Indie Vault, è uscito l’episodio 9 del podcast

Nuovo appuntamento con il podcast di Indie Vault, splendida realtà italiana dedicata alla scena indie. Andate a scaricarlo prima che vi si ammuffiscano le papille gustative.
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Per una volta che decidiamo di essere un minimo più costanti, Apple ci rema contro. Per questo motivo il nuovo episodio arriverà su iTunes, si spera, solo nelle prossime ore, ma per ora potete scaricarlo o ascoltarlo in streaming. L’episodio 9 del podcast è ancora una volta dedicato agli eventi di questo periodo, con un riepilogo della passata Global Game Jam, del meeting IGDA e dell’imminente Svilupparty di Bologna. Si discute della videocartolina realizzata da Paolo Pedercini per gli sviluppatori italiani e si esplorano i meandri del vocabolario italiano. Partecipano: Marco Di Timoteo, Ciro Continisio e Vincenzo Lettera. Editing di Christian Meneghini.

Contatti:
podcast@indievault.itwww.indievault.itwww.indievault.it/podcast |www.indievault.it/ggj2011www.igda-it.orgwww.globalgamejam.it |www.svilupparty.it

Twitter:
@vincenzolettera@studioevil@indievault_it@thetinycolossus

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Players 02

Si è fatto attendere un po’ più del previsto, ma ci auguriamo che ne sia valsa la pena. Signore e signori, ecco Players 02.

http://www.playersmagazine.it/2011/02/18/players-02-sommario/

Il PDF, 126 pagine che grondano contenuti, sarà esclusiva temporale dei nostri supporter fino al 4 marzo. Se vuoi scoprire come diventare un supporter e scaricare i numeri appena sono pronti, assicurati di dare un’occhiata alla nostra FAQ.

Oppure sfoglia il teaser della rivista online dalla nostra home page, e seguici su FacebookTwitter per essere avvertito quando il numero 02 sarà disponibile gratuitamente.

Players 02 uscirà in due versioni, con copertina riservata ai donatori, illustrata in esclusiva da Francesco Codolo, e con copertina standard dedicata a Romantically Apocalyptic nell’edizione gratuita, disponibile nel nostro archivio dal 3 marzo. Il sommario di Players 02 è disponibile dopo le illustrazioni.

[size=150]Nel numero 02 di Players:[/size]

Stories: Dalla parte dei cattivi / di Lorenzo Antonelli, Antonio Lanzaro, Andrea Chirichelli, Enrico Pasotti, Paolo Savio
Arte: Johnathan Bartlett / di Andrea Chirichelli
Fotografia: Zoltan Vancso / di Andrea Chirichelli
Tv: Sherlock / di Enrico Pasotti
Tv: Dexter / di Matteo Ferrara
Cinema/Comics: speciale Kick Ass / di Enrico Pasotti
Cinema: review di 127 Hours  / di Andrea Chirichelli
Cinema: review Little Children / di Andrea Chirichelli
Cinema: review Dogthooth / di Andrea Chirichelli
Cinema: review True Grit / di Andrea Chirichelli
Cinema: review Rabbit Hole / di Andrea Chirichelli
Cinema: review di Blue Valentine / di Andrea Chirichelli
Cinema: review di Balada Triste / di Andrea Maderna
Cinema: review di Never Let Me Go / di Emilio Bellu
Cinema: review di The King’s Speech / di Andrea Chirichelli
Cinema: review di Let Me In (Remake) / di Andrea Chirichelli
Cinema: review di I Saw the Devil / di Federico Rescaldani
Cinema: speciale Z movies / di Enrico Pasotti
Cinema: review di Sauna / di Tommaso De Benetti
Comics: Romantically Apocalyptic / di Enrico Pasotti
Comics: Homunculus / di Piero Ciccioli
Comics: Cerebus / di Andrea Maderna
The Gramophone: Le 10 canzoni per suicidarsi / di Tommaso De Benetti
The Gramophone: review di Agalloch – Marrow of the Spirit / di Danilo di Russo
The Gramophone: review di Barn Owl – Ancestral Star / di Matteo Del Bo
The Gramophone: review di Ghost – Opus Eponymus / di Pietro Recchi
Tech/Social: Intervista a Bruce Sterling / a cura della Redazione
Letteratura: Sebald Winfried G. / di Andrea Li Vigni
Letteratura: review di The Book of Basketball / di Andrea Maderna
Letteratura/Cinema: review di La versione di Barney / di Claudio Magistrelli
Videogiochi: speciale L’Alba di una nuova decade / di Alvise Salice
Videogiochi: intervista a David Cage / a cura della Redazione
Videogiochi: Parafernalia Cinesi / di Roberto Turrini
Videogiochi: Unlocked / di Antonio Lanzaro
Videogiochi: review – Goldeneye 007 / di Alberto Li Vigni
Videogiochi: review – Epic Mickey + fumetto / di Andrea Maderna e Enrico Pasotti
Videogiochi: review – Majin and the Forsaken Kingdom / de Il Gladiatore
Videogiochi: review – RockBand 3 / di Fabio Bortolotti
Videogiochi: review – Little Big Planet 2 / di Paolo Savio
Videogiochi: review – Ghost Trick / di Paolo Savio
Videogiochi: review – Game Dev Story / di Michele Siface
Videogiochi: review – Star Wars Il Potere della Forza 2 / di Simone Tagliaferri
Videogiochi: review – Ilomilo / di Antonio Lanzaro
Videogiochi: speciale giochi iPad / di Emilio Bellu

Gaming Effect Episodio 15

Alessandro “Neon” Mazzega è uno dei pochi che mi segnala l’uscita del suo podcast. Il mio filtro antispam, per ringraziarlo, lo risucchia sempre inesorabilmente. Cosa significherà tutto ciò? è uno dei segni dell’imminente fine del mondo? Chissà, intanto scaricate e ascoltate questo nuovo episodio di Gaming Effect, che ne vale la pena (è pieno di donne nude).
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Locandina episodio quindici

Dopo un mese di pausa forzata Gaming Effect torna con il quindicesimo episodio.

Questa volta affrontiamo un’analisi completa dell’emergente mercato dei contenuti digitali, con un occhio di riguardo per tutte le piattaforme coinvolte nel processo di rinnovamento ormai in atto: PC, console e dispositivi mobile.

Tra giochi completi, a basso budget, DLC e per cellulari, cerchiamo di capire in che direzione sta andando l’attesa rivoluzione del digital delivery.

Download mp3

Uomini che vengono battuti dalle donne e perdono la testa

Ringrazio Single Player Co-op per avermi fatto conoscere il blog Fat, Ugly or Slutty, dove vengono raccolti gli epiteti che i videogiocatori esprimono alle videogiocatrici (l’immagine a corredo della segnalazione è presa da lì). Che dire? Come fatto notare dal buon Ferruccio Cinquemani, sembra che i videogiocatori tollerino poco di essere battuti nei videogiochi da una donna (in realtà anche dagli uomini, viste alcune reazioni folli delle quali sono stato testimone) e che a volte reagiscano in modo decisamente smodato a un frag di troppo o a una cocente sconfitta. In realtà, notavo anche una certa ripetitività dei temi degli insulti, che denotano una scarsa capacità di rapportarsi con il mondo femminile se non attraverso un immaginario dettato completamente dal mondo del porno e attraverso alcuni luoghi comuni francamente risibili. Mi piacerebbe leggere le esperienze in merito delle videogiocatrici che leggono Ars Ludica (se ce ne sono) e sapere dai ragazzi se si sentono a disagio a essere battuti in un videogioco da una donna (mi sembra il periodo giusto per affrontare l’argomento, visto quello che sta accadendo in Italia).

Il Tentacolo Viola – Episodio 12

I podcast crescono come funghi, hanno tutti come ospiti dei fake di Ferruccio Cinquemani e nessuno che si degni di segnalarti la cosa (o almeno di segnalarla in questura). Ma si fa così, dico io? No, però andate ad ascoltare l’ultimo episodio de Il Tentacolo Viola e, se proprio volete, rispondete al questionario sul loro blog (mi raccomando, fategli scendere l’autostima sotto le scarpe).
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Nonostante il destino abbia deciso di impedire al Cego di partecipare a questo episodio, Davide e Andrea non si sono fatti mancare nulla: hanno infatti ospitato per la seconda volta l’unico, vero, inimitabile Ferruccio Cinquemani (o chi si spacciava per lui 🙂 )
I tre baldi (quasi) giuovini si inerpicano in discussioni dottissime sul senso del 3D, di Sony NGP e del perchè il mondo ha bisogno di gente anziana.
Vedremo decine di ragazzini vomitare sulla metro per colpa del 3DS? E quante frazioni di secondo resisterà il nuovo portatile Sony alla pirateria? Riusciremo mai a discutere di Triangle?
Le risposte di questi e altri incredibili enigmi nel dodicesimo episodio per podcast del Tentacolo Viola.
Scarrricate ed ascoltate!!!

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Link diretto all’MP3 (Episodio 12): Clicca qui

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Visti i problemi dell’hosting il file è disponibile anche su megaupload – Clicca qui

Non dimenticate di scriverci a: iltentacoloviola@gmail.com

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Su iTunes il podcast sarà disponibile con il solito ritardo a meno che vi abboniate (o ri abboniate) e allora viene scaricato imemdiatamente l’ultimo episodio.

Ringcast extra 14. Mia amata ti scrivo.

Immaginate lo sforzo degli ascoltatori di Ringcast per scrivere queste missive e immaginate anche il dottor illustrissimo Vitoiuvara che le stampa e le passa sulla sua nerchia possente. Non immaginate più, per favore… ho visto che vi siete eccitati! Scaricate invece il nuovo Ringcast extra e tutte le vostre fantasie più bieche diverranno realtà!
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C’è gente che se non gli dai un consiglio fa fatica persino a trovarsi l’ombelico. Ed è per questo che RingCast si preoccupa per voi, piccoli bagigi senza meta: forte della saggezza epicurea di Gatsu, della modestia popolare di Vitoiuvara e di un Ferruccio particolarmente nasale, la vostra trasmissione preferita risponde a domande che metterebbero in difficoltà anche Milo, il bambino kinectico.

Tipo: quanto paghereste per un gioco che interrompe le sessioni ogni 10 minuti con uno spot pubblicitario? E’ già tempo di PS4? Gli anni ’90 erano così belli come se li ricordano i nostri ascoltatori? C’è veramente gente che si fa 24 ore di endurance a GT5? Perché a Platinum Games piace impoverire i distributori? Se foste poveri sareste più felici? Madri e necromorfi: c’è del feeling? La risposta a queste e altre millenarie questioni su RingCast Extra 14: Speciale Posta.

In streaming: QUI

link itunes: QUI

feed RSS: QUI

Link diretto MP3 (Episodio Extra 14): Click con il tasto destro del mouse > Salva con nome QUI

Blog: http://www.parliamodivideogiochi.it

LUNARCADE 2011

È con grande piacere che diamo spazio a Lunarcade, iniziativa promozionale dello studio di sviluppo indipendente italiano Santa Ragione, prevista per il 12 Febbraio presso il circolo ARCI BITTE di Milano.

L’evento è stato organizzato per promuovere tre giochi indie europei, tra i quali il semplice, bello e intrigante Fotonica, il primo titolo sviluppato da Santa Ragione stessa e pubblicato su Kongregate.

L’ingresso è gratuito e aperto a tutti.

Leggiamo come gli organizzatori stessi descrivono Lunarcade:

LUNARCADE è un evento di videogiochi indie, l’abbiamo organizzato per farvi vedere cosa stiamo facendo noi e gli altri piccoli (e piccolissimi) team di sviluppo europei.

In questi ultimi anni è sorto quello che potremmo definire un movimento, una collezione di autori che stanno producendo videogiochi fuori dai canali tipici e fuori dalle regole ed estetiche convenzionali. Se volete saperne di più potete seguire alcuni blog specializzati, come http://www.indiegamesblog.com, oppure seguire noi e gli altri sviluppatori su www.tigsource.com.

Per questa edizione abbiamo scelto tre giochi: oltre al nostro FOTONICA, BOHM di monobanda e VENUS PATROL di Neil Thapen.

Alcuni tra i migliori giochi Indie trovano uno spazio all’IGF, l’Indie Game Festival (BOHM è finalista quest’anno!), un festival che si svolge tutti gli anni a San Francisco e funziona un po’ da termometro della scena mondiale. Noi quest’anno abbiamo scelto di presentare giochi in grafica 3d che riproducono uno stile retrò, un po’ brutti apposta, un po’ anni novanta, ci siamo stufati della pixel art! Se vi piace lo stile o volete provare i giochi partecipate a LUNARCADE. Questa è solo il primo di una serie di eventi che organizzeremo, per raccontarvi quello che facciamo, per sentire cosa ne pensate, per divertirci e ascoltare buona musica. Fate un salto, non ve ne pentirete.

Pietro Righi Riva & Nicolò Tedeschi – Santa Ragione

SITO UFFICIALE DELL’EVENTO

Fotonica

CONTATTI DELL’EVENTO:
Lunarcade: info@lunarcade.it
Pietro Righi Riva & Nicolò Tedeschi –info@santaragione.com – tel +39 347 0386526

Upperbitte: upperbitte@gmail.com