Gli sviluppatori indipendenti si incontrano alla fiera di Empoli

Gli amici di Indie Vault ci hanno comunicato questa bella iniziativa che noi pubblicizziamo più che volentieri:
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Roma, 12 marzo – La redazione di Indie Vault.it è lieta di annunciare un’importante collaborazione con Ludicom, l’associazione che ogni anno organizza Ludicomix, fiera toscana interamente dedicata al panorama dell’intrattenimento ludico. In occasione della settima edizione dell’evento empolese, un ampio spazio sarà dedicato alla community italiana di sviluppatori di videogiochi indipendenti, i quali presenteranno in anteprima i loro nuovi progetti e organizzeranno tornei a premi: sarà possibile provare con mano titoli completi o demo di giochi in via di sviluppo, mentre non mancheranno gadget in regalo, incontri e tante altre sorprese.

Il 20 e 21 marzo sarà possibile provare in anteprima una demo di UFHO2, puzzle game realizzato dai ragazzi di Tiny Colossus, mentre Pixel From Outer Space presenterà in anteprima la sua avventura grafica NOCTU. All’interno dell’area si potranno giocare demo o versioni complete di Boring Space Shooter, Comet, Falling Rocks e i giochi dei team Studio Evil e MoonLoop. I visitatori avranno modo di incontrare e scambiare opinioni con gli stessi sviluppatori, riunitisi per la prima volta in Italia allo scopo di far sentire la propria voce e dimostrare la loro passione per lo sviluppo di videogiochi.

Trovate maggiori informazioni riguardo Ludicomix 2010 alla pagina www.ludicomix.it, oppure riguardo ai team partecipanti su www.indievault.it.

Dopo Telltale Games, anche Valve coglie l’Apple

Tempi gioiosi questi per l’utenza Apple. Dopo il porting di Tales of Monkey Island e la decisione popolare del porting di Sam & Max da parte della Telltale Games, ora Valve alza la posta: Steam e Source approderanno su computer Apple ad aprile, portando con sé tutto il catalogo Valve che di Source fa uso; e Portal 2 sarà il primo lancio multipiattaforma.

Questo è stato possibile, tra le altre cose, grazie al supporto di OpenGL in Source e la sostituzione di Internet Explorer con Webkit (su cui si basa Safari) come motore di Steam (della quale versione potete già ora partecipare a una appagante beta).

E adesso i talebani della mela con cui faccio lan party non mi vengano più a dire che esiste solo Call of Duty: United Offensive.

Epic fail per il nuovo DRM di Ubisoft

Pare che il nuovo DRM di Ubisoft sia stato un grossissimo epic fail per diversi motivi. Non solo i pirati hanno impiegato pochissimo a violarlo e di conseguenza a distribuire copie illegali funzionanti di Assassin’s Creed II e Silent Hunter IV, ma c’è anche il fatto che diversi utenti che hanno acquistato originale pare abbiano trovato grosse difficoltà a giocare a causa delle continue perdite di connessione. Insomma, il nuovo strumento di lotta alla pirateria su PC di Ubisoft sembra sia servito veramente a poco, se non a far incazzare quei pochi che ancora comprano invece di scaricare le versioni tarocche. La Ubisoft si è mostrata molto disponibile nell’affrontare i diversi problemi lamentati sul forum ufficiale, ma il danno ormai è fatto e i pirati hanno una nuova freccia +4 al loro arco. Un capolavoro di pressapochismo… e detto da uno che solitamente è favorevole allo studio di protezioni anti-pirateria…

Aggiornamento: facendo una ricerchina veloce ho scoperto che a quanto pare ancora non esistono versioni pirata di Assassin’s Creed 2 funzionanti al 100%. La Ubisoft ha inoltre rilasciato un comunicato che attribuisce all’attacco di alcuni hacker i problemi ai server e che l’impossibilità di giocare è stata registrata dal 5% dei giocatori.

Se qualcuno ha notizie più aggiornate e precise in merito, le posti nei commenti.

Fallisce lo sviluppatore di Hotel Dusk: Room 215


CING, casa di sviluppo con sede a Fukuoka a cui dobbiamo gli ottimi, Hotel Dusk: Room 215 (Nintendo DS), Little King’s Story (Nintendo Wii) e il controverso Another Code: R – A Journey into Lost Memories (Wii) ha dichiarato bancarotta per un debito complessivo di oltre 200 milioni di Yen.

La notizia è abbastanza triste, soprattutto se consideriamo la qualità di due loro titoli (sul terzo ci sarebbe da discutere). Insomma, un’altra conferma che il videogioco tamarro paga (magari se avessero fatto una versione coatta di Cime Tempestose…).

L’unica buona notizia, se così la vogliamo chiamare, dell’intera faccenda è che il seguito di Hotel Dusk è già in via di localizzazione e che la Nintendo dovrebbe pubblicarlo anche sul mercato occidentale.

Fonte: Kotaku

Outcast: Chiacchiere Borderline – Episodio 01

Altro giro, altro podcast. Oggi vi segnaliamo il rinnovatissimo Outcast, con Sonic in copertina. Pare che i ragazzi che lo conducono siano riusciti a intervistare il famoso porcospino blu, quindi aspettatevi almeno venti minuti di silenzio. Ahem, scherzo. Scaricatelo e state ad ascoltare!
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Outcast: Chiacchiere Borderline – Episodio 01

Terrorizzato dall’annuncio di Sonic the Hedgehog 4, lo staff di Outcast si riunisce attorno a un falò e prova a sdrammatizzare raccontandosi storie dell’orrore. Ed è così, mentre un Bortolotti si assenta un attimo per investire un povero ciclista e un Antonelli affoga nella melma della (non) connettività abruzzese, che nasce il nuovo Outcast. Un Outcast snello, frizzante, croccante, velocissimo e sviluppato da Dimps, ma per conto di Sonic Team.

In questo episodio:
Outcast, le novità [00:42], Sonic the Hedgehog 4 [04:39], i protagonisti timidi [10:30], il Millennium bug di PlayStation 3 [19:47], il marketing di Heavy Rain fa male ai videogiochi [24:32], gli sviluppatori indie sono antipatici [34:23], l’ennesima stronzata di Peter Molyneux [50:25], siamo tutti dei pipponi [55:36], così poco tempo, così tanto da videogiocare [63:52].

Soundtraccia: Losing Hope – Paolo Giacci / Outcast – Andrea Babich / Title Screen – Sonic The Hedgehog OST / Yesterday of Tomorrow – Paolo Giacci / Star Light Zone – Sonic The Hedgehog OST / Marble Zone – Sonic The Hedgehog OST

Per ascoltarci in streaming, clicca su questo coso qua sotto

Altri modi per ascoltarci:
Outcast su iTunes
Il link diretto all’mp3 di questo episodio

Per contattarci:
Scrivi ad Outcast – outcastlive@gmail.com
Il blog di Andrea Babich: The Babich Playground
Il blog di Andrea Maderna: L’Edicola di giopep
Il blog di Elena Avesani: Puffetti rosa
Il blog di Lorenzo Antonelli: Bunker
Il blog di Luigi Marrone: E-Self Electronic Self
Il blog di Mattia Ravanelli: Zave’s

Uscito il sesto episodio del podcast de Il Tentacolo Viola.

C’è chi assicura che l’ascolto di questo podcast curi l’impotenza. Quindi potevamo evitare di segnalarvi l’uscita del nuovo episodio? Assolutamente no! Scaricate e trombate!
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Nel periodo più avaro di notizie che storia ricordi nel fantastico mondo viedoludico, Davide, Andrea e Gianluigi invitano al cospetto del Tentacolo il “giocatore-singolo-ma-coopertivo” Ferruccio Cinquemani per insultare, dalla svezia con amore, i media generalisti, Facebook e chi rivuole a tutti i costi un remake di Final Fantasy VII.Ma perchè i quotidiani ce l’hanno tanto con i viggì? E se sognate di correre, vi muovete? Dante dopo aver messo a ferro e fuoco l’inferno esce a “riveder le stelle” con una tipa mezza nuda al suo fianco? Perchè ci tologno le zozze dall’iPhone?
Questi e altri improbabili quesiti nel sesto episodio del Podcast del Tentacolo Viola.
Scarrricate e ascoltate!

PS: SPOILER WARNING. La direzione segnala alcuni spiler durante la rubrica “Giochi giocati” e per la precisione:
Dal minuto 1:14:23 al minuto 1:14:40 spoiler su bioshock 2
dal minuto 1:24:03 al minuto 1:24:31 spoiler su Dante’s Inferno
Dal minuto 1:25:32 al minuto 1:26:12 mega-spoiler su Dante’s inferno (si racconta il finale)

Videogiocatore avvisato…

Attenzione!: Abbiamo cambiato hosting per il file. Se scaricando da iTunes il download diventa molto lento basta stopparlo e riprenderlo 3 o 4 volte e verrà giù molto velocemente.

Dove trovo i feed?: Clicca qui

Dove trovo il file MP3? (Episodio 6): Clicca qui

Blog?: http://iltentacoloviola.splinder.com/

Link itunes?: Clicca qui

Se ci sono problemi con l’hosting il file è disponibile anche su megaupload Cliccando qui

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Su iTunes il podcast sarà disponibile con il solito ritardo a meno che vi abboniate (o ri abboniate) e allora viene scaricato imemdiatamente l’ultimo episodio.

Champions Online: espansioni gratuite

Con una mossa che sorprende poco (praticamente solo Blizzard, Turbine e Sony continuano a far comperare le espansioni ai loro abbonati), nell’ultimo State of Game, Bill Roper ha fatto sapere che anche Cryptic intraprenderà la strada delle espansioni gratuite per Champions Online.

L’imminente Revelation, quindi, sarà disponibile tramite un aggiornamento online per la metà di Marzo.

La scelta non è da interpretarsi né come una mossa disperata né come un segno di poca fiducia nel successo del gioco: ad una domanda diretta Cryptic ha risposto che a breve uscirà anche uno scatolato “aggiornato” per chi preferisce avere una copia fisica del gioco.

La logica dietro la decisione è simile a quella del pricing degli abbonamenti: Cryptic è conscia che per gli utenti è economicamente difficile mantenere più abbonamenti aperti e che l’impostazione dei loro titoli li rende preziosi come giochi secondari. Da qui la scelta di non oberare gli utenti con spese eccessive.