[Podcast] Outcast #9 – La voce dei videogiocatori borderline

Ponetevi questa domanda: quante volte a settimana bisogna sentire Andrea Maderna parlare? la risposta è incisa nell’ultima puntata di Outcast e nelle pagine della storia del mondo: troppe. Comunque scaricate il nuovo Outcast che fa bene al colon.
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Altro giro, altro regalo: terzo Outcast del mese, con il ritorno delle chiacchiere a vanvera sulle cose che succedono in questo pazzo pazzo mondo dei videogiochi e una corposissima sezione in cui discutiamo dei giochi di oggi (Crysis 2, Portal 2… ), dei giochi di ieri (Ghost Trick, Gioventù Ribelle… ), dei giochi dell’altro ieri (The Last Express) e di altri ancora. Due ore e mezza di roba che guarda io davvero non so come faccia la gente ad ascoltarci fino in fondo.

Il sito (su cui ci potete ascoltare in streaming e trovare tante informazioni INTERESSANTISSIME), sta qua.

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Neoludica alla Biennale di Venezia

Pensate, in Italia esistono delle associazioni dell’industria dei videogiochi che effettivamente si occupano di diffondere la cultura del videogioco e non di confezionare patacche. Lode quindi all’AESVI per essere sbarcata al lido con un’iniziativa di prima grandezza che tenta di sdoganare anche in Italia il concetto di videogioco come arte e che si inserisce in una manifestazione di portata mondiale come la Biennale.

Leggiamo tutti insieme il comunicato stampa dell’evento:

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Sala Dei Laneri, Santa Croce 131, Venezia dal 1 giugno al 27 novembre
Centro Culturale Candiani, Venezia -Mestre, dal 1 giugno al 31 ottobre

Arte e gioco: in quante forme si può declinare questa relazione? L’arte è un gioco, diceva Duchamp, e i giochi sono arte. L’ingresso dei videogiochi nella danza delle Muse ha arricchito ulteriormente questa relazione: i videogiochi sono un’arte e hanno avuto, negli ultimi anni, un impatto determinante sulle altre arti: dal cinema alla letteratura, dalla musica alle arti visive. Si collocano al crocevia tra forme produttive e culturali molto differenti, ed è proprio l’anomalia di questo incontro/scontro che li rende terribilmente interessanti.

Neoludica è un evento che vuole esplorare a fondo queste relazioni.

L’elenco degli artisti partecipanti:

Alessandra Rigano e Federico Castronuovo ‘Serenata’, Auriea Harvey e Michael Samyn ‘Tale of Tales’, Lorne Lanning e Sharry McKenna ‘Oddworld’; Paolo Della Corte, Marianna Santoni; Nino Mustica, Mikayel Ohanjanyan, Samuele Arcangioli, Massimo Giuntoli; Gabriella Parisi; Matteo Bittanti + IOCOSE, Marco Brambilla, Tonylight, Marco Cadioli, Mauro Ceolin, Damiano Colacito , Eva & Franco Mattes , Les Liens Invisibles, Molleindustria, Antonio Riello, Federico Solmi, Santa Ragione, Stefano Spera, Carlo Zanni , Miltos Manetas, Vjvisualoop; Tibe; Jan Vormann.

In prima mondiale, l’evento mette in luce la forza artistica che unisce i vari aspetti del tema neoludico integrandone il confluire uno nell’altro, partendo dalla riflessione che la fotografia d’arte del ‘900 ha ispirato e contaminato i vari ambiti creativi odierni (Della Corte, Santoni). Con la frase di Duchamp “Art is a game between all people of all periods” si profetizza il ruolo che il videogioco ha oggi nell’ambito dell’arte. Il dibattito è aperto su come i videogames -Opera Multimediale Interattiva- siano una forma d’arte ma non ancora compresa dal mondo culturale. Mentre tutti creano, organizzano, dibattono, all’interno dei propri settori (ambienti-fiere, forum, università) Musea_GameArtGallery_E-Ludo Lab intendono creare una connessione coraggiosa e identificare scientificamente i processi e i risultati definibili Neoludica.

Si va da un’arte videoludica, analogica e digitale, in fotografia e in video, tattile ed immateriale, al repertorio di 45 anni di console (con GamesCollection.it), sei articolazioni espositive e 34 artisti. Italians do it better!! perché gli artisti italiani dagli anni Novanta hanno dimostrato un precoce interesse per i videogiochi: anticipando fenomeni come il cinema videoludico dei machinima, le produzioni indipendenti, il divertimento elettronico di massa. Archetipi e paesaggi offre lo spunto per entrare nelle dinamiche profonde dei videogiochi coi publisher, rilevandone tutti i piani dell’ispirazione (15 videogiochi e 30 artwork di grandi nomi e studios).

Serenata crede nella continuità tra piattaforme di comunicazione ed espressione artistica. Con Lorne Lanning e Oddworld si leggono i legami con le avanguardie e con la grande arte contemporanea di Jack Goldstein. I Tale of Tales hanno dedicato la vita alla creazione di forme di arte interattive emotivamente ricche.

Un percorso di realtà aumentata (marcato dal dispatchwork di Jan Vormann), in Venezia e Mestre, unisce la scultura di Nino Mustica a quella di Mikayel Ohanjanyan, una grande struttura cubica di ferro con fili intrecciati a creare superfici geometriche, dove frasi codificate in QR attendono di essere decifrate.

ILLUMInazioni – ILLUMInations (titolo della 54. Esposizione Internazionale d’Arte dato dalla direttrice Bice Curiger) è anche un’opera di Rimbaud, poeta della sinestesia: Neoludica nasce sotto il suo segno per dare vita ad un allestimento di suoni e luci (con Massimo Giuntoli e con Tibe), viaggio inedito tra i linguaggi costitutivi per la formazione del nuovo serbatoio visivo delle pratiche contemporanee.

[podcast] Il tentacolo viola 13

Eccoli di nuovo qua, gli amici del tentacolo viola. Che dire, pare purtroppo che i cioccolatini alla cicuta non siano arrivati a destinazione. Vabbé, scaricatelo. La prossima volta proveremo con i babà al vetriolo!
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Il Tentacolo Viola torna con una delle puntate più lunghe della sua breve (ma disorganizzata) storia con la formazione tipo Davide-Andrea-Paolo per raccontare ai seguaci del purpureo villain un sacco di bellissimissime cose.
Si parte dai risultati del primo sondaggio del nostro podcast, per passare a chi ce l’ha più lungo tra 3DS e iPad 2, atterrando sulla spinosa diatriba sul perchè ai videogiocatori piace far saltare in aria teste e gambe.
Non basta? E allora vai di remake in HD di vecchie glorie, un bel po’ di cinema e una spruzzatina di rock.
Per sapere tutto ma proprio tutto quello che ci siamo detti, soprattutto su Triangle,  c’è solo una cosa da fare:  Scarrricate ed ascoltate!!!

Dove trovo i feed?: Clicca qui

Dove trovo il file MP3? Episodio 13: Clicca qui!

Il nuovo Blog: http://iltentacoloviola.wordpress.com/

Link itunes?: Clicca qui

Se ci sono problemi con l’hosting il file è disponibile anche su megaupload  Clicca qui

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Il podcast di multiplayer.it: Odore di epic fail per il 3DS?

E’ uscita la puntata 116 del Podcast di Multiplayer.it e anche questa settimana sono diversi gli argomenti discussi dai caporedattori del sito. Ecco una breve sintesi.

3DS già a rischio epic fail?
Sony e GeoHot fanno la pace.
I sandbox hanno rotto!
Ubisoft vuole le nuove console.
Le idiozie della settimana.

Come di consueto, la puntata può essere ascoltata in streaming e scaricata dalla pagina dedicata sul sito oppure potete comodamente abbonarvi gratuitamente su iTunes, seguendoquesto link, così da scaricare in modo automatico i nuovi episodi appena disponibili.

Per discutere della nuova puntata, correte nella pagina dedicata e fateci sapere cosa ne pensate!

Versione per la stampa

 

Le domande di A. Belli a R. Carbone su Gioventù Ribelle

Alberto Belli ha deciso di porre le classiche 10 domane a Berl… ahem, a Raul Carbone sul suo blog. Argomento? Gioventù Ribelle. Ne rubiamo due:

– Cominciamo ovviamente da Gioventù Ribelle e cerchiamo di fare chiarezza: il progetto ha ricevuto dei finanziamenti pubblici oppure no? Sei realmente convinto che presentare un prodotto del genere faccia bene al mercato italiano? Perchè è stato presentato in un modo e realizzato di fatto in un altro?

– Facciamo ora un salto indietro nel tempo: Wingers. Doveva essere pronto a novembre del 2009, non è ancora uscito ad aprile del 2011. Anche qui si parla di finanziamenti pubblici per 800.000 Euro, in parte confermati anche da te, all’epoca del mio primo articolo (successivamente rimosso dall’editore). Qual’è la verità? Dove sono andati a finire questi soldi e quanti sono quelli impiegati realmente per lo sviluppo del prodotto? Il sito sembra indicare come partner la regione Lazio e FILAS Lazio. In che modo sono state coinvolte queste istituzioni? A che titolo? Soprattutto: dov’è finito Wingers?

Per leggere le altre andate su Eldastyle

[podcast] Ringcast EP. 45

No, un altro Ringcast no! Ve lo segnalo per non farvelo scaricare! Lasciatelo online!
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C’è qualcosa di orribilmente sbagliato quando alla stazione vedi un quarantenne con la barba che gioca con un Nintendo DS rosa mentre aspetta il treno. Ma di certo i vostri amici di RingCast non sono da meno, visto che sia Ferruccio che il nostro rutilante ospite Pierre147 sono uomini ormai sull’orlo della pensione, che imperterriti si comprano console da prima elementare. Ma noi siamo fatti così, che ci volete fare. In questo secondo esperimento “rawdog” (Google > Urban Dictionary) si parla di molte cose belle.

Ad esempio: ma che è sta copertina con ‘sto neg…no, dicevo, cose belle. Tipo: i bonus preorder sono una cazzata? Il Nintendo 3DS fa venire gli occhi storti? Il Videogioco è meglio del Cinema, in culo a Roger Ebe(r)t(e)? Poi: torna la disperazione umana alla massima potenza in Terra Bruciata, e si conclude in bellezza con un Barile Esplosivo ti Stimo che alla fine piangevo. E cliccate!

In streaming: QUI

link itunes: QUI

feed RSS: QUI

Link diretto MP3 (Episodio 45): Click con il tasto destro del mouse > Salva con nome QUI

Blog: http://www.parliamodivideogiochi.it

Players 03 – disponibile la versione free

Disponibile la versione free di Players Magazine numero 03. Visto che ci sono due rubriche curate da me, andate a scaricarlo subito! Come non ve ne fotte cosa? Cattivi!
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Archivio: http://www.playersmagazine.it/archivio-pdf/
Issuu: http://www.issuu.com/playersmagazine/docs/players03/1

Riposto anche l’indice:

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Stories: L’Occidente visto dai Giapponesi / di Cristiano Ghigi, Tommaso De Benetti, Paolo Savio
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Cinema: Speciale – Il Futuro in scena a Bologna / di Andrea Chirichelli
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