuto degli amici di e-Ludo e di Urustar, l’evento vuole premiare l’originalità, l’inventiva e il talento di sviluppatori indie, studenti e dilettanti che si sono saputi distinguere per le loro idee innovative e abilità nello sviluppo. Per la primissima edizione abbiamo voluto supportare i progetti premiati con un montepremi di 1000€, suddiviso tra tre categorie: il premioSuperhero: Best Game of the Year (500€), viene conferito “al gioco che più di tutti si è distinto per originalità, qualità nella realizzazione, cura estetica e capacità di divertire”; ilDaring Hero: Most Innovative Game (250€) “mira a premiare piccoli esperimenti ed esperienze atipiche”, mentre il premio Clockwork Hero: Technical Excellence (250€) “sarà consegnato al gioco che più di tutti ha dimostrato di padroneggiare le tecnologie a propria disposizione, spingendole al limite o utilizzandole in modi innovativi”. Lo scopo è quello di creare nel tempo un appuntamento fisso, una vetrina e un punto di aggregazione per sviluppatori indipendenti e appassionati, nella speranza che cresca sempre di più sia a livello di visibilità che di opportunità per i partecipanti. Per iscriversi al Brave New Game 2011 è necessaria una piccola quota di 15€, mentre attualmente l’evento è in cerca di sponsor che vogliano aiutarci in questa nuova avventura.

La premiazione verrà anticipata da una corposa serie di presentazioni, incontri e dibattiti sullo sviluppo e sulla scena indie in Italia e all’estero. Il programma sarà annunciato nelle prossime settimane, ma già ora è possibile trovare tutte le informazioni sulla premiazione e sulRegolamento. I titoli partecipanti saranno valutati da una giuria composta da giornalisti, sviluppatori e altri esperti di settore, mentre la scadenza per iscriversi è fissata per il 10 aprile.

E’ un piccolo inizio, lo sappiamo, ma è anche una nuova esperienza che cercheremo di portare avanti con tutto l’impegno possibile, e che speriamo venga accolta con entusiasmo da tutta la community di sviluppatori. Probabilmente alcune cose andranno indirizzate nella giusta direzione. Non si può fare una frittata senza rompere delle uova, giusto?! Quindi abbiamo bisogno di feedback, consigli e critiche. Ma, soprattutto, abbiamo bisogno di voi eroie della vostra partecipazione, perché solo così possiamo realizzare un evento sempre più importante e in grado di coinvolgere tutti.

 

Psss… Stay indie if you dare :)

 

Gemini Rue

Sviluppato da Wadjet Eye Games | Piattaforme PC | Rilasciato nel febbraio 2011

Vi confesso che sarebbe tremendamente facile mettere Gemini Rue su un piedistallo e attribuirgli meriti eccessivi e lodi entusiaste: d’altronde un titolo indie dal tocco retrò porta con se tutti gli ingredienti necessari per conquistare i critici “seri”. Purtroppo Gemini Rue non eccelle assolutamente in niente, ma riformula e ripropone alcuni dei tòpoi della fantascienza (neanche troppo) moderna, ponendoli in una cornice noir funzionale (anche se non originale), tramite una struttura di gioco vecchia ma bene collaudata.

 

Ma cominciamo dall’inizio: Gemini Rue è un’avventura punta-e-clicca classica in cui si seguiranno le vicende parallele di due personaggi: Azriel, ex assassino e ora vigilante in cerca di suo fratello sul pianeta Barracus; e Delta-Six, una cavia umana imprigionata in un centro di condizionamento e riabilitazione. Entrambi i personaggi verranno controllati alternativamente dal giocatore, anche se i due sviluppi sono quasi del tutto indipendenti, e convergeranno solo nell’ultima parte dell’avventura.

Per quanto riguarda il gameplay, GR è una classica avventura ad enigmi vecchio stile, con tanto di inventario e diversi metodi di interazione con oggetti e personaggi non giocanti; l’interfaccia utente, in questo senso, è snella e ben studiata. Gli enigmi dal canto loro sono tutti intuitivi, risultando ottimamente contestualizzati ma anche terribilmente facili, tant’è che non ci vorranno più di 4-5 ore per finire il gioco: per fortuna però la diversa natura delle sfide affrontate dei due protagonisti rendono l’avventura sempre stimolante e mai troppo ripetitiva..

 

Passando alla storia e all’ambientazione, i ragazzi della WG hanno fatto un ottimo lavoro di ricerca e adattamento, utilizzando alcune delle caratteristiche migliori del genere noir-fantascientifico e amalgamandole in maniera credibile, ricreando una storia familiare ma non banale e utilizzando i vari colpi di scena in maniera efficace. Il problema sorge quando le influenze sono troppo facilmente individuabili, e spaziano da Blade Runner (sia il film che l’avventura grafica di Westwood) a Dollhouse senza una parvenza di filtro che tenti di nasconderle: manca cioè quella sorta di tocco autoriale che riesca a dare un’identità specifica all’avventura; l’ambientazione e le situazioni funzionano benissimo ma tendono a funzionare per derivazione, proprio perché ci ricordano altre esperienze ben più incisive.

Se ciò non bastasse, bisogna fare i conti anche con la natura strettamente indie di Gemini Rue, la quale si ripercuote sulla storia limitandola con uno scarso numero di locazioni e con una brevità di fondo che impedisce importanti approfondimenti. Durante la vicenda infatti si toccheranno temi molto importanti, come l’uso di stupefacenti, l’importanza della memoria e i problemi di identità, ma di questi nessuno viene approfondito in maniera soddisfacente, inghiottiti come sono da espedienti narrativi tipici del genere e incapaci di lasciare un’impronta tangibile.

In conclusione: si potrebbe parlare dei vari difetti minori, tipo il doppiaggio altalenante e la resa grafica non eccelsa (anche per un gioco con questo stile), ma alla fine dei conti Gemini Rue rimane semplicemente una buona avventura, ben lontana però dalla piccola gemma che mi aspettavo: una famigliare esperienza a tinte fosche dal tocco retrò che giocherete con gusto, anche se raramente ricorderete.

LUNARCADE 2011

È con grande piacere che diamo spazio a Lunarcade, iniziativa promozionale dello studio di sviluppo indipendente italiano Santa Ragione, prevista per il 12 Febbraio presso il circolo ARCI BITTE di Milano.

L’evento è stato organizzato per promuovere tre giochi indie europei, tra i quali il semplice, bello e intrigante Fotonica, il primo titolo sviluppato da Santa Ragione stessa e pubblicato su Kongregate.

L’ingresso è gratuito e aperto a tutti.

Leggiamo come gli organizzatori stessi descrivono Lunarcade:

LUNARCADE è un evento di videogiochi indie, l’abbiamo organizzato per farvi vedere cosa stiamo facendo noi e gli altri piccoli (e piccolissimi) team di sviluppo europei.

In questi ultimi anni è sorto quello che potremmo definire un movimento, una collezione di autori che stanno producendo videogiochi fuori dai canali tipici e fuori dalle regole ed estetiche convenzionali. Se volete saperne di più potete seguire alcuni blog specializzati, come http://www.indiegamesblog.com, oppure seguire noi e gli altri sviluppatori su www.tigsource.com.

Per questa edizione abbiamo scelto tre giochi: oltre al nostro FOTONICA, BOHM di monobanda e VENUS PATROL di Neil Thapen.

Alcuni tra i migliori giochi Indie trovano uno spazio all’IGF, l’Indie Game Festival (BOHM è finalista quest’anno!), un festival che si svolge tutti gli anni a San Francisco e funziona un po’ da termometro della scena mondiale. Noi quest’anno abbiamo scelto di presentare giochi in grafica 3d che riproducono uno stile retrò, un po’ brutti apposta, un po’ anni novanta, ci siamo stufati della pixel art! Se vi piace lo stile o volete provare i giochi partecipate a LUNARCADE. Questa è solo il primo di una serie di eventi che organizzeremo, per raccontarvi quello che facciamo, per sentire cosa ne pensate, per divertirci e ascoltare buona musica. Fate un salto, non ve ne pentirete.

Pietro Righi Riva & Nicolò Tedeschi – Santa Ragione

SITO UFFICIALE DELL’EVENTO

Fotonica

CONTATTI DELL’EVENTO:
Lunarcade: info@lunarcade.it
Pietro Righi Riva & Nicolò Tedeschi –info@santaragione.com – tel +39 347 0386526

Upperbitte: upperbitte@gmail.com

SVILUPPATORI INDIPENDENTI HANNO BISOGNO DI TE: SALVA I DINOSAURI DALL’ESTINZIONE!

Riceviamo l’appello e prontamente pubblichiamo:

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Ottime notizie!

Noi, gli sviluppatori della Spiral Game Studios, stiamo realizzando un’esperienza fantastica e carica di passione: il desiderio inconfessabile di ogni videogiocatore! E VOI GIOCATORI, STAVOLTA, POTRETE DAVVERO FARE LA DIFFERENZA!

Orion: Prelude, grazie al suo stile frenetico ed entusiasmante – ma dal fascino retrò, darà inizio a una nuova serie di sparatutto in prima persona; ci sarà roba assurdissima tipo zainetti a reazione, dinosauri, veicoli ed esoscheletri da combattimento!!!

Spiral Game Studios è lieta di annunciare che ORION: Prelude è stato accettato da KickStarter. Ora vi starete chiedendo…

Che diamine è ORION: Prelude?

(http://spiralgamestudios.com/games)

ORION: Prelude sarà un devoto omaggio ai grandi classici del passato: non avete forse una certa nostalgia dei vecchi Unreal Tournament (’99), Quake 2 CTF, Starsiege: Tribes e Counter-Strike?

Basta un’occhiatina veloce per rendersi conto che questo è un videogioco fatto da videogiocatori.

ORION: Prelude verrà presto distribuito tramite STEAM, Xbox Live Arcade e Playstation Network.

Cos’è KickStarter?

(www.kickstarter.com)

Kickstarter è un nuovo modo di finanziare idee creative e ambiziose. Questa specie di pre-ordine si basa su un peculiare sistema “tutto o niente” (la somma raccolta verrà prelevata dai potenziali donatori solo e se si raggiungerà l’ammontare prestabilito).

Spiral Game Studios avrebbe bisogno di una piccola spinta, circa 10.000$, per velocizzare, ottimizzare e supportare il suo progetto.

Come aiutare Spiral Game Studios?

(www.spiralgamestudios.com)

Spiral Game Studios sta attualmente sgobbando sodo, senonché gratuitamente. Tuttavia è una squadra composta da veterani dell’industria videoludica, talenti in precedenza impiegati da Sega ed Electronic Arts. Il vostro supporto ci permetterà di:

EVITARE LA FUGA DI CERVELLI

(Qui non c’è bisogno di molte spiegazioni per noi italiani: tristemente sappiamo benissimo di che si tratta! NdT) Tutti i membri di Spiral Game Studios stanno lavorando per la gloria e dedicano ogni singolo secondo libero alla loro creatura. I fondi permetteranno agli sviluppatori di restare operativi più a lungo, aggiungere contenuti, testare come si deve il programma e accorciare i tempi di rilascio sul mercato.

EFFETTUARE UN ESTENSIVO COLLAUDO BETA

Il ricavato aiuterà a gestire la Multiplayer Beta. Le registrazioni sono già aperte e si sta facendo il diavolo a quattro affinché il gioco sia disponibile entro l’estate.

GAME DEVELOPER CONFERENCE 2011

La grana ci permetterà di avere pronta una versione perfettamente funzionante in tempo per l’annuale Game Developer Conference! Un trampolino di lancio eccellente!

Chi stiamo cercando?

(www.kickstarter.com)

Molte persone ci avevano già contattato per aiutarci e le abbiamo divise in 3 categorie:

01 – Chi crede in noi (e nei giochi indipendenti in generale)!
02 – Gli appassionati di fantascienza e dei dinosauri.
03 – Chi ha soldi a palate!

Fai parte di uno di questi gruppi? Cercavamo proprio te allora!

Perché mai dovrebbe fregarcene qualcosa?

(www.kickstarter.com)

Nel corso dei prossimi 30 giorni Spiral Game Studios rilascerà una marea di nuove immagini e video. Cosa volete di più?

01 – Una ricompensa

Abbiamo preparato differenti pacchetti a seconda del tipo di donazione effettuata. Si parte da un minimo di 1$ a un massimo di 1,000$. ciascuna opzione comporterà diversi riconoscimenti. Vuoi mettere le mani su qualche arma o armatura esclusiva? Voui che un obiettivo porti il tuo nome?Vuoi essere uno dei personaggi del primo capitolo della saga di ORION? Questa è la tua unica opportunità!

02 – Accesso immediato alla Multiplayer Beta

Molti pacchetti opzioni permetterrano un accesso immediato alla Multiplayer Beta.

Per ulterori informazioni: http://www.spiralgamestudios.com

Supportate gli sviluppatori indipendenti… e i lucertoloni!

Cordialmente,

David Prassel

Amministratore delegato e fondatore de

Spiral Game Studios

Minecraft raggiunge il milione di copie vendute

Minecraft ce l’ha fatta e ha raggiunto la strabiliante cifra (per un titolo indie) di un milione di copie vendute. La cifra è ancora più eccezionale se si considera il fatto che il gioco non è neanche stato pubblicato ufficialmente e che attualmente è ancora in beta, dopo aver superato una lunga fase alpha.

Oggi, su Minecraft sono al lavoro ben… due persone. Notch, alias Markus Persson, alias il papà di Minecraft, descrive così, sul suo blog, il processo di sviluppo:

Basically, any developer working on the game (two people at the moment) can just come up with something they’d want to add on a day-to-day basis, as long as the rest of the team thinks it’s a decent idea. If it ends up being fun, it gets added.

Insomma: idea originale, successo straordinario, libertà creativa e sviluppo artigianale… è tutto troppo bello per essere vero. Dov’è la sola?