
Il 4 Febbraio i Tale of Tales lanceranno Vanitas, la loro pirma applicazione per iPhone, commissionata per l’apertura del simposio Art History of Games, in cui verrà esposta insieme ad altre opere a tema. Questo è il trailer di lancio:
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Ubisoft contro la pirateria… chi vincerà?

Ubisoft manderà in pensione l’inutile StarForce in favore di un nuovo sistema di protezione dei giochi PC, basato sull’autenticazione online sul sito Ubi.com.
Pare che ogni volta che si avvierà il gioco bisognerà connettersi al sito per l’autenticazione online, ergo, per giocare ai titoli Ubisoft bisognerà avere necessariamente una connessione internet attiva sul PC.
In questo modo gli utenti potranno lanciare i giochi senza la necessità di tenere il disco originale nel lettore. Ma c’è dell’altro. Anche i salvataggi verranno salvati online sui server della Ubisoft, sullo stile del sistema Cloud di Valve. Associati all’account dell’utente, saranno accessibili da qualsiasi computer.
Aggiungo io che in questo modo, oltre a combattere la pirateria, combatteranno anche la vendita del software usato.
La posizione di Ubisoft sull’argomento è affidata a Brent Wilkinson, il director of customer service and production planning (lo lascio in inglese perché fa molto figo e Brent ci tiene): “Pensiamo che la maggior parte delle persone non avrà problemi. Sono moltissimi quelli sempre connessi a internet”. Come dargli torto?
Questa nuova mossa fa parte di una strategia generale di Ubisoft atta a combattere il dilagare della pirateria che ha danneggiato enormemente i suoi affari.
Probabilmente la versione PC di Assassin’s Creed 2, prevista per il 5 Marzo un UK e per il 16 Marzo in Nord America, si avvarrà del nuovo sistema.
Se volete apro un topic sul forum in cui riporto in anticipo tutte le lamentele che i pirati opporranno all’argomento. Ma anche no.
Riuscirà la Ubisoft a sconfiggere la pirateria?
Quello spigato di Pikachu

Dopo aver guardato questa foto ho passato gli dieci minuti a ridere, quindi perché non condividere tanta ilarità con voi lettori?
Fonte: Kotaku
Il mistero del conto alla rovescia di GOG.com
Cosa succederà mai tra due giorni e sedici ore? Si sta per concretizzare l’accordo stretto con uno dei tre publisher più importanti del mondo (non è mai stato detto quale)? Che cosa arriverà sul sito che ha ridato senso ad alcuni vecchi classici ma la cui opera divulgativa è apparsa piuttosto appannata negli ultimi tempi?
Le ipotesi sono tante. Tra queste quella più affascinante riguarda la possibilità di vedere i titoli del catalogo del Dreamcast pubblicati su PC.
Per scoprire la verità rimanete sintonizzati su: GOG.com
Vendite record per New Super Mario Bros. Wii

New Super Mario Bros. Wii ha venduto più di dieci milioni di copie in otto settimane. Un vero e proprio record che colloca il titolo Nintendo tra i più venduti del Natale 2009 (, battuto solo da Modern Warfare 2. Ovviamente si parla di vendite su scala mondiale, con tre milioni di copie piazzate in Giappone, quattro milioni e mezzo in America e altre tre milioni nella vecchia Europa.
Si tratta di numeri impressionanti, soprattutto se confrontati con quelli del capolavoro Super Mario Galaxy, che pure andò molto bene. Che dire? Pare che le scelte più conservatrici stiano ripagando Nintendo che inanella un successo dietro l’altro e pare anche che Mario non voglia saperne di schiodarsi dalle simpatie dei videogiocatori di tutte le età.
Vado a consolarmi guardando un film porno per gerontofili.
Fonte: Edge
Anche PSN sotto accusa da parte dei piccoli sviluppatori indie
Dopo Nintendo, oggi è la volta di Sony e del suo PSN di essere messa sotto accusa da parte degli sviluppatori indie.
A lanciare il sasso è Mark Morris, uno dei fondatori di Introversion Software, casa a cui dobbiamo Darwinia e Defcon. L’accusa è semplice: i processi di controllo attuati dalla Sony mettono gli sviluppatori indie in una condizione di svantaggio negoziale rispetto a quanto avviene con Xbox Live.
La differenza tra i due sistemi è rintracciabile sostanzialmente nei tempi di approvazione: con Xbox Live un progetto viene approvato sin dall’inizio, mentro su PSN l’approvazione arriva a progetto già avviato, con il rischio per gli sviluppatori di vedersi rifiutare un lavoro in fase avanzata di gestazione. Questo si traduce in un rischio maggiore e nel rendere le contrattazioni più favorevoli per Sony, che ha il coltello dalla parte del manico.
Da cosa nasce questa polemica? Pare dalla volontà di Introversion di pubblicare giochi su entrambi i network, senza però rischiare il collo a causa di processi penalizzanti (e molto simili ai metodi dei cravattari, a dirla tutta).
Fonte: Escapist Magazione
Rumor: la Rare al lavoro… su un gioco di Fitness per Natal…

Come se il mondo non fosse già un luogo abbastanza triste, arriva oggi il rumor secondo il quale la Rare sarebbe al lavoro su un gioco di fitness per Natal. VG247 lo racconta buttandola sul comico e imbastendo una storiella niente male. Ma noi non vogliamo crederci. La Rare… quelli di Project Dark, Kameo e Conker. Dai… loro mettersi a fare un gioco di fitness… suvvia… speriamo di no…
Si ipotizza che sarà uno dei titoli di lancio per la periferica (come per il Wii, anche per Natal la rivoluzione parte dal fitness) e che verrà mostrato all’E3 per la gioia di tutti gli astanti.
Ovviamente la Microsoft non commenta. La Rare nemmeno. E a questo punto eviterei anche io. Speriamo soltanto sia un rumor infondato.
Fonte: VG247
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