Outcast – Reportage dalla GDC 2011

Dopo una lunga pausa provocata dalle paturnie di Vodafone e Telekom (è proprio vero che tutto il mondo è paese), eccoci di nuovo in pista, con un lungo Reportage sulla Game Developers Conference 2011. Buon ascolto.

Il sito (su cui ci potete ascoltare in streaming e trovare tante informazioni INTERESSANTISSIME), sta qua.

Per abbonarsi su iTunes, si clicca qua.

Il feed RSS sta qua.

L’MP3 dell’episodio si scarica qua.

Ah, siamo pure su Facebook, qua.

LUNARCADE FACTORY: LINEE

Riceviamo e segnaliamo con gioia la nuova iniziativa dei Santa Ragione, il dinamico duo, recentemente ospite di Arsludicast, a cui dobbiamo Fotonica. Dal comunicato stampa ufficiale (i neretti sono miei):

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LUNARCADE è un collettivo di promozione di giochi indipendenti : sono consideratigiochi indipendenti quelli che hanno come obiettivo estetiche o modelli di interazione innovativi e che sono realizzati senza il supporto delle majors.

Durante l’anno LUNARCADE organizza due tipi di attività: “INDIE GAMESCIRCUS” in cui vengono presentati dei giochi indipendenti particolari, che abbianotra loro un legame per estetica interazione o signicato e “FACTORY” dei veri e proprilaboratori di creazione di giochi – noti come Game Jams – su temi specici.

Le attività di LUNARCADE sono gratuite e aperte a tutti e sono orientate a mettere incontatto la comunità di autori e designers di giochi, a far conoscere la scena indie ainon addetti ai lavori e ad aiutare chi si vuole avvicinare allo sviluppo indipendente digiochi.

Per il FUORISALONE 2011, il 16 e 17 Aprile, LUNARCADE presenta “LUNARCADEFACTORY: LINEE ” una due giorni di design e prototipazione di giochi sultema delle LINEE, inteso come segno graco, movimento lineare, linearità e forme.

Si potrà partecipare al laboratorio anche a distanza: su www.lunarcade.it ci saranno iriferimenti per unirsi alle comunità online di progettazione di giochi e per partecipareinviando il proprio lavoro. Tutti i progetti saranno presentati durante l’evento e successivamentetutti i materiali realizzati durante il laboratorio saranno consultabili online.

LUNARCADE FACTORY LINEE si svolgerà presso la SANTERIA, via Paladini 8, MILANO.

SABATO 16 APRILE – CONCEPT AND PAPER (nessuna competenze richiesta):
10:00-11:00 Presentazione del tema e introduzione alla scrittura di concept di gioco
11:00-19:00 Elaborazione di progetti per giochi da tavolo e videogiochi e prototipazionecon materiali sici.
20:00-21:00 Presentazione dei progetti realizzati durante la giornata e dei progettirealizzati online

DOMENICA 17 APRILE – DESIGN AND DEVELOP (game developers):
10:00-11:00 Ricapitolazione del tema e consigli pratici per lo sviluppo di videogiochi
11:00-19:00 Sviluppo di videogiochi o, per chi vuole, anazione dei prototipi  sici
20:00-21:00 Conclusione, presentazione dei videogiochi realizzati durante la giornatae saluti finali

La prima giornata è quella dedicata al pubblico più ampio e dierenziato. I materialiper il disegno e la prototipazione sica (carte, cartoni, forbici, scanner e stampante,eccetera) verranno forniti: per partecipare non occorrono competenze speciche. Laseconda giornata è dedicata principalmente a quelli che sono in grado di svilupparevideogiochi – e che possono portare la loro attrezzatura per lavorare – ma anche alpubblico che può provare i prototipi e vedere come vengono realizzati dei minivideogiochiindipendenti.

I posti saranno limitati quindi chi desidera partecipare può iscriversi mandandoun’email a info@lunarcade.it o partecipate online su http://forums.tigsource.com/ o http://indievault.it/forum/

LUNARCADE FACTORY: LINEE è presentato da SANTA RAGIONE (www.santaragione.com) in collaborazione con CRANIO CREATIONS (www.craniocreations.com) designers ed editori di giochi da tavolo.

LUNARCADE è organizzato da SANTA RAGIONE (www.santaragione.com) ed èospitato online al sito www.lunarcade.it dove è possibile consultare i materiali relativiall’ultima edizione dell’ INDIE GAMES CIRCUS.

SANTA RAGIONE è uno studio di design di giochi e videogiochi indipendenti: nel2010 ha pubblicato il gioco da tavolo “Fuga dagli Alieni nello Spazio Profondo”(www.eftaios.com) e nel 2011 il videogioco “FOTONICA”(www.santaragione.com/fotonica)

Per informazioni e iscrizioni: info@lunarcade.it

[podcast] Multiplayer.it: Meglio la WWDC o l’E3?

Cominciamo a segnalare anche il podcast di Multiplayer.it, va, che è arrivato alla puntata 114, per la gioia di grandi e piccini. La domanda della settimana è: meglio l’E3 o la WWDC? La risposta per me è semplice: se cerco su Google le immagini della WWDC esce Steve Jobs, mentre se cerco le immagini dell’E3 escono un sacco di tope. Comunque, seguite i link per scaricare e ascoltare la puntata.

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E’ uscita la puntata 114 del Podcast di Multiplayer.it e questa settimana sono diversi gli argomenti discussi dai caporedattori del sito. Ecco una breve sintesi.

Apple all’attacco dell’E3 2011.

Nintendo contro gli sviluppatori indipendenti.

Una nuova 360 nel 2015?

EA all’attacco del prezzo dei videogiochi.

Le idiozie della settimana.

Come di consueto, la puntata può essere ascoltata in streaming e scaricata dalla pagina dedicata sul sito oppure potete comodamente abbonarvi gratuitamente su iTunes, seguendo questo link, così da scaricare in modo automatico i nuovi episodi appena disponibili.

Per discutere della nuova puntata, correte nella pagina dedicata e fateci sapere cosa ne pensate!

Gaming Effect – Episodio Sedici

Un nuovo episodio di Gaming Effect è tra noi! Un po’ gli voglio bene a questi ragazzi, gli unici che mi segnalano l’uscita del podcast in email! Andate e scaricate!
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Locandina episodio sedici
Giusto in tempo per l’uscita di 3DS Gaming Effect vi propone il sedicesimo episodio.

Il lancio della nuova console Nintendo e la marcia di avvicinamento a NGP, vista anche alla GDC diSan Francisco, ci hanno spinto a guardare al passato, cercando di delineare l’evoluzione e i successi di DSPSP.

Guarderemo alla storia di entrambe le console, analizzando i titoli più rappresentantivi e quelli che sono rimasti nei nostri cuori, andando infine a cercare di capire se le novità incluse nei successori possano davvero risultare interessanti e soddisfare il mercato.

Download mp3

 

RingCast Extra 15 – Gioventù Ribelle inside!

Quattro pervertiti parlano, tra le altre cose, dello splendido Gioventù Ribelle, il gioco che a detta degli autori sta attirando investitori di tutto il mondo. Nei prossimi anni aspettatevi decine di capolavori uscire dalle fucine della aindustri italiana.
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Immagine

Un nuovo speciale posta degli ascoltatori: con noi, direttamente dal paese dell’amore, il grande maestro di vita Simone Bocia Bocedi. Ci si ricorda il viaggio in Giappone, gli ormoni a palla, ma si parla purtroppo anche di videogiochi: se donare agli sviluppatori indie ha senso, se ci piace Crysis 2, se esiste un rimedio per fidanzate moleste che proprio non vogliono farci giocare. E sì, si parla anche anche di Gioventù Ribelle.

In streaming: QUI

link itunes: QUI

feed RSS: QUI

Link diretto MP3 (Episodio Extra 15): Click con il tasto destro del mouse > Salva con nome QUI

Blog: http://www.parliamodivideogiochi.it

Gioventù Ribelle – Il report di Indie 4 the Masses

Vi segnalo un ottimo report di Indie 4 the Massess che racconta nel dettaglio tutta la storia di Gioventù Ribelle, una specie di gioco, demo culturale o quello che vi pare (non riescono a dirlo nemmeno i responsabili del progetto, che cambiano versione a ogni tirare di vento) che dovrebbe servire a mostrare il videogioco come un medium “capace di raccontare storie di grandi maestri, di emozionare e coinvolgere, di commuovere e far riflettere e, non ultimo, educare e trasferire concetti didattici ai piu’ giovani“, ma che riesce solo a dimostrare per l’ennesima volta in che tipo di nazione viviamo e in quali mani sia l’industria videoludica nazionale.

LINK AL REPORT