In mutande al cimitero me ne stavo eretto e fiero. Fra le braccia la mia bella, con il culo su una tomba.
<<Strano il cielo questa sera, è una notte nera nera>> dissi guardandola fisso in basso
<<Hai il vestito ancora indosso!> urlai prima che apparisse, un demone grosso bavoso e rosso.
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Pandora’s Palace
Neptune’s Daughter
Non è semplice affrontare il mare, una macchia blu in un inferno giallo.
L’epica tortuosa alla fine di una burrascosa ascesa.
Tre e son perso?
Chiuso. Circondato e afflitto. Non c’è fuga oltre lo svenimento.
Sono arrivato al tempio. Giaccio nel tuo ventre.
Nutro la divina inconsistenza del serpente.
Sospesi e sospiranti finalmente andiamo via.
Beach Head
La baia. La mia flotta in alto a destra; quattro quadratini bianchi. In basso a sinistra la spiaggia che devo assaltare con davanti cinque quadratini bianchi; la flotta nemica. In alto al centro un’area lampeggiante mi invita ad andare. Ricordate pure altre spiagge. Sono cresciuto su questa.
La caverna. Si parte dall’angolo in basso a destra e di deve raggiungere l’angolo in alto a sinistra. Uscire dallo schermo.
Evita i missili / siluri / mine / pareti.
Ce la faccio.
Ma ogni tanto affondo.
La flotta nemica. Degli aerei mi attaccano.
Li abbatto per non soccombere.
La flotta nemica. È ora di affondarla definitivamente. Basta un colpo preciso.
La distanza tra me e loro è incerta.
Sulla spiaggia. I miei carri armati avanzano evitando ostacoli e distruggendo torrette.
Stiamo salvando il mondo?
Lo vedi quel quadrato bianco?
Spara.
Non è semplice inconsistenza.
Forme d’espressione in Second Life
Vigil: Blood Bitterness
www.garagegames.com/products/118/
Se siete alla ricerca di stile, provate questa avventura. L’ho giocata brevemente e me ne sono innamorato.
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