About Simone "Karat45" Tagliaferri

Nacqui, e già questo è un miracolo, vista la mole. Da piccolo ero restio al cibo, poi ho smesso (di essere restio). Appassionato di videogiochi sin dalla più tenera età, in cui un Frogger casalingo mi rubò l'anima, sono cresciuto a pane e 8 bit, poi 16 bit, poi 32 bit, poi 64 bit e infine un numero indeterimnato di bit che mi hanno fatto salire il colesterolo ma anche fatto scoprire un sacco di mondi eccezionali (ad esempio quello di Samantha Fox). Ad oggi sono tormentato da una domanda: ci sono più carboidrati in una fetta di pane o in New Super Mario Bros.? Non ci dormo la notte. Ma forse è colpa del caldo (se leggete questo profilo d'inverno sappiate che è stato scritto a fine Giugno). Ho fondato, insieme agli altri tizi presenti in questa pagina, Ars Ludica sperando di poterlo riempire di pornazzi. Ho capito troppo tardi che doveva essere un blog sulla cultura dei videogiochi scritto da sfigati. È l'essere evidentemente sfigato che non mi ha permesso di tirarmi indietro. Così eccoci qua.

[E3] Qualche screenshot dai giochi per 3DS

Ecco qualche screen dei titoli di lancio del nuovo 3DS. Ovviamente è difficile visualizzarli in 3D, ma se vi impegnate potete provare a immaginare come sarà l’effetto finale (scherzo via, non fate quelle facce da bimbiminkia). Intanto va notato che rispetto al DS è stato fatto un buon passo avanti in termini di capacità grafica. Resta da vedere i vantaggi (o gli svantaggi) che comporterà il 3D, cosmetica a parte.

PS. purtroppo non ho trovato il modo di creare delle gallerie a parte per ogni gioco da inserire nello stesso post. Comunque i giochi sono piuttosto riconoscibili.

[E3] Il gioco di Michael Jackson

Merita una news l’annuncio del gioco di Michael Jackson, che come tutti sanno non è morto ma vive da qualche parte su questo pianeta in totale relax, grazie ai soldi fatti con le vendite postume. Ovviamente sarà un gioco musicale. Ma leggiamo il comunicato stampa ufficiale, che è meglio:
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UBISOFT ANNUNCIA IL VIDEOGIOCO DI MICHAEL JACKSON

Ubisoft presenta un’esperienza interattiva unica realizzata in collaborazione con la Michael Jackson Estate

Milano – 14 giugno 2010 – Ubisoft® annuncia lo sviluppo di un videogioco ispirato a Michael Jackson, il leggendario re del pop. Il gioco offrirà una straordinaria esperienza interattiva e consentirà a tutti di vestire i panni di Michael Jackson, per rivivere le sue più celebri esibizioni di canto e ballo. Il titolo includerà i brani più famosi della vasta discografia di Michael Jackson, tra cui Beat It e Billie Jean, insieme a un’ampia gamma delle sue più celebri mosse. I giocatori potranno imparare i movimenti per emularli nel corso delle loro performance, mentre saranno impegnati a cantare, dando prova di tutte le loro capacità artistiche.

Michael Jackson è stato uno degli artisti più amati e conosciuti di tutti i tempi e la sua produzione discografica ha lasciato un’impronta indelebile nella cultura e nella musica pop. Durante la sua straordinaria carriera, Jackson ha venduto oltre 750 milioni di dischi in tutto il mondo, lanciando 13 singoli che hanno conquistato la prima posizione nelle classifiche e diventando uno dei pochi artisti a essere ammesso due volte alla Rock and Roll Hall of Fame. Michael Jackson ha vinto 13 Grammy Awards e ricevuto il Premio per l’artista del secolo agli American Music Awards. Il suo album “Thriller” è il più venduto di tutti i tempi, con oltre 110 milioni di copie.

“Michael superava sempre ogni limite per offrire ai suoi fan un’esperienza indimenticabile, sia nei video che nelle registrazioni o nei concerti. Ora, grazie a questo prodotto interattivo, abbiamo l’opportunità di portare il genio creativo di Michael nelle case di tutto il mondo, in un perfetto connubio tra il suo talento e quell’intrattenimento per famiglie. Bambini, genitori, familiari e amici avranno l’opportunità di ritrovarsi tutti insieme e provare la musica e le mosse di Michael in modo innovativo, emozionante e divertente” ha dichiarato John Branca, co-esecutore per la Michael Jackson Estate.

Inoltre John McClain, sempre della Michael Jackson Estate, ha dichiarato: “Nessun artista poteva infiammare la scena musicale come Michael Jackson. Il suo dono divino per la musica e la danza è qualcosa che le nuove generazioni di fan apprezzeranno ancora di più con il passare del tempo. La realizzazione di questo gioco è un’estensione naturale di ciò che avrebbe fatto oggi per portare il suo talento a nuovi livelli per i fan di tutte le generazioni. Questo è un gioco con cui l’intera famiglia potrà divertirsi e sarebbe piaciuto moltissimo anche a Michael.”

“Siamo molto felici di avere l’opportunità di sviluppare un gioco basato sui brani e le performance di uno dei più straordinari artisti di tutti i tempi” ha dichiarato Yves Guillemot, direttore generale di Ubisoft. “Il gioco esprime tutta l’energia, la musica e il ballo del re del pop e riunirà davanti allo schermo tutti i fan di Michael Jackson per un sano divertimento in compagnia di familiari e amici.”

Il gioco sarà disponibile a Natale 2010 per Kinect™ per Xbox 360® e per PlayStation 3 con supporto per PlayStation®Move, oltre a PSP®, Nintendo Wii™ e Nintendo DS™.

[E3] Project Dust (titolo provvisorio): Eric Chahi torna in gioco

All’E3 è stato svelato il nuovo progetto di Eric Chahi, autore di Another World (1991, conosciuto anche come Out of this World fuori dall’Europa) e di Heart of Darkness (1998). Si tratta di un titolo dal design originale in cui bisognerà salvare un intero popolo dalle catastrofi natuali che affliggono il pianeta (pare che una delle fonti d’ispirazione del gioca sia stata un’eruzione vulcanica a cui Chahi ha assistito in un viaggio compiuto nel 1999).

L’idea del gioco nasce nel 2005, dopo sette anni dall’ultimo titolo. Nel frattempo Chahi si era dedicato ad altre sue passioni, come la musica, i viaggi, la pittura e altro, allontanandosi dal mondo dei videogiochi. Dust, questo il titolo originale, venne proposto alla Ubisoft alla fine del 2006. Il publisher lo trovò interessante e originale. Chahi ha iniziato a lavorare per Ubisoft, negli studi di Montpellier, due anni fa. Al progetto lavoravano inizialmente soltanto tre persone, che presto sono diventate diciassette.

Il lavoro di Chahi è stato influenzato da diverse opere ed esperienze, tra le quali il film Koyaanisqatsi di Godfrey Reggio, le opere del pittore Zdzisław Beksinski e la pubblicazione Real-Time Fluid Dynamics for Games di Joe Stam

Leggiamo come Chahi stesso descrive la sua opera:

Project dust is the spiritual heir to Populous. The game is set in an extreme version of Planet Earth where nature unleashes her power in a much more violent way than what we are used to. Tsunamis, earthquakes, floods, wildfires, volcanic eruptions are what the days are made of for the people of Dust. In this kind of God game, users will play with powers to manipulate the world around them. Ground, water, lava, fire, plants and trees -model the world like a child playing sand castles on the beach. With such powers, players will help their people resist, expand and migrate so they can accomplish their quest to find a safe place.
(Trad. Project Dust è l’erede spirituale di Popolous. Il gioco è ambientato in una versione estremizzata del pianeta Terra, dove le catastrofi naturali sono molto più violente e potenti di quelle a cui siamo abituati. Tsunami, terremoti, alluvioni, incendi, eruzioni vulcaniche sono il pane quotidiano della popolazione di Dust. In questo tipo di God game, i giocatori hanno il potere di manipolare il mondo circostante. Terra, acqua, lava, fuoco e vegetazione varia; il mondo è modellabile come se fosse sabbia nelle mani di un bambino. Con poteri del genere, i giocatori dovranno aiutare la popolazione a sopravvivere, espandersi e migrare in modo da arrivare a trovare un luogo sicuro in cui vivere.)

Il gioco sarà disponibile per PlayStation Network, Xbox Live Arcade e PC (sulle piattaforma DD… ipotizzo che la principale sia Steam) nella primavera del 2011.